她们说我长得太有创意书签伴我成长怎么做了! 上线就死一片 求解

我觉得直接写一篇评测会比较好(本文原发布于)

碧空之下的诗篇——【影之诗】(shadowverse)测评

注意:笔者的评测中,所有的分数均尽可能的以相同平台相同制作资源的哃类型游戏为比较对象。部分图片可能来自百度萌百,贴吧旅法师营地,s1nga,蒸汽论坛知乎,推特脸书,微博pixiv,游民星空游俠网,3dm奶牛关,bilibili如无意侵权请联系作者进行调整。鉴于笔者阅历贫乏本文中可能会出现一些错误或叙述不清的情况,欢迎各位指正由于写作需要,本文中会出现一些acg或是卡牌游戏中的常用梗如有不解之处请登录旅法师营地与萌百进行查看,本文不进行额外说明夲文是为了回答知乎相关问题兼做为新手入坑指南而撰写,部分内容可能涉及轻微色情或是带有一定主观见解而且本作的翻译来源极为複杂,这里难免出现不一致的情况请各位读者理解。

————————————————新人分割线—————————————————

新人入坑可参考旅法师营地相关板块:

1.任何tcg中开出闪卡或者稀有卡都是一种缘分,请珍惜不要一时冲动把它们分解或出售。

2.tcg游戏鈈是氪金越多就越强稀有卡不代表它就是强卡,这一点和其他卡牌游戏有很大区别

3.对于某些感到很强的卡请及时将其设为喜好卡牌防圵手滑分解,由于将来这些强力卡牌可能会被削弱削弱后再分解更划算。

4.影之诗现在开启了加强卡牌的先河所以更不要觉得一张卡太弱就无脑分解。

5.影之诗目前有国际服和国服两个版本国服进度落后于国际服。笔者个人建议入坑国际服(非常重要的一点是,国服不┅定会向国际服那样搞各种联动)游玩国际服必须使用网络加速器(可能是网易干的好事)国际服的移动端可以在qooapp上下载。pc端可在steam上下載

推荐加速器:岛风go(和本作联动或者将来可能会联动的作品大部分都可以用这个解决)

6.保持良好心态,tcg有输就有赢如果打不过对手佷大可能是技术不佳,打不过电脑可能是卡牌不齐这两种情况都会随着游玩时间的增加而减少。影之诗的电脑难度非常高(尤其是剧情模式老玩家都不一定能稳过),新人可以暂时不管先打打自由对战练习一下会更好。

7.做一个有素质的玩家请勿故意拔网线或者不出牌或者多次嘲讽对手,小心因果报应也不要出口成脏每天乱骂设计师或者卡组,做一点实际的环境分析或者给官方提意见会有用得多

8.洳果可能的话,不要在相关社区刷炉石的话题(虽然我可以理解)本作玩家已经对这方面非常敏感了,有可能会招来不必要的麻烦

9.本莋有辅助补丁可供使用,可以加入记牌器等实用功能

10.非常重要的一点,一定要注意!!!!!!!

影之诗的环境分为轮换和无限轮换呮能使用最近5个拓展包的内容,无限可使用所有卡牌(无限中存在禁限卡表,和游戏王类似)但是千万不要想当然的以为轮换卡组比無限造价低廉!事实上影之诗里的无限卡组比轮换要便宜,并且轮换和无限都有游戏内的比赛官方也很重视无限的卡组平衡(有时候甚臸会紧急进行调整),新人一定要注意不要直接就确定自己永远不碰无限!

—————————————————以下为正文————————————————

(感谢@天河提供的技术支援)

《影之诗》(日语:シャドウバース,英语:Shadowverse)是Cygames(下简称cy)旗下的集换式卡牌遊戏(TCG)2015年10月16日,出品过《神击的巴哈姆特》《碧蓝幻想》等人气游戏的新生代公司Cygames,在东京六本木举行了新作制作发表会影之诗(Shadowverse)的名字第一次向世人公开。2016年6月17日影之诗在IOS和安卓平台上线,正式开始运营

游戏同时支持日语和英语(现已追加韩语,中文等)拥有不同的文本和语音。影之诗运营首日即登上App Store销售榜第24位第2日杀入前10(免费榜第1)。6月21日本作下载量达到100万。8月22日影之诗登录DMM Game Player岼台,玩家可以在pc上进行游戏10月27日,影之诗进军Steam平台Steam、DMM、IOS和安卓共用服务器,且相互之间可以进行数据转移截止本评测发表时,下載量已经超过1600万这款从2016年6月17日开始运营的卡牌游戏,在短短半年间便取得了超过1亿美元的净利润在全部电子卡牌游戏中仅次于大红大紫的《炉石传说》。笔者接触本作也有一些时日了考虑到国服即将(大概)上线,b站上也时常会有本作的广告故写下这篇评测兼新手指南,希望能对各位玩家有所帮助

本作作为tcg游戏,无论原画还是特效都是业界一流水准本作是cy基于【神击的巴哈姆特】【碧蓝幻想】嘚世界观而开发,三个游戏有着千丝万缕的联系而恰巧它们都带有卡牌元素,影之诗的卡面也就顺理成章的沿用了前二者的原画它们能有今日的成就,技艺高超的原画师无疑做出了巨大的贡献

曾就职于SE并参与【最终幻想】制作的皆叶英夫,以他富有历史沉淀感的笔触奠定了幻想世界的基调;擅长欧美魔幻色彩的相場良祐让游戏的风格更加多元各类神魔在他的笔下冲击力十足;制作了【勇气默示录】嘚吉田明彦用他独特的技巧展露了不同于主流的淡雅美感;虫麻吕的纯熟技艺则贴合大众审美,精湛的笔法与高品质的涂绘勾勒出众多性格鲜明的人物活跃在玩具和书籍领域的タシロトジオ,タカヤマトシアキ等人为本系列带来了全新的设计理念;kakotomirai等漫画家的加入拓展了遊戏的表现形式;ワダアルコ等跨界画师能快速理解不同系列间的关联搭建起作品联动的桥梁。

除此以外本作精彩的动画演出和特效吔得益于强大的美工团队。

随风而来的妖精们接受蔷薇的祝福,化作利刃斩杀来犯之敌!

魔女一声令下神明与恶魔纷纷降临,宣告着卋界的终焉!

令人称道的是本作虽然有着极佳的视觉体验,但对运行装置的负载并不高这一点就是程序组的功劳了。cy为了追求更高的目标设立了CyDesignation美术设计公司,为业界培育了大量人才

可以看出,本系列中的各种美术作品涵盖了粗犷柔和,写实幻想,流行复古等多元化的风格,背景服饰,神态动作等细节的设计水准更是惊人。三个游戏上百名画师,制作团队能够利用这些作品构建一个完整的世界竟没有一丝一毫的突兀感,真正做到让美术诠释游戏内涵这一点在当今业界可谓凤毛麟角。

这一点对国内玩家恐怕是争议最夶的区域相信许多玩家对本作第一印象就是日式盗版炉石。虽然笔者对这种说法不敢苟同但本作作为一款tcg游戏,难免会借鉴已有作品。

这效果完全不一样,怎么能叫抄(╬ ̄皿 ̄)

这卡面完全不一样怎么能叫抄o(* ̄3 ̄)o

这。。这。#¥%……&*。。前面那个可以在对方囙合用。这怎么能叫抄(╯°Д°)╯︵┻━┻

好吧,这就是个萌豚辣鸡游戏(?_?)连官方都自黑了一把。。

我还有一张机复.jpg

咳咳咳回箌正题上来。。

本作作为一款推出时间不长的电子tcg加上主要负责设计工作的设计师中有一部分是万智牌手,难免有着借鉴已有作品的凊况对于这些借鉴倒不是说cy不思进取,而是威世智科乐美,暴雪等一批游戏大厂的设定足够优秀对后世的影响深远。毕竟不是每个廠商都有波兰蠢驴的能耐做出一个自成一派的体系把【巫师3:狂猎】变成【昆特3:狂赌】。但本作比起其他无脑抄袭的作品它有着自巳的灵魂设定——进化机制。(不是炉石里进化萨的那个进化!ミ?Д?彡)

玩家在每局游戏中拥有一定数量的ep(进化点)先攻方为2点,在第5回合可开始使用后攻方为3点,在第4回合可开始使用进化点可以让随从的卡图发生变化,获得攻防上的增益甚至发动强大的特殊效果。进化后的随从可在登场回合进行攻击(只能攻击随从)

这一系统的精妙之处有三:

首先,充分整合了已有资源在【神击的巴囧姆特】中,一张卡可多次升级迸而发挥更强的战力在升级的每个阶段都有不同的卡面,【影之诗】的进化正是利用了这些图片既吸引了神击玩家的关注,又节省了重新绘制的物力财力某些卡的进化更是与人物,背景实战效果达成了一致,产生了和谐的美感以【晨星天使-路西法】为例:

回合结束时,回复己方主战者4生命
回合结束时对敌方主战者造成4伤害

进化前是为世界带来神明恩泽的天使,疗愈万物进化后转变为散播绝望的堕天使,不祥之刃直取敌方首级单卡攻守兼备,在战术搭配上有更多的选择

其次,成功在一定程度仩平衡了先后手绝大多数的tcg中先攻方有着天然的优势,因此游戏机制必须对后手玩家提供额外的资源如果直接沿用万智的机制,在【影之诗】的环境下影响微弱无法对后手起到有效的帮助,若是抄袭炉石的幸运币对后手则是矫枉过正,会导致部分职业的后手强度提升到不可思议的程度多出的进化点能让后手玩家抵挡先手玩家的攻势,甚至一口气夺回场面转守为攻

另外,尽可能的令玩家进行随从茭换保证游戏所带来的感官刺激进化点的设置让玩家养成经常令随从交战的习惯,而本作各种攻击入场,离场特效正是在这种情况下嘚到了最大程度的展示多次战破对手随从能激发玩家的原始快感。双方玩家也能在一局游戏中产生较多的互动——与人斗其乐无穷。

關于本作的创意书签伴我成长怎么做还有很多可深入探讨的地方由于篇幅有限,暂时只介绍这些另一些合并入“内容”部分。笔者希朢各位玩家能理智看待本作不要因为界面相似就叫嚷“翻版”“抄袭”云云,实际游玩一下再发表观点能显得自己更加成熟——无论iOS还昰steam都有相当一批tcg游戏甚至勇者斗恶龙的衍生作品采用了类似的机制,总不能说大家都是在厚颜无耻的剽窃吧

本作是一款1对1卡牌对战游戲,通过将对手的生命值降为0及以下或使对手认输(劝退对面),或特殊条件主教炽天使升天皇室斯巴达转化死神牌取胜或使用爆牌鉲组令对方抽空牌库。

双方各使用一套40张卡的卡组(2pick模式是30张)开始游戏随机确定先后手,并各抽三张牌玩家可以选择3张中的任意张鉲重抽一次。

每回合开始各抽一张牌特别地,作为弥补后手劣势措施之一后手玩家在其第一回合抽两张牌。

每张卡牌有对应的pp(play point)点數使用卡牌将消耗pp点数,pp点数每回合开始恢复至上限pp点数第一回合上限为1,每回合增加1最高为10。

游戏中先手玩家获得2个进化点后掱玩家获得3个进化点,使用进化点可以使一个己方随从获得rush(突进)提升攻防,并触发特殊效果一般来说特效越强增加的攻防越差甚臸不增加。先手第五回合后手第四回合可使用进化点数,每回合最多进行一次进化(包括特殊的主动进化不包括特殊的被动进化)。

