问道手游纯敏加点的土抗性怎么加?

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问道手游纯敏电精PVP抗性加点攻略
问道手游纯敏电精PVP抗性加点攻略敏电精,一般都是全敏或者3敏1体加点,其追求的是高速度。纯敏电精抗性加点:抗遗忘、抗冰、抗金既然敏电精多用于PK,那么抗水就显得不是那么必要的,毕竟现在法水基本绝迹,雪女也只是少数玩家才养,因此,相对于PK中少见的水系法伤,敏电精更怕的还是各种障碍技能。敏金的遗忘、敏水的冰冻都是强大的障碍技能,一旦被命中,基本上就等于废了。而玩敏的没几个道行低的,所以为了让敏电精在PK战中能够发挥更大的作用,抗遗忘和抗冰是非常重要的。至于抗五行,点抗五行能增加生存能力,现在75级的玩家已经是比较多了,雷怪也开始流行了,所以很有必要加一些抗金,不仅能够对抗雷怪,对法金也是很好的抵御。
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问道手游宠物抗性怎么加点 最强抗性加点攻略
13:46:39 作者:阿琼来源:87G手游网 (0)
问道手游宠物抗性怎么加点?宠物的抗性在游戏中也是非常重要的,小编带来了问道手游宠物最强抗性加点攻略,还在为加点纠结的筒子速速来学习下吧,从血宠、力宠、法宠、敏宠一一介绍,收下吧~
问道手游宠物抗性加点:
1、血宠抗性点:优先加抗毒,抗毒满后加抗五行。
因为血宠一般都是全体加点,血厚防高,而都系技能伤害是忽视防御的,而是按照百分比扣血,所以血宠非常怕毒系技能,这样一来,毒抗就必须加满,虽然说武学高了以后能够降低中毒的几率,但是有备无患啊。至于抗五行,所有类型的宠物都一样,下面会统一讲解。
2、力宠抗性点:优先抗混乱,然后抗五行
力宠的物理输出非常高,如果一旦被混乱了,就会乱打人,打中敌人还好,一旦打中自己人那是很伤的,所以我们就需要加抗混乱,增加力宠对混乱技能的抵抗性。虽说武学高了也能够增强抵抗异常状态的成功率,但是就和道行一样,一山还有一山高嘛。抗混加满后加抗五行,根据当前游戏中比较流行的属性职业就行加点,下面会详细说明。
3、法宠抗性点:优先加抗遗忘,然后抗混乱,最后抗五行。
法宠的输出都在技能上,一旦中了遗忘,那么将无法输出,就等于废了,所以需要加抗遗忘。混乱也是同理,法宠物伤基本可以忽视,一旦被混乱,那么将无法继续输出。最后加抗五行,能够增加对各系法术的抗性,增强生存。
4、敏宠抗性点:优先抗五行,根据自身的属性来选择要抗的属性,然后就是抗混乱。
敏宠的只要职责是开场拉人加血,所以一定要站得住,所以抗五行要先加,尤其是对立属性的抗性。
抗五行的加点选择:
抗五行,其实很好理解,就是按照金克木、木克土、土克水、水克火、火克金的五行相克定律进行抗性加点。比如你的宠物是水属性的,而对手是土属性的,那么根据土克水的原则,对方对你宠物造成的法系伤害将翻倍。所以就需要加土抗,以此来减少五行相克的效果。
问道手游宠物抗性加点
好了,以上就是全部的问道手游宠物抗性加点分析了,你掌握了没?你的宠物是属于哪一类的?赶紧的,按照小编提供的方法去培养提升吧~
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类型:角色扮演
语言:中文当前位置:
