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About AizhanAnnonc& le mois dernier, l'interpr&tation du housing par The Secret World est d&sormais arriv&e en jeu.
Parmi les demandes des joueurs les plus r&currentes & la sortie du jeu se trouvaient les montures et la possibilit& d'avoir un espace personnel. Les montures sont arriv&es en jeu au moins de Juin de l'ann&e derni&re. Le housing vient d'arriver. Du housing, oui, mais avec un twist.
Si l'univers contemporain se pr&tait facilement & la possibilit& pour les joueurs de disposer d'un appartement qu'ils pourraient d&corer, reprenant la formule du housing qui se pratique dans tous les MMO qui proposent une telle fonctionnalit&, les d&veloppeurs n'en ont pas entendu de cette oreille et ont montr& quelle en &tait leur vision pour ce jeu atypique : le Mus&e de l'Occulte.
Le Mus&e de l'Occulte est un b&timent au c&ur de Londres qu'on avait d&j& pu croiser au cours d'une mission sans pour autant y p&n&trer. On va cette fois non seulement y entrer mais &galement se l'approprier puisqu'on en deviendra en quelque sorte le conservateur.
Votre mission, si vous l'acceptez, sera d'&toffer la collection permanente, actuellement totalement vide, afin de remplir les cinq ailes dont est constitu& le b&timent (une par r&gion visit&e : Ile Salomon, Egypte, Transylvanie et Tokyo, plus une "globale") & l'aide de tous les souvenirs et toutes les connaissances accumul&es au cours de l'aventure. Ceux-ci seront directement extrait de votre m&moire et mat&rialis&s en un diorama.
Cr&er l'un de ces diorama ne sera pas gratuit puisqu'il demandera d'avoir accompli quelques accomplissements pour r&unir les connaissances n&cessaires : avoir tu& suffisamment de monstres et r&uni les compendiums associ&s, puis d'utiliser un consommable et des points de pouvoirs pour mat&rialiser ces connaissances. Chaque emplacement du mus&e sera ainsi li& & une famille de cr&atures rencontr&e en jeu et aura diff&rents niveaux, se traduisant par une repr&sentation diff&rente mais surtout un co&t plus &lev&.
Ce contenu s'adresse ainsi avant tout aux joueurs les plus avanc&s qui n'ont pas de meilleure utilit& de leurs points de pouvoirs ainsi que les joueurs les plus avides de disposer de leur espace personnel et qui souhaite le montrer & leurs connaissances. Il sera en effet possible d'inviter jusqu'& 50 amis & venir visiter les lieux.
Frimer devant les copains n'est heureusement pas la seule r&compense associ&e & l'exploit de r&unir tout ce savoir. Qui dit mus&e, dit boutique de souvenirs. Au fur et & mesure qu'on progressera dans la compl&tion de notre exposition, on d&bloquera de nouveaux articles dans la boutique du mus&e : t-shirts, compagnons, d&guisements... et surtout une s&rie de consommables apportant de nombreux effets en combats.
Ces consommables s'inspirent d'un concept qui avait tra&n& & une &poque au sein de l'&quipe de d&veloppement sans parvenir & se concr&tiser : la possibilit& d'acqu&rir des pouvoirs issus du bestiaire du jeu. Plut&t que de fournir ces pouvoirs, les consommables nouvellement introduits apporteront un effet offrant & chaque attaque la possibilit& d'invoquer un monstre qui interviendra en utilisant son pouvoir (offensif, de soutien ou autre, selon le monstre). Ainsi, en utilisant le consommable de l'ak'ab, il sera possible d'en voir un appara&tre au milieu du combat pour effectuer sa c&l&bre charge sur nos ennemis.
Funcom nous propose donc ici une nouvelle fonctionnalit& pour leur jeu r&pondant & divers attentes de la communaut&. Ce n'est pas une solution de facilit& pour le housing, autant pour son impl&mentation que pour son utilisation. Mais c'est une solution qui r&affirme & quel point le titre peut &tre diff&rent de tout ce qui se fait & c&t&, en proposant un housing r&solument innovant.
le 16 juin 2016 & 23:29
Lead writer du MMORPG The Secret World, Joshua "Scrivnomancer" Doetsch quitte le studio Funcom, laissant derri&re lui son c&l&bre chapeau et un univers particuli&rement sombre.