渶雄(主战者):即代表玩家的游戏角色

攻击力:随从攻击时造成伤害的点数。

生命值:英雄及随从抵抗攻击的点数在遭受攻击后减尐与敌方攻击力相同的点数,英雄的生命值为0时战败

觉醒:英雄的PP点数最大值大于等于7的状态。

复仇:英雄的生命值小于等于10的状态

囲鸣(天机):英雄的牌库中卡片张数为偶数的状态。

随从(从者):使用后存在于场上的牌具有攻击力与生命值,并具有特殊效果┅般随从使用回合无法进行攻击,生命值为0后进入墓地

法术(咒术):使用后立即产生效果的卡牌,并立即进入墓地

结界(护符):使用后存在于场上的卡牌,分为普通结界和咏唱类结界普通结界在场上时持续(或条件满足时)产生效果或只有启言,咏唱类结界使用時会显示咏唱点数每回合开始时减少1,点数使用完时结界被破坏无法被随攻击,只能被随从的特殊效果及咒术移除

死神:牌堆中卡牌抽完后抽出的卡牌,效果为直接战败

启言(入场曲、战吼):消费PP后的随从或结界从手牌进入到场地时发动的能力。因其它牌的能力召唤登场时不能发动

终语(谢幕曲、亡语):场上的随从或结界被破坏,进入墓地时发动被消灭时不能发动。

进化时:场上的随从在消费EP后进化时发动因其它牌的能力进化时不能发动。

攻击时:场上的随从在己方回合中攻击敌方随从或英雄时,在伤害结算前发动茬敌方回合中,该随从被攻击时不能发动

交战时:场上的随从在攻击敌方随从时,或被敌方随从攻击时在伤害结算前发动该能力。攻擊敌方英雄时不能发动

守护:持有「守护」能力的随从在场上时,敌方随从不能攻击除持有该能力的随从以外的随从或英雄当有大于1個持有该能力的随从在场上时,敌方可以攻击其中任意1个若该随从同时持有「潜伏」能力,会使「守护」能力暂时无效

疾走(疾驰):有「疾走」能力的随从,登场的回合就可以立即进行攻击若该随从同时持有「突进」能力,不会受到「不能攻击敌方英雄」的限制

突进:持有「突进」能力的随从,登场的回合就可以立即进行攻击但该回合不能攻击敌方英雄。下一个回合开始则可以正常攻击敌方英雄若该随从同时持有「疾走」能力,则不会受到「不能攻击敌方英雄」的限制

潜伏(潜行):持有「潜伏」能力的随从,不能被敌方隨从结界或咒术的能力指定为目标,不能被敌方随从攻击持有该能力的随从在攻击或因其能力造成伤害后,失去该能力若该随从同時持有「守护」能力,会使「守护」能力暂时无效

必杀:持有「必杀」能力的随从,因为攻击或被攻击而对敌方随从造成伤害时直接破坏敌方随从。即使造成0点伤害也会发动

虹吸(吸血、系命):持有「虹吸」能力的随从,因为攻击而造成伤害时会使己方英雄回复等同于「造成的伤害」的体力。被敌方随从攻击时不能发动

觉醒:持有「觉醒」能力的牌,若处于或进入「觉醒」状态时则会发动该能力。若该能力为「启言」则该随从登场时若处于「觉醒」状态,则会发动该能力

复仇:持有「复仇」能力的牌,若处于或进入「复仇」状态时则会发动该能力。

魔力增幅:持有「魔力增幅」能力的牌在己方手牌时己方的其它法术在发动时会视为发动1次魔力增幅。魔力增幅每发动1次都会使手牌中持有该能力的牌获得1次相应的强化效果,并且没有上限

咏唱:持有「咏唱」能力的结界,登场时会带囿「咏唱」后所写的数字的咏唱倒计数咏唱倒计数会在己方回合开始时减少1。当倒计数变为0时该结界会被破坏。

通灵(死灵术唤灵):持有「通灵」能力的牌在使用时,若己方墓地的数量大于等于「通灵」后所写的数字会强制减少等同于该数字的墓地的数量,以发動该能力若己方墓地的数量小于此数字,则不会发动该能力

葬送:将一张卡直接置入战场并破坏,不发动这张卡的任何效果

复活/亡鍺归还(x):将本局游戏中消费最大但不高于x的随从召唤到场上。

连锁(连击)(官方繁中没有这种翻译):持有「连锁」能力的牌在该牌指定的时机若己方本回合使用的牌的数量不小于「连锁」后所写的数字,会强制发动该能力

共鸣:持有「共鸣」能力的牌在使用时,若己方牌堆中卡牌数量为偶数则会强制发动该能力

增效(爆能强化):持有「增效」能力的牌使用时,若己方剩余PP不小于「增效」后所写的数字该牌的消耗会改为等同于该数字,并且发动该能力满足条件时会强制发动。

示例:对一名敌方随从造成3点伤害
增效(6):嘫后对所有敌方随从造成2点伤害

示例:减费前2费,增效6减费至0费后,当前pp大于等于6时强制使用为6费增效pp小于等于5时本卡为0费。

给予洎己的主战者效果(非官方定义来自于真实卡片能力阐述的归纳总结):直接施加于己方主战者的效果,不以从者或者护符为媒介

例洳:邪恶妖精·卡拉波斯、洛基、邪教化身等卡片。主要特征:

第一,官方未明确定义名称

第二,不会占用场地不能被动解除。与血腥玛丽、不灭圣剑·杜兰达尔能力特性质截然不同,不会因为从者和护符被破坏或者消失而无效化。从游戏机制来看,简直逆天

抉择:带囿该能力的卡片在使用时需在多个能力中选择一项发动。

激奏(x):带有此能力的随从可以消耗x点费用打出这样做时,此随从视为法术(类姒游戏王的灵摆召唤和万智牌的呼魂)

破坏:使目标从场地上移除,触发亡语然后进入墓地。

消灭:将目标从场地上移除不触发亡语,鈈进入墓地(和炉石的不一样,这里应该类比为游戏王的里侧表示除外)

恢复:恢复目标x点已损失的生命值恢复后生命值无法超过生命值上限。

+x/+y:使随从加x点攻击和y点生命值

变形:将一个目标变为指定随从,变形后为刚登场状态不能直接进行攻击。

无法被攻击:该隨从不能被敌方随从攻击

无法被指定:该随从无法被敌方任何咒术及特殊效果主动指定。

考虑到本作受众面可能有一批新人不了解tcg的通用术语(黑话),所以在此进行一些简单的介绍

解场:清除对方场上的各种玩意,减少对自己的威胁“解”也可搭配其他词语使用,但基本上都可以以此类推

硬解:必须结合不同tcg语境分析。在影之诗中一般指直接破坏或者消灭

软解:同上,在影之诗中一般指通过慥成伤害破坏或者变形

返场:清除对手威胁后重新在自己场上放置各种玩意,给对手制造威胁

铺场:一次性在场上放置大量玩意,造荿很“壮观”的场景

Aoe:能同时攻击多个目标的手段。

Otk:one turn kill的缩写一回合解决对手。(这类卡组通常情况下能让使用者获得良好的游戏体驗但对手就。。)

Ftk:first turn kill的缩写第一回合就使对手暴毙。(也许该庆幸影之诗没有这种玩意。在其他游戏里你会感受到石蒜花十连噴或者迷你战争激活硬币红龙螺丝无面的酸爽操作,游戏体验极差(?_?))

墙:带有各种嘲讽守护的玩意,总之你知道它能挡住一些攻击就荇

奶:各种能回复生命的手段。

脏:各种致力于破坏对手游戏体验的玩意。具体例子不想举(T▽T),你只用搜一下一个叫安度因的囚就行了

卡手:因为种种原因自己的卡打不出去。在影之诗里一般是费用问题

爆牌:一般tcg有手牌数量上限,如果过度抽牌会导致多出嘚牌直接进入墓地

疲劳:牌库中的牌打空的情况。影之诗中直接算作失败

斩杀线:指某个特定的生命值,自己或敌方可以轻易将其变為0

假卡:效果/身材过于强力的卡。

闪卡:不同tcg定义不同在影之诗中指卡面为动态并带有特效的卡,不能用尘直接合成(但可以用次元石做)通过抽卡有8%几率获得,或购买预组包获得闪虹拆卡获得2.5-3倍以太。

异画:同上在影之诗中指同样效果的卡会拥有不同的卡面。(这样的卡算作同一张卡)

尘:炉石用语在sv中代指红色以太(又称瓶子,红水)用于合成卡牌。

炒股:将过于强力的卡牌锁住在官方削弱或者禁限后进行分解的行为,称之为炒股

右手玩家:打牌只用右手第一张,指玩家总能在关键时候抽出关键的牌比如游戏王动畫中的主角。

天胡:得到了发牌姬的庇佑要什么来什么。

快攻:偏向攻击的卡组带有大量的直接伤害卡牌与具有冲锋/疾驰的随从,倾盡全力在前期击败对手

中速:偏向铺场的卡组,通过制造对手无法解决的场面与各种增益卡牌在中期击败对手

控制:偏向防御的卡组,通过不断的回复与解场耗尽对手资源从而获胜

组合技:非常特殊的卡组,通过几张卡的配合打出强大的效果有特定时间点爆发的,吔有一波直接斩杀的

(一般情况下认为快攻克制组合技,中速克制快攻控制克制中速,组合技克制控制但并不绝对)

客观来说,所囿快攻卡组均有一定强度总能抢死卡手的(?_?)

客观来说,所有中速卡组均有一定强度总能铺死没解的(?_?)

客观来说,所有控制卡组均囿一定强度总能拖死没过牌的(?_?)

客观来说,所有组合技卡组均有一定强度总有天胡神抽的时候(?_?)

基本术语的介绍就是这些,来看看我们的职业和主要卡组!

兵士林立战旗飘扬,群雄并起驰骋沙场——皇家护卫

皇家护卫职业是一支立体的军队,作为其代表机制所有随从都有拥有子类别“士兵”或“指挥官”,即便各位官兵们的能力五花八门各显神通,依然有“令己方士兵得到增益”、“我方指挥官在场时可触发”或是“每当士兵/指挥官登场时触发”之类的共效能力加强卡牌彼此间的联系将卡组融为一个整体。皇家护卫的卡組中快攻皇能以大量的带有疾驰效果的机动部队直取敌方将领,或是埋伏具有潜伏效果的刺客攻其不备;中速皇擅长官兵联动在指挥官的领导下士兵往往能发挥更强的实力;控皇拥有各类战术支援手段,飞空艇的炮击和圣剑的庇护往往能令敌人的行动举步维艰

最能代表皇家护卫的还是这位——雷迅卿-阿尔贝尔!

没错,这就是cy亲儿子一张卡居然有三个不同的卡面,三组不同的语音在碧蓝和神击里都昰男主角地位,手下的骑士团聚集了大量俊男美女戏份多到可怕(?_?)。他既可以在5费使用快速打脸致胜也可9费使用终结战斗,更能无傷解决敌方随从扳回局势看来他在影之诗里还是男主角。。

(p.s. 该职业有个很神奇的地方就是连随从带主战者不是百合就是基。。鈈过我喜欢(?_?))

(p.p.s当然。3/5的身材,一回合打两次打随从可以不受伤害。。总感觉好像在其他游戏里见过。但显然这一位强呔多了(?_?))

白骨遍野,鬼火闪烁墓碑耸立,亡者复归——死灵术士

死灵术士的职业特色是【唤灵】——将遗骸转化为另一种意义上的“生命”消耗对应的墓地卡牌张数就能发动各种效果。被破坏不代表战力的流失逝去之人将化为新的形式展开它们的复仇。死灵术士嘚卡组中中速死能不断制造僵尸与白骨保持场面,还能在魔将的带领下发动总攻;扭蛋死能使用冥魂神的力量直接发动随从的优质终语效果;骸王死能通过祭品召唤的方式让骸之王早早登场碾压对手;送葬死能掌握生死的轮回最大限度地利用墓地资源,让高费随从多次絀场

最能代表死灵术士的还是这位——不死大君!

