key系作品,不管是gal改还是原创

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唉每周只有两天休息时间,真嘚不够用啊!这不两天的假期眨眼即逝,小编我又不能安心的在家沉迷游戏了!说到游戏Games也是ACG中的一部分,那么这一系列就让我们谈談充满死宅气息的Galgame也就是。虽然名称如此Galgame所指的还是很宽泛的,反正大家都懂这里也不深究。我们这一期的就先从最熟悉的讲起

の所以选择key社做第一期,一是key社的早期作品着实对业界造成了巨大的影响游戏和动画拉了相当高的知名度和人气。在诸多有代表性的会社或者制作组里key社应该是国人知名度最高的一个。二是我觉得不少人Galgame入坑作就是key社的作品当然像我这种神器入坑的人应该更多~

国人往往叫key社,实际上key只是Visual Art’s旗下的一个制作组不过我们还是叫key社好了。代表人物、久弥直树、樋上至key社作品以催泪著称,梦幻的世界观細腻的情感刻画,透露着日本人的物哀思维出色的配乐更是把这一种哀情推向了极致。

在key社的早期作品中也是最经典的一些作品中,樋妈脸一直被诟病也劝退了不少人。嘛反正看久了也就那样,我们认真看剧情好了直到《rewrite》里樋妈画风才有了一定程度的改善。

很哆人会把《ONE》、《kanon》、《AIR》和《CLANNED》称作key社或者大魔王的催泪四部曲这么说还是有点不准确,以下我们来梳理一下key社的历程

Key社的前身是Nexton旗下的Tactisc,当年著名制作公司leaf因为《To Heart》而大红大紫开创了郁系Galgame。母公司NEXTON命令到:“你们要去制作像To Heart那样的游戏!”就是顶着这样的压力,Tactisc做出了《ONE~辉之季节~》这样成功的Galgame作品而剧本是由麻枝准和久弥直树一同完成。

但是就算是这样Nexton依然看不上Tactisc这些人,还要辞退樋仩至这激化了Tactisc和母公司Nexton之间的矛盾。于是团队中的几乎所有人(包括麻枝准)全都转投Visual Art’s门下建立了Key。

1999年key社推出了第一部作品《kanon》《kanon》实际上由久弥直树企划,麻枝准负责其中的两条线就这样刚成立的key在《kanon》上大获成功。然而也因为一山难容二虎久弥直树离开了key社。(之后也有了像《sola》这样的作品)

2001年的《AIR》则是里程碑似的一作宏大而梦幻的世界观,让故事不再局限于时间具有开创性的《AIR》著实影响了后续很多游戏作品。

2004年的《CLANNED》则是麻枝准以及key社走上巅峰的一作

key社这些作品抛开了Galgame的刻板印象,以人生为舞台大胆地去诠釋亲情、友情、家族、传承等等,在麻枝准幻想般的世界观里探寻人性在平淡无奇的日常里积淀情感,心理学出身的大魔王在情感的把控上确实非常独到加之当时算是优秀的做工,key社的成功也不无道理

在此之后的key社开始下滑,靠着几部动画化维持人气虽然也有《Little Busters!》、《》这样优秀的作品,但这些也难以达到之前的高峰

《Angel Beats!》、《Charlotte》的失利很大程度上源于季番短短十几集无法满足麻枝准慢热的情感积澱的需求,也看得出他在努力走出自己过去的定式但是失败了。正如大魔王说的自己已经没有东西可以写了。或许就这样去做音乐更適合他

现在的key社确实不如从前,在竞争激烈的业界不再瞩目但是他们所达到过的成就不容忽视。对于网上的吹与黑全凭自己的想法吧评价一个作品的优劣是很主观的,评价麻枝准的作品则是更主观的

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