中型飞机10a靠窗户的火车座位号吗11a好还是10a好

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在开始学Directx10,11时,有几个常见的概念,或变量如SwapChain,RenderTarget,Depth Buffer都有点似懂非懂,很多时候都是依样画葫芦。写的多了,加上看了SDK和《Intro to d3d10》后,最近突然焕然大悟。记录分享下。
1:SwapChain。
SwapChain这个概念还是比较容易懂的,主要负责维护几个表面(图像)的集合,当显示器在展示当前帧时,Directx在后台绘制下一帧。
怕讲的不够准确清晰,附《Intro to d3d10》的详细解释如下:
To avoid flickering in animation, it is best to draw a frame of animation into an off-screen texture called the back buffer. Once the entire scene has been drawn to the back buffer for the given frame of animation, it is presented to the screen a in this way, the viewer does not watch as the frame gets drawn & the viewer only sees complete frames. The ideal time to present the frame to the screen is during the vertical blanking interval. To implement this, two texture buffers are maintained by the hardware, one called the front buffer and a second called the back buffer. The front buffer stores the image data currently being displayed on the monitor, while the next frame of animation is being drawn to the back buffer. After the frame has been drawn to the back buffer, the roles of the back buffer and front buffer are reversed: The back buffer becomes the front buffer and the front buffer becomes the back buffer for the next frame of animation. Swapping the roles of the back and front buffers is called presenting. Presenting is an efficient operation, as the pointer to the current front buffer and the pointer to the current back buffer just need to be swapped.
illustrates the process.
Front buffer和back buffer合称SwapChain,在Directx11中它接口是IDXGISwapChain。最常用的函数是IDXGISwapChain::Present(),其将后台绘制的back buffer与前台显示的front buffer调换。
2:Depth Buffer。
这个也比较容易懂,就是记录当前所绘制的每个pixel的深度信息,其数据结构是一个texture。
附录《Intro to d3d10》的详细解释:
The depth buffer is an example of a texture that does not contain image data, but rather depth information about a particular pixel. The possible depth values range from 0.0 to 1.0, where 0.0 denotes the closest an object can be to the viewer and 1.0 denotes the farthest an object can be from the viewer. There is a one-to-one correspondence between each element in the depth buffer and each pixel in the back buffer (i.e., the ijth element in the back buffer corresponds to the ijth element in the depth buffer). So if the back buffer had a resolution of , there would be
depth entries.
还有个和DepthBuffer对应的Stencil buffer。暂时还没用过它,只好跳过先。下面可能有时说DepthBuffer,有时说Depth/Stencil Buffer。不过主要指的都是Depth Buffer。
明白了SwapChain和DepthBuffer的概念后,下面分别说下在程序中具体如何使用SwapChain和DepthBuffer。
对于SwapChain,一般来说主要在三个地方用到。
第一:初始化并创建IDXGISwapChain接口。我们一般在一开始声明一个全局的IDXGISwapChain *pSwapChain。然后创建个DXGI_SWAP_CHAIN_DESC结构来描述我们自己的SwapChain的一些细节。最后再调用函数D3D11CreateDeviceAndSwapChain()来创建IDXGISwapChain。
程序的具体实现如下:
DXGI_SWAP_CHAIN_DESC scD
ZeroMemory(&scDesc,sizeof(DXGI_SWAP_CHAIN_DESC));
scDesc.BufferCount=1;
scDesc.BufferDesc.Height=
scDesc.BufferDesc.Width=
scDesc.BufferDesc.Format=DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
scDesc.BufferDesc.RefreshRate.Numerator=60;
scDesc.BufferDesc.RefreshRate.Denominator=1;
scDesc.BufferUsage=DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;
scDesc.OutputWindow=m_hW
scDesc.SampleDesc.Count=1;
scDesc.SampleDesc.Quality=0;
scDesc.Windowed=TRUE;
hr=D3D11CreateDeviceAndSwapChain(NULL,driverTypes,NULL,createDeviceFlags,featureLevels,numFeatureLevels,D3D11_SDK_VERSION,&scDesc,&m_pSwapChain,&m_pDevice,&featureLevelOut,&m_pContext);
第二:创建Render Target View。这个让我有点迷糊了一段时间。写了段时间d3d11程序,加上看sdk和《intro to d3d10》后清晰了不少。
首先为什么要创建这么一个render target view呢?首先从render target说起,什么是render target呢?前面我们说了,在显示front buffer的时候,Directx在后台渲染back buffer,这就是render target。
为了让Directx能够渲染这个render target,必须将这个buffer绑定到Directx的绘制管道(pipeline)。但是在Directx11中我们不能直接将resource绑定到绘制管道(pipeline),作为更好的方法,我们创建该resource view,然后将它绑定到渲染管道,这样我们就能绘制这个resource了。所以这就是RenderTargetView的由来,以及为什么我们要创建它。
具体创建方法如下:
ID3D11RenderTargetView *pRTV;
ID3D11Texture2D *pBackB
pSwapChain-&GetBuffer(0,__uuidof(ID3D11Texture2D),(void**)(&backBuffer));
pDevice-&CreateRenderTargetView(backBuffer,0,&pRTV);
ReleaseCOM(backBuffer);
第三:使用swapChain。1:清空RenderTarget,主要是清空上一帧在render target中绘制的东西,以开始重新绘制新的一帧内容。
在程序中具体使用方法,在每帧调用的绘制函数DrawFunction()的开始加上一句pSwapChain-&CleaerRendrTargetView()就可以了。如下
void DrawFunction(&&)
float clearColor[4]={0.5f,0.5f,0.5f,0.0f};
m_pContext-&ClearRenderTargetView(m_pRTV,clearColor);
2:把后台绘制好的back buffer与前台的front buffer调换。这个通过IDXGISwapChain::Present()来完成。这个就解释了我曾经的疑惑,因为我觉得把一开始的back buffer设置为render target,但是back buffer和front buffer是在不断交换的啊,也就是render target是不断地变换的啊。这就要通过函数Present()来协调了。每绘制好back buffer,并把它与前台的front buffer调换的时候,render target也就自动指向了调回来的front buffer(已经是back buffer了)。
在程序中具体使用方法,在每帧调用的绘制函数DrawFunction()的最后加上一句pSwapChain-&Present(0,0)就可以了。如下
void DrawFunction(&&)
float clearColor[4]={0.5f,0.5f,0.5f,0.0f};
m_pContext-&ClearRenderTargetView(m_pRTV,clearColor);
pSwapChain-&Present(0,0);
在明白了SwapChain和RenderTarget and view用法后,我们再来看看如何在程序中如何创建和使用Depth/Stencil buffer and view。
第一:创建Depth/Stencil buffer and view。因为前面说了,Depth/Stencil buffer其实就是一个texture。一开始为空,后面根据场景,全部由GPU帮我们自动计算读写。所以创建Depth/Stencil buffer and view就和创建一个texture resource和相应resource view一样。先声明一个接口ID3D11Texture2D* m_pBackBuffer;然后创建一个描述该texture的结构D3D11_TEXTURE2D_DESC;最后通过ID3D11Device::CreateTexture2D()来创建这个DepthBuffer。对于DepthBuffer view,我们只需再调用ID3D11Device::CreateDepthStencilView()来创建该DepthBuffer的view。
程序的具体实现如下:
//create depth stencil buffer.