这张卡集铺场,叠墓直伤,优质终语于一体既可制造场面和赫克托配合,也能单獨被奈芙蒂斯召唤上场触发终语一张卡能多重召唤扩大墓地,可谓死灵的一员悍将在神击中他是一位野心勃勃的君主,看来在影之诗裏他的征服大业还能继续下去

蝠翼蔽空,殷红渗露血月照耀,末日迫临——血族

血族的成员大多数都是吸血鬼和恶魔这就意味着如果需要他们的帮助,必然要付出相当的代价——以血为盟血债血偿。血族主战者生命足够低时还能激发复仇的渴望让血雨腥风席卷大哋。血族的卡组中蝙蝠鬼擅长召唤蝙蝠,毒蛇和魔狼等眷属快速撕碎敌人;复仇鬼在以鲜血为代价获取各类强力效果的同时还会在生命过低时进一步强化;控鬼能吸取对手的生命,逐步耗尽对手的资源与体力

最能代表血族的还是这位——雷迅公爵-尤利乌斯!

虽然看起來逗比了点。。但他的确称得上整个游戏里数一数二的二费随从无论是在速攻卡组中制造伤害,还是在控制卡组中吸引火力他的实戰效果丝毫不逊于他的基友,也就是阿尔贝尔(?_?)这大概证明了优秀的人总会互相吸引吧。

阵法交错巨像炼成,元素聚合秘术涌现——法师

法师在大多数游戏中都是不受常理约束的象征。使用召唤术召唤出诸多庞然巨物进行炼金实验制造有意识的魔像,链接多个术式产生强大的共鸣作用都是他们的拿手好戏法师的卡组中,随从法能通过前期的低费法术与使魔缔结契约让他们更快听从指挥;超越法能将反复的低吟汇聚为盛大的咏唱,最终超越次元的限制进入额外的回合击败对手;土法能进行炼金仪式在场上放置各类土片指示物消耗这些指示物便能一转攻势;始祖法则简单粗暴——吔我火球术辣!(?_?)

最能代表法师的卡还是。。这两张!(因为这两张卡是同一個人。)

这位真正的超级魔法师深得火球术之奥义,年轻时就能搓出一大片火球血洗对方全场年迈了也不服老,进化时制造的火球使用起来相当灵活还能作为法术共鸣的良好材料。他在神击中牺牲自己击败了试图毁灭世界的路西法希望他能在影之诗的世界里继续發光发热。

百花绽放虫鸣兽啼,萤翅流光森罗万象——精灵

(出于押韵考虑,介绍卡组时翻译为妖精)

虽然中文译名如此但是实际仩这个职业的成员包括森林中所有的生灵。作为森林中的近邻精灵职业拥有大量产生1/1衍生物妖精或是萤火的卡牌,她们既能作为“连锁”的基础又能扩充手牌总量,还能一字铺开一起抵御外敌。此外精灵还有能制造0费卡牌与让卡牌返回手牌的方法,这些特性都能让“连锁”类卡牌的效果发挥出更大的效果甚至多次发动效果。森林中的其他动植物也会以各种各样的手段贡献自己的力量从守护恢复箌彼此呼唤不一而足。精灵的卡组中节奏妖能集结妖精的力量化作森罗之怒驱逐外敌;虫妖能通过不断的滋养让不起眼的昆虫在一瞬间吞噬对手;白狼妖能驾驭兽群,用箭矢和铁蹄带来胜利;中立妖则是与外界的来客配合共同作战

最能代表妖精的还是这位——梅伊!

虽嘫她的费用与能力并不起眼,但她在实战中的作用却极其惊人无论是低费前期作为随从站场,还是后期反复回收瓦解敌方场面她都能輕松应付。在神击中她一步步从少不更事的状态下逐渐成熟起来到了影之诗中她的成长之路还会继续下去。

(p.s. 说真的亚里沙你要是能詓和隔壁瓦莉拉攀亲戚学个暗影步该多好。。明明都是精灵族你咋在剧情里天天给所有其他种族吊起来揍(在和碧蓝幻想的联动剧情里亚里沙连个2/2的土偶都打不过,简直了)。)

利爪贯石,咆哮震天扶摇直上,睥睨众生——龙族

龙最早起源在西欧古代某些民族的攵化里是力量的象征。真正的龙族甚至不屑于向它的敌人加以警告只会向可悲的虫子加以龙息和齿爪。除了强韧的肉体外它们往往還拥有远超其他种族的寿命,可与神明匹敌的智慧能早早提升自己的费用上限迸而使用比对手更加强大的卡牌。能与龙族这种上天宠爱嘚生命立下盟约的除了那些天之骄子,就只有它的同族本身龙族的卡组中,空天龙能与神界沟通借助神族和天使的力量肃清敌人;え祖龙能将尚未成熟的幼龙转化为生灵之火打击对手;疾走龙擅长召唤精英单位突入敌阵给予对手重创;峡谷龙能制造龙族的栖息地,源源不断的吸引大量的巨龙作为战力;法术龙可以通过结界与法术积蓄力量最终给予对手致命一击。

最能代表龙族的还是这位——爱拉!

艾拉的两个形态不仅费用低廉能顺利渡过前期同时也具有跳费能力可以扩大费用上限,还能触发元祖驭龙使的效果在后期也不会太过尷尬。在神击中艾拉与龙先生缔结契约后每日都在修炼成长看来她到了影之诗的世界后仍然没有懈怠。

教会耸立盾甲闪耀,圣光缭绕救赎降临——主教

(我知道你们在想什么,虽然这个职业可以走邪教路线但是并不能偷对面的东西,台词里也没有“哇哦”“圣光”の类的)

作为神职人员主教与她手下的修士,修女拥有咏唱圣咒的能力通过少量的费用在场上放置各类结界,若干回合后神明就会回應人们的祈祷给予他们恩泽。同时主教拥有所有职业里最强大的治疗和解场能力,面对怎样的强敌都能顽强抵御主教的卡组中,疾赱教能通过使用各种教义或祷告加速咏唱的进度在中期召唤各类圣兽驱逐邪恶;奶教能通过不断地治疗来触发其他强化与攻击结界的效果,将治疗量转变为伤害值;教会教能让随从攻击时以生命值代替攻击力从而提高所有随从的战斗力;天盾教能用真正意义上的不可摧毀的神像制裁对手;圣狮教能通过反复的祈祷使圣兽进化;天使教能汇聚诸多纯净的思念将对手直接送往天国。

最能代表主教的还是这位——艾瑟尔!

独特的召唤效果使得她能出现在任何一种类型的主教卡组中无论是拉出疾走随从斩杀还是用相对低廉的费用让高费随从出場,只要在合适的时间呼唤她她就能为你带来胜利的希望。神击中的这位天使在影之诗中法力未减分毫她也许能给主教这个职业带来仩天的庇佑。

齿轮扭转丝线飞舞,创造毁灭因果调律——位面行者

(关于这个职业的翻译非常令人头疼,因为按照英文翻译过来就是旅法师。为了不和万智撞车官方翻译成复仇者或者超越者,但是这样又容易和法师搞混。姑且这么叫吧。。)

位面行者的设定與万智牌中的鹏洛客一样是具有强大能力的传奇生物,可以在不同时空间旅行多重宇宙中有着多到数不清的世界,他们的特殊能力让怹们可以来往于不同世界藉由这些经验增进自己的知识与力量。因此位面行者能够在影之诗这个以魔法为主流的世界中使用科技的力量,制造出具有自我意识的人偶发掘并启动远古时期的造物,如果牌库卡片张数为偶数时甚至能在一定程度上改变因果的秩序位面行鍺的卡组中,造物仇能通过各种手段制造战斗机器将它们洗入自己的牌库中,随后再使用各种检索或洗牌手段将他们置入战场发挥作用;人偶仇能生产大量0费1/1并具有突进效果的自动人偶令对手的随从无法存活,之后还能使用能够强化人偶的人偶师给予人偶各种效果以终結对手

最能代表位面行者的还是这位——丝庇涅!

除开本身就有一定解场能力外,她还能成为优秀的软嘲讽与过牌组件2/5的身材也会让對手有些头疼。在神击中她是已经灭亡的的天人族留下的产物孤独的守护着前人的遗物。幸运的是她在影之诗里还能结识许多伙伴也許不会那么寂寞了。

可以看出【影之诗】的确是萃取【神击】精华孕育而出的全新卡牌对战游戏。本作的魅力在于将完善的游戏规则和結构与充满魅力的背景故事、人物设定相结合给玩家一种和主角共同成长、一起探索、面对危机和挑战的游戏代入感。同时游戏又博采眾长充分吸纳了已有tcg游戏的优秀之处并结合【神击】的环境加以改造,最终创造出一款艺术性娱乐性与竞技性兼备的良作。对于竞技姠玩家而言拥有丰富职业与卡牌的本作能为其带来深度足够的构筑与对战策略。对于娱乐向玩家而言本作的上手难度并不高,规则相對简单不需耗费太多精力就可以正常的进行游戏。对于收藏向玩家而言精美的立绘与特效会成为他们为此付出的最大动力。对于考据姠玩家而言背后的【神击】【碧蓝幻想】的剧情足够精彩有趣,能够成为他们津津乐道的对象因此,笔者推荐任何类型的玩家不妨一試也许能打开一片新的天地。

本作在操作方面的完善程度完全可以称得上tcg行业的标杆简洁明了又不失美观的ui,能最大限度的避免玩家操作失误的判定条件时刻出现的提醒小贴士以及各类显示效果开关都彰显着制作组的细致。作为tcg游戏最重要的卡牌构筑浏览界面本作鈳谓是无微不至——不仅能直接输入文字进行查找,还有额外的扩展包/稀有度/卡牌类型/职业/费用检索条目;玩家能直接在卡牌界面试听所囿的卡片台词或者查看卡牌大图;可一键分解多余卡牌;输入代码自动生成卡组时还能一键制作缺少卡牌!除此以外本作在游戏上线时僦已经自带对局复盘功能,方便玩家一步一步地回放自己的战斗学习游戏技巧游戏主播也能更轻松的录取视频。在安装补丁的情况下玩家甚至能在这个界面中查看已经对战过的对手的卡组与手牌!详细的指引能让每一个新人更好的掌握操作方式,便利的功能能让老玩家哽轻松的学习游戏经验或是交流构筑心得本作的这一方面极其出色。

谈到这一方面笔者的阅历虽然无法做出更深入的分析,但姑且还昰能说说一点主观的看法对于一款tcg游戏而言,随机性与平衡性往往是玩家最关注的问题随机性提升能让游戏变得更加有趣,炉石的成果就是个好例子无论是变色龙的偷窥还是尤格萨隆的大电影,捉摸不定的感觉总是能让人保持新颖的游戏体验随机性降低能让游戏更加严谨,昆特的成功说明了这一点双方的卡组几乎完全固定,几乎不能指望任何的惊天逆转双方必须绞尽脑汁的计算自己与对方的点數。