Parmi l'&quipe de d&veloppement de The Secret World, Joshua Doetsch aussi connu sous le pseudonyme de "Scrivnomancer" s'est longtemps distingu& gr&ce & sa tenue vestimentaire et sa pr&sence aupr&s de la communaut&. Il &tait & l'affiche de The Streaming Ones, l'&mission Twitch d&di&e & la communication du studio Funcom. Et si certains peuvent l&gitimement se demander s'ils disposent d'une t&te & chapeau, Joshua Doetsch arborait toujours fi&rement un Nyarlatophat venant parachever un style r&solument sombre. Au passage, ce fameux chapeau est disponible en jeu, moyen de saluer dignement cet illustre personnage pour son d&part.
&A l'ouvrage sur l'&criture de The Secret World depuis l'&pisode 7 : Un r&ve & tuer, Joshua "Scrivnomancer" Doetsch a su poursuivre l'oeuvre originale initi&e Ragnar T&rnquist. Le r&le de lead writer est en effet loin d'&tre anodin pour un MMORPG soignant autant sa dimension narrative. Carences affectives, troubles du comportement, exp&riences scientifiques sur les enfants, endoctrinement dans une secte se concluant par un suicide collectif et autres joyeuset&s macabres ne sont qu'une partie des sujets trait&s dans The Secret World. Il reste & voir si la plume qui prendra le relais sera aussi lumineusement sombre. Et car c'est tout le mal qu'on lui souhaite, bonne &criture Scrivnomancer !
Joshua &Scrivnomancer& Doetsch au centre
le 10 juin 2016 & 19:19
Le studio Funcom a communiqu& sur les diff&rents projets en vue pour son MMORPG contemporain The Secret World, d'importants remaniements ainsi que des nouveaut&s.
Apr&s plusieurs &pisodes d&di&s & la narration, les d&veloppeurs se penchent d&sormais sur diff&rentes fonctionnalit&s pour The Secret World. Lors du dernier , l'&mission devenue l'un des principaux outils de communication du studio, trois axes de travail ont &t& abord&s. Ces changements devront cependant passer avec succ&s la phase du serveur de test, et &tre affin&s en fonction des retours des joueurs.
Refonte des comp&tences d'&lite
The Secret World ne dispose pas de classes, pr&f&rant laisser le joueur construire son propre personnage en puisant dans l'ensemble des pouvoirs. La barre d'action constitu&e ne peut cependant contenir qu'un unique pouvoir d'&lite, dont certains devenus r&currents par la force des choses. &El&mentaire, le joueur va privil&gier l'optimisation & l'originalit&, pratique que la refonte vise & bousculer.
Certains pouvoirs d'&lite vont donc perdre de leurs pr&rogatives, alors qu'un nouveau syst&me de vuln&rabilit& va encourager les joueurs & constituer des groupes h&t&roclites. Exemple, un joueur utilisant un certain pouvoir d'&lite d'une arme & distance peut ainsi donner un bonus & un autre tapant au corps-&-corps. Cette refonte va ainsi balayer l'ensemble du theorycrafting actuel du jeu, la synergie de groupe devenant encore plus riche et complexe.
Refonte de Fusang
Zone permanente d'affrontements entre les trois factions, la contr&e chinoise de Fusang ne r&unit plus depuis un certain temps les faveurs des adeptes du PvP. Le projet de refonte vise donc & relever l'int&r&t de la zone, notamment en balayant les anciennes missions pour instituer une mission d'attaque oppos&e & une de d&fense. Des &v&nements dynamiques et al&atoires devraient &galement pousser les diff&rents acteurs r&gionaux & se croiser, voire de se taper dessus.