D3D11_TEXTURE2D_DESC depthD
ZeroMemory(&depthDesc,sizeof(D3D11_TEXTURE2D_DESC));
depthDesc.ArraySize=1;
depthDesc.BindFlags=D3D11_BIND_DEPTH_STENCIL;
depthDesc.CPUAccessFlags=0;
depthDesc.Format=DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT;
depthDesc.Height=
depthDesc.Width=
depthDesc.MipLevels=1;
depthDesc.MiscFlags=0;
depthDesc.SampleDesc.Count=1;
depthDesc.SampleDesc.Quality=0;
depthDesc.Usage=D3D11_USAGE_DEFAULT;
hr=m_pDevice-&CreateTexture2D(&depthDesc,NULL,&m_pDepthStencil);
//create the depth stencil buffer view.
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC dsViewD
ZeroMemory(&dsViewDesc,sizeof(D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC));
dsViewDesc.Format=depthDesc.F
dsViewDesc.ViewDimension=D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D;
dsViewDesc.Texture2D.MipSlice=0;
hr=m_pDevice-&CreateDepthStencilView(m_pDepthStencil,&dsViewDesc,&m_pDepthStencilView);
第二:使用Detph/Stencil buffer。主要在每帧的绘制函数DrawFunction()开始调用ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView()来清空Depth/Stencil Buffer,后面的计算GPU会自动替我们做。
void DrawFunction(&&)
float clearColor[4]={0.5f,0.5f,0.5f,0.0f};
m_pContext-&ClearRenderTargetView(m_pRTV,clearColor);
m_pContext-&ClearDepthStencilView(m_pDepthStencilView,D3D11_CLEAR_DEPTH,1.0f,0.0f);
pSwapChain-&Present(0,0);
最后当我们创建好了render taget view和depth buffer view,我们就将其绑定到pipeline的output merget stage,使相应的resource正式成为pipeline的render target和depth buffer。
m_pDevice-&OMSetRenderTarget(1,&m_pRTV,m_pDepthStencilView);
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  2013年,美国在外交上的重大挫败有三个:  1.美国在叙利亚的情势发展上举棋不定和犹疑不决,不像一个领导者,美国实力的软弱和道德的虚假被人看破手脚。相反的,在化学武器上俄国的普丁迅速提出可行办法而美国不得不接受,等于是被普丁牵着走。这件事导致美国在国际事务的领导上严重受挫。  2.欧巴马总统由于面临政府关闭选择不出席印尼的APEC会议,导致这个会议完全由Xi主导。这个事件给全世界,特别是亚洲国家,一个深刻的印象,那就是美国自顾不暇已经无法关注亚洲的事物。  3.最近愈演愈烈的「窃听门」严重伤害了美国与传统盟国之间的信任,尤其美国监听德国总理梅克尔的手机通讯引发特大的政治风波。这个政治创伤是不容易抚平的,梅克尔可是三度连任的德国总理,威望极高而德国又是欧州第一大国,也是「北约」美国之后最核心的国家。不夸张的说,没有德国就没有「北约」。  丙. 日本的外交  一年来,日本在外交上非常活跃,它的外交活动有三个:1.价值观外交;2.自由与繁荣之弧外交;3.环绕中国周边的外交。  说白了,这三个外交活动其实就只有一个,那就是日本打着民主国家的招牌抹黑中国是可怕的独裁国家,企图说服中国四周的国家联合起来孤立中国。  日本的外交非常幼稚可笑。首先,美国搞了六十年都没有办法孤立中国,日本有什么本事在外交上比美国还能干?其次,日本不是一个正常国家,在外交和军事上都听命于美国,实质上是美国的附庸国。什么时候主子不说话也不行动,由小弟跳出来当领导四处奔走和胡乱放话?  日本的行为就像一个不自量力的小丑,难怪被欧洲各国冷淡接待,有些国家根本不给安倍有开口说话谈“正事”的机会。安倍没搞清楚,欧州国家都在闹穷,失业率很高,眼巴巴望着中国这个大财主来投资,能搞意识形态孤立中国吗?  日,安倍把话挑明了,在接受【华尔街日报】的访问中说(暗喻美国式微准备撤出亚洲),日本不但在经济上要领导亚洲,而且在安全与军事上也要领导亚洲,日本对世界的贡献就是在亚洲抗衡与遏制中国。安倍这些话是有市场和影响力的,别的不说,大量的台独分子和台湾的亲日分子(譬如经常出现在电视发表夸耀美日的言论和夸张美日军事力量的施孝玮)都从安倍的言论得到鼓舞。有意思,日本好像忘了自己在第二次世界大战中所犯下的反人类罪行、突然摇身一变就成副救世主了(正救世主是美国,这一点日本还不敢潜越)。  现在谁都看得很清楚,日本决心要做亚洲的领导。所以安倍的第一件事,也是必须要做的事,就是修改日本的「和平宪法」,这是安倍的首相工作核心中的核心。  YST个人认为安倍的行为是可以理解的,而且安倍并不孤独,因为任何日本首相如果要重振昔日大日本帝国的国际地位那么目前是日本挣脱「和平宪法」的最佳机会,更是领导亚洲最后的机会。时机就是现在,过了这个村就没了这个店,所以不论成功的机率多么小也必须拼一把和赌一把。想想看,目前美国没钱,也耗不起这个国力来遏止中国,只能施展“巧实力”让小弟们先上,先消秏中国一阵。日本毫无疑问是美国的领头小弟,而日本对这个工作求之不得,这是翻身的机会。