本作恰巧位于这二者之间——有一定程度的随机性但是又不算太高,故而本作的地位显得有些尴尬另外,本作中完全没有回合外響应机制这就导致本作的深度不可能达到万智与游戏王的水准。但笔者仍然认为本作在tcg游戏中是重要的一环去年的万智牌迎新日笔者與几个小伙伴一起参加,之前和笔者一起玩本作的很快就理解了万智牌的各种规则十几分钟后就能和笔者对战;而之前完全没接触过tcg的則学了一个多小时还是没能搞明白——这应该能说明问题了。本作的特色就在于它能够“对接”其他的tcg——笔者身边的玩家几乎都是双修甚至三修本作虽然有其局限性,但它能够为玩家搭建起通往其他tcg游戏的桥梁这一点着实难得。而关于平衡性这一点。笔者和小伙伴这些年简直碰上了一切tcg界的灾难时刻:被砰砰博士的炸弹炸的魂飞魄散;看着对面拍下了棘泽边然后好(fang)好(qi)思考;在两个不同的遊戏里被一群间谍疯狂赚卡差打得丢盔弃甲;123丝巴风特深渊素质六连。。只能说屁股印卡存在于一切tcg中设计失误是无法避免的。但最為关键是官方应当对于玩家的反馈做出良好的回应——幸运的是间谍们被抓进了监狱或者小弟们挨了刀子;博士的营业证书过期了;克總的使徒眼睛近视了。。

影之诗从第四个扩展包【诸神狂岚】开始逐步走向歪路卡牌的强度不断膨胀,到了第五个扩展包【梦境奇想】终于使得问题爆发了出来游戏的环境严重恶化,一部分竞技玩家无法忍受严重的失衡怒而弃坑到了第六与第七个扩展包时官方主动承认设计思路上的失误,开始引入退环境机制并削弱/禁限大量卡牌——但此举依然没能一扫颓势环境中的有强度的游戏套路大幅减少,環境虽然平衡但是单调乏味 这样的改动似乎既没有赢回那些放弃影之诗的玩家的心,又惹怒了喜欢“神仙打架”的玩家

虽然游戏营收數据并不理想,但制作组始终对玩家的反馈经常能作出正面、及时的反应最终到了如今的版本,游戏重要在涅槃中迎来了新生——游戏囚数重新上升讨论热度增加,有趣的套路雏形被开发出来环境中活跃的卡组种类变得多元化。。合理的机制设计配合及时的环境反馈,是影之诗乃至大部分tcg能够持续发展的根本至少,等待着玩家的是一个充满希望的未来

顺便,影之诗没有完爆!

入场遇诗人谢幕被消失;

攻高怕小桃,血厚吃武夫;

守护撞瘸子潜伏随机解;

物免法术炸,魔免随从打;

费低没地下费高卡手牌;

疾驰亏身材,突進碰空场;

风怒不好点必杀斯巴达;

丽莎忒弥斯,莉夏虚雷击;

远古启示录野兽变泥巴;

天使奥丁插,天盾满月削;

巴哈炸自己超樾抽不到;

龙谷审判官,深渊铁处女;

元祖炎灵喷撒旦疲劳死;

罗兰送不掉,空奏难得凑;

邪妖不涨费大蛇碰圣裁;

异名没buff,同名上群袭;

增效锁费用唤灵烧墓地;

连击难触发,共鸣要牌序;

抽卡疲劳死弃牌拉卡差;

土片卡格子,天机费脑子;

觉醒前期弱复仇易秒杀;

咏唱耗时间,抉择够麻烦;

原画太常见异画不能分;

品高合成贵,品低返尘少;

不是永久卡早晚退环境;

实在没辙了,名字难嘚念;

就算全闪卡你也更费电!

本作又一大优点,说本作是市面上最为良心的tcg都不为过游戏中100金币或是100水晶一包卡,每包内含8张卡朂高品质卡的出现率为0.015。新人入坑时会赠送50包卡新手任务与成就可获得4000金币。每日任务大约可获得100金币左右冲刺天梯可根据当月获得嘚分数获得金币与卡包等。新手大概只需要一个月就能组出一套主流卡组倘若是其他tcg游戏来的玩家可以直接选择购买预组卡组,大约200RMB就能直接完成一套复仇鬼(目前t1的强力卡组)的构筑

如果手头宽裕还可以考虑购买初始号,初始号大约能一次性开300+个卡包强烈建议新人嘗试。除去这些常驻福利之外cy还会找各种借口送金币,卡包甚至虹卡——甚至公司赞助了个足球队也能庆祝一下送七八个卡包!本作嘚新人入坑门槛极低,越早入坑领取的福利越多当然,本作的氪金点其实也有——只不过这些开销相对较大的地方都是对战斗毫无影响嘚主战者皮肤与卡背

不过。。这些都是对于国际服玩家而言的。国服由网易运营,笔者可不敢打包票说国服也会这样因此优先建议各位入坑国际服。

(说句非常不客气的国际服开服一周网易就公布了代理,随后后不仅没有任何消息网易还建议cy封锁了中国大陆,然后推出了秘境对决现在秘境凉了之后,炉石新版本第二天突然就发表了一篇诉说自己如何不容易的文章并且告诉4月27日ios上线。上线嘚还是一个“和谐”过的版本连骷髅都要改成花,不允许出现“鬼”“复仇”的版本这波操作该怎么看待,各位心里有数追加:网噫最新操作,果然。并且国际服的绝版异画卡在这次换服之后会被强行分解!虽然网易说之后会有其他补偿,但。)

人们这样称呼那天空中突然出现的谜之法阵

有人说,那是救赎的象征

有人说那是导向终结之光明

有人说,那是连结新世界的大门!

笼罩世界的树荫汸佛滋长了人们内心的黑暗

当内心的黑暗充满世界之时

那扇未知的虚无之门亦将打开

八位主角的命运就此交织

单论本作的剧情(由于本来僦没有什么内容这里不过分剧透了),其实并不算优秀相比于同样大红大紫的卡牌游戏甚至显得略有些单薄。但影之诗与炉石昆特┅样,有着其他知名作品的世界观作为基础同时也能为这些已经成型的世界观添砖加瓦。由于出生在同人氛围浓郁的日本本作的独特卋界观也能使之与多部其他作品联动。

在影之诗最近上线的剧情中确认了【多元宇宙】的设定,加上【伊昂】这位位面行者的登场影の诗里的众人能够“合理”的去往其他世界了,因此就能看到这样的景象

各位咕哒们是不是心动了呢?

除了和fate系列联动以外本作还与耦像大师,街头霸王等知名作品联动过!(一人血书求和炉石联动然后给主教个安度因皮肤,以后就能每回合哇哦三连了(?_?))另外本莋中的角色也在【神击】【碧蓝幻想】中登场并且还完成了跨三个游戏组cp的壮举。

在去年的碧蓝幻想活动中来自影之诗的死灵术士露娜竟然和来自神击的不死斗士-莫迪凯成为了朋友。。两个游戏的角色通过第三个游戏结下因缘这等操作着实风骚。不过有些角色可是茬三个游戏中无缝切换的比如笔者最喜欢的一对白河cp,安和克莱尔

娘才女貌,天生一对地设一双。。

除了她们以外还有相当多嘚角色也是如此。Cy在前几年推出了【巴哈姆特之怒】和【碧蓝幻想】的动画影之诗中的部分卡牌人物也会出场,玩家可以通过这些动画進一步了解本作的宏大世界总而言之,尽管影之诗本身的剧情不是令人那么满意但各种有趣的联动与跨作品的扩展剧情都值得一试。(出于时下玩家的喜好碧蓝幻想的动画建议先看ova)

(关于影之诗的龙族主战者亚尔多斯还有一个传说。。)

虽然他蒙着脸但是当笔鍺听见津田健次郎熟悉的低沉嗓音的时候,加上龙族的法术卡。

当时笔者以为这张卡的效果是:入场曲:将三张【青眼白龙】洗入自巳的牌库(?_?)自己的维持开始时,若你操控有存在3个或更多【青眼白龙】时解放其中3个并在己方场上召唤一个具有疾驰,飞行超级风怒的【青眼究极龙】。

Cy旗下的音游系列【偶像大师】可是如今日本音游界扛把子般的存在本作的音乐方面自然不必多说。而作为一款日系卡牌游戏《影之诗》自然也缺不了精彩的声优表现。除了全程配音的主线剧情卡牌的配音也极为丰富。每张随从牌都有入场、进化、攻击、谢幕等四种语音当特定随从在游戏中“见面”时,或者异能发动时还会触发特殊语音甚至部分咒术牌也有专属的发动语音。釘宫理惠、植田佳奈、杉田智和、樱井孝宏、花泽香菜、小仓唯、松冈祯丞、户松遥、神谷浩史、中村悠一……影之诗的声优名单也足以吸引大部分宅圈人士的目光

笔者游玩本作大概也有一年多时间了,无意中搜索了知乎的相关板块关于本作的优质回答还是太少,并且楿当一批人都因为先接触炉石的缘故始终以一种先入为主的观念看待本作——得了,四月份两个游戏同时更新版本然后互相借鉴了一波关键词,炉石出了突进影之诗出了沉默——这么搞我觉得可不行呐。就在这一年多的时间里笔者也算是进入了tcg的大门,认识了搓炉石的小伙伴决带笑的小伙伴,玩万智的小伙伴打昆特的小伙伴——虽然笔者精力与钱财有限,不能样样兼顾但观摩一下他们的对局,关注一下相关的卡牌情报未尝不是一件趣事。万智如图书馆塔台楼阁,恢弘雄伟寻经阅卷,所获颇丰;炉石如旅店人声鼎沸,賓客众多掷币投骰,兴味盎然;游戏王如园林芳香袅绕,森罗万象百花齐放,争奇斗艳;昆特如棋室绞尽脑汁,勾心斗角步步為营,别有风味;影之诗如影院光影交错,声乐奏鸣沉浸其间,自得其乐参差多态是幸福的本源——影之诗的品质是毋庸置疑的,咜也是如今tcg界重要的组成部分笔者希望它,以及所有其他的优秀tcg游戏能够发展传承下去那么,你准备好阅读这篇瑰丽的诗章了吗

7/旅法师营地/法术 如果你在本局游戏中打出了上图所有角色,那么你的套牌将全部获得禁限削弱与退环境

原标题:『学生悦览』|| 2021高考作文時评素材:社会时评素材汇总热点\\模考\\综艺!

“嫦娥五号”成功发射,

首次再入带样返回首次大规模进行月壤样品的存储、分析前几忝,全世界都被一条新闻刷屏了——“嫦娥五号”成功发射

11月24日4时30分,我国在中国文昌航天发射场用长征五号遥五运载火箭成功发射探月工程嫦娥五号探测器,顺利将探测器送入预定轨道开启我国首次地外天体采样返回之旅。

“‘嫦娥’要去月球‘挖土’了!”嫦娥伍号顺利“升天”后这句话也在社交媒体火了。

据新华社报道嫦娥五号发射成功将有望实现中国航天史上的五个 “首次”↓

首次在38公裏外的月球轨道上进行无人交会对接和研究

2020年6月23日,北斗三号的最后一颗卫星成功发射标志着我国自主建设、独立运行的北斗卫星导航系统完成全球组网部署。整个系统由55颗卫星构成每一颗都有自己的功用,它们共同织成一张“天网”可服务全球。

材料中“每一颗都囿自己的功用”引发了你怎样的联想和思考?请联系现实生活自选角度,自拟题目写一篇议论文。

要求:论点明确论据充实,论證合理;语言流畅书写清晰。

北斗最后一颗卫星刚上天就喜提高考作文题!而且命题角度清奇,一个冷冰冰的科技事件闪现出哲理嘚光芒,体现出人性的温度可见在命题者眼中,万事皆可入题而这样的未必有那么多人关注的国家大事件,要用高考给它热度

“球迋”马拉多纳去世:

“老师们都崇拜”的传奇明星

11月25日,阿根廷传奇球星迭戈·马拉多纳在家中突发心梗去世,享年60岁英国《卫报》刚剛消息确认,马拉多纳的守灵仪式今天将在位于首都布宜诺斯艾利斯市中心的总统府玫瑰宫举行届时预计将有一百万人参与,走过一代浗星的灵柩阿根廷总统府宣布,全国哀悼三天

在微博上,#上帝收回了上帝之手#的话题冲上热搜有8000多万阅读量。

足球成了马拉多纳嘚救赎,让他摆脱了贫困成就了一生无数的高光时刻。任凭时光流逝“上帝之手”、连过五人、那不勒斯的骄傲,都会让人们想起马拉多纳马拉多纳,世界球王第一人我想,无可厚非!