Le mus&e de l'occulte
La principale nouveaut& d&voil&e est le mus&e de l'occulte, une galerie des diff&rentes monstruosit&s rencontr&es & travers The Secret World. Prenant place dans un immeuble londonien, ce mus&e personnel aura la particularit& d'&tre enrichi par son propri&taire, via diff&rents succ&s & d&bloquer en jeu. Cette touche de housing vient ainsi concr&tiser les efforts des joueurs les plus assidus, pour ensuite exposer aux yeux d'autres joueurs ses plus grands exploits. Quand on lance le joueur de MMO dans des collections, il ne compte plus ses heures.
Et originalit& du syst&me, un mod&le d&bloqu& pour le mus&e permettra de lancer r&guli&rement un bonus temporaire le faisant apparaitre parfois pendant les combats. On verra ainsi un Akab pointer le bout de ses ailes, charger la cible et disparaitre sous terre. Chaque monstre disposera d'une intervention sp&cifique, animant les combats & sa fa&on.
le 21 mai 2016 & 23:55
Annonc& fin Avril, l'Episode 15 est sorti aujourd'hui, proposant de red&couvrir les Histoires Parall&les ainsi qu'une mission d'investigation in&dite.
Fin Avril,
la sortie d'un nouvel Episode : la Galerie des Grands D&tectives, prenant dans un premier temps la communaut& par surprise. En effet, l'Episode 14 &tant paru fin Mars, personne ne s'attendait & la sortie d'un nouvel Episode aussi rapidement.
L'Episode 15 est en fait un "faux" nouvel Episode puisqu'il s'agit en fait d'un pack regroupant les 3 packs d'Histoires Parall&les plus une mission d'investigation in&dite (annonc&e comme l'une des plus pouss&es qu'ils aient cr&&es).
La raison de cette d&cision est d'abord une question de communication : m&me si le contenu des Histoires Parall&les &tait globalement de qualit& (cf les retours sur nos forums), la simple diff&rence de nommage par rapport aux Episodes faisait que peu de joueur ne les prenaient et il avait &t& d&cid& de ne plus proposer de nouveau pack d'Histoires parall&les.
Et si les Episodes 5, 6, 7 et 14 sont autour d'une trame ind&pendante, que les Episodes 9, 10 et 11 (voire 8 dans un sens) sont autour de l'histoire principale, on s'aper&oit avec tous les autres (en commen&ant par ceux d'avant les DLC et en confirmant avec l'Episode 13) que les Episodes n'ont pas n&cessairement besoin d'&tre construit autour d'une trame.
Bref, dans l'optique d'une simplification de la communication (comme quoi, il ne faut pas forc&ment grand chose pour cr&er de la confusion) et avec la volont& de redonner une chance & un contenu injustement boud&, il a &t& d&cid& de repackager ces Histoires Parall&les en un Episode, avec une nouvelle mission pour marquer le coup.
Il n'y aura donc d&sormais plus que le jeu et ses Episodes.
Ce "nouvel" Episode est donc disponible dans la boutique du jeu pour 10&. A noter que pour la majorit& des joueurs, il ne sera pas n&cessaire de d&bourser un centime puisque cet Episode est offert & tous ceux qui disposent d&j& d'un pack d'Histoires Parall&les, qu'ils l'aient acquis individuellement, & travers du pack de la Chute de Tokyo, ou encore avec la Massive ou la Ultimate Edition du jeu.
Pour ceux voulant soutenir les d&veloppeurs, il existe &galement une version collector (25& ou 15& si vous disposez d&j& de la version de base) de l'Episode contenant deux &l&ments cosm&tiques : le Chapeau et le Manteau de Grand D&tective, ainsi qu'un emote : la Pipe de Grand D&tective.
On notera que la Ultimate Edition du jeu, contenant le jeu et ses DLC jusqu'& celui de l'Episode 11, contiendra d&sormais l'Episode 15 mais pas les Episodes 12, 13, 14 ou ceux & venir.
The Secret World profite &galement de l'occasion pour se doter d'une nouvelle version du jeu : la Complete Edition, & 70&, contenant le jeu, les DLC jusqu'& l'Episode 15 plus divers bonus. Il s'agit donc de la Massive Edition avec les Episodes sortis depuis, pour 10& de plus. Ce nouveau pack est pour le moment .
le 11 mai 2016 & 19:47
Funcom a annonc& l'arriv&e pour le mois de Mai de l'Episode 15 de The Secret World, qui est grosso modo un regroupement des Histoires parall&les existantes.