日本不是傻瓜,你美国要利用我就得先替我松绑,解脱「和平宪法」的桎梏,我就赌一把做出头鸟。  美国太在乎它这个世界老大的位子了,YST认为美国与日本各有各的算盘,他们在「亚太再平衡」的战略与“巧实力”的运用上真是各取所需与一拍即合,美国非常可能会同意日本修宪。这一点中国必须警觉,不能存有一丁点一厢情愿的幻想,譬如美国会有道德与道义的考量。历史上,美国不是一个信守承诺的国家,中国不能认定美国会信守安娜伯格庄园所开出的「中美新型大国关系」的支票。在「中美新型大国关系」和「世界老大的宝座」之间,YST认为美国会选择先松开鍊子放日本这只狗咬中国。  我们必须清楚认识,日本一旦修宪成功,亚洲的军事竞赛立刻就会白热化,美国一定可以卖更多的和大量的武器,东亚与东南亚这块亚洲最富裕的地方肯定会成为火药库,美国高兴死了。没看到台湾拿到「阿帕契」武装直升机时的欢欣雀跃吗?台湾一再强调这是「阿帕契」最新的E型,远优于大陆自制的武直-10,这种E型目前除了美军就只有国军有。这种政治气氛和军事味道就是美国最喜欢和极力营造的。  这是一场好戏,我们等着看。   (二)中国的科技  甲. 老观念  军事是和科技密切相关的,在进入军事的讨论前,YST想先论述一下中国的科技,主要是澄清一些不合时宜的旧观念并且更新和补充一些真实的现况。  三十多年前,中国刚刚改革开放的时候流传一句话:中国用一亿五千万件衬衫换一架波音747。上面这句话令全世界印象深刻因为它非常正确又非常形象,它给世人的印象是中国是落后的,中国用劳力密集的低技术工业产品换取西方先进国家昂贵的高科技工业产品。  YST必须郑重指出上面这个观念今天已不再成立。真实的现况是,2012年中国大陆的国内生产总值(GDP)49%是工业产品,美国的工业产品只占GDP的19%。中国大陆出口的工业产品大部分是有相当科技含量的机电产品,衣服、鞋子、玩具之类的低科技产品只占中国出口的15%。  2012年,美国GDP的总量不到中国的两倍,换言之,中国的工业生产能力已经超过美国。美国生产力的绝大部分是服务业,譬如律师、会计师、保险业、银行业之类,这些在战争时期是没有贡献的。上面我们说的这些数字都是以美元计价,如果以购买力平价(Purchasing Power Parity,简称PPP)来计算,中国的工业能力就远超过美国了,恐怕两倍都不止。  乙. 现实情况  我们举几个中国高科技工业产品的例子。  1.电讯业属于高科技,而且是非常尖端的高科技。「华为」是中国最大的私人电讯企业,也是美国「思科」(Cisco)的竞争死对头,几乎「思科」的每一样产品「华为」都有对应产品。最近「思科」竞争不过「华为」引起美国的恐慌(通讯是国防基础工业),于是美国国会出手给「华为」在美国的销售设置障碍。经过长时间的诉讼和争论,「华为」不久前终于宣布撤出美国市场,即使在如此不公平的竞争环境下,「华为」目前是全球第二大无线电设备供应商。  2.超级计算机自然也属于尖端的高科技。中国大陆的「天河二号」在2013年重新夺回世界超级计算机的冠军,而且运算速度是第二名美国「泰坦」的四倍,体积却只有「泰坦」的1.5倍。「天河二号」全部采用国内技术包括自主研发的中央处理器,飞腾1500CPU。  截至2012年底,全世界最快的五百个超级计算机,其中72个是中国制造,仅次于美国,遥遥领先德日英法这些传统工业强国。中国在超级计算机的制造总量和实际应用上超过美国只是时间问题。  超级计算机的应用代表一个国家在科学研发的深度和广度,中国实际运用这么多的超级计算机就表示中国在科学上的研发已经走得非常广和非常深了,这才是真正令美国害怕和担忧的。  3.重型机械也许不完全算是高科技,但是它是国家建设必不可少的工具,非常具有衡量一个国家工业实力的代表性。记得中国建设三峡大坝的时候,为了阻止中国这项伟大的基础建设,美国禁止生产重型机械的著名厂商Caterpillar参与竞标,可见重型机械的重要性。这件事当年闹很大,因为急坏了Caterpillar,巨大的商业利益就这样化为泡影。今天中国在重型机械的制造上已经超过美国,中国的重型机械非常先进,有些地方处于世界领先,譬如重型和超重型的起重机,美国和英国制造航空母舰等大型船舶所用的龙门吊就是中国制造的。
  任何工程比的就是质量和速度,速度就是效率,效率就是价格,价格就是竞争力。中国建设与中国制造最令外国感到恐惧的就是「中国速度」,看看中国建造高铁的工程速度就知道了,所有西方先进国家和日本都远远落在中国之后,他们竞争不过中国的,而且距离正在拉大。重型机械就是「中国速度」的基础。  我们来两张照片,读者就更有感觉了:  图01:这是四万吨重型航空模锻液压机,清华大学设计,西安三角航空科技有限公司制造。  上面这座机器是世界最大的单缸模锻液压机,投产后极大地提高中国航空模锻件的研制和生产水平。2012年,中国又制造了一座八万吨的模锻液压机,是目前全世界压力最大的。  模锻液压机是飞机制造的重要工具,压力越大的锻压机生产出来的部件质量越高,大型飞机的关键部件,譬如波音-747的起落架,就必须经过这种重型模锻液压机才能合格地制造出来。  图02:中国制造的重型运载卡车。数数看它有几个轮子?  YST在美国留学时第一次看到有十八个轮子的货车,庞然大物令我啧啧称奇,超过它的时候特别小心并和它保持额外的距离。但是这些十八个轮子的跟上面这种卡车相比真是小巫见大巫了。  丙. 科技指标  中国大陆在科学杂志上发表的论文数目、在专利申请上的数目、在工业生产上的创新项目这三个科技指标上如果不是在数量上领先也是在增加率上领先。而最令其他国家害怕的是中国的科技发展是全方位的,也就是说中国不惧怕外国的技术封锁。如果西方国家愿意出口最先进的产品,中国很乐意买;如果西方国家对某种尖端产品禁止出口,中国也无所谓,中国可以生产次一等的,然后研发更先进的。  目前西方国家领先中国的项目已经不多了,YST认为大概只剩下航天工业和生物医药两方面,它们很快也会被中国赶上。  中国的大飞机C-919预定2015年试飞,订购的数目已经达到四百架,销售不成问题。中国国内的市场太大了,根本不怕欧美国家的抵制。就像波音公司的飞机一样,中国的C-929、C-939、C-949....会相继进入航空市场,形成 ABC(Airbus,Boeing 与 China)三足鼎立。  丁. 一个中国军事科技领先的例子  今年09月26日在世界尖端武器销售上发生了一件大事,那就是土耳其政府在远程防空导弹的公开招标上选择了「中国精密机械进出口公司」研制的FD-2000(红旗-9的外贸型)。  为什么这是一件轰动国际的大事情呢?  武器制造代表一个国家的工业水平,远程防空导弹不是一般的武器,它是尖端高科技武器的代表。