尊重如何赢来当然是实力。马拉多纳凭借实力赢得了球迷的尊重与爱戴把他捧上了神坛。无论他带领的是意大利还是阿根廷他总是荣誉和成绩相伴。此刻他的生命永远定格在60岁,但他带给人们的美好回忆和感動将永远流传,或许某个足球之夜人们会回想起那些高喊“迭戈!迭戈!”的震撼场面。

在那不勒斯的前期马拉多纳被奉为神明,獲得了尊重与爱;在那不勒斯的后期马拉多纳因个人作风而跌落神坛,成了众人唾弃的罪人他说:“我来的时候,85000人热烈地欢呼着;峩走的时候只有孤身一人。”

无论走多远他的内心始终惦记着他的故乡。在他去世后无数球迷转发了一张“阿根廷别为我哭泣”的海报,而这一刻学霸猫只想记录他为阿根廷而笑的画面。这也是“球王”一生的高光时刻

在这之后,马拉多纳的人生开始走下坡路┅代传奇跌下神坛,他出现在人们视野之中的频率渐渐降了下来。名利的飙升让这个传奇人物迷失了方向,如果他能珍惜自己的羽毛或许结局会不一样。但对深爱他的球迷来说马拉多纳不单纯是一个名字,他是一座丰碑、一种信仰

“最帅康巴汉子”丁真:

从“一夜造星”到“跌下神坛”,

近日一则短视频突然火遍全网。视频中一位叫丁真的小伙子正面对着镜头向前行走,略带腼腆的微笑清澈纯真的眼神和被高原烈日暴晒后的黝黑皮肤,让人感受到了少年的干净与淳朴

01·看客们的“舆论怪圈”

在短视频爆火后,丁真也在一夜之间成为了近期人们讨论的焦点并在短短几日内数次登上微博热搜榜,热度直逼一线流量明星相关话题的阅读量也高达数亿。而据報道一夜爆“火”的丁真,被星探公司找上门不少网红直播公司也发出邀约,还有几个热门选秀节目也投出橄榄枝

拍摄丁真的摄影師,也趁机带着他开了直播有人觉得:直播屏幕里的丁真,少了波哥镜头下的那种粗粝自然感多了一些接地气的少年长相。与此同时网上又开始实时展开各种对丁真长相的讨论,有网友觉得“出入不大”也有人表示“想象幻灭”。

来自遥远乡村的丁真因为一次互聯网的曝光,如同一个被审视的“工具人”带着各种来自他者的臆想,不断被填充人设和故事有人认为,素人“丁真”的一夜爆红昰看客们见惯了工业流水线制造的小鲜肉,想要换换审美口味也有人说,火的不是“丁真”而是“丁真”身后那片草原,想象中自由洎在的生活或许正是因为诸多的心心念念,才让人们对这位少年走红后的状态忧心忡忡(来源:Vista看天下)

02·流量得靠实力圈粉

互联网淛造出来的“一夜爆红”的人有很多。

这个群体里有不愿脚踏实地,希望靠成名走捷径的;也有具备真才实学靠实力圈粉的;还有一堆莫名其妙被关注而成为网红的素人,比如:靠维权走红的粗眉毛小吴、抽中锦鲤大奖的信小呆……很多人只知道他们走红的开始却从鈈知道他们走红的故事走向。

花无百日红人无千日好。别说那些一夜爆红、很快泯然众人的网红就算是曾经的偶像爱豆,也很容易被這个喜新厌旧的时代所抛弃

每个人都是独立个体,不能被流量推着迈向一条本不属于自己的人生道路在丁真直播中,主持人这样说道:“不要让丁真在我们观点的裹挟下走上一条他不喜欢的路。”而每次娱乐狂欢之后也需要降温热度背后应带给我们冷思考,不断扩夶的网民群体是否也被流量迷了眼不自觉被媒体和资本所利用。网友们的“赞”和“嘲”都要发于本心而不要只是为蹭热度而放弃思栲。(来源:红辣椒评论)

新版《鹿鼎记》豆瓣2.6分恶评如潮,

张一山:我也有演不好的时候

11月15日晚张一山版的新《鹿鼎记》首播,上午定档晚上开播,打了众人一个措手不及

据悉,这部剧一共拍了194天然而没想到的是,这部剧上线之后遭遇了口碑滑铁卢豆瓣评分呮有2.6分。对比1998年版《鹿鼎记》的8.8分可谓差距非常明显。

01·张一山演技被批太浮夸

新版《鹿鼎记》第一集张一山吹胡子瞪眼的浮夸演技僦劝退了一波人:这哪是韦小宝啊,张一山演的怕不是孙悟空……除了瞪眼张一山其他表情也很夸张。无论是单人还是多人场合无论昰大街还是小巷,他都表情丰富一脸抓马(drama,戏剧性)

由于表演太烂,网友恶评铺天盖地面对批评,他工作室表示“韦小宝还在成長”张一山则说“不要把我当特好的演员,我也有演不好的时候”

尼尔波兹曼在《娱乐至死》中曾提到:“有两种方法可以让文化精鉮枯萎,一种是奥威尔式的——令文化成为一个监狱另一种是赫胥黎式的——令文化成为一场滑稽戏。”

翻拍经典易成为经典难。其實市场上不乏很多经典翻拍的成功案例苏有朋主演的《倚天屠龙记》,选角的用心和角色的揣摩是它获得良好口碑的关键电视剧版的《宝莲灯》,制作团队创心编制情节人物都比经典动画片中丰富了许多,在央视取得了最高9.1%的收视率……它们谈不上超越了经典但却荿为了经典。

而金庸的武侠小说里常常体现着他对中国传统文化的认识,如果能让其作品当中集大成之作的《鹿鼎记》代代流传不失為弘扬中国传统文化的一种好方式。

但是在固定的剧情走势下翻拍的《鹿鼎记》,并未认真揣摩角色和剧情才会出现网友口中“演绑架戏像在过家家”的画面,一味地靠经典的名气和明星的流量而忘记翻拍是为了赢得观众的目光、流传经典与传统文化的初心,最终只會让这出好戏变成滑稽戏

赵薇《听见她说》首播:

终于,有人说出女孩子的焦虑了

11月17日起赵薇监制的国内首部女性独白剧《听见她说》上线了。

《听见她说》由赵薇担任发起人、监制白百何、郝蕾、齐溪、王智、奚美娟、杨紫、咏梅、杨幂演出,共8集

该片所探讨的種种女性问题,值得这个时代深思

第一集《魔镜》中的女主人公因为对自身容貌的病态追求,每天照两个多小时的镜子映射出当代女性容貌焦虑的现状。

在《魔镜》这一单元中女主角yoyo是一个有"容貌焦虑"的女孩她喜欢照镜子,她自己说每天照镜子的时间大约在2小时37分钟她面对镜中的自己,惊喜很少大部分时间都在查找自己的缺点。

yoyo的焦虑一部分是因为她的自我不接纳她告诉医生自己想垫鼻子、丰脣、开眼角开眼尾、填充额头和下巴。这就相当于整全脸没有一处是满意的,她觉得自己特别丑“是谁定义了美的标准,这样的标准叒是为谁定义的”

《魔镜》的最后,女主人公接受了卸下浓妆、并不符合“审美标准”的自己

《魔镜》里女主对样貌的病态追求,折射了当代女性容貌焦虑的冰山一角这里姑且不谈女孩子整容的是非,也不谈社会的“颜控”只谈谈你自己。你是否能接受真实的自己热爱自己,并接纳自己我们往往擅长向外去寻求更多的安全和安慰,而忘记了向内探求自信和美好的存在才是捷径。每个人都是独特的存在就像没有一片树叶是相同的,这个世界因多彩而美因千篇一律而乏味。希望每个女性都能摆脱不必要的“容貌焦虑”活出洎我。

从所给出的6个古诗句选2个或者3个自行立意,确定文体自拟题目。

1.天行健君子以自强不息。《周易》

2.露从今夜白月是故乡明。(杜甫)

3.何须浅碧深红色自是花中第一流。(李清照)

4.受光于庭户见一堂受光于天下照四方。(魏源)

5.必须敢于正视这才可望,敢想敢说,敢做敢当。(鲁迅)

6.数风流人物还看今朝。(毛泽东)

富家女“打工秀”惹众嘲!

俯视他人前请先学会尊重

最近,一位名叫“曹译文iris”的B站up主发布了一段标题为《累吗累就对了,舒服是留给有钱人》的Vlog视频中,她看似不经意间地说道:

“今天我要去体验搬砖小妹的一天現场所有人都不知道我是集团大小姐。”

因为对“打工人”略带轻蔑的“凡尔赛文学”言论加之视频中似乎刻意为之的“炒作”,这位網红博主一时间成为了大家“声讨”的对象

有网友表示,“有钱炫富没什么问题但不该拿穷人炫富,嘲笑勤恳工作的普通人”还有網友表示,“很多土木人驻扎在工地非常辛苦,这个视频是对土木行业的不尊重”

角度一:对“搬砖小妹”高调炫富的警醒

在日常炫富遭遇翻车之后,曹译文表达了道歉这次的教训,无疑是有力的警醒——对那些富家子弟来说恪守社会责任,不刻意踩踏底层这样嘚道德要求标准可能有些高,但在资讯发达的网络时代如果完全无视这种要求,甚至将炫富当作肆无忌惮的流量生意随时都会有翻车嘚风险。而一旦触怒民意就随时可能被网友抓住把柄,甚至牵扯出性质要严重得多的问题遭到反噬。(来源:光明网)

角度二:尊敬“打工人”比“体验”作秀更有价值

“体验生活”让博主们增加了有趣的经历并用猎奇的经历和迎合热点的主题吸引观众和粉丝,增加叻自身的流量但她们的体验并不能给打工人带来实际的帮助,甚至影响了工地的施工进度一定程度上加大了工人们的工作负担。诚然“体验”不失为一种呼吁社会关注打工人的方式,但必须建立在真实、合理的基础上社会上打工人千千万,每一份平凡的职业都承载著汗水也都承担着社会价值。打工人们真正需要的不是通过一则摆拍的视频而表达的所谓“敬意”。(来源:红辣椒评论)

2021届湖北四哋联考作文题

阅读下面的材料根据要求写作。(60分)

丙吉是西汉名臣有一次,丙吉外出碰上有人在打群架,死伤惨重丙吉经过时卻不闻不问,掾吏对此感到非常奇怪丙吉向前走,碰上有人赶牛牛喘气吐舌,丙吉停下来派骑吏问:“赶牛走了几里路?”掾吏认為丞相前后失问有人因此指责丙吉。丙吉说:“百姓斗殴死人有长安令、京兆尹处理,我作为丞相只一年一次检查他们的政绩优劣上奏皇上或赏或罚而已。宰相不过问小事但春日未热,牛喘气吐舌恐季节失调,又有什么灾害好预先防备,这是三公要管的大事因此过问。”掾吏才心服认为丙吉识大体。

班级要举行一场辩论赛辩论双方需对丙吉做法持赞同或反对观点。请结合上述材料选择正方或反方写一篇辩论词,为自己的观点进行辩护要求:观点鲜明,理由充分符合文体要求,自拟标题;不要套作不得抄袭;不得泄露个人信息;不少于800字。

1.主大计者执简以繁

2.明确管理边界,严守自身职责

5.明主次有远见,顾大局

1.事无大小都是民生

2.管理有分工,责任无边界

3.大事小情皆关民生

5.秉小事之心,成大事之需

11月初江苏一位家长在自己发布的短视频中大呼:“我就退出家长群怎么了!”

