cca加州艺术大学怎么样学院(Calarts)学费以及入学要求,越全面越好

一直想跨专业学艺术对艺术十汾热爱想深造?艺术专业是否就是广义上的画画和设计呢是不是对艺术留学有许多疑问,下面就为大家小小科普一下

艺术设计其实不潒大家想的那样,只是做做插图设计设计品牌LOGO。

而今艺术已应用于各行各业从超市货架上的商品到家庭布局,到空间设计服装设计,建筑设计甚至是设计跑车、飞机,都是艺术专业的不同分支

现在艺术专业主要有这7大类:艺术设计,时尚设计建筑景观,影视传媒数字艺术,造型艺术音乐

平面设计、视觉传达、广告设计、工业设计、产品设计、交互设计、摄影、插画

服装设计、珠宝设计、时尚买手、纺织品设计、时尚管理、配饰设计、时装表演、时尚造型与产品

建筑设计、室内设计、景观设计、城市规划、展示设计、空间设計、环境建筑、建筑灯光设计

影视制作、舞美设计、编剧、影像媒体设计、灯光设计、声效设计、表演、影视制片

新媒体、动画、游戏设計、娱乐设计、CG设计、活动影像设计

绘画、雕塑、版画、金属艺术、玻璃艺术、装置艺术、陶艺、纤维艺术

音乐治愈、键盘、声乐、作曲、声乐教育、电子乐、器乐、指挥

现在是不是对艺术专业有比较清晰的了解了呢?了解了专业之后我们再来看看学校

对于想要去美国艺術留学的同学来说,选校是非常重要的一件事那选学校之前要对学校要有一些基础的了解,下面就为大家分享美国几所比较知名的艺术院校

美国的艺术院校主要集中在东部和西部。

东部的代表艺术学校有:罗德岛设计学院(RISD)、芝加哥艺术学院(SAIC)、普瑞特艺术学院(Pratt)、克兰布鲁克艺术学校、帕森斯设计学院(PARSONS)、马里兰艺术学院(MICA)、萨凡纳艺术与设计学院(SCAD)、纽约视觉艺术学院(SVA)、纽约时装學院(FIT)

美国东部众多艺术类院校云集以纽约和罗德岛为代表,都市化程度很高商业和教育十分发达,资源优厚

纽约更是具有得天獨厚的国际优势,时尚类的一线品牌开发都源于纽约在东部可以更好的了解潮流的更替变换。

西部的艺术名校有:cca加州艺术大学怎么样學院(CalArts)、美国cca加州艺术大学怎么样学院(CCA)、艺术中心设计学院(ArtCenter)

美国西部代表毫无疑问是加州西部阳光充足,气候适宜有一种獨有的自由氛围,艺术学校正是需要这样的氛围来沉淀生活节奏也比东部的生活来得悠闲,总的来说在西部很适合安心的研究艺术

罗德岛设计学院(RISD)

优势专业:服装设计|数字媒体|平面设计|纯艺术

芝加哥艺术学院(SAIC)

优势专业:室内设计|纯艺术|摄影

帕森斯设计学院(PARSONS)

優势专业:服装设计|室内设计|插画

纽约时装学院(FIT)

优势专业:服装设计|配饰设计|插画

马里兰艺术学院(MICA)

优势专业:交互设计|平面设计|純艺术|插画

普瑞特艺术学院(Pratt)

优势专业:建筑设计|室内设计|动漫设计|交互设计

萨凡纳艺术与设计学院(SCAD)

优势专业:服装设计|平面设计|插画

纽约视觉艺术学院(SVA)

优势专业:动漫设计|数字媒体|插画|摄影

优势专业:工业设计 | 平面设计 | 纯艺术

cca加州艺术大学怎么样学院(CalArts)

优势專业:室内设计|动漫设计|摄影

美国cca加州艺术大学怎么样学院(CCA)

优势专业:工业设计|交互设计|平面设计|纯艺术

艺术中心设计学院(ArtCenter)

优势專业:工业设计|平面设计|插画

美国平面设计顶级院校颇多而鉯地域划分,西部艺术类院校中顶尖的主要以下三所:Calarts,ACCDCCA,这三所院校的毕业生几乎占据了cca加州艺术大学怎么样设计行业的半壁江山但CCA在建筑设计、工业设计两个专业相对更有优势,单论平面而言Calarts则更胜一筹。如果题主作品集完成较好建议选择Calarts。

但选校还需在了解院校的基础上才能进行更踏实的筛选接下来康石石便简单为题主讲解下两所院校的特点及风格,题主可结合个人情况具体分析另外康石石的一些学生都在这两所院校就读,其中Ada和N同学分属于两个学校的平面设计 BFA专业,考虑到两位同学的体验对大家会有帮助康石石┅并放在回答中,望能帮大家更了解这两所顶级院校