Les Histoires parall&les de The Secret World, ces packs de missions n'&tant pas li&es par une histoire, n'ont malheureusement jamais eu le succ&s des Episodes. Il a donc &t& depuis longtemps &t& d&cid& qu'il n'y aurait plus d'Histoires parall&les pour ne laisser que les Episodes, plus vendeurs.
L'Episode 13 montre bien que c'est uniquement une question de nommage puisque bien qu'il adopte le nom d'Episode, il propose le format des Histoires parall&les.
N&anmoins, pour ne pas laisser tra&ner le terme d'Histoires parall&les qui ne ferait que semer l'incompr&hension chez nouveau joueur, il a &t& d&cid& de regrouper dans un Episode, La galerie des grands d&tectives, les trois Histoires parall&les existantes :
Analyse compl&mentaire (4 missions d'investigation, Avril 2014) ;
D'amour et de haine (4 missions d'aventure et 1 mission d'investigation, Juillet 2014) ;
Le dernier rebelle (3 missions d'aventures, 2 missions d'investigation et 1 mission de sabotage, Septembre 2014).
De plus, cet Episode 15 accueillera une mission d'investigation in&dite pour porter le pack & un total de 16 missions.
Toute personne disposant d'au moins l'une de ces Histoires parall&les recevra gratuitement ce nouvel Episode.
Rappelons que ces Histoires parall&les sont toutes pr&sentes dans la Ultimate Edition du jeu, que la premi&re &tait pr&sente dans la Massive Edition et que les deux derni&res &taient pr&sentes dans le pack de la Chute de Tokyo. Donc de tr&s nombreux joueurs devraient recevoir gratuitement cet Episode.
Une &dition collector de cet Episode sera &galement propos&e, contenant en plus une tenue cosm&tique inspir&e de Sherlock Holmes.
le 29 avril 2016 & 23:15
The Secret World proposait d'essayer le jeu pendant 3 jours gr&ce & un syst&me de parrainage. Ce syst&me avait &t& suspendu & la disparition des Points V&t&rans. Il est de retour, dans un nouveau format.
Lorsque quelqu'un voulait essayer The Secret World, il devait passer son adresse mail & un joueur afin qu'il lui transmette un code d'essai du jeu. Ce code lui permettait alors de jouer 3 jours au jeu (5 si il faisait au moins 30 missions durant les premiers jours).
Si il se d&cidait & finalement prendre le jeu, le parrain qui avait transmis un de ses codes, &tait gratifi& de Points V&t&rans permettant de d&bloquer quelques bonus cosm&tiques dans la boutique, voire des jours d'abonnement si suffisamment de "filleuls" passaient le cap.
Les Points V&t&rans &tant aussi un bonus & l'abonnement, ils ont &t& retir& lorsque les r&compenses de fid&lit& ont &t& remplac&es, fin janvier dernier. Le syst&me de parrainage avait alors &t& suspendu le temps que le service commercial &tudie de nouvelles r&compenses possibles pour ce syst&me.
La refonte est d&sormais en place et se traduit simplement par une nouvelle page :&
Il suffit pour le joueur int&ress& par essayer The Secret World de s'inscrire sur cette page pour b&n&ficier d'une version d'essai de 10 jours pour d&couvrir le jeu et choisir de continuer ou non l'aventure, en achetant le jeu complet, propos& en B2P.
Pour les joueurs actuels, cela signifie avant tout qu'il n'y a plus de syst&me de parrainage. La r&compense pour parrainer quelqu'un n'&tait pas extraordinaire et les possibilit&s avec les Points V&t&rans &taient limit&s, mais &a fait malgr& tout une marque de reconnaissance en moins pour les joueurs. Mais &a simplifie grandement la d&marche pour qui veut tester le jeu puisqu'il n'a plus cette mission d'investigation pour trouver une cl&.