所以中国远程防空导弹打败所有欧美国家的同类产品,代表的意义何其重大!这个严重性已经超过军事到达政治层次。  远程防空导弹不是一枚导弹而已,它是由一个作战系统构成的,通常以营为单位。我们以红旗-9导弹营做例子,一个营有三个连,一个连包括:  一辆搜索雷达车;  一辆追踪雷达车;  一辆指挥控制车;  六辆导弹发射车,每辆车装载四枚导弹。  另外每个营还配有一辆定位车、一辆通讯车、一辆电力供应车和一辆支援车。  所以一个红旗-9导弹营至少包括31辆特种车和72枚导弹,构成一个完整的作战系统。  土耳其招标,四个远程防空导弹系统(营),总共288枚导弹和备用零件,标价四百亿美元。  有四个国家参加竞标,最终中国胜出,它们被评审的优先级和标价为:  1.中国的防盾-2000(FD-2000),标价344亿美元;  2.法国与意大利联合研制的紫苑-30,标价550亿美元;  3.美国的爱国者-3,标价780亿美元;  4.俄国的S-400,标价不详,只知道大于中国的344亿美元。  几乎所有的新闻报导中国得标都在强调中国胜出的原因是便宜,比土耳其政府公告的标价还低,甚至远不到美国爱国者导弹的一半。  YST对这些新闻报导非常不能认同。中国的防盾-2000击败所有的对手主要是因为性能好,其次才是价钱便宜。  读者要知道这么大的一笔生意不是看看货然后比一比价钱就决定的,而是要经过真枪实弹的打靶比赛。  在土耳其的竞标的打靶比赛中,中国的红旗-9是九发九中,其他竞争者没有一个不脱靶的,而且有些脱靶还不止一次,只有红旗-9是全部命中,欧美军火商哑口无言。比赛时,中国非常有自信,其他国家在打靶前,目标靶的飞行轨迹都是预先告知的,但是中国工程师对土耳其军方说不必告知,目标靶随你怎么飞,你怎么飞我都可以打。这个差别是巨大的。所以外界报导都强调红旗-9的价格低廉,这是不对的,他们这么说不过是为了保全面子。红旗-9固然价格低,但更重要的是技术过硬,主要是靠技术取胜。想想看,地对空导弹最重要的指标就是打得准,如果打不着目标再便宜也没人要。  除了打得准,红旗-9的其他指标也高出所有竞争者一截,譬如红旗-9的反应时间最短,只有15秒,这是因为红旗-9的系统安排非常合理。反应时间是防空系统非常重要的指标,在实际作战时是生死攸关的差别,非同小可。  为什么YST要用红旗-9作例子来証明今天中国的高科技武器有些已经领先世界呢?  答案很简单:地对空导弹是一个硬碰硬的、可以重复试验証明的、打得中和打不中一翻两瞪眼的、再偏心和再多歧视也不可能诡辩、强辩和抵赖的高科技武器。  美国很多武器都是吹出来的,譬如F-22正前方的雷达截面(RCS)为0.2平方米,相当与一颗小孩玩的弹珠大小,这个绝对是伪科学。美国胡乱吹嘘为的是造成战争心理上的优势和销售与价格上的优势,事实上根本不是这么一回事。F-22有多好很难验証,只好由他吹嘘。不过爱国者-3就吹爆了,打靶比赛输给红旗-9,一翻两瞪眼,还有什么好吹的?  远程防空系统直接关系到导弹防御,这和军事同盟是分不开的。土耳其正遭受「北约」强大的压力,特别是来自美国的压力。土耳其政府能否顶得住这份政治压力还有问题,但是性能和技术上红旗-9打败群雄是没有问题和无可辩驳的。
  (三)美国的军事准备  美国的军事准备表现在不断的、大规模的军事演习和新武器的入役。  1.美日韩在黄海举行联合军事演习,表面是应对朝鲜,实际是对付中国。  2.美国在加州海岸训练日本海军陆战队,这是训练日本的进攻武力。  3.美国把驻扎中东的部分海军兵力转移到东亚和东南亚。  4.耗资一百多亿美元大量扩充和修建关岛基地。  5.新型滨海战斗舰服役并长期驻扎新加坡,控制马六甲海峡。  6.新型超级驱逐舰DDG-1000,又称「朱姆沃尔特」(Zumwalt)驱逐舰,排水量一万五千吨,每一艘造价38亿美元(加上研究和设计费则为每艘70亿美元,相较之下伯克级神盾驱逐舰为12亿美元)。美国最初计划建造24艘,后来减为7艘,最后决定为3艘,预计分别在、2018年服役。  图03:这是正在建造中、即将完工的第一艘「朱姆沃尔特」级驱逐舰。  第一艘DDG-1000「朱姆沃尔特」号在日悄然下水,由于高度保密,只有十名当地群众观看下水仪式。  图04:这是想象中「朱姆沃尔特」超级驱逐舰大发威力时的雄姿。  从上面这张图片我们注意到:  a.「朱姆沃尔特」级的外型非常科幻,美国海军声称它的隐形效果已经做到了极致,一万五千吨的驱逐舰在雷达荧幕上显示出来就只相当于一只几十吨的小渔船,这样在大海中敌人要把它从大大小小数百个目标中分辨出来就非常困难了。  b.另外值得注意的是它的舰桥上布满各种雷达天线(相控阵平面阵列)、通讯天线和各种感应器,信息化发展到这样的程度也是到达极致了。  c.根据美国海军的报导「朱姆沃尔特」级的第一艘并没有装备电磁炮,所以你在图中还可以看到发炮时产生的硝烟。第二艘和以后的「朱姆沃尔特」级装备的是电磁炮,发炮时没有烟火,非常环保。  虽然这么贵,但是美国海军认为朱姆沃尔特驱逐舰是威慑亚太的重要武力,是震撼亚洲国家的致命武器,可以确保美国在亚洲的领导地位(看到没有?美国自己公开承认是以军事力量来领导世界)。所以它们被派遣到亚太服役是一定的,首选基地应该是日本的横须贺,配合美国驻扎在那里的航空母舰「华盛顿号」。  7.新型超级航空母舰「福特号」最近下水,全部由电力推进,装备电磁弹射器和激光炮,造价140亿美元,预计2015年服役。  8.第二型隐形战机F35预计年服役。  9.核动力空天母舰正在研究中,预计2040年以后服役。  YST个人认为美国的空天母舰是一个笑话。想想看,美国连只有几十吨的国际空间站都养不起了,哪里还会有钱搞什么几十万吨的空天母舰?中学物理告诉我们核动力在太空并不能形成推力(Propulsion),这是一个低级的和狗屁不通的科幻故事。美国一本正经地编故事,一方面是吹嘘自己的科技实力,一方面是诱骗中国进入军事研发的无底黑洞,就像当年诱骗苏联搞星球大战一样。  (四)日本的军事准备  日本的军事准备非常认真和自信,它念念不忘1894年的甲午海战。  1.日本加速制造AIP潜艇  苍龙级潜艇连续下水,最近下水的是第六艘「黑龙号」,标准排水量2950吨,是日本最大的潜艇。苍龙级可以深潜到五百公尺(这个厉害,显示日本材料科学的先进),可以连续潜航三个星期,性能先进。日本使用苍龙级潜艇可以非常隐蔽地刺探中国海南岛的军事基地。  2.日本赶制大型水面战舰  第一艘两万七千吨的直升机航空母舰「出云」号才下水,另一艘同级的已经开始建造。  3.装备新型的P-1反潜巡逻机,升级了SH-60K反潜直升机。  4.日本将再建两艘排水量达到一万吨的秋月级驱逐舰,将神盾级驱逐舰的数量增加为八艘。  5.积极训练和扩张海军陆战队。  6.日本在宫古海峡增设导弹部队,装备八八式反舰导弹。这种射程一百五十公里的反舰导弹足以覆盖三百零三公里的宫古海峡。  (未完待续)
