以下关于3ds max中摄影机参数的描述以下哪一项不是高效能是不正确的

3dsmax中怎样把摄影机的长宽设置一样_百度知道
3dsmax中怎样把摄影机的长宽设置一样
能设置长宽比的地方好像只有渲染选项里在3dsmax中因为我要用摄影机投影部分贴图,所以那些摄影机的长宽比需要变成1:1,怎样分开来设置:1 但是最终渲染的那个摄影机的长宽不是1
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渲染的时候输出大小:12000高度:12000就是1:自定义宽度
我放入了一张图片,自己看吧,像素大小都可以调的.那上面有个小锁头标志,如果按下去,就会变黄了,表示可以锁定像素比例的.
都跟你说这方法不行- -你有没有仔细看题啊我最终输出的相机尺寸不是1:1但是用来投影的相机需要1:1你觉得这样行么?
要是那样的话,不是1:1的比例在投影中变成1:1,是要变形的,要么就是投影的时候两边有黑边或者白边进行找补,就这两种可能了,又不变形,还能弄成1:1的比例,就是神仙也无法做到了.
我 x ,3dsmax设计缺陷唉只能在投影的时候手动改一下图片的比例
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3DsMax2013中文版摄影机的公共参数设置图文详解教程
文章来源:
更新时间: 8:25:27 | 【字体: 】
两种摄影机的参数和绝大部分是完全相同的,在此进行统一介绍。一、“参数”卷展栏中的选项功能介绍如下。・镜头:以毫米为单位设置摄影机的焦距。・视野:决定摄影机查看区域的宽度(视野)。・可以选择怎样应用视野(FOⅤ)值:使用工具水平应用视野,这是设置和测量FOⅤ的标准方法。使用工具垂直应用视野。使用工具在对角线上应用视野,从视口的一角到另一角。・正交投影:启用此复选框后,摄影机视图看起来就像用户视图。禁用此复选框后,摄影机视图好像标准的透视视图。当“正交投影”有效时,视口导航按钮的行为如同平常操作一样, “透视”图除外。“透视”图功能仍然移动摄影机并且更改FOV,但“正交投影”取消执行这两个操作,以便禁用“正交投影”复选框后可以看到所做的更改。・各用镜头:这些预设值用于设置摄影机的焦距(以毫米为单位)。・类型:将摄影机类型从目标摄影机更改为自由摄影机,反之亦然。・显示圆锥体:显示摄影机视野定义的锥形光线(实际上是一个四棱锥)。锥形光线出现在其他视口,但是不出现在摄影机视口中。・显示地平线:显示地平线。在摄影机视口中的地平线层级显示为一条深灰色的线条。二、“环境范围”选项组中各个选项的介绍如下。& 显示:显示在摄影机锥形光线内的矩形,以显示“近距范围”和“远距范围”的设置。& 近距范围、远距范围:确定在环境面板上设置大气效果的近距范围和远距范围限制。在两个限制之间的对象消失在远端%和近端%值之间。[1]&&&
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试题所属章名称
以下那种驱动程序类型是3ds Max 2009的默认显示驱动类型?
相关知识和基础概念Ⅰ
动画工程师(I级)3ds Max2009
基础知识和基本操作
软件(Software)
在reator动力学中,预览窗口所使用的显示驱动类型是_______。
如何将图2hx01_001的三角面显示方式更改为四边面显示方式?
2hx01_001.jpg
取消配置显卡驱动面板中的[使用三角形条带(Use Triangle Strips)]勾选。
改变显卡驱动程序为软件(Software)加速方式。
勾选视图的[边面(Edged Faces)]显示方式。
在配置显卡驱动面板中的,取消[显示所有三角形边(Display All Triangle Edges)]的相应勾选。
如图2hx01_002,微调器可以使用鼠标单击或拖动上下箭头来改变数值,下列描述错误的是?
2hx01_002.jpg
单击并按住箭头即可连续改变值,向上拖动增加值,向下拖动减小值。
拖动时按住Ctrl键可以加快数值改变的速率。
拖动时按住Alt键可以降低数值改变的速率。
所有的微调器都可以通过右键单击,将其数值重置为零。
在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是________。
表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。
表示该按钮同时具有多个功能。
表示该按钮是此版本的新增功能。
表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的
正在加载中,请稍后...【渲云教程】教你在3ds Max中一次渲染N个摄象机_渲云-云渲染农场_天涯博客
“渲云”是赞奇科技发展有限公司自主研发并运营的云渲染公共服务平台,通过云计算的方式为影视动漫、数字创意等3D制作团队按需提供方便快捷的渲染服务,使其不受地域的限制快速扩展渲染计算能力,缩短项目制作周期。
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  【推荐】3ds Max&中比较常见的一个问题,就是如何一次渲染多个摄像机?这个问题困扰了很多人,虽然对大神们而言不算难题,但是对于还在学习阶段的设计师们来说,还是值得答疑的。不过在本次讲解的方法中渲云添加了新方法,简单操作即可实现。
如何操作呢?小编给你解答:
一次渲染多个摄象机的方法,其实分为两大类:一类是自己max中设置,过程有点麻烦。另外一类就是借助,直接选择摄像机名称就好了,简单便捷。
具体操作如下:
一、普通类自己设置:
3ds Max中渲染N多摄影机无非就是用批量渲染命令,配合渲染参数保存就可以实现了。1、建一个简单的空间场景,外面打了1.48的VRSUN,用了VRSKY,并打了3个不同角度的摄影机,并把VR的渲染参数大约设置下。
2、F10打开渲染面板,注意最下方的预设卷展栏
3、打开选择保存预设,把CAMERA 01的信息保存到目录里,把C01的渲染尺寸改到320X200&(尺寸随意)并保存预设,存文件01&并确定保存信息(一定把VR设置好再保存)
再在F10中选择C02,把C02的渲染尺寸改到420X262&以同样方法保存预设
同上选择C03,把C03的渲染尺寸改到520X325&以同样方法保存预设
4、保存好了渲染设置,打开批渲染命令来调取信息
5、在弹出的对话框中,点击上面的添加按钮,增加和场景中摄影机相同数量的渲染视口命令。
6、按照下面设置好保存路径和相对应的摄影机及其保存的渲染预设数值,依次类推到视口2&视口3等。
7、设置好了后,点击批渲染对话框右下方的渲染按钮就可以进行多摄影机的批量渲染了
其实还是比较简单的,但是这个过程稍微有点复杂,怎样最简单化呢?那就请看方法二了。
二、借助渲云,一键操作
1、3ds Max中打开模型,并点击渲云(Q)。即跳出以下页面
根据页面我们发现有&可选摄像机&和&渲染摄像机&,只要把你想渲的摄像机加入到&渲染摄像机&中,就可以实现批量渲染啦!操作简单,渲染方便!
关于3ds Max的问题,还在不断更新,如果你有什么疑问,可以告诉我们,我们的专业工程师可以帮你解答哦~

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