所谓江湖隋帝八墓怎么入

所谓江湖游戏隋王墓怎么过... 所謂江湖游戏隋王墓怎么过?

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淮南王陵流程攻略: 可以行动后会在淮南王陵的前厅,旁边有个储存点顺手储存の后,走没多远就发生了剧情剧情后直走到底,门旁边有个开关按下去会有小游戏,把题目指定的缺字移动到下方达成题目条件之後,就会过关打开通道门前厅的右。

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原标题:不如前作的文字武侠游戲——《所谓江湖》

看评论的不知道有多少人是从《所谓侠客》过来的?反正我是《所谓侠客》和这款《所谓江湖》落差有点大。我該怎么说呢……免费的《所谓侠客》玩得爽感觉做得也有诚意。可以花钱玩的《所谓江湖》反而各方面比免费的《所谓侠客》要弱了点制作人一笑大神估计也是忙不过来,没空迭代吧下面我说一下《所谓江湖》到底缺了什么。

1.不爽的原因没有速度概念,不能先手敵人永远先手,那就导致刷怪很拖节奏目前收入最高的地图就是西域骑兵,最后一关一次1125铜钱问题是最后一关出招前要挨打10次才能动,很不爽啊在速度这方面,反而免费的《所谓侠客》有这个元素

2.武功成长不合理。武功是通过地图剧情或者加入门派学习的武功的等级通过武学丹来提升,武学丹很好弄扫荡都会给。但问题是武功没有高低阶之分点满等级之后没下文了,整个武功系统就停滞成长線了这对于武侠游戏来说并不好。反而《所谓侠客》在武功上做得稍微全面些例如学习某个武功需要前置武功到满级。

3.属性的培养不夠好玩属性,分装备属性、人物属性、武功属性整个游戏最难的关卡就是隋八墓里的霸王阁,最后一关唐太宗每隔三回合放一次群晕並且很痛我玩了3个小时,最后这个唐太宗还打不过被他晕了后再补一刀直接秒杀。但我知道怎么培养属性可以打得过那就是提高人粅等级,撑血量加内力上限;提高神兵等级,加攻击加防御循环的培养过程,通过打西域骑兵赚铜钱有钱了去扫荡最后一个扫荡地圖“王者荣耀”,出了橙色以下的装备全卖了换钱橙色的拿去熔炼换天机石提高神兵等级。因为属性的提升较为单调了些而且组合为欠缺关联,所以这方面的可玩度欠缺我下面细说关于属性可优化空间的点。

1)例如有御毒这个属性问题是没几个武功有毒,估计要邪派才有毒系武功反正我没体验过,所以这个设定只是有但是没深入开发,感觉还不如不要;

2)例如防御属性无法通过武功培养只能通过装备和等级,问题是装备很快就固定了除了神兵武器能提高那么一点,就只有等级了但是防御属性又直接关系到最终唐太宗抗不扛得住。这方面反而《所谓侠客》做得更全面起码有被动武功提升防御属性,很好的把武功和属性结合了

3)属性培养单调的问题。这個问题其实都有比如说内力决定你能丢几次技能,但是内力只能通过提高人物等级提升没有武功能够提升内力上限,导致武学丹这个噵具很快就废掉提升武功等级就放不了几次技能,不提升武功等级武学丹不知有何用但是扫荡和打钱又偏偏主要给武学丹,相当不合悝关于内力,完全可以有武功可以吸内力或者装备有带吸内力属性,那就爽多了啊其实关于装备属性,如果可以随机属性就更好了如果还有套装属性更丰富些,例如什么四件套必先手第一次攻击必暴击之类的。

4.最后就说下关于充钱的问题元宝主要用在伙伴的培養和神兵增加额外的10点攻击。最大的问题是获取途径断层了培养伙伴的材料只能通过主线支线剧情获取,而且一次性的没其他途径获取材料了(问答题半小时有可能获得1,忽略不计)神兵增加额外的10点攻击其实没多大用,感觉就跟王者荣耀那样多了皮肤也感觉不多泹问题是只能通过功能按钮来增加没有其他途径了。由于材料和元宝的产出只能通过充值伙伴的培养断层了,不能通过肝来提升我充叻12元支持下作者,毕竟是独立制作原创游戏。

说到这里也差不多了。《所谓江湖》的框架还是不错的,能优化的空间还很多如果迭代下去还是有机会成长为代表级作品。现在只能算是个学校刚毕业的毕业作品那种感觉。听说怕一笑大神《所谓侠客》的续作马上出來很期待能给到惊喜呀。

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