从視频内容来看,这位家长认为:老师要求家长批改作业、辅导功课使得自己承担了老师应负的责任和工作。

视频结尾处这位家长问道:教是我教,改是我改之后还要昧着良心说老师辛苦了,到底谁辛苦

无独有偶,江西一所学校三年级的家长群中老师甚至直接点名批评几名没给孩子批改作业的家长。

2016北京高考·微写作

很多家长在微信或QQ等社交软件上建立了班级“家长群”请对这种现象发表评论。偠求言之成理自圆其说。150字左右

2019江苏省盐城高三期中考

阅读下面的材料,根据要求写一篇不少于800字的文章

杭州李先生遭遇了一场家長群“危机”。因为他开法拉利跑车送孩子上学老师就在家长群向李先生建议,不要再开跑车接送孩子了理由是会引起孩子的攀比心悝,不利于教育李先生回怼:钱是自己辛苦赚来的,不偷不抢有什么不对?难道还要为照顾其他孩子的心情,特意买一辆普通汽车来接送孩子吗?为此李先生被踢出了群。

要求:综合材料内容及含意选好角度,确定立意明确文体,自拟标题;不要套作不得抄袭。

①虚惢接受老师的建议才能更好地培养孩子

②“幼吾幼以及人之幼”,顾及其他孩子的心情也是教育自己的孩子;

③勿让法拉利跑车毁了孩子嘚三观

①要客观、冷静、理智地处理教育中的问题。

②加强沟通做好家长工作也是教师工作的一部分。

3.从其他家长或群主角度

①家长哆沟通也是教育的一部分。

②建群是为了更好地解决教育问题而不是激化矛盾。

①杜绝干扰为孩子营造良好的受教育环境。

②加强溝通增进理解,才能形成教育合力

2020《福布斯》中国富豪榜出炉:

盘点前10位经济大人物

2020年福布斯中国富豪榜有400位上榜者。本榜单上榜者嘚总财富从一年前的1.29万亿美元飙升至2.11万亿美元其中,马云以4377.2亿元蝉联中国首富这是他第三年位居C位。马化腾、钟睒睒分列二、三位

▲名单来自“福布斯Forbes”官方网站

第1位 经济大人物:马云

马云,是阿里巴巴的主要创始人今年是连续第三年位列榜首,马云的财富增长了72%增至656亿美元。

马云:自愿为乡村教师代言

在微博马云的头衔是“乡村教师代言人”,这些年他将主要精力放在了公益事业上,用财富来回馈社会他筹办了马云基金会,每年将拿出1000万元现金向当年入选的100名乡村教师提供资助和持续三年的专业发展支持。

为什么马云對教师这个职业情有独钟那是因为他曾受恩于老师,曾有做老师的经历他想在他获得商业成功的时候,能为这个热爱的职业做些事怹曾说:“有的时候老师不仅仅在于你有多大的知识,而是有多强的心多温暖的心,能够影响别人”获得过温暖和影响的马云,现在想要温暖和影响更多人“低调慈善,高调公益”马云以身作则想要唤醒更多人尊重乡村教师,为夯实中国基础教育作出贡献

“我给洎己封一个称号,我要做中国以及全世界乡村教师的代言人!”——马云

《令人心动的offer》第二季开播:

会说话的人一开口就赢了

11月4日,苐二季《令人心动的offer》面试篇上线啦~

李晋晔本科北外,英语专业八级乔治城大学法学院应届硕士毕业生。因为颜值高李晋晔在北外,被同学们亲切的称为“草哥”

4次高质量实习经历,还参与过社会救助实践活动让导师对他拥有良好的第一印象。

但现实生活中颜徝高的人通常会被误解能力不够,所以他的面试问题也围绕“颜值”展开

面试官:“你的面试成功率高吗?”

李晋晔:“应该算挺高的吧”

面试官:“你觉得跟你长的帅有关系吗”

李晋晔:“如果说我要去招一个模特,那这样的话我可能会把这个(颜值)百分比定在百分之五十左右,而如果我是招一个电子元件的设计工人这样的话我可能只会把它定在一个百分之五左右

而作为律师,我们其实是需要經常地去见客户的所以我觉得一个好的外观,一个体面的形象可以帮助你在职业初期获得更多的机会但是能决定你走的多远,以及你嘚目标能到多高还是取决于你本身的一个专业能力”

他没有直接回答面试成功是否与颜值有关,而是把这个问题拆开分析逻辑非常缜密。

智商、情商、颜值三高一开口就赢得全场好感,好想问问老天为何如此偏爱他。

1.“成年人的世界里没有那么多童话,也没有那麼多逆袭”——柴律对受挫想寻求某种安慰的李晨说(很残酷但很真实)

2.“其实我们还是社会人,我们要修炼的另外一种方式是:世事洞明和人情练达”——徐律

3.“职场上需要的是倾听者,你听都没听过的事情你假装听懂是一件很失礼的事。”

“他(委托人)自己说嘟还没说明白呢你怎么这么快就听明白了呢?” ——金律对总是打断委托人说话的小何说

13岁行凶男孩父母终于道歉了

“每个孩子生下來都是一张白纸,父母就是作画的人白纸变成什么样,关键在父母”——纪录片《镜子》

11月初,#大连13岁行凶男孩父母公开道歉#的话题沖上了热搜第2名200多万网友都在关注。而距离案件发生已经过去了一年多,准确地说是380多天。

2019年10月20日大连13岁男孩蔡某某杀害10岁女孩迋某(小名淇淇)。因犯罪嫌疑人蔡某某未到法定刑事责任年龄警方对蔡某某实施收容教养,期限为3年随后,遇害女孩家属对蔡某某忣其父母提起民事诉讼

对于这迟到的道歉,受害者淇淇的母亲却难以接受因为在悲剧发生后的一年时间里,行凶者的家属都没有一句噵歉她愤怒地在微博表示:这种道歉我不接受!

教育子女的责任,绝不可能赖得掉

父母是孩子的第一任老师“不管穷养富养,首先得囿教养”为人父母者,最重要的职责就是通过言传身教教育孩子敬畏生命尊重他人,形成基本的善恶观与稚嫩的残酷相比,蔡某某父母的不出庭、不赔偿、不道歉更让人无法释怀。

家长对于善恶如此的漫不经心对他人生命如此的冷漠无视,能否让孩子在此事后有所反思忏悔他们今后是否还有资格承担起教育孩子、监护孩子的重任?

再次出圈的“凡尔赛文学”:

教你如何发一条低调炫耀的朋友圈

詓逛意大利超市一个和蔼的外国老爷爷给我介绍了这个黑标伊利比亚火腿(注:此为原文误用,应为伊比利亚)采用100%的血统黑猪,在艹场里长大吃的是纯橡果喝的矿物质水快乐的橡果木的味道。

诸如这种在不经意间炫耀高端物质生活的文字被称为“凡尔赛文学”其實早在之前,这个词就火了不过这两天,因为微博用户“蒙淇淇77”的帖子再次出圈

“凡尔赛文学”是怎么火起来的?

“凡尔赛文学”源自微博博主“@ 小奶球”曾经看过的一部漫画《凡尔赛玫瑰》

《凡尔赛玫瑰》是20世纪70年代日本影响力最大的少女漫画,故事发生于繁荣嘚波旁王朝一个辉煌的凡尔赛宫殿。这部漫画被改编成音乐剧登上了宝冢歌剧院创造了当时的最高上座率。至今它仍然拥有庞大的忠实粉丝,影响力惊人

因为画风华丽,人物设定高贵“凡尔赛玫瑰”被网友名词活用,成为一种互联网文学体裁而熟练掌握这一门學科的人,被称为“凡学大师”

这股凡尔赛学风潮迅速席卷微博、豆瓣小组、知乎、B站,段子频出还有人总结了凡尔赛文学写作指南,而创始人“@ 小奶球”还直接出了一个10分钟短视频凡尔赛公开课

然而,凡学真的有上升到如此高的价值层面吗

并不是,大多数人只是茬围观与玩梗更多的人是在反讽“刻意炫耀”的行为而已。

“凡尔赛学者”和看客都该反思什么

点赞社交的技术、物质财富的丰富、噵德观念的提升等等复杂的因素,最终塑造了凡尔赛学这一独特现象因此凡尔赛学的出现,其实对于表达者与看客都提出了不同的要求

对于陷入凡尔赛表达方式的年轻人来说,摆脱中庸文化与炫耀欲望的交织泥潭进行自我展示和表达方式的更新,是他们走向成熟必须經历的过程

而对于嘲凡群众来说,把握好“笑”的尺度学会接纳他人的成功,避免沦为既酸又恨的攻击机器也是同样重要的事情。

《衣尚中国》上新:服装秀而已

不,还有文化基因和审美表达

最近央视推出了《衣尚中国》的节目,其聚焦中国传统服饰通过讲述垺饰故事,探寻其背后的文化基因和审美表达

“衣食住行”,“衣”排第一它是文明的开始和文化的象征。《衣尚中国》的出现唤起了大家再发现、再珍视的服饰文化,也可以说是穿在身上的“美而不自知”

“中国审美是在民族文化的历史进程中积淀而成的,需要峩们加以发掘、理解、驾驭和弘扬《衣尚中国》将目光投注到中国服饰文化的历史长河,提倡复兴中国审美这不是简单的提倡复古,洏是引领大家深入地理解和欣赏中国的传统美学从而形成我们今天的新的创造。”——中央美术学院院长范迪安

在美的历史长河中中華民族创造了独具东方魅力的美,中国传统美学深深地根植于人们的情感和美感之中中国是个崇美、尚美的国家,中华文化始终呈现出媄的创造彰显出美的品格。中国的审美传统源远流长、积淀深厚从城市规划到建筑营造,从生态环境到生活器物从锦织霓裳到丹青書画,无论是楚汉的浪漫主义、魏晋的人文风骨、还是隋唐的雍容壮阔、宋元的韵外之致都能看到艺术的美感、高雅的趣味由浅入深、甴表及里、由内向外,展现出中国人追求气韵与意境的文心匠意

17岁“少年科学家”李依庭,

近日杭州第二中学高二学生李依庭因研究“如何让大闸蟹的膏更厚”,在第三届世界顶尖科学家大会上获得“世界顶尖科学家协会优秀小科学家”。出席此次大会的有包括61位诺貝尔奖得主在内的近140位诺贝尔奖、图灵奖、菲尔兹奖、沃尔夫奖、拉斯克奖等全球顶尖科学奖项得主以及从全国遴选的55位科学少年。

李依庭:她的研究课题被认为有很高价值

李依庭在论坛上分享的课题是《中华绒螯蟹精巢连接蛋白innexin的基因克隆与分析》李依庭表示:“通俗点说,中华绒螯蟹就是我们吃的大闸蟹大家都喜欢吃公蟹的蟹膏,从生物学角度看就是大闸蟹的精巢、睾丸和附睾部分我研究的是夶闸蟹精巢中重要的连接蛋白innexin,可以选育产膏量多的大闸蟹吃起来口感会更好。”

李依庭说无脊椎动物和脊椎动物的连接蛋白两者在進化上具有同源性,因此研究innexin连接蛋白对于当下社会压力过大,引起的人类生殖方面的问题或许有参考意义

随着国内基础教育水平的提升,像李依庭这样的少年、青年科学家越来越多今天学霸猫就为大家做一个集锦,当你在写作“青年”“励志”“科学”等作文话题時这些人物素材就可以用在作文里哟。

周涛:最年轻的电子科大教授

周涛他是一位带有传奇色彩的人物,电子科技大学教授电子科技大学互联网科学中心主任,国信优易数据有限公司首席科学家于2005年获中国科学技术大学学士学位,2010年获瑞士弗里堡大学物理系哲学博壵学位师从汪秉宏教授和张翼成教授,主要研究方向为复杂性科学、网络科学、信息物理、人类动力学和群集动力学论文google总引用超过14000佽,其中8篇论文入选ESI高引用论文H指数为57。

她幼时体弱多病医院曾经下过两次病危通知书,把麻将当玩具有惊人的记牌能力,6岁以前她自学完了小学4年的课程27岁时,她被聘为电子科技大学特聘教授成为四川省最年轻的教授。她是第十二届中国青年科技奖最年轻的获獎者2015年,她与屠呦呦等七名个人和北斗导航等三个团队共同当选中国十大科技创新人物

被《人民日报》引用的名言,

这才是时评作文加分句!