> > >问道手游土系怎么加点最好 土系加点攻略精品来源:摸摸手游帮问道手游土系怎么加点最好,土系的就是厚重,力克群怪,手握双锤,但是加点的方法还是相当多的,但是实用性还是有区别的,力、敏、法、体的加点方式都有,但是都有不同的方向,下面就带大家全部都来看看问道手游土系加点攻略。土系加点攻略讲解一力土4力优势:土系攻击力毫无疑问是最强的,全力攻击力极高劣势:没速度,也就是出招慢,血少防低相性土3力1敏优势:有攻击力又有速度劣势:血少防低相性土3力1体优势:有攻击力,血多防多,能顶的住劣势:速度慢相性土2力2敏优势:速度快劣势:攻击力一般,血少防低相性土敏土4敏优势:速度极快,PK劣势:攻击力极低,特容易死,跟火系有的一拼相性土敏力土前20级3力1敏,后面为3力1体特点:有速度,不容易被秒相性土前30级3力1敏或2力2敏,后面为全力特点:有速度和攻击力相性土或金灵土3灵1敏优势:秒1,2,3,4伤害大劣势:放弃了土攻击力高的特点,血少防低相性金或水体力土前30级3力1体,后面为全力或3力1敏特点:防御力高相性水主要是要看你想玩肉一点还是想输出高一点,如果你操作比较好的话建议点相性土的加法,操作不太灵活的建点相性水这样PK中赢的概率高一点,不是看别人玩的好自己玩的就好,适用自己的才是最好的。土系怎么加点方案二力土:属性点全力或者敏力,相性先土后火,再水(或木)。暴力胖子是力土打出来的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,不管是pk还是杀星杀boss,伤害都不弱他人!是当时的主流。不过随着高速时代的来临,全力土被终结,取而代之是有速度有攻击的敏力土。敏土:属性点全敏,相性先火后木,再水。只要是涉及全敏加点的职业,都是一名封手存在,前提条件都是道行要高!土系也不例外,道高的情况下,先发制人,混乱控制敌人,敌人自相残杀所产生的伤害都算自身输出,这一点是其他派系封手无法比拟的。体土:既然称为体,那么属性点至少要3体以上,可是目前并没有觉得这种方向有什么用处,就不多谈。法土:属性点3灵1敏,或者全灵,相性先土后金,再火(木水)。在印象中,法土是一种特别强横的存在,前期比较艰难,后期闪避高,伤害不弱法金,缺点是武器几乎买不到,只能自己做,这是一个大坑。如果手游回归经典版本,无疑,全力将称为主流,如果不是,怎么加点就难说了。金系木系水系火系土系
类型:回合类
适用于:安卓 苹果方法1:手机扫描二维码安装方法2:电脑直接下载
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问道手游敏土加点推荐 全敏或者3敏1力
来源:问道
作者:QQ张
在问道手游中土系职业根据玩家加点方向的不同可分为:敏土、力土、法土和体土,今天小编要给大家分享问道手游敏土的加点攻略。
土系加点推荐
问道手游敏土的加点一般分为全敏或者3敏1力两种,当然有的玩家会选择3敏1灵,这小编不推荐。因为敏土的相性一般都是先火后土,而土又增加物伤,所以加1点力量能够提升一定的物理攻击。而如果你加1点灵,虽然法力提高了,但是你的输出却不如加1点力的。
至于全敏加点,虽然速度快,但是没输出,在前期是很难混的。如果你有固定队的话,那么全敏可以,如果你只是孤身一人,那么不建议,加1点力量提升下输出,到了后期再洗回全敏也可以。
敏土可以说就是先手混乱的控场,所以自身的道行一定要刷高,没有道行速度再快都是浮云。道行高了可以快速出手混乱敌人,让其自相残杀,自身输出不够没关系,敌方攻击够给力就行。宠物可以带个雨兽或者云兽,给自己套个乾坤罩,就不怕被混的人打自己了。
好了以上就是小编给大家带来的问道手游敏土加点推荐了,更多精彩请关注18183问道手游专区、或者到百度上搜索&&即可第一时间了解到问道手游最新资讯。