  (五)中國的軍事準備  中國最近一反過去在軍事上低調的常態,主動發表解放軍的新裝備,幾乎每次都引發國際的強烈關注與熱烈討論,這是很容易理解的。  YST在以前的文章中就說過,現在是中國發展經濟的關鍵時期,亟需和平環境,但是如果你反向從敵人的角度思考,這也是敵人趁機製造衝突來敲詐勒索的最佳時機甚至是把中國打趴下來的最後機會。所以如果中國不想打仗就必須示強,這正是大陸目前在做的。  1.高速智能魚雷  魚雷的研究和製造屬於高科技,非常高的科技。智能魚雷裝備了主動和被動聲納作為導航,就像用主動雷達導航加被動反輻射處理能力的雙制導導彈一樣,但是前者比後者困難的程度高出很多也昂貴很多。YST曾經和美國一位研發魚雷的科學家談過這方面的問題,由於海水的溫度和鹽分都影響聲音傳播的速度,所以聲波在海水中走的是曲線,這對判斷潛艇的位置產生很大困難。另一方面,聲波的訊號與噪音比又非常低,整合聲波比整合電波困難很多,也費時得多。這裏所謂「智能」是指它有識別目標的能力,不會被誘餌欺騙,這其中的辨識功力和軟體技術是絕對機密,不會外傳的。魚雷非常昂貴,但是魚雷走得較慢又是在水中,所以有一樣好處比導彈強,那就是試驗的時候經常在後面拴上一條鏈子,打出去後還可以拖回來再用,呵呵呵!  “機動五號”實戰演習中解放軍發射了一種大陸最新研製的高速智能魚雷,而且具有定向爆炸的彈頭,威力十分強大,可以將一艘幾千噸的中等戰艦炸成兩段,即使萬噸以上的大型船隻被命中兩枚也失去戰鬥力。  普通魚雷航速大約50節,英國的「旗魚」魚雷是75節(西方魚雷的最高航速),但是俄羅斯和中國最新研發的「超空泡魚雷」航速達到200節,非常驚人。  YST個人認為中國大陸研發的這個高速智能魚雷價值之高非比尋常,在實戰中高檔次的魚雷所發揮的戰力超過戰艦本身,潛艇性能差點沒關係,如果魚雷性能大幅超前就更有機會克敵制勝。  2.「東風-21丁」反艦彈道導彈  這門武器是中國大陸研發的獨門武功,是攻擊大型水面船隻(特別是航空母艦)革命性的武器,以目前的技術尚無法攔截。「東風-21丁」基本上改變了海軍的戰場和戰術。根據報導已經有相當數量的「東風-21丁」部署在華南一帶。這個武器系統YST曾有一個系列文章專門介紹,在此就不多說了。  由於「東風-21丁」的威力屬於戰略層級,我們來張照片:  圖05:外國媒體對中國反艦彈道導彈的射程評估。「東風-21丙」和「東風-21丁」的攻擊範圍分別用紅色和橘色在地圖中標示出來。  想想看,如果美國航空母艦和大型船隻不敢進入上面這個橘色區域,美國海軍這仗就沒法打了。至於日本海軍就更別提了,無論是出海航行還是停泊在自己的港內都心驚膽顫,因為任何時候都可能禍從天降。  3.「鷹擊-12」反艦巡航導彈  「鷹擊-12」是中國大陸研發的科技含量最高、智能含量最高、隱身性能最好、彈頭裝藥最多、飛行速度最快(四倍音速)的反艦巡航導彈,綜合性能全球第一。  上述三種武器使中國可以從空中、水面和水下三維一體地打擊敵人的大型船隻,特別是航空母艦。  4.「遼寧號」航空母艦與「殲-15」艦載機  有關中國航空母艦的話題在媒體上談得很多了,國外的報導最不靠譜,要宣揚中國威脅論的時候就誇張地讚揚它威力如何強大,要貶低中國的時候就說它是破銅爛鐵。這些的評論都是聽不得的,我們要有自己客觀和謹慎的判斷。YST根據自己的科學知識做幾個重點說明。  航空母艦的戰鬥力百分之百在它攜帶的艦載機,只要艦載機上了天,又能安全降落,戰鬥力就形成了。「遼寧號」與殲-15已經成功地做到這一步,所以不論外國人如何酸溜溜地說三道四都不重要,「遼寧號」已經具有某種程度的戰鬥力。  你一定會問:「遼寧號」的戰鬥力有多大呢?  回答是:殲-15的戰鬥力有多大,「遼寧號」的戰鬥力就有多大。  目前國外已經服役的主力艦載機有:美國的F/A-18,俄國的蘇-33與米格-29,法國的「陣風」,其他的就不入流了。  如果我們拿殲-15和上面這些已經服役的艦載機做比較,那麼殲-15不僅是第一流,而且是頂尖的。殲-15源自蘇-33,蘇-33的氣動外型來自著名的蘇-27,性能極為優越,無可挑剔,所以殲-15保留了蘇-33的氣動外型,但是無論機身的材料還是機內的電子設備全都重新設計過,是最現代化的產品。至於其他的艦載機都是中型機,殲-15是重型機,先天上就具有優越性和巨大的改良潛力。無論空戰還是對地與對海攻擊,F/A-18、米格-29和「陣風」都不如殲-15。由於F/A-18的EF型是CD型的加長型,所以是前三者之中最好的。  YST對F/A-18EF是有一些成見的,這款飛機源自F-18,而F-18是當年與F-16競爭時被美國空軍放棄的淘汰貨,即使經過一改再改它的空戰性能能好到那裏去?最明顯的地方就是F-18再怎麼改機頭並沒有改動(頭的外型一動就麻煩了),所以殲-15的頭比F/A-18EF大,可以裝更大的雷達天線,因此殲-15的雷達探測距離一定比F/A-18EF遠。這是無法改變的物理性質。  殲-15源自著名的蘇-27,它的氣動性能接近完美,不要說F-16,就是美國專為爭奪制空權而設計的空戰之王F-15也不是蘇-27的對手。美國在 冷戰後曾經和俄羅斯進行很多次F-15與蘇-27的實際格鬥對抗,F-15每次都敗下陣來。因此我們有理由相信在未來海上的制空權爭奪戰中殲-15對F/A-18EF擁有一定的優勢。至於對地和對海攻擊主要看所攜帶的導彈,殲-15的載彈能力超過F/A-18EF,而中國大陸是導彈強國,導彈的種類齊全、數量又大,美國並不具有優勢。  總結一句話,在F-35C服役前,殲-15是世界最好的艦載機。