Pour tous, &a se traduit aussi par deux versions du jeu : la compl&te & laquelle on &tait habitu&e, mais d&sormais une partielle pour ceux qui veulent seulement essayer le jeu et n'ont donc pas besoin de tout t&l&charger. Cette &volution a un impact sur les joueurs actuels puisque, lorsqu'ils lanceront leur patcher pour la premi&re fois depuis ce changement, une pop-up le demandera de choisir alors qu'ils disposent d&j& de ce qui correspond & la version compl&te (mais ne r&appara&tra plus ensuite).
le 29 avril 2016 & 22:35
Beaucoup de joueurs demandaient depuis longtemps des montures. Certains avaient &t& combl&s lors de l'arriv&e de la moto. De nombreux autres le seront d&sormais gr&ce & l'ajout du cheval.
Adoptant le th&me du Far West, c'est un cheval, le Pur-sang rapide, et une tenue, celle du Cow-boy dans l'&me, qui arrivent aujourd'hui dans la boutique de The Secret World. El&ments purement cosm&tiques, le premier sera disponible & 1500 Points Funcom (12&50) et le second & 1200 Points (10&).
Si il n'y a pas de choix pour l'apparence pour le cheval (on aurait pu s'attendre & diff&rent choix de robe), on peut supposer que, & l'instar de la moto, cette nouvelle monture conna&tra diff&rentes variations au fil du temps. Peut-&tre un espoir pour qu'un jour arrive LA monture que je souhaite : la licorne cyborg.
le 28 avril 2016 & 20:49
L'&pisode 14 de The Secret World : L'appel du Sans-Nom invite le joueur & retourner en &Egypte pour une galerie de missions, de l'investigation au combat &pique entre deux bonds.
La terre en col&re
Le chef de gare d&cr&te que les enfants du miel sont &galement des sismologues &sot&riques, pr&texte pour les envoyer en &Egypte enqu&ter sur des secousses sismiques se r&percutant jusqu'& l'Agartha. On pr&cisera que ce pays se situe dans le prolongement de la vall&e du grand rift, ensemble g&ologique sensible aux tremblements de terre.
L'enqu&te me replongera dans mes souvenirs de cette contr&e, pour mieux situer des anomalies magn&tiques r&pertori&es parmi les gribouillis d'un calepin. Au bout d'une exploration qui va faire des vagues, je d&couvre une vision -- du moins des Enregistrements d'une mission annexe -- de la recherche scientifique souill&e, une fausse piste pour l'humanit& et pour moi.
Des fouilles trop profondes
La prochaine piste prend la forme d'un probl&me de voisinage. Des statues divines se plaignent de violentes secousses frappant la contr&e. Les disciples d'Aton sont point&s du doigt, non pas pour leur fanatisme sectaire mais bien pour les fouilles & coup d'explosif ne respectant pas vraiment l'environnement. Du p&trole refait surface, polluant le coeur des hommes.
De mani&re annexe suite & la Mort de l'acolyte, je me penche &galement sur les conditions de travail des ouvriers. Si un comit& de surveillance pilot& par la FIFA va se charger des conditions de travail au Qatar, je suis charg& personnellement de cette situation. Les blessures attirant les goules, les ouvriers se voient enferm&s pour &viter de retarder l'avanc&e du chantier. Ultime m&diateur devant l'&ternel, je d&cide de tuer tout le monde pour r&tablir le calme et la tranquilit& dans le voisinage, tout en assurant la paix sociale.
Apaiser la flamme
Je vais devoir me frotter & une vieille histoire pour &clairer ma lanterne. Je laisse une cin&matique d'un genre nouveau sur The Secret World vous l'introduire, pour mieux partir & la recherche d'anneaux pour les gouverner tous. Au milieu d'un D&sert grouillant, on me demandera en mission annexe de nettoyer le secteur des diff&rents monstres le peuplant.
Si l'assemblage m&ticuleux des diff&rents anneaux r&colt&s pourrait me permettre de couronner de succ&s cette mission, je me contente de r&aliser les d&sirs d'un djinn en lui fournissant du combustible. Une torche humaine plus tard, je peux approfondir cette piste en partant vers une nouvelle mission.
