跟徐湛学国画画的,取一个女生的号

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开始你做我前面,后来你做我后面,然后,我心动了
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我记得我换了位置那节课,应该不是我吧
麻麻告诉宝宝,没事要来水水,没事更要水水
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第一节课点名了吗我没去
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自拍这种东西 三分天注定 七分靠滤镜
每次自拍都会发现自己颜值忽高忽低 一会帅,一会更帅 真是好没意思
当你的自拍怎么都找不到好看的角度的时候
你就必须认识到你本人比照片好看这件事了
你说长相不重要是因为你长了一张就算刚睡醒也敢自拍的脸。
发个自拍照也挺累的,毕竟要p半天图,再选一张最好看的发上去
黑夜给了我黑色的眼睛,我却用它来睡觉,一觉醒来,光明依旧。
没乐视怎么行
如果只是遇见,不能停留,不如不相遇。
孤独是什么
手机里除了自拍 其余的都是风景
亲密是相互的
滤镜我就用MIX
能让你瞬间回头的名字是什么
这劲!!!
矬子矬子,我看见个矬子
女神 薄啦梗的嘞 有个矬的
赶紧回家来,小孩都饿哭了
话说你这是拍了几大千张照片
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或  优雅的女人,退却了羞涩,告别了婉约。她们走过春的妩媚,走过夏的火热,步入生命的秋。优雅的女人,栉过风,淋过雨,像玉石般磨出往日的清纯,渐渐露出成熟的风韵。她们不再大喜大悲,不再会为小事而心动,也不会为突来的变化而惊恐。她们是流水潺潺,她们是溪水淙淙;她们有的是飞鸟翻飞的逸致闲情,有的是小鹿散步的优雅从容。她们知道虽然过了做梦的年龄,但心中依然有梦,但她们懂得世事无常,不是所有的努力都有收获;她们明白,不是所有的奋斗都会成功,成功固然值得欣喜,即使失败,也不会心留遗憾。她们懂得活在当下,珍惜现在的所有,并且相信拥有便是最好的,于是她们不再期待月上柳梢头的闲情,不再期望过多奢侈的浪漫;她们的心在尘埃落定中变得平静祥和,波澜不惊。优雅的女人,能够承载太多的痛苦,她们能够在凄风苦雨中暗自流泪,而在他人面前强作欢颜。四十岁的女人,饱受了太多的不公,却能在人前举重若轻。四十岁的女人,饱受了生活的沧桑,有了心的历练,才能够骄傲地挺起自信的脊梁,坚强地撑起半边天。优雅的女人,她们用读书,来丰盈自己的内心,因为她们懂得,慧中的秀美是永恒的美丽,可以与日月争光,可以与岁月抗衡;她们用高雅的爱好,陶冶情操,丰富生活,内练素质,外修气质。所以,优雅的女人,可以长得不漂亮,但要活得足够漂亮。在人们眼里,她们总是看上去舒舒服服,美不胜收,像一幅极具风韵的水墨画,色彩明丽,浓淡相宜。最简单(gh_07a1c54a65f4) 
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> 一个学国画后来做游戏角色的女孩
一开始就选择了角色,因为人物是活生生的,比较有艺术表现力,比较灵动。大学的时候,国画专业有山水和人物两个方向,我选的是人物,那时候除了偶尔练习书法、篆刻,几乎天天都在画画。
周枫个人资料:84年生,福建人,福建师范大学国画专业,毕业后当了两年的美术老师。2009年3月辞职,5月到GA参加3D角色精修班培训,11月起至今就职于EPIC GAMES CHINA(英佩数码)3D角色师。
◆你的专业是国画啊,从小喜欢画画吗?周:我从小就喜欢画画,受我父亲的影响耳濡目染。我父亲是一个会计师,但是他兴趣非常广泛喜欢画油画,所以我从上小学开始就非常喜欢画画。报考大学时,当时国画专业属于提前批,稀里糊涂就进了这专业,不过还是蛮喜欢的,专业也得到老师的认可。只是纯绘画的路子不好走,一般人走不了!