  「遼寧號」的作用是把中國的制空權向海外前進五百海浬,這個貢獻是巨大的。「遼寧號」就在離開中國海岸五百海浬處巡弋,這個距離是岸基戰機可以到達的,來自美國航空母艦的艦載機再多也不敢攻擊「遼寧號」,因為美國戰機處於絕對的劣勢。  五百海浬相當於九百公里,「遼寧號」已經証實殲-15載滿彈藥的作戰半徑至少是八百公里,加起來就是一千七百公里,覆蓋範圍正好是圖05中的紅色部分,一看就知道已經覆蓋我們宣示的九段線以內的全部海域。等到西沙永興島的基地完成,中國的空中武力就覆蓋到新加坡和麻六甲海峽了。想想看,「遼寧號」的貢獻何等巨大!  5.遠程空對空導彈  中國非常重視遠程攻擊,研發的空對空導彈攻擊距離越來越遠。解放軍最近披露的紅外制導的格鬥彈「霹靂-13」其長度與直徑和法國雷達制導的中程導彈「米卡」一般大,遠超過傳統所謂的格鬥距離。「霹靂-13」可以透過空中預警機的數據鏈由戰鬥機首先發射,這種高速和高機動導彈它的過載通常高達20g幾乎是不可逃逸的,引發美國的憂慮和日本的恐慌。  其實中國還有兩種雷達導航的空對空導彈性能超過美國的AIM-120,代號「 霹靂-12丁」(PL-12D)和「霹靂-21」(PL-21)。  「霹靂-12丁」已經服役,有效射程200~250公里,超過美國現役最好的AIM-120C(最大有效射程80~130公里),也超過美國即將但尚未服役的的AIM-120D(最大有效射程200公里)。  「霹靂-12丁」並不是中國最好的,中國工程師正在測試「霹靂-21」(PL-21)空對空導彈,它的有效射程就更遠了。PL-21的動力系統是由固體燃料發動機和沖壓噴氣發動機的組合動力而成,有效射程達到三百公里,遠優於美國現役和還在工程設計圖紙上的導彈。  「霹靂-21」是為美國的空中預警機量身訂做的,殲-20隱形戰機攜帶「霹靂-21」將是美國預警機最大和最有效的殺手。  在實戰中,優秀的魚雷比潛艇重要,優秀的空對空導彈比戰機重要。  6.「高新-6號」反潛巡邏機  中國第一種專職的反潛巡邏機,代號「高新-6號」,已經研發成功,性能至少相當或優於美國的P-3C 。「高新-6號」應該很快就能服役,但是中國的海域遼闊,所需要的反潛巡邏機至少在五十架以上,形成這樣的規模尚須時日。  「高新-6號」就像電子戰一樣不宜多談,這種東西都是高度機密,我們看到的都是皮毛,真正的精髓都在電腦軟體裏面,我們不知道,也無從評估和比較,所以是優是劣只有真打起來才知道。  7. 052D中華新神盾驅逐艦  YST以前說過驅逐艦是海軍的骨幹,也是海軍的萬金油。我們固然為遼寧號歡呼,但是中國最新型號的052D驅逐艦出現時,全世界都緊張起來,就是因為驅逐艦是一個全能的作戰船隻,是海軍的骨幹。  052D是在052C的基礎上改進而成,軍事家立刻就被它的相控陣雷達和垂直發射管所吸引。052D的相控陣雷達優於美國現役所有的導彈驅逐艦和巡洋艦,052D的垂直發射管至少和美國導彈驅逐艦在同一水平。  圖06:最近網友在某軍港拍攝到的052D驅逐艦,連舷號都還沒有漆上。  圖07:052D上面的32管垂直發射系統(前後各一,總共64管)。  052D上面的垂直發射管可以冷發射也可以熱發射,可以發射不同的導彈,還可以多個導彈共享一個發射管,運作非常靈活,性能非常先進。  美國、日本與韓國的宙斯盾驅逐艦排水量都接近甚至到達一萬噸,垂直發射管九十多個甚至超過一百個(韓國的「世宗大王」);而中國的052D只有七千噸,垂直發射管只有64個。因此有很多人認為美國、日本與韓國的宙斯盾驅逐艦性能優於中國的中華神盾驅逐艦,這個看法是錯誤的。
  宙斯盾驅逐艦的核心裝置就是「宙斯盾作戰系統」,宙斯盾作戰系統的核心是外面主艦橋上的四面相控陣雷達天線。日本與韓國的宙斯盾作戰系統都是購自美國的降低性能版,我們略過不談。  目前所有美國的導彈驅逐艦與導彈巡洋艦的宙斯盾作戰系統都採用SPY-1D無源相控陣雷達,而052C與052D裝備的是中國自力更生研發的有源相控陣雷達,在性能上比美國的無源相控陣雷達高出一個檔次。中國的發展是跳躍式的,跳過無源直接上有源,這就是後發優勢。美國只有在未來的伯克III級導彈驅逐艦才會採用有源相控陣雷達,目前美國準備或正在建造伯克III但還沒有一艘下水。  052D別的不好說,但是在最重要的雷達系統上優於美國所有的現役驅逐艦與巡洋艦,我們有理由相信「中華神盾」優於「美國宙斯盾」。中國人不可妄自菲薄。  戰爭是系統對抗,052D與美日的驅逐艦孰優孰劣要真正開戰較量後才知道。  圖08:中日主力導彈驅逐艦建造趨勢對比示意圖  很多人認為日本的海軍優於中國,因為日本五千噸以上的大型船隻多於中國,這也是短視。實際上中國的造船速度世界第一,只要中央軍委一個命令,中國大型軍艦的數目很快就超越日本。  中國國力之強大和日本根本不在同一階層。中國造船的能力超過美國,而且可以同時建造五、六種不同類型的軍艦,速度之快連美國也比不上。中國還沒有全力造艦,那是因為中國的電子工業和新型武器發展迅速,造艦速度不宜太快。  8.轟-六K  轟-六K是中國大陸 在原有轟-六基礎上作了大幅修改,換上全新和最先進的電子設備,裝配更強大的發動機所做的最新改型。轟-六K的航程8000公里,作戰半徑3500公里,載彈12噸,現有15架,預計生產兩百架。  在預計對抗美日聯合的戰爭中,轟-六K將擔任非常重要的任務。只要第二砲兵摧毀敵人的雷達站、導彈基地、通訊與指揮中心(這個任務對二砲而言一點都不困難),在殲-20領導的戰鬥機群控制的空域下,剩下的摧毀工作就可以交給轟-六K去完成了。  美國與日本真正害怕的就是轟-六K,因為它的航程遠、載彈量大。中國的精準制導武器性能高和數量大,這些都給轟-六K提供巨大的威懾力量。大陸如果真造兩百架,那就真的準備打仗了。兩百架轟-六K可以在三天內摧毀琉球群島所有的海空軍基地,在一個月內摧毀日本本土所有的海空軍基地甚至重要的基礎設施,譬如發電廠。  什麼X波段雷達、什麼遠程預警雷達、什麼衛星通訊站、什麼愛國者導彈基地、什麼聯合指揮作戰中心....,只要戰爭一打響,「二砲」千彈齊發,不到兩個小時都成了一堆灰燼,這幾乎是可以保証的。  轟-六K的作用和運用方式就是縮小版的B-52,它是目前中國投擲大量炸彈或特殊重型炸彈最經濟的機種。它不會單機出動,也不會進入敵人火力密集的防空區,轟-六K執行任務必定是一個龐大機群,有護航戰鬥機,而且其中至少有一架轟-六K是不攜帶(或減少)武器的電子戰飛機,它的任務就是戰場電磁偵測和壓制,通常在敵人的防空火力圈外就釋放了遠程制導彈藥,然後打道回府。