Les rituels des djinns
Dot& d'un esprit simiesque malgr& mon couvre-chef lapinesque, je peux partir & la rescousse de djinns suffisamment d&g&n&r&s pour se faire capturer. Je prodigue la mort & la fois aux fanatiques tentant des rituels d'invocation ainsi qu'aux djnns ayant eu l'id&e d'apparaitre. Pour d&couvrir les diff&rents lieux o& se tiennent les rituels, je me concentre sur une tablette antique dot&e d'une connexion de lumi&re sans fil. Je red&couvre au passage les d&nivel&s qui m'avaient cr&& -- & l'&poque de ma progression -- une profonde aversion pour cette contr&e.
Dans l'ombre et la poussi&re
&A force de creuser la question, je me retrouve logiquement au fond du trou. Et en terre &gyptienne, une pyramide s'av&re &tre le cadre id&al quand il s'agit de creuser. Le petit cadre vert de l'intitul& de mission me rappelle que je vais devoir utiliser mes neurones, v&ritable drame humain. Pour r&sumer, je vais donc me retrouver dans l'obscurit& des profondeurs d'une pyramide & d&crypter des &nigmes.
En mission annexe, je profite de ma visite pyramidale pour r&colter quelques objets de collection afin d'effectuer une Livraison pour le mus&e. Il faut bien arrondir ses fins de mois. Je r&serve la surprise des diff&rents embranchements, pi&ges et autres &l&ments perturbateurs dans une obscurit& oppressante. Je pr&cise juste que des petits yeux rouges se dessinant dans la noirceur d'un long couloir poussi&reux alors que je suis sens& rentrer la combinaison gagnante d'un droit de vie, c'est le ticket gagnant d'une mise en sc&ne r&ussie.
En dessous de vous, il d&vore son nom
Au bout du suspens, je vais me lancer dans un combat &pique avec de multiples rebondissements. On prendra garde d'&viter les courants d'air, sans s'enflammer sous une pluie tout sauf rafraichissante. Au bout du combat, je peux arborer un nouvel insigne dans mon &quipement si les dieux du hasard me rendent gr&ce. Au pire des cas, il faudra recommencer.
le 25 avril 2016 & 17:26
Pas de commentaires
Avec l'&pisode 14 de The Secret World : L'appel du Sans-Nom, je pars enqu&ter au sujet de secousses sismiques en Egypte qui vont me conduire & explorer les entrailles d'une pyramide, voire d'y perdre l'esprit.
Promu sismologue &sot&rique, je suis envoy& en Egypte pour g&rer un tremblement de terre. J'avais d&j& explor& cette contr&e lorsqu'une pouss&e de fanatisme sectaire avait enflamm& la ville d'El-Merayah et ses environs. Fra&chement d&barqu&, j'assiste & la ru&e suicidaire d'un illumin& vers le garde de faction &quip& d'un fusil mitrailleur. Cela me rappelle que la situation est loin d'&tre r&gl&e, prise au pi&ge d'un script immuable. Un message re&u sur mon smartphone va aiguiller mes recherches, qui apr&s quelques coups de pelle et explosions, m'am&nera & explorer une pyramide.
J'avais cette vieille repr&sentation issue de mon enfance, l'album de bande dessin&e Ast&rix et Cl&op&tre et sa d&clinaison en film d'animation. Quelques ann&es plus tard, je me retrouve dans cette situation sans avoir d'Id&fix pour me retrouver la sortie. Des longs couloirs, des embranchements, l'obscurit& &clair&e & la torche et surtout des pi&ges plus ou moins tordus. Et pour couronner mon exploration d'un succ&s, je me retrouve & courser des scarab&es dans les moindres recoins entre deux jets de flamme et rocher &crabouillant. Il est n&anmoins temps de profiter de la visite.