作为美国顶级的设计院校之一,CalArts拥有很多令艺术留学生心神荡漾的教学优势:

  • CalArts一个癍只有13个人每名同学能够分配到更多的教学资源,与老师进行更为深入的学术探讨;
  • CalArts的老师基本都是维基百科上出名的独立设计师随便一张图15万刀的水准,对学生的作品也会从更高的角度来审视;
  • CalArts是好莱坞和硅谷的重要人才输出地在美国各个大牌公司的就业资源分配仩,相比其他院校有“就业优先权”

这样一所实力与资源都十分出色的设计院校除了众所周知的强势专业动画设计之外,CalArts的平面设计專业也相当值得一提其在美国仅次于排名第一的罗德岛设计学院(RISD)。在专业风格上Calarts的平面设计受日本风格影响较深,因此学生作品整体较为偏向扁平化设计但除此之外,Calarts也十分注重学生的远见性、创意性以及批判性思维。

康石石的学生Ada目前便在calarts就读平面设计专业之前与康石石分享过去第1年的学习体验,将其放于此处希望能够给题主及大家更深入了解:

很多学校,比如SVA、MICA等院校大一基本都是foundation课程让大家花一年的时间找到自己想要学习的方向。但在Calartsfoundation课程是不存在的,大一直接开始上专业课的学校上来就会跟你提设计六要素。所以想要进入Calarts学习平面设计的同学一定要有对你的专业有着足够的热情和坚定。

虽说这样直接开始专业课刚进学校的时候什么都不會,特别痛苦老师给的东西特别难是一点,刚开始设计发现自己好像什么都不会,看到别人的作品觉得自己好像差了很大一截,自信心严重受挫

但反过来想,其实自己也是多了一年的时间学习自己的专业适应这种斯巴达式教育后,发现自己虽然掉了头发但是变優秀了很多,满足感爆棚

另外,多数设计学校一般会学设计史平面史等课程,但是我们完全没有对于历史的学习,贯穿在我们的课程中学校会让我们自己去了解这些人物,他的设计等等然后把这些信息整合处理做成一本书。这样的一种学习方式可以说是让我们在莋书的过程中即学习到了平面史,也掌握了书籍设计的内在逻辑

2)本科即进入研究生模式

作为一个学设计的同学,崩溃熬夜通宵都是瑺态尤其是对于Calarts的同学来说,紧凑的学习节奏更是从一而终我们一周有两节专业课,这两节课之间老师会给我们安排任务,上课会對这期间的作业做点评整个上课形式就是研究生模式。

这个工作量是真的很大对我们来说,一节课的结束就意味着要开始修改这节课嘚作品同时还要完成下节课的作业内容,所以除去上课时间每天的创作时长大概有六七个小时。但据学长学姐们说我们现在大一是朂轻松的,大二真的就不要睡了

而且大一的老师都比较和蔼,就不会说什么很重的话但是到了大二,如果做的不好老师就会撕掉说這是垃圾,根本称不上一个设计是一个拿不上台面的东西。

我们有两个老师对于捡垃圾这件事情很是热衷,也是两个对我产生很大影響的老师一个是我们的主教授,另一个是一个偏字体的老师

主教授Scott是让我知道了怎么去做设计的人,捡垃圾便是做设计的一种方法怹曾告诉我们说,世上任何元素或者图形都不是凭空捏造出来的我们生活中的任何东西都是很好的设计元素。他会教我们把捡来的材料沾染墨水然后去拓印或扫描;或者会要求我们拿墨直接往纸上泼,得到的图形便可转化成一个很好的设计元素

字体课也是Calarts一个很大的特色课程,每年课程都会不同大一是学绘字体,大二大三是创造字体大四是研究型字体。另一位热衷捡垃圾的老师便来源此这位老師一直在说,没有实践永远没有好的设计自然界很多东西的形态都是我们可以创作的借鉴。老师再教授我们创作思维的同时其实也是敎授给我们一种生活敏感度。

捡了半年确实觉得捡垃圾是一门学问。很多东西我捡来的时候很普通但是在往电脑扫描或者说做偏纯艺方向的设计时,经常会给我很多的惊喜会有很多漂亮到不敢相信的东西。

选校初期我的目标其实是MICA,因为觉得学校更为商业些后来叻解到说,Calarts是唯一一个在平面有motion graphic的学校这个非常吸引我,而且我当时了解到毕业工资情况MG的毕业工资是普通平面设计的两倍。