  我們來三張照片:  圖09:這是轟-六K的前身,轟-六H。它的機頭還是老式領航員居住的透明艙,機尾有砲塔,機頭下方的鼓包是轟炸需要的光電設備。  轟-六K外型與轟-六H最大的不同就是取消機頭的領航艙,換上現代化的雷達與雷達罩;機尾的砲塔也取消了,換上電子戰的裝備;還有進氣口加大配合功率更大的發動機。  圖10:轟-六K服役使中國成為第四個有戰略轟炸能力的國家。  圖11:轟-六K的攻擊範圍(注意關島是包括在內的)。  9.長劍-10巡航導彈  長劍-10是中國航天科工集團替解放軍海軍研製的,研發重點在遠程打擊敵人,最初立項是針對台灣海峽的武力衝突,阻止美國與日本的戰艦介入,要在距離國門千里之外殲滅敵國來犯的海軍,所以取名「東海-10」。後來改變指標,轉而以陸基巡航導彈為發展方向,所以改名為「長劍-10」。  「長劍-10」是中國開發的最新型高亞音速巡航導彈,有陸射、空射、艦射、潛射等多種型號,射程公里,空射型號達到3000公里。2008年開始裝備,2009年出現在天安門國慶閱兵典禮上。  「長劍-10」在研發時瞄準的起點高,所以一出世就達到美國戰斧3的性能,非常先進,運用慣性、北斗衛星、地形匹配等多重方式的複合導航,命中精度達到5~10米。「長劍-10」有四種彈頭可供選擇,子母彈、鉆地彈、350公斤高爆彈和500公斤高爆彈,其殺傷力大於「戰斧」。  YST認為「長劍-10」肯定是可以攜帶核彈頭的,而且已經裝備,只是中國不願明說而已。  有別於美國的「戰斧」,有一型「長劍-10」可以攻擊緩慢移動的目標,譬如海面船隻(東海10的原始目標),應該是裝備了雷達導引頭。由於裝藥量很大,一萬噸的戰艦只要被命中一枚「長劍-10就會沉沒,五千噸的戰艦被「長劍-10」命中會斷為兩截。  「長劍-10最重要的特色就在那個「長」字,它的戰略價值也就在這裏。轟-六K攜帶「長劍-10 」 是中國空中戰略打擊的主要手段,攻擊距離可以到達夏威夷,美國太平洋戰區的總部與指揮中心。  由於這個戰略價值,我們來張「長劍-10」照片:  圖12:中國具有戰略戰略性質的巡航導彈「長劍-10」(彈身上漆有 DH-10A代表東海-10 的改良型)。  10.常規潛艇與核子潛艇  根據美國海軍情報部門公佈的報告,中國現有3艘攻擊核潛艇、6艘戰略核潛艇和53艘柴電潛艇,總共62艘,未來將達到75艘。  中國的第一代核子潛艇已經退役,現役的核潛艇性能優異,這其中095攻擊核潛艇性能特別先進,號稱無形、無跡、無聲、無電、無磁,也就是說幾乎無法探測,它擁有比常規潛艇更強的大功率聲納系統,可以先敵發現和先敵開火。報告中陳述,中國的先進反潛導彈裝備智能魚雷探頭,速度非常快、破壞力又大,日本最先進的柴電潛艇在使用AIP潛航時速度不到五節,一旦被探測到,在中國高速智能魚雷的攻擊下毫無生還希望。
  11.「東風-15C」鉆地彈  中國改進東風-15B彈道導彈研發出東風-15C作為鉆地彈。 由於東風-15C的高速(觸地時速度大於六倍音速)它的鉆地深度超過一百米,遠比美國的「炸彈之母」鉆地更深和破壞力更大。  12.J-20隱形戰機  J20隱形戰機預定2019年進入實戰部署,但是由於情勢緊張,J-20的試飛會加快,YST認為有可能會在2017年就開始小批量服役。如果真是這樣,日本就緊張了,因為日本在2018年以前是不可能拿到F-35的。  13.武裝直昇機  中國大陸經過14年刻苦研發終於製造出第一種專職的武裝直昇機,代號「武直-10」(WZ-10)。「武直-10」的出現填補了中國陸軍裝備唯一剩下的空白,意義重大。  其實中國陸軍在此之前已經是世界第一,戰鬥力居全球之首,「武直-10」服役後是真正的如虎添翼。  「武直-10」空重5.54噸,戰鬥全重七噸,屬於中型武裝直昇機,裝備兩具完全國產的渦軸-九發動機,最高航速每小時300公里,巡航速度270公里,航程800公里。「武直-10」取名「霹靂火」,軍中暱稱為「秦明」(「水滸傳」中的一員猛將)。  中國大陸還有一種比較輕型的武裝直昇機,編號「武直-19」(WZ-19),別名「黑旋風」,和「武直-10」做高低搭配,主要用作偵查與警戒。  在去年的珠海航空展覽中「武直-10」首度出現在公眾面前並且進行了非常精采的飛行表演,把武裝直昇機的機動性和靈活性表演得淋漓盡致,成為那屆航展最閃亮的明星。  圖13:「武直-10」編隊飛行。  圖14:「武直-10」首次出現在珠海航展並進行飛行表演。  圖15:「武直-10」表演翻轉飛行。  圖16:「武直-10」滿掛武器重載飛行。  上面這張照片清楚顯示「武直-10」全副武裝攜帶的武器是什麼。「武直-10」有一對短翅膀供掛載武器之用。為了平衡,飛行器的武器掛載都是左右對稱的,所以我們只要看左邊就足夠了。「武直-10」的短翅膀有四個掛架,它們可以選擇掛對地導彈來摧毀裝甲車輛,也可以掛對地火箭彈做大面積人員殺傷;短翅膀的外端承受力比較小,只能掛一枚空對空導彈。  圖16中的「武直-10」選擇最平衡的武器,左右各掛一組(四枚)ADK-10重型反坦克導彈和一具火箭發射器(裏面每一根管子裝一發火箭彈),然後短翅膀的左右外端各掛一枚「天燕-90」空對空導彈,機頭下方有一門23毫米機炮。這是滿掛武器的重載飛行,「霹靂火」最多也就只能攜帶這麼多武器了。  當然,針對不同任務的需要,「武直-10」也可以選擇四組對地導彈或四具火箭發射器或不掛空對空導彈或卸下機首的機砲。  圖17:中國特別設計為武裝直昇機專用的「天燕-90」(TY-90)空對空導彈  「天燕-90」只有20公斤,紅外制導,最高速度超過兩馬赫,有效射程六公里。直昇機的裝甲都強調底部和側部防備地面的火力,由於「天燕-90」是專門為直昇機格鬥設計的,所以「天燕-90」的設計是從敵直昇機的上方發動攻擊,「天燕-90」具備天頂攻擊的能力是因為它運用特殊的信號處理過濾地面產生的雜波,而頂部是直昇機裝甲最薄弱甚至是沒有裝甲的地方,所以擊毀的效果特別好,「天燕-90」戰鬥部的重量達三公斤,殺傷威力大,特殊設計的近炸引信使破片形成一個圓形的殺傷環,可以有效切斷旋翼的葉片,單發命中率為80%。  美國的「阿帕契」戰鬥全重接近十噸,屬於重型武裝直昇機,在載彈量、航炮口徑、航速與航程上都優於「霹靂火」,但是「霹靂火」的機動性和靈活性領先世界,納米隱身材料也領先世界,除此之外「霹靂火」還裝備了世界第一種專門為直昇機設計的空對空導彈「天燕-90」比「阿帕契」裝備的「針刺」(Stinger,大陸稱「毒刺」)步兵肩射對空導彈性能更優秀,所以在戰場格鬥戰中如果兩強相遇「霹靂火」取勝的機率可能更大。
  「阿帕契」的特點就是發動機功率大和裝甲厚,D型和E型的頂部裝有一部毫米波雷達非常厲害,使它在雲霧雨雪的惡劣氣候下享有探測目標的巨大優勢,這一點在全球武裝直昇機中是獨一無二的。不過這樣一來「阿帕契」不但成為造價最昂貴的武裝直昇機也是操作最複雜與維護最困難的武裝直昇機,飛行員與後勤人員的訓練變得格外重要。  「阿帕契」理論上世界第一,尤其它的「地獄火」反坦克導彈如果是採用主動毫米波雷達導引的新型號則威力非常強大,發射後不理,發射者可以立刻搜尋下一個目標,已發射的導彈會自動追蹤直到擊中目標,明顯優於中國的AKD-10反坦克導彈,後者是半主動激光制導需要發射者不停地做激光照射直到擊中。但凡事都有兩面,主動雷達導引的導彈也比較容易受到干擾和誘騙導致命中率降低。  「阿帕契」在中東的戰場上表現超級好。但是「阿帕契」在中東的對手實在太弱,根本不存在有同類對手(伊拉克的空中力量都被美國空軍消滅了形成一面倒),怎麼比較?  「阿帕契」如果面對後面有中國空軍壓陣的「霹靂火」是否還能勝出就存在很多未知數了。