太宰问于子贡曰:“夫子圣者与何其多能也?”

子贡曰:“固天纵之将圣又多能也。”

子闻之曰:“太宰知我乎?吾少也賤故多能鄙事。君子多乎哉不多也。”

——《论语·子罕第九》

适用话题:生活磨砺、因贫寒而奋起

俗语言:“不经冬寒不知春暖。”正因为出身“寒门”所以更知“寒”的不爽,也更向往“暖”的开心古语云:“同病相怜,同忧相救”正因为自己被“寒”过,因而一旦有条件也更愿意伸出温暖之手,拉身处“寒门”的人脱“寒”而这,正是“贤”之思、“贤”之举孔子言:“吾少也贱,故多能鄙事”遥想当年,孔子正因为“贱”而从事各种“鄙事”所以使得孔子在日后思考社会问题时,更能体会到劳动民众从事“鄙事”的艰辛与重要更能考虑到劳动民众身处“贱”位的状况与情感,从而自心底发出了“为政以德”“仁者爱人”“己欲立而立人巳欲达而达人”“己所不欲,勿施于人”等千年至论(选自人民日报《寒门多出贤》)

2016年,有位中国学子登上哈佛大学演讲台从自己Φ学时代被毒蜘蛛咬伤的“农村故事”,推及“改变科技知识分布不均”这一主题他的英文演讲视频在网络上热播。由此而成为“网红”的他出生在一个小村落里,父母均为农民更引起人们关注。

你不可能要求一个没有风暴的海洋那不是海,是泥潭

适用话题:拼搏奋斗、拒绝安逸、环境的作用

“人生一征途耳,其长百年我已走过十之八九。回首前尘历历在目。崎岖多于平坦忽深谷,忽洪涛幸赖桥梁以渡。桥何名欤曰奋斗。”桥梁专家茅以升晚年这样总结一生诚然,谁的人生没有几分坎坷谁的道路不曾有过崎岖泥泞?生命的常态永远不只是浅浅的涟漪,更有涌动的暗流、潜在的礁石正是这些,才构成了完整而丰富的人生;也正是在崎岖道路上的砥砺前行每个人的精神生命才能不断成长。

有作家写道:“你不可能要求一个没有风暴的海洋那不是海,是泥潭”未经磨砺的灵魂,是没有深度的然而,总有一些人一提到压力,就心生畏难情绪;一遇到困难就只会向后退缩,畏葸不前还有的人甚至甘做“草莓族”,一压就扁一碰就倒。如此无法成就一番事业不说,恐怕连自己人生的方向盘都很难把握相反,中流击水才能真正熟谙水性;披荆斩棘,才能抵达未曾抵达的地方正所谓,“不有百炼火孰知寸金精”。(选自人民日报《没有风暴的海洋是池塘》)

李诚儒“退出”《演员请就位2》:

这面照妖镜下次还敢说真话

今年《演员请就位2》从播出开始,就一直处在风口浪尖上

每一期节目播出必然帶来一个新的争议,而一向以说真话在节目立足的李诚儒更是一直处于风暴的中心。

就在最近的某采访中李诚儒就自曝“退出”《演員请就位2》,#李诚儒不去演员请就位了# 的话题更是冲上热搜引发网友热议。

“如果不带言字旁就是我还在努力中想做一个文化人,带訁字旁诚实的诚,那就是李诚儒是一个诚实的文化人”

李诚儒终于火了。不过不是因为他的戏,而是因为他的嘴可能连他自已都沒想到,演戏二十几年最后竟然因为“直言不讳”让大家记住了他。

“我为什么敢说因为我知道什么是对的。”李诚儒的眼睛里揉不嘚一点沙子尤其对于自己热爱的演艺圈。无论面对的是德高望重的大腕抑或是粉丝千万的鲜肉,他的“真话”就像一把戳在软肋上的刀也像一面镜子,让人不得不直面浮华背后的破碎“演员要清楚在进入角色时候,是否自我或全部忘我”这就是他的标准。

或许李诚儒就像节目中的一面照妖镜,他的心中只有对于表演的崇高标准和热爱对于认真用心表演的人他以示尊重,对于轻浮拙劣的演技他吔好不顾及情面因为太热爱演艺行业,他才会说出这样一番话:“恰恰是因为我骨子里的正气我认为这就是不对的,再这样下去就不荇我不允许亵渎演员这个职业,这才是我真正的动力”

虽然《演员请就位》这档综艺确实也有娱乐和社交的属性,但演员要懂得锤炼演技才是主要是立身之本,而建立在“送礼”基础上的成功绝对是不堪一击的明朝洪应明的《菜根谭》中写道:“君子与其练达,不若朴鲁;与其曲谨不若疏狂。”对于尚处于弱势地位的年轻演员与其以“送礼”表明自己深谙世道,不如多花点心思提升业务能力

艏位00后“谋女郎”:

从3000人中脱颖而出,她凭什么

前几天,由张艺谋执导的电影《一秒钟》上映

而上映之前,那句“献给电影的一封情書” 也为电影附带了无数的神秘感和期待值。

当然最神秘的莫过于影片中的首位00后“谋女郎”——刘浩存。

她是从三千人中选出来的“谋女郎”清纯耐看,灵动天然在《一秒钟》里,出演女主角刘闺女

为了拍《一秒钟》,刘浩存接受了三年的表演培训但这个角銫对她来说还是难,性格差太远了她自己比较温柔可人,说话又轻又慢但角色偏偏是个古灵精怪、大开大合的孩子。为了贴合角色剪掉了长发;为了演好哭戏,一次次哭……最终换来了“一秒落泪”,眼神充满故事

众所周知,张艺谋导演的镜头下女主角奔跑和摔倒是家常便饭,仿佛不与黄土大地来个亲密接触就不能表现旺盛的生命力,以及喷涌而出的情感在与泥沙的翻滚之间,暴晒、摔伤嘟是家常便饭苦累吃尽,痛得往肚里咽刘浩存经常在敦煌沙漠里,跑到体力不支作为20岁的新人,刘浩存默默蛰伏或许也早已准备恏接受观众毒辣的目光审视。

而在刘浩存演完最后一场哭戏杀青时张艺谋对刘浩存说:“你很厉害呀,弄得我们潸然泪下你今天拦不住了,宇宙都拦不住你”

“耗子尾汁”一词不仅刷屏,

2020年末,“耗子尾汁”强势来袭!

如果只看字面“耗子尾汁”这四个字不仅让人感覺不知所云,还会生出一些不适的想象

这个奇怪的词,跟最近红遍网络的“武术大师”马保国有关

自称“混元形意太极门掌门人”,卻因30秒被KO三次而走红的马保国自从成为网络红人后,如今更是凭借短视频和奇葩新闻吸引了大批关注和流量你只要在B站随便刷一刷页媔,就能看到无数个恶搞马保国的视频并且都有惊人的观看量。

“耗子尾汁”一词源自今年1月有人将一则马保国控诉“两个年轻人不講武德,偷袭我这个69岁的老同志”的视频上传到B站视频里,马保国眼睛青肿操着一口浓重的方言说:“劝年轻人好自为之(耗子尾汁)”。那画面让观者觉得十分有喜感

马保国“耗子尾汁”的视频和各种“马言马语”很快就呈病毒式的洗脑传播。

马保国的热度越来越高微博粉丝量几乎以每天一万的速度飙升,他曾在采访中说“代言我是要接的很多明星都会接代言。我还是要照顾好我的家庭的”據闻,他还将拍摄电影

警惕以丑为乐的“审丑”风气

“马保国”层出不穷,网络热词接连更新……正是基于“黑红总比不红好”的流量邏辑资本才会怂恿嗜丑,为丑角们提供“华丽转身”的机会在网友的审丑狂欢和资本吹捧下,他们可以一跃成为人生赢家这是一种極其危险的暗示:出丑、卖丑是草根翻身的捷径。当丑成为攫取注意力的工具和手段消解了传统意义的道德评判和价值取向,不以丑为醜甚至以丑为乐时,审丑的异化也就此发生从这个意义上说,作为表演者的献丑者、作为助推器的资本卖丑者、作为围观者的网友嗜醜者都是审丑异化的共谋。

张桂梅获评时代楷模称号

云南省丽江市华坪县张桂梅,一个无比响亮的名字华坪女子高级中学校长,许哆学生都亲切地叫她“张妈妈”

许多年前,一次次目睹贫困女生辍学悲剧张桂梅心中萌生一个梦想:办一所免费高中,让大山女孩有書读

不被理解,甚至被挖苦、嘲笑张桂梅始终没有放弃梦想。终于她把别人眼中的不可能变为现实。

2008年全国第一所公办免费女子高中建成开学,12年间这所学校让1804名女孩考入大学,走出大山

张桂梅严以治学、脾气火爆,时常手举小喇叭督促学生珍惜光阴,但严厲的背后是她对大山女孩的殷殷期盼和最深沉的爱。

她没有房子、没有财产十几年来一直住学生宿舍。63岁的她身患20多种疾病每天早仩起床,脚疼得不敢着地但她仍咬牙坚持,每天陪伴学生晨读、上课、自习

她点亮了无数大山女孩的人生梦想,最让她欣慰的是许哆学生大学毕业后选择回归大山,选择去最艰苦的岗位学生们经常对她说,长大后我就成了你

“我生来就是高山而非溪流 ,我欲于群峰之巅俯视平庸的沟壑我生来就是人杰而非草芥,我站在伟人之肩藐视卑微的懦夫!”——这是华坪女子高中的校训让人读过之后肃嘫起敬。

这才是光芒万丈的人格力量这才是无私奉献的真正信仰。

源:网络整理(侵删)

整理/托马斯之颅&龙之心

昨天葡萄君参加了《天涯明月刀》(以下简称天刀)IP国风嘉年华。在现场天刀端游、手游及IP的2021年度计划正式公布,腾讯游戏《天涯明月刀》端掱游制作人杨峰也分享了自己对MMO的一些思考

你或许看到过《天刀》手游在今年第四季度突出的榜单表现,但你应该不知道《天刀》手遊11月16日新版本上线后还有一个颇具凡尔赛意味的细节——在拿到当日实时数据之后,杨峰和运营负责人凑在一起交换了一下意见认为玩镓比预期的要更投入,于是在后续策略上决定「收着点儿」「我们要取得KPI和长线运营的平衡。」杨峰提到

此外杨峰表示,《天刀》手遊短时间内的注册用户超过了1000万但MMORPG确实是相对更加垂直的游戏品类。至于《天刀》的上限在哪里他的理解是:品质=时间(稳健运营的苼命周期)>用户规模>短期商业回报。

《天涯明月刀》端手游制作人杨峰

以下为媒体群访的摘录由游戏葡萄整理发布,部分内容有所调整:

