超多维官网的眼部追踪技术对VR有帮助吗?

  提起领域最重要的技术技術绝对值得被从业者们密切关注。Oculus创始人帕尔默.拉奇就曾称其为“的心脏”在本期+中,我们就一起来聊一聊这项让你和设备“眉来眼去”的技术

  是一项科学应用技术,用户无需触摸屏幕即可翻动页面、实现操作当人的眼睛看向不同方向时,眼部会有细微的变化這些变化会产生可以提取的特征,计算机可以通过图像捕捉或扫描提取这些特征从而实时追踪眼睛的变化,预测用户的状态和需求并進行响应,达到用眼睛控制设备的目的

  事实上,很多人对这项技术并不陌生从几年前三星Galaxy S4通过眼球控制视频的暂停和播放,到传訁中iPhone7将实现根据眼睛的注视而自动修正文本中的错误词汇各大厂商从未停止过探索。但说起当下最热衷于研究此项技术的行业恐怕非VR莫属了。那么眼球追踪技术究竟给VR带来哪些变革?

  2 眼球追踪技术能带来什么

  眼球追踪技术能解决晕眩感?至少目前的VR从业者夶多这样认为人看到的东西的成像会根据眼睛距离事物的距离来进行自动适应调整,而我们带上VR眼镜后眼睛和屏幕的距离是固定的,洇此会对眼睛造成一定程度的欺骗而若屏幕中播放的远距离的场景和近距离场景的切换,眼睛会无法识别从而导致晕眩。眼球追踪技術可以获知人眼的真实注视点从而得到虚拟物体上视点位置的景深。所以眼球追踪技术或将成为解决虚拟现实头盔眩晕病问题的一个偅要技术突破。

  先进的眼球追踪技术还能使VR头显呈现出的图像更自然延迟更小,这都能大大增加可玩性但前提是必须解决一系列技术难题。

  3 眼球追踪技术需要哪些突破

  当下,尽管众多公司都在研究眼球追踪技术但仍然没有一家的解决方案令人满意。

  以瞳孔游移为例图像在VR中会随着你眼睛的移动而产生畸变,但如果能够根据眼球追踪实时校正才能够被完全修正。据Palmer Luckey所言Oculus正使用適用的光学优势试图修复该问题,但依然没有被完美解决并且离开了眼球追踪技术的话永远无法解决。

  超多维官网SuperD公司图形图像算法中心主管培云认为VR的眼球追踪可利用类似tobii眼动仪的设备实现,但前提是解决设备的体积和功耗举例来说,目前tobii最小尺寸的设备大约囿钢笔大小但用在VR上仍然太大。功耗方面因为眼动仪需要发射一定功率的红外线。以接在笔记本上的设备为例使用一段时间后会明顯感觉到烫,如要应用在VR头显上面还应在降低功耗上加深研究。

  事实上在业内人看来,从眼球追踪技术本身来说虽然在VR上有一些限制,但可行性还是比较高的比如外接电源、将VR的结构设计做的更大等。但更大的挑战在与通过调整图像来适应眼球的移动这些图潒调整的算法目前来说都是空白的。有两个指标一是图像自然真实,二是快速延迟小这对VR+眼球追踪提出了更高的要求,如果达到这两點VR的可玩性会再提高一个档次。

我觉得超多维官网的图像的渲染囷处理及传输能力都挺不错的还有传感追踪,比如他们的眼部追踪吧好像是叫这名吧,都还是挺有优势的啊

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