「阿帕契」孔武有力,「霹靂火」機動靈活;「阿帕契」裝甲厚,「霹靂火」的導彈專攻沒有裝甲的頂部;「阿帕契」的火箭彈與反坦克導彈和「霹靂火」的火箭彈與反坦克導彈基本威力相當;「阿帕契」的信息能力較高但使用複雜、價格昂貴,「霹靂火」的信息能力稍低,但是使用簡單、價格便宜。  戰場上,性能高和更複雜的武器並不表示更優秀,實驗室中性能指標樣樣領先的M-16自動步槍在越南戰場就輸給了AK-47,而且是慘敗。  「阿帕契」是否優於「霹靂火」紙面上是看不出來的,口水戰沒有意義,只有在台灣島或琉球群島或日本本土的戰役中才能分出高下。  根據專家的評估「武直-10」的作戰性能可以排名世界前三甲與美國的阿帕契和俄國的卡-50形成三足鼎立,這個結論一般說來沒有爭議。  最近台灣為「阿帕契」的性能超過「霹靂火」歡欣雀躍不已,這是沒有意義的,是懂一點點軍事皮毛的人在瞎嚷嚷,是軍事專家在政治正確的壓力下說的場面話。戰爭是系統對抗,不是某一種武器與同類武器的捉對廝殺。武裝直昇機的運用多半是在擁有制空權下進行對裝甲部隊的攻擊,這方面它具有壓倒性的優勢。如果沒有制空權,武裝直昇機就很容易遭到固定翼戰機的地面摧毀和空中獵殺,根本沒有機會發揮它樹梢上的攻擊優勢。  武裝直昇機不是爭奪制空權的武器,一千架「阿帕契」也不可能保住台灣。台灣是個面積不大的島,一旦喪失制空權,什麼都完了。不要說台灣,就連日本如果喪失制空權,什麼都完了。  YST最不要聽的就是最近台灣軍方評估「中國大陸在2020年就具備跨海攻佔台灣的能力」,這就像印度人常說:「上海再過十年就趕上孟買了」。說這種話真是丟臉和引外人發笑,但是它政治正確,台灣人愛聽。  14.無人機  中國無人機的發展勢頭又快又猛,不但型號多而且性能好,美國所有的無人機中國都有對應的型號。譬如美國有「捕食者」,中國有「彩虹-4」;美國有「全球鷹」,中國有「翔龍」;美國有X-47B,中國有「利劍」。  中國的無人機性能和美國的非常接近但是價錢要便宜很多。由於無人機在真正作戰時消耗量很大,中國在這方面有不對稱的優勢。想想看,日本和韓國購自美國的「全球鷹」超過兩億美元一架,美國自己的生產價格也高達五千萬美元,他們耗得起嗎?  無人機是未來空軍的發展趨勢,極為重要,因此我們有必要來幾張中國無人機的照片:  圖18:日,「彩虹-4」無人機真機亮相北京國際航空展覽會。  上面這張圖,你看到的「彩虹-4」不是模型而是真機,下面展示的武器應該也是拆卸了炸藥和引信的真彈。  「彩虹-4」無人機翼展18米、身長8.5米、最大起飛重量1330公斤,有效載荷350公斤。  「彩虹-4」無人機最高航速達到每小時300公里,飛行高度達到米,可以連續飛行超過40小時,適合執行遠距離和長時間的偵查與監視。  「彩虹-4」是武裝無人機,有四個掛架,可以攜帶兩枚空對地導彈AR-1和兩枚精確制導炸彈FT-5。所以「彩虹-4」是具備偵查與打擊於一體的無人機,用美國慣用的誇張語言叫做「發現即摧毀」。滿載武器的「彩虹-4」巡航時間降為14小時。  圖18中,位於中間的白色導彈就是AR-1,它重48公斤,激光制導,最大射程10公里,彈頭重10公斤;位於兩旁黑頭紅尾的精確制導炸彈就是FT-5,它重100公斤,北斗衛星制導,是一種形似導彈的滑翔炸彈。  「彩虹-4」的作戰性能優於美國的「捕食者」,但是價錢只有「捕食者」的一半。  「彩虹-4」在同類武器中處於國際領先地位。  圖19:這是「翔龍」無人機,中國版的「全球鷹」。
  「翔龍」的連翼設計在無人機中獨一無二,機頭突起部分是衛星天線的位置,指揮與通訊全部經由衛星。由於升阻比高,這種飛機特別適合長時間的偵查任務。  「翔龍」是大型高空無人偵察機,翼展24.86米、身長14.33米、身高5.4米、最大起飛重量7500公斤,任務載荷600公斤。  由於中國使用殲-8的發動機,它太大、太重、功率過高,非常不匹配,所以「翔龍」可以用每小時七百公里的速度(不需要這麼快)在18~20公里的高空巡弋,但是工作時間只有10小時,遠遠不及「全球鷹」。等到中國研發出小推力、低油耗的渦扇發動機,「翔龍」的工作時間可以達到20~24小時。  圖20:這是中國最新型的高空無人偵察機在今年11月初突然亮相,型號和名字都不清楚,也是採用連翼。它和「翔龍」最顯著的不同是採用V型尾翼,這一點更像美國的「全球鷹」。  圖21:這是中國的無人隱形戰鬥機「利劍」。  圖22:這是中國無人機的指揮控制室,非常現代化。  無人機的指揮控制室通常遠離作戰區域,譬如戰場在夏威夷或聖地牙哥附近,但是指揮控制室卻在西安,相隔半個地球。  讀者還記得「神舟十號」航天員王亞平的太空教學嗎?真正嚇到美國的就是中國衛星全球覆蓋的實時通訊數據鏈,這可是真正尖端高科技的紮實功夫。上面圖片中無人機的作戰就需要這個高科技功夫,目前只有美國和中國有這個能力。  YST不同意目前流行的分組排名與評估。在無人機的領域,YST認為中國與美國屬於第一梯隊,中國落後美國並不多,短時間(十年之內)就可以趕上甚至超越。其他的國家即使是先行者以色列都只能排在第二梯隊。  在無人機的發展上中國的型號繁多,多過美國,真是百花齊放。譬如還有手拋發射和傘降收回的「彩虹-2」,這個無人機YST個人非常喜歡,因為它技術不低、但是價錢便宜和用途廣泛。「彩虹-2」由電池供電飛行,聲音小,隱蔽性高,幾乎不需要維護,可以飛行一個多小時,實時傳回非常清晰的電視影像或紅外影像,遇到強烈干擾時會自動返航。它體型小巧,可以快速分解折疊放入一個手提箱裏,攜帶非常方便。「彩虹-2」很適合前線的小部隊,譬如一個步兵連甚至一個尖刀班,在戰鬥任務打響前對敵進行火力點的探測。像這一類的無人機我們都省略介紹了,只不過提醒讀者中國在無人機的研發上既有深度,也有廣度,非常地全面。  15.小結  今天的解放軍已經走完機械化,正大步向信息化邁進,現代化的程度和美軍並沒有代差,而且充分發揮後發優勢,差距在快速縮小,有些地方解放軍甚至領先。  中國的工程師非常聰明,不盲目追求技術指標,注重實際應用,發揮系統優勢,強調價格低廉,也就是武器必須用得起,以這種哲學研發出的產品有時作戰性能反而超越昂貴的美國武器,紅旗-9和彩虹系列的無人機都是這類例子。  美國瘋狂追求高科技和高指標並以此炫耀,導致天價卻未必實用。在武器和軍事技術上,美國非常張揚,採用誇張的宣傳促銷天價的產品,譬如超過兩億美元一架的「全球鷹」,容易使人產生錯覺和誤導,認為美國武器是神器、美軍戰無不勝。
  本文實際理論太差,不值一看  尤其是講述韓國那段,簡直就是無腦黑  
  沙滩椅。  
  顶一下  
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