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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏下载:215257
游戏特征:回合制,仙侠问道手游职业特点及加点装备推荐
时间: 14:39:13 来源: 作者:乐游
问道手游职业分为:金木水火土这五行每一个代表一个职业,每个职业除了造型和辅助技能不一样,其他属性成长都是一样的,这样的话想玩好一个职业重要的就是选择一套适合自己的加点方法,而不同的加点选择装备上也大不相同,下面小编就来介绍一下问道手游各职业的一些特点及加点的装备选择。
问道手游职业分为:金木水火土这五行每一个代表一个职业,每个职业除了造型和辅助技能不一样,其他属性成长都是一样的,这样的话想玩好一个职业重要的就是选择一套适合自己的加点方法,而不同的加点选择装备上也大不相同,下面小编就来介绍一下问道手游各职业的一些特点及加点的装备选择。一、五系技能特点1、金系:障碍技能,遗忘。敌方人物或宠物遗忘状态下,使用法术或物理攻击,有一定机率直接略过或进行普通物理攻击,攻击的目标不变,使用其他战斗指令无效。辅助技能,拉刀。此技能可使己方队友和宠物的攻击力上升(说白了就是加伤害)。2、木系:障碍技能,中毒。敌方人物或者宠物在中毒状态下每回合开始前损失血量,中毒状态下不可使用物理攻击。辅助技能,加血。为己方人物或者宠物回复生命,如果人物(宠物除外)死之前身上带有加血状态,那么下回合开始前复活,也可用此技能直接将队友复活。3、水系:障碍技能,冰冻。此技能将敌方人物或宠物冰冻,不能进行任何战斗操作,但是己方的攻击对冰冻的敌方无效。(说白了就是不能打也不会挨打,站着就行)。辅助技能,防御。可以使己方队友或者宠物防御力提升,让己方队友或宠物变的耐打一些。4、火系:障碍技能,昏睡。让敌方人或宠进入睡觉状态,但是只要攻击睡着的敌人,即可恢复正常。昏睡状态下可以使用道具。辅助技能,提速。己方人或宠速度提升。5、土系:障碍技能,混乱。让敌方人或宠进入混乱状态,不分敌我,胡乱攻击。有可能打自己,有可能打敌人。不能使用道具,不能使用法术攻击。辅助技能,闪避。使己方人或宠闪避几率增加。这个辅助技能可能感觉鸡肋,但是到了以后遇到无视防御的怪物,这个技能很有用,而且闪避几率还是很可观的。注意:所有障碍技能持续回合数都和以下原因有关。施法者,道行、技能等级、技能强度、忽视目标技能抗性;被施法者,道行、技能等级、技能抗性。二、属性点与相性点1、属性点:问道手游人物有4种属性可以进行加点,人物每升1级获得4点属性点。体质,提高人物气血上限和防御;灵力,提高人物法力上限和法术伤害;力量,提高人物物理伤害;敏捷,提高人物速度。2、相性点:每个相性点加点上限为30点(手游目前没有飞升,飞升以后可以突破上限)人物61级之前(包括61级)一共可以获得30点相性点,61级以后每级都可以获得1点相性点。金相性,提升法术伤害,提升金系技能法术伤害;木相性,提升气血和法力上限,提升木系技能法术伤害;水相性,提升防御力,提升水系技能法术伤害;火相性,提升速度,提升火系技能伤害;土相性,提升物理伤害,提升土系技能法术伤害。三、加点与装备选择(武器除外)这里介绍几个比较主流的加点方式,毕竟问道手游加点方式数不胜数,装备也是变化莫测,肯定有说不全的。法土加点争议较大,我会单独列出来说。3灵力/力量+1敏:最普遍的加点方式,在装备属性实在不如意的时候,1点敏捷保证比怪物速度快,不会坑到队友。手游惩罚措施很小,不太建议这种加法。也可能是本人不太喜欢这种加点方式的原因,有兴趣的玩家可以尝试。装备就用输出套装,力用土套装,力量是主流属性;法用金套装,灵力是主流属性。