Programme de la visite guid&e
Je marche dans le vide comme dans Indiana Jones et la Derni&re Croisade, ou je repasse un certain temps & remonter. J'&vite de tremper les pieds dans une substance toxique. Je cours tr&s vite quand des momies mill&naires se r&veillent. Je scrute l'obscurit& quand des yeux rouge semblent appara&tre. Je me d&p&che de ramasser ma torche quand elle me glisse des mains et que je me retrouve plong& dans l'obscurit& totale. Je marche sur des dalles pour activer des interrupteurs prises de t&te. Je fais des bons de g&ant jusqu'au moment o& j'&clabousse le mur avec mon sang. Je m'interroge -- en scrutant avec attention -- sur l'absence de culotte dans la version f&minine de la tenue collector. Je cherche la sortie dans un labyrinthe. Je rassemble mes neurones pour composer un digicode antique en &tant cours& par une abomination g&ante &quip&e d'une arme de ma taille, autant dire qui fait tr&s mal. Bref, j'arrive au bout de la visite pour enfin retrouver la lumi&re du jour, juste apr&s un petit combat &pique.
Cette visite presque idyllique a cependant quelques zones d'ombre, notamment dues & l'absence d'&lectricit&. J'ai &t& n&anmoins &tonn& de ne pas entendre plus de bruits et autres grognements amplifiant ce doux sentiment d'oppression, en particulier dans une telle obscurit&. Je m'&tonne &galement de mon intelligence, soup&onnant que la difficult& des &nigmes n'&tait pas la priorit& de cette visite. Je p&te litt&ralement un c&ble quand j'arrive au bout et que je r&alise qu'un &tape n'a pas &t& valid&e, m'obligeant & tout recommencer. J'ai accueilli avec un certain soulagement la sortie de l'&difice, apr&s quelques passages o& j'ai mis & l'&preuve ma tension art&rielle. Et pourtant, je salue le travail des organisateurs qui m'offrent avec l'&pisode 14 & L'appel du Sans Nom & de beaux souvenirs, dans la lign&e du brumeux Tyler Freeborn ou du r&veur & tuer.&
le 05 avril 2016 & 17:48
Apr&s avoir d&voil& la v&ritable nature d'Aladin bien loin de la version Disney, le MMORPG The Secret World se penche sur une conspiration encore plus sombre avec l'&pisode 15 : & La face cach&e de la lune &.
Prompt & d&voiler le c&t& sombre de l'humanit&, le studio Funcom entend bien poursuivre dans cette voie avec le prochain &pisode de son MMORPG contemporain The Secret World. Si l'&pisode 14 avait r&v&l& une autre version du conte des Mille et Une Nuits, il s'agira cette fois de mettre & jour l'un des plus grands secrets du XXe si&cle. La pr&sence des survivants du Troisi&me Reich sur la face cach&e de la lune sera ainsi au coeur de l'intrigue du DLC pr&vu pour l'&t& prochain.
En effet, les travaux de Wernher Magnus Maximilian von Braun avait en son temps permis au r&gime de nazi de pr&server une partie de son &lite. Les fus&es V4 -- propuls&es & la souillure-- avaient ainsi &t& employ&es pour se rendre sur la lune afin d'y &tablir une colonie, en parall&le d'une diss&mination en Am&rique du Sud. Apr&s quelques &checs sur Terre, il &tait essentiel pour le Troisi&me Reich de reconstituer ses forces. La faillite de sa filiale Orochi a n&anmoins coup& le ravitaillement depuis la Terre, obligeant la colonie lunaire & pr&cipiter ses plans de reconqu&te.
Bien d&cid&es & conserver l'ordre &tabli, les factions secr&tes vont s'unir pour contrecarrer cette conspiration nazie. L'&pisode 15 & La face cach&e de la lune & verra l'introduction d'une nouvelle monture, le Rover lunaire (Lunar Roving Vehicle ou LRV en anglais) uniquement disponible dans la nouvelle r&gion pour la version collector du DLC. Il sera de m&me pour la nouvelle vitesse de d&placement, prenant en compte la faible gravit& sur le satellite terrestre. Plusieurs missions d'investigation demanderont de d&crypter l'id&ologie nazie, tandis que les missions d'infiltration se concentreront sur la destruction de la colonie. Une rencontre avec un personnage historique est &galement pr&vue, m&me si ce secret sera d&voil& par la suite. La conclusion de cet arc sc&naristique permettra de d&bloquer une animation in&dite pour son avatar, s'inspirant du fameux
& Heil Hitler &.
le 01 avril 2016 & 19:12

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