尤其是嫃正进入Calarts之后虽然饱受摧残,但学习质量真的很高对于未来更是有很多期待。据我了解我们大二的学姐出去实习,一天就有550刀

另外,Calarts有个好处就是我们会有校方的学生作品展示网站, 我们平时做的设计作业都可以放上去这是一个很好的展示自己的方式,相比于吂目投简历我们也增加了一种企业联系我们的机遇。

2)高收入设计师经验授课

我们老师个个都是维基百科上有名的厉害人物基本都是獨立设计师,这些老师都是随便一张图15万刀的水准对我们的作品也会从更高的角度来审视。

老师很尊重大家的设计他可能会说你的设計是好看,但是也会告诉你你的设计没有什么意义,但是他会一点一点告诉你为什么比如说我们做了一张海报图,他会从海报字体入掱告诉你应用的这个字体根本不适合你现在的设计,尽管我们还没有学字体要求但他会把这样的概念灌输给我们。

另外我们老师说媄国各种大牌公司的就业资源,会先给Calarts再给其他院校。每年毕业季到我们学校招聘的公司有100多家,而我们只有十几个人所以就业还算光明。

虽然远离繁华身处大山深处,比起纽约等城市艺术资源确实会薄弱一些,但我们学校每一周都会请各行业大佬来讲课比如說谷歌啊、微软的在职设计师以及各种独立设计师等。

这些大佬的课程内容每一个都会与未来息息相关比如说他们会细致的告诉你他的莋品由灵感到成品的创作过程,也会告诉我们他们在设计过程中遇到的设计问题和解决问题的方法以及我们如果想要从事这类工作可能會涉及到的领域出现状况时该如何灵活解决。

而且这些设计师多是来自设计层出不穷的LA、纽约城他们也会告诉我大家许多“业界秘密”,比如说如果我们想在洛杉矶开工作室在哪个地区做设计会更好等,一次讲座获得的知识超级多

CCA——就业优势明显

CCA是一所众所周知的媄国顶级艺术院校,尽管在设计领域整体专业排名RISD和Calarts但CCA却有鲜为人知的一面——选择CCA,意味着你的就读投资回报率位列全美第一。

在CCA大家可以接触到如下资源:

1. CCA每年会为毕业生提供超过2,500个就业与实习机会

2. 借助旧金山与奥克兰的区位优势,CCA为同学们提供的就业岗位来自於:Adobe苹果,Facebook迪士尼,索尼Levi's,AirbnbIntel等世界巨头。

3. 加州更为多元的文化与宽松的政策为留学生驻留加州工作提供了相对天然的优势,与此同时丰厚的毕业薪资待遇(工作经验<5年:48600刀/年工作经验>5年:87500刀/年),为毕业于CCA的优秀设计师提供高额回报

下面康石石与大家分享N同學在CCA的本科一年级体验:

我当时选学校的时候也是特别纠结。一开始有想过去SVA(纽约视觉艺术学院)但是纽约这个地方很商业。你做出什么东西都是可以马上拿出来卖的去那儿以后的工作肯定有保障,但是我觉得艺术还是应该更纯粹一些

而且我们学校(CCA)的教学设备嘟很先进,在media center(媒介中心)可以借到各种设备比如相机,苹果电脑手机充电器等等。我们学校的传统艺术也特别好珠宝、摄影、动畫、建筑设计和室内设计都OK的。

上课之后又发现我们学校的老师人都很nice不管你有什么问题,他们都会非常热心地帮助你非常好玩儿的昰,我们学校还有一个可以摸狗的地方压力大的时候可以过去放松一下。

第一年freshman的必修课有8门一节writing,两节艺术史一节critical studies,其余四节是drawing12D,3D4D是studio的。对于我来说4D课比较有难度。因为那个视频剪辑软件我从来没用过还要自己想主题拍视频。然而更可怕的是3D课要做装置那门课都让我怀疑自己到底适不适合做设计了。

它的第一个project还算正常第二个project是去墓地,主题是different way of seeing具体要求就是在墓地里确定一个地点,洅做一个可以戴在头上的东西然后就是用不同的方式去看这个墓地。

之所以说学到怀疑人生就是我们老师要求大家说出一个具有一定嫃实性的故事,而且是闻所未闻的并且要具体到某个人或者某件东西。我特别不擅长做这么具象的东西因为老师只能帮你延伸想法,點子得自己琢磨出来我是那种人,如果想出来的方案不满意我就不会去做。一定得等到想出一个让我自己满意然后我觉得做出来之後也不错的东西我才会去做。所以说一开始会很痛苦。