2灵力/力量+2敏:半敏半输出,速度与伤害均衡,主要决定在装备,可输出,可先手,由玩家自己喜好定夺。想速度快就用火套装,敏捷是主流属性;想输出高就用金/土套装,灵力/力量是主流属性。4灵力/力量:标准的打手加点方式,舍弃速度,追求绝对伤害,靠装备属性被动的把速度提起来,队伍里面的输出职业。1个人可以很轻松的应付一般的任务,前期升级也很轻松,有一种独行侠的感觉。力的用土套装,力量是主流属性;法的用金套装,灵力是主流属性。4体质:金系,全体金在端游里到现在还有,充当队伍里面的补封手,手游不建议这种加点方式。如果你有固定队伍,又想尝试另类,那么也可一试。建议穿水套装,如果还想有点速度也可以选择火套装,主流属性选择高抗性、体质。木系,4体的加点加上辅助技能的优势,一个强势的奶妈职业。上能毒人,退可救命。防御超高,血量超高,还可以技能回血,可谓队伍中的不倒翁,硬后台。也是比较依靠队伍生存。装备用水套装,体质和高抗性是主流属性,尤其是各系抗性高了以后,简直就是金刚。水系,全体水算半个冷门,但是存在这种玩家,所以提出来说一说,辅助技能加防御,本来就血多,防厚,再加上辅助技能的防御相当于如虎添翼,和木系几乎一模一样。在装备选择上主流是和木系一样的,也有选择土套装的,追求伤害。有兴趣的玩家可以尝试。火系基本不存在全体。土系也基本不存在全体,至少我没见过。4敏捷:说这个加点之前要录妇洌遗鋈簦呛兰壬瘛O胪嬲飧黾拥惴椒ǎㄒ橄绕拦雷陨硎导剩氨福佬幸蠹摺金系,金系全敏加点无非俩作用,拉刀手和封手,以极快的速度为队伍拉上刀或者封住敌人。装备需要2套,也可以只要2把武器,1套是技能套,1套是封手套。如何定夺全靠玩家喜好。木系,全敏木基本定位在毒手,这个职业是因为技能力破千钧的出现而衍生出来的。因为力职业用力破千钧可以攻击多个目标,替代了法职业多目标伤害的垄断,成为新一代的打手,而中毒状态不能使用物理攻击,所以毒手在力职业横行的时代有着不可替代的地位。装备建议选择火套装,主流属性敏捷,抗性次之。水系,全敏水从很低的级别就比较强势了,可以冰冻敌人,逐个蚕食。杀BOSS,单人PK,队伍PK都非常给力,抢手职业。不论是先手冰冻还是拉防御都是非常给力。但是职业要求较高,稍微弱一些就显得很鸡肋。套装使用火套装。敏捷是主流属性。火系,俗话说,天下武功唯快不破,火系的辅助技能可以提高队友速度,先一步出手击杀敌人。睡杀也是一种很变态的手段。(睡杀详情请咨询大神或百度)但是,手游不建议玩,火系在100级开始崛起,而手游目前只有85级,建议前期输出,后期洗点变全敏,这也是一个不错的方法。装备选择火套装,主流属性是敏捷。土系,全敏土作为一个混手也是比较极端的玩法,极高的速度,混乱住敌人,敌方所有的配合和战术全被打乱,当场乱成一锅粥。想想都觉得给力。装备用火套装,敏捷是主流属性。4灵法土:这个职业备受争议,但是我觉得法土其实值得尝试,因为相性和武器的选择和其他法系职业有出入,所以会导致一个4灵的法土物理伤害变得也很高,用法可以秒,没蓝了干砍伤害也不赖。至于究竟如何,也许只有玩过才知道。(1测修山遇过法土,伤害不输其他法系职业)。如果你是新手玩家,请先熟悉问道手游装备系统再来看,要不然就直接略过装备建议。武器之所以不说的原因是各种加点武器选择太多样化了,而且武器属性变化多样。不过别有压力,只要熟悉了装备系统,选择一件合适的武器也是很简单的。
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类型:角色扮演
类型:体育竞技
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