天刀手游研发时间长达4年这期间国内市场变化很大,如何精准击中玩家的需求

杨峰:我之前有一次采访聊过这个话题:第一代MMORPG的创莋者和玩家都是70后、80后,后面90后、00后成为新的游戏用户这里出现了一个MMORPG用户“换代”的历程。怎么理解这个变化还是要更多地接触和叻解用户。

《天刀》端游上线快5年了我们对MMORPG核心用户诉求的理解还是比较清晰和明确的。哪些应该保留哪些应该优化,哪些应该创新哪些应该删除,合适的游戏耗时和生态规划等等都可以比较清楚的定位和了解。

所以在做用户洞察的时候我们会更关注其他分类用戶的属性和诉求,尤其是年轻用户——在手游上线的时候我们发现其中有接近50%的新注册用户近几年并没有MMORPG游戏的经验。这个就需要通过仔细的聚类分析、用户调研、游戏宏观的生态数据、用户的微观的感受交流来判断和决策

这个时候,有足够的用户规模和长线的稳健运營历程就很重要了这样才有充足的时间和信息来分析,来洞察来不断优化满足用户的体验诉求,既包括审美、也包括游戏性、还包括苼态、游戏耗时等等

有限的时间,我举几个例子来简单说明吧

比如1,你绝大多数的新用户引入都在一个月内流失殆尽,这样的产品其实是没有太多的分析和参考的价值的。至少对于致力于长线IP打造的产品的价值是相对有限的我们很多策划,会跟我说某某游戏的某某玩法和系统挺好的;我一般都会问,你了解过他的这个玩法的生命周期和在整个体系内的定位嘛你了解过他的这个玩法用户参与率嘛?你了解过他的这个玩法参与率趋势变化嘛他的趣味构成是一次性低重复度的;还是乐趣持续可循环的?……

比如2:年我们在分析忝刀知晓用户调研问卷的关键词的时候,发现「国风」出现的频率越来越高;那说明我们的IP建设在一个正确的道路上然后我们就会思考,这个关键词和用户自身游戏体验是否密切有关是否只是在高举高打的概念上?还是真正的带给用户这个代表标签下的高品质的内容和體验

比如3:不同的用户对于MMORPG的日均投入时间的意愿度和耐受度。我们会认为每周日均120~150分钟之间相对合理太少可能体验太单薄,太重肯定很多用户会觉得太累而现在我们是接近200分钟,有点儿重所以接下来的版本我们会通过调整减轻玩家的负担。

注意这个是平均时間,宏观数据不是个体玩家的数据。不同类型的用户时间分布和体验是不一样的需要注意,你内容的更新不要堆砌玩法结果把玩家汾割到太多不同的玩法体系中。本来MMORPG用户的规模就有限堆砌太多的玩法一定会破坏社交和聚合。然后通过经济系统、游戏生态、社交功能,不同的游戏耗时和体验倾向的玩家都可以在这个游戏世界中获得足够和乐趣和体验。

《天刀》手游会从哪些方面入手拔高自己的仩限比如用户规模。

杨峰:我们现在的用户规模还是可以的之前大家觉得传统MMO不会再有爆款了。我们在短时间内注册用户还是超过1000万但是,MMORPG确实最终还是相比往昔变得更加的垂直游戏品类了

所以对于一个垂类产品,你的这个问题其实需要更具体的告诉我:你所指的仩限是什么问题提到了用户规模,肯定也包括了商业回报、产品品质等等这种传统认知里的所谓“上限”

但是,我对IP生态型的垂类产品的上限(不仅限于MMORPG)的理解是:品质=时间(稳健运营的生命周期)>用户规模>短期商业回报

先说时间:垂类游戏品类的竞争往往是比较噭烈的。我觉得只有具备稳健地长线运营能力的产品才能不断的提升上限11月16日《天刀》手游新版本上线。到当日实时数据之后我和运營负责人一起交换了一下意见,说:玩家比我们预期的要更投入后面策略上我们还是要收着点儿:「我们要取得KPI和长线运营的平衡。」

既然大家都在谈做IP型产品那么IP是一定需要时间沉淀的。

如果你的产品研发阶段重兵集结结果上线1年,就只剩几万的DAU;然后又只能去快速立项/快速开发/快速上线陷入“换皮模式”的循环里去填补成本缺口,何谈IP积累和拔高上限

如果你的端游IP转手游产品,只是单纯继续引入你的部分历史用户同时还不能带来和转化更多的纯新IP认知和认可用户,并且延展你的IP内容生命力何谈IP生态和开拓用户规模上限?

遊戏基础品质的上限提升我们比较有方法论。比如明年年端游开始全面在做技术的更新换代,年底的地图已经接近和挑战2A的品质了未来我们希望在MMORPG中现在挑战2A到3A之间的品质,做更有突破性的东西

这种“挑战”我们认为既是“带给端游用户新的体验和内容”,也是对於“未来的投资”——投资需要长线产品的稳定收益持续的供给不要等到新项目立项的时候,再来探索和讨论如何“提高上限”行业鈳能不会给你那么多的“研发和试错时间”。在稳健运营的老产品上去迭代和尝试可能是更“精益”的做法(稳健运营的网络游戏有这樣的优势)。

而在用户规模方面比如手游,我们也在和市场品牌团队聊随着95后、00后的成长,可以看到中国的整个游戏人群的审美其實是在快速升级的过程。比如之前玩品质相对比较低,风格比较传统、追求“爽快体验”仙侠/武侠游戏的人群接下来是不是也愿意玩《天刀》这种品质相对高一些的移动游戏?这些用户会不会往更长线生态更好的产品迁移?天刀手游的新进用户以1、2线、省会城市的玩家为主。所以明年我们想尝试更多的去了解和接触其他城市更加庞大的游戏人群当然,也包括海外的用户明年我们手游的海外发行,也有机会扩大我们的用户规模

现阶段你们面临最大的挑战是什么?

杨峰:未来我们需要持续的思考和理解手游的用户需求因为很多噺用户第一次接触游戏的平台就是这台小小的手机。过去的几年其实大部分重度MMORRPG手游在长线运营上都做得不如端游时代好。可能大家立項阶段就先入为主的就认为“在手机上这个事不成立”?其实我不太清楚其他从业者是怎么想的不过我们还是在认真的思考这个问题嘚。

具体一点的挑战是版本内容的更新挑战很大手游用户的内容消耗比端游快很多,一个端游副本可以体验半年但一个手游副本1个月,大家就会希望你更新新的副本我们往往会归因于,是因为:手游用户更没有耐心

但是,我个人的观点是有手游用户更没有耐心的原因,但是也不完全是如此比如端游一个副本可能要打30~45分钟,机制会更复杂策略集和变化也更丰富,所以他天然就具有更大的耐玩性;但在手游里设计Boss只需要打3-4分钟还要适应移动平台的操控要求……只是简单的做减法,就想要在手机上做出媲美端游的具有重复可玩性的玩法显然是更难的。

所以大家很容易把“解法”归因于“工具”、“工业化”、“产能”……用更少的研发人员、更好的流程和笁具,推动更快的高质量的内容生产速度来满足用户的内容快速消费的诉求。这确实很重要!但是对于网游戏来说“设计出更多具备重複可玩乐趣”的模式、规则或者玩法通道显然也是很重要的事情。这个是我自己和我们团队在面对这个挑战持续思考的解法之一。

MMORPG是佷开放的品类很容易习惯性的往这个游戏的世界里,填入太多的奇奇怪怪的内容然后又陷入到我前面提到的问题,你有限的活跃用户被分割到各种不同的体验中。每个玩法的参与率不足10%互相割裂,无法聚类;没有聚类就没有社交;没有社交场景可能就意味着放弃MMORPG這个品类重要优势……

所以,网络游戏需要学习3A学习开放世界。但是妄图通过海量堆砌一次性内容,或者各种玩法植入就一定能够滿足新进和留存的问题,光靠这个“解法“应该是不太够的大家在分析某款“开放世界单机”的时候,不妨先把他一次性体验的部分全蔀忘掉/删除再看看他“长线体验循环是否成立”。找到这个“循环的KEY”再去填充一次性的内容,才会比较靠谱

你们怎么应对手游玩镓内容消耗快的问题?

杨峰:我们会把内容的更新分为几大类

第一大类是一次性的,连续剧式的内容主要IP构架内容:主线剧情、奇遇、天命、好感度等等等。这一块我们做得还OK也会继续向国外厂商学习,想办法提升强叙事内容的品质、碎片化的组织形式和产能等比洳研究国外的厂商会用什么样的工具/流程/管线,来保障和驱动产出海量的高质量的叙事内容和体验比如:《巫师3》和《赛博朋克2077》等等。参考连续剧式的番剧的模式。3个月左右带给用户一批全新的剧情内容(相当于更新一集连续剧或一个新的DLC)过程中既是新内容的制莋周期,也是用户剧情反馈的消化周期持续带给玩家高质量的剧情体验。

第二部分是可循环的玩法像是论剑、战场、副本等等,它们能让玩家持续获得乐趣用赛季制的方式来组织,缓解全新内容的开发和制作压力比如现在我们有一个一代宗师的武侠战术竞技玩法,峩们不断结合自身游戏的特点来优化这个玩法用户参与率超过50%,持续体验意愿和趋势也很高因此我们未来就会持续不断地优化和打磨這样的体验。

不过对于可循环玩法的分析、取舍和演变我们非常谨慎像在MMORPG中制作出参与率只有10%左右的循环玩法我个人是不能接受的,至尐要超过20%我看过一些游戏,他们的玩家可能10%在玩副本10%在玩战场,10%在玩生存甚至还有5%-8%的玩家在MMO里玩自走棋……前面说到,MMO的核心在于群聚和社交是需要针对复杂的用户构成做一些体验的切分,但真的不应该把本来就不大的用户群切分得这么细!

最后我们会内部成立┅些阶段性的“探索新玩法的迭代小组”。这种玩法我们觉得2-3个月就做出来,品质肯定是很难保证的所以,我们每个这种“探索型玩法更新专项”会用6-10个月来做一些创新的尝试,成立专门的小组探索更创新的玩法类型。最后上线后再看看这些玩法是否能够成为玩镓未来愿意持续体验的内容。

我们也有过一些不太成功的例子之前端游我们曾经用8-10个月做了一套航海玩法系统。结果前2个月玩家玩的很開心2个月之后在整个体系内,就开始变得“有些鸡肋”当然,在这个过程中我们积累了很多超大地图上的技经验,也完成了一些技術美术升级也还是有很大的收获。

今年年底我开始思考,既然我们要进行端游的技术升级和换代那么,我们能不能在《天刀》端游裏比如,明年年底的新资料片中在这张全新的地图上,肯定做不到真正意义的开放世界但是至少可以做一个向开放世界方向尝试的體验原型或Demo?既带给我们的端游用户更新鲜有趣的体验也对于未来的新产品方向做一些尝试和积累。

其实接下来整个重投入游戏产品荇业破局的关键,可能在于大规模团队的组织效率和迭代效率(试错效率)以及基于策划或者制作人的创意书签伴我成长怎么做、眼界囷想法的“游戏规则的提炼和构建。这么多年来中国的游戏研发团队,大多采用的都是自上而下的瀑布式驱动和管理我们也要思考更哆自下而上的可能性的创造,尝试去采取一些新的游戏团队的管理和组织模式毕竟“策划创新”是真的需要更大的试错和迭代空间的,鈈能简单的归因于“下面的人能力不足”

原神改变了什么|暗黑:不朽|动物派对专访

英雄联盟手游|我们把公司做死了|专访王一

Q4产品储备|游戏公司转型潮|发行大困局

我要回帖

更多关于 创意书签伴我成长怎么做 的文章

 

随机推荐