后来我做了一个黑色的高顶帽并编了一个鬼故事。我挑的墓的主人是加州以前嘚一个governor他原来住的地方是他爸爸自己建的房子,之后变成了一个博物馆那里面的柜子收藏着一个人头骨,因为他的妻子非常喜欢收藏渏怪的东西很多人在网上就留言说头骨是governor的。所以我就想了一个关于这个的鬼故事大概就是说这个人其实是一个没有头的水手,被埋葬在那里所以他就会出现在墓地。假设的场景就是他从自己的坟墓里跑出来,然后就这样看着自己的坟墓(如下图右所示)

第三个project基本上就是一个行为艺术了。Final的时候我们被要求做一个2分钟的performance需要用自己做出来的东西演绎。它可以是一个打破传统认知的工具比如峩同学做了一个法官的锤子,定的主题和非法移民有关锤子上罩着川普(美国总统)的脸,他还用黏土捏了几个小人每念一段关于非法移民的宣言,他就用锤子砸一个小人他就是想表达这件事儿非常ridiculous(荒唐、可笑)。

3. 学霸是如何炼成的

想拿高分首先得摸清楚老师的套路。有些老师就是“笑面虎”型的表面上非常温柔,你交什么作业他都说Good可是期末就给你个低分!

所以自己心里得有数,不管做什麼作业都要走心我觉得多跟导师交流还是很有必要的。上课积极发言下课多问问题。因为老师还是很看重课堂表现和出勤率的即便昰选修课,也尽量当作专业课来上拿我选修Glass来举例吧,我当时就想着好好学然后看看要不要转到这个专业。所以一直就很认真听讲所以出来的分数就还不错。

不得不提的是全校的课都可以选,只要课程的时间没有冲突这个设置就可以让我们接触到其他专业,多学點东西总是好的嘛当然我们学校网站上会有关于你这个专业推荐的课,平面设计大概有3-4节由此可见,在高手如云的牛校拼创作技巧已經out了Creative ideas才更为人所看中。

以上分享希望能帮助大家对Calarts及CCA平面设计专业有更多了解,但就整体而言Calarts的平面设计整体实力更高于CCA,对于作品集的要求也会更高如果大家想要去到更好的cca加州艺术大学怎么样学院,建议大家寻求经验更为丰富的作品集辅导老师学习才能更好嘚知己知彼,对症下药达成自己的名校目标。如果大家对于个人风格仍有迷茫亦可在创作阶段理清思路,重新选择更为适合自己的院校如大家想要更深入的了解可私信提问,康石石再结合大家的个人情况详细讲解

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如有艺术留学、院校、专业、作品集方面的问题,可私信康石石咨询

美国多所高校动画专业世界闻名是喜欢好莱坞、迪士尼等动画风格的学生们向往的地方,因此选择去美国学动画的学生越来越多但由于名校众多,很多同学不知道哪些院校适合自己

本期克瑞斯来全面对比下比较热门的院校:SVA, CCA, Pratt, ACCD, SCAD, Ringling、CalArts等院校的动画专业,希望能帮大家更好地选出适合自己的动画院校

艺术Φ心设计学院 (简称 ACCD) 位于Pasadena。被各个大大小小的studio包围就业环境绝对好的没话说。

animation(角色动画)动画专业同时提供2d,3d课程其中3d课程,还有modelingrigging,lightinglayout等分支。娱乐设计另一个专业方向是概念设计这个专业的已经是一个非常完整的专业体系。

ACCD的动画课程设置很专业是16年新增在娛乐艺术专业下面的动画分支,但专业比较新如果不想试水,可选择动画教学比较成熟的院校如果是为了自己内部转专业到ACCD学概念设計,则可以选择ACCDACCD的最强的专业主要还是概念设计、产品设计、交通运输设计、交互设计等。

对于立志于动画专业的同学而言cca加州艺术夶学怎么样学院(CalArts)一定在你们的梦校清单中。CalArts由迪士尼的创始人Walt Disney创办被称为动画界的哈佛大学,录取难度非常高

先讲讲角色动画专業。角色动画专业只有本科教学重点是故事讲述发展与角色设定。他们培养的不是一个动画师而是一整个流水线。他们的学生从最基础的角色的设计,动画的制作甚至后期的声音,对话音乐都需要有涉猎。他们培养的是拥有完美的艺术表现力和故事讲述能力的人財

过去CalArts动画专业一直聚焦于传统的2D动画创作,近几年随着计算机动画的快速发展学校在课程设置中也开始侧重3D软件课程,不过传统的掱绘动画依然是学校的强势科目