◆纯绘画,就是走画家这条路,为什么说不好走?周:一般来说,国画专业求职方向就两个,一是做美术老师,二是转行做设计。如果说要往专业画家方向发展,挂靠画廊并以卖画为生,这条路,很少人能够走到底并且成功。虽然我的国画功底不错,也曾想过要投在某位大师门下再进一步学习深造,但是后来考虑到种种现实和经济因素,还是放弃了。当时我们班上20个同学,一大半都在做绘画老师,少数人转行去做了设计方面的工作。
◆原来如此,那你毕业以后的第一份工作是什么?周:我的专业功底还可以,毕业时我们学校的校长,同时也是我们老师,一毕业就喊我过去做老师。那是一个专门培养高中生美术的学校,我教了两年,教些素描、速写、色彩等。
◆学国画,然后当老师教画画,后来为什么想到要来从事3D方面的工作呢?周:之前蛮喜欢原画,插画类的绘画,经常上一些设计类的网站。当时我很欣赏一幅CG方面的插画,魔幻风格的酷酷的一个男性角色,作者还发了建模时渲染过的模型线框图,大概有一万个面。当时我有点被惊到,于是就对三维产生了一定的兴趣和好奇心。可是我对原画方面的了解甚少,觉得从3D角色入手可能会比较实际。
◆为什么喜欢角色而不是场景? 周:一开始就选择了角色,因为人物是活生生的,比较有艺术表现力,比较灵动。而且我们可以表现出人物更多的故事,例如,不同的姿势、表情、脸型可以表现人物的性格,武器、装备则可以反映出人物的身份和生活背景,给人很多想象的空间。
角色难度更大,对绘画基本功要求更高,我觉得自己的美术基础是很扎实的,而且我一直以来画画都是以人物为主题的。大学的时候,国画专业有山水和人物两个方向,我选的是人物,那时候除了偶尔练习书法、篆刻,几乎天天都在画画。
◆影响你选择三维的具体因素是什么?什么时候开始产生培训的想法的?父母支持你的选择吗?周:还是游戏吧。2009年冬天的时候,我的一个朋友买了一台次世代主机,微软的XBOX360,他经常玩一些次世代的游戏,我有时候也玩,比如说《极品飞车》《战争机器》《但丁的地狱》等,画面都非常棒。
当时我有一个同学在培训室内设计方面的3D课程,所以我就有了先培训再转行的想法。在百度搜索到了GA,现在新网站做得更专业了,挺好的。当时跑了好几家机构才选中的,还好选对了!我觉得GA管理比较严谨,环境条件良好,老师也很热心、专业。
哪个父母都会支持自己子女的啊!只要自我规划好了,他们都会同意的!
◆学习之前有3D基础吗?在学习的过程中有没有遇到过困难?周:来GA之前一点3D基础都没有,之前看过3D建模的作品,觉得好难,估计一辈子都不会碰的,想都没想过会来学3D软件,但现在竟然做了3D设计。当时GA老师告诉我软件1月就能学会,就不用怕了。有困难就找老师,而且通过安排的课程学下来,一一都会解决的。
◆你觉得画国画和做三维在表现力上有什么不同?国画对你学三维有帮助吗?周:中国画以线为主要造型手段的基础,简简单单的一条线,可以通过线条的浓淡、干湿来表现很多东西,而三维则不同,是由许许多多的线框才能组成一个形体。一个重意,一个表形。国画对我学三维没有太大的直接关系,但是我的美术功底还是很有帮助的,比如塑形色彩人体构造等,毕竟我当了两年的美术老师。
◆你刚才提到在360上玩过《战争机器》,有想到过以后会去EPIC工作吗?应聘过程如何?周:说实话,没想到。临近毕业的时候,我手上已经积累了一些三维角色作品,就投了许多简历。没想到大概2个星期后居然收到EPIC的考试通知,我很高兴。我去请教于老师——他是我们的课老师,也是EPIC的一名角色组长,他告诉了我一些注意事项,比如测试的时间较紧,建模要注意效率等。
到考试的那天我才知道为什么于老师特别提醒我这一点,EPIC的角色考试需要2天做一个人物模型+贴图,时间非常紧凑,需要集中精神抓重点。那时发现应聘场景的同学也很头疼,时间和要求完成的量不成正比,需要头脑清晰,理一个制作步骤才不容易手忙脚乱。考试过后一个星期的样子,收到面试通知。美术主管和人事一起面试的,还好都能顺利过关,我是2009年11月入职的。
◆目前在Epic的工作开心吗?加班多吗?技术上有进步吗?周:挺开心的,因为喜欢。一开始就想进EPIC,因为老师就是英佩的,对英佩有很多了解,技术上比较容易上手,而且老师又这么优秀,不在他底下再多学一些说不过去啊,哈!
现在在做一个次世代网游项目,要求比较细致。刚开始肯定经常加班的,刚接触这一行不熟悉,很多都要有经验员工的帮忙。有时候客户要求的和自己的一贯思维不一致,很纠结,现在感觉豁然开朗了,还是有进步的。
◆工作以后,你觉得做角色和场景最大的不同在哪里?你个人有没有一些技巧或者经验?周:角色,让你体会人体结构的微妙及体会不同人物的性格;场景,考虑它的合理性和美观性。要说技巧经验的话,就是要多问多想多看,多交流!还有一点很重要,更快更准确地达到客户的要求,这不是你自己的作品,满足客户要求是最基本的。
◆你的兴趣爱好是什么?未来有什么打算?周:看电影,浏览博客,画些原画,插画类的东西,提高美术修养。我个人很喜欢《怪物猎人》的怪物设定,怪物的设定可以把十分虚幻的东西表现得真实可信,显得十分有创造性,所以很喜欢。未来,我希望我的技术上更加成熟,并且能够慢慢成长起来,成为一名出色的角色设计师。
◆有什么对想学角色的新人说的吗?周:选择一个良好的起点,少一点叛逆,多一点耐心与虚心。
以下为周枫的毕业作品:
(次世代人物角色)
(次世代网游角色)
(GA教育基地校友访谈,转载请注明出处)
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