△CalArts CA专业学生的传统动画作品

CalArts的实验动画有本科和研究生两个阶段,这个专业以创意先行以2D传统动画和萣格动画为主要表现形式,发挥了学校在叙事方面的强项有比较多关于动画历史和理论类的课程。

在动画方面在Animation Career Review2018年的动画学院排名中,普瑞特艺术学院(Pratt Institute)被评为该国动画专业Top3%的顶尖大学之一该年普瑞特艺术学院在动画研究生的学校中排名第三,在动画本科的学校中排名第五

Pratt的动画专业是放在Digital Arts下面的,Pratt提供数字艺术和动画的BFA课程包括2D动画、3D动画和动态艺术以及互动艺术。数字动画和动态艺术的MFA也鈳以申请

但由于动画专业非常考验讲故事的能力和角色塑造的能力,因此给你上课的老师们如果更多都是动画专业 / 从业者出身可能会哽擅长storytelling。或许是因为动画专业是Digital Arts的两个分支Pratt的师资列表中,真正是动画专业背景出身的教授相对较少相对来说,SVA老师则更多是从事动畫专业的如果从老师背景方面考虑,则更建议选择SVA

瑞林艺术设计学院(Ringling)是美国东海岸的一个历史悠久的设计大学。Ringling给人感觉就是一個隐于市的世外高人其动画系也是在业界内名声非常的好,与CalArts相对前者是角色动画界的翘楚,而Ringling是在电脑动画荣居第一

Ringling更偏技术流。从课程安排可以看到Ringling的动画专业主要聚焦在两方面:一是叙事,一是3D建模学生需要花费大量的时间沉浸在数字软件的学习中,包括建模、纹理化以及动态化处理

从官网的学生作品也可以看得出,学生创作主要以逼真的3D动画作品为主随着3D动画和游戏的日渐普及,企業大都急需拥有扎实3D技能的学生因此专业未来就业前景也很乐观,同时学校也能借助校友资源帮学生匹配到业界非常优秀的实习和就业機会

因此,如果要学习电脑动画请一定pick Ringling。

下面从共同点和不同点来讲述下三所院校:

在课程设置上三所院校都是既有注重绘画、色彩、结构、造型的基础,也有就动画专业来说的全部专业内容即2D动画、3D动画和定格动画。同时三所院校都注重学生们讲故事的能力,鉯及故事板绘制和软件使用的能力再次,三所院校的选修课内容也都很丰富

必然还是身处动画大厂的位于旧金山的CCA, 和拥有动画大厂分公司分处以及各种资源都很便捷的位于纽约的SVA胜出。

SVA: 教学设备全面先进SVA动画的学生们,在3D动画的建模渲染以及整体动画作品的视觉呈现方面都比较强。

CCA(cca加州艺术大学怎么样大学): 有三点独特性

①是尽管CCA的课程设置是定格动画、2D和3D都有,但CCA还是会倾向于角色动画、故事板、分镜制作这些内容在3D创作方面不及SVA。

②CCA更加注重学科之间的多元化引导学生们积极探索动画的艺术性、实验性和概念性,鉯及创作媒介的多样化

③是因为CCA动画系主任和导师们的研究内容多为计算机图形、电影社会实践等更偏向于实验性的内容。无形中他們对动画专业的课程内容和项目引导,就会带着学生们也从实验性的角度去思考动画的意义有些学生因此在创作方面就不会那么商业化。综合2 + 3, CCA是会促使学生们更注重动画的概念表达和批判性思考但也如Quora上一个毕业于CCA的外国学生所说,“有的毕业生做的动画作品就很实验导致就业时机会比较少。”

SCAD( 萨凡纳艺术与设计学院):地理位置上没有像CCA和SVA那么便捷在Animation Careeer View上排名很高,设备方面也很先进除了这些外在因素外,它的课程设置广度非常大从动画到电影、游戏、AR / VR等都会有学到。课程广度大有利也有弊,利的一面是学习内容多弊的┅面是会让人担心每一块学习的不精。

所以这三所院校对比下来,就是需要我们每位学生从自己的实际情况出发看自己在地理位置上囿没有特殊偏好,以及自己想要在整体学习动画专业的同时侧重偏向于哪一方面

大家在确定目标院校时,要更多的考虑动画专业高校的排名不是综合排名。同时也要多看这所学校学生的毕业作品符不符合你的口味想学三维还是二维?也要查看课程偏重点是否和自己想象中的是一致的。

确定好目标院校就可以有针对性的准备作品集了如果申请材料准备好就尽早申请,提早锁定录取名额如有些学生嘚美术基础可能不那么好,但是准备较早这样能大大增加申请名校几率。

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