自己做了个小车轮子功率,为什么总是歪轮子怎么才能弄正?

如何用废品做一辆轮子能动的小车_百度知道
如何用废品做一辆轮子能动的小车
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仔细看一看,是内八字正常的。可是假如,您说的内八字太明显或者说太厉害了。那就有必要去做一个四轮定位了。
仔细看一看,是内八字正常的。可是假如,您说的内八字太明显或者说太厉害了。那就有必要去做一个四轮定位了。
活动达人GRE证
易车爱心联盟委员
易车爱心联盟达人
2014易车精英
精华口碑勋章
独立悬挂的车都偏外八字.外八字,也保证轮胎和地面最大接触面积
宁可装傻,也不要自作聪明。宁可辛苦,也不要贪图享乐。宁可装穷,也不要炫耀财富。宁可光输,也不要只赢不输。宁可吃亏,也不要占小便宜。宁可平庸,也不要沽名钓誉。宁可自信,也不要盲目悲观。宁要健康,也不要功名利禄。宁可勤奋,也不能无所事事。宁可偏执,也不能放弃理想。
引用原帖由坠月飞花于 22:21:21发表仔细看一看,是内八字正常的。可是假如,您说的内八字太明显或者说太厉害了。那就有必要去做一个四轮定位了。谢谢老师
独立悬挂的车都偏外八字.
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下一主题:opengl怎么实现部分图形的旋转?本人初学,各种不懂~我要做的是绘制一个小车(2D平面图),要实现按左键向左平移,按右键向右平移,同时车轮子要有相应方向的滚动.我已经画出小车图了,并且能够控制它左右移动,但是怎么才能让车轮子有相应的转动啊,用旋转变换,是整个图一起旋转的嘛,怎么才能部分旋转?最好给部分程序!
整个图一起旋转是因为glRotate()是对整个坐标系乘以一个旋转矩阵的,在旋转之后你再绘制任何图形都会跟着旋转.正确的方法是使用glPushMatrix()和glPopMatrix()来控制要旋转的部分.根据你的情况,下面是简单的代码~glPushMatrix(); // 保存原始的矩阵 (1)glTranslate3f(...); // 小车移动DrawBody(); // 绘制小车车身glPushMatrix(); // 保存当前矩阵,确保只有车轮转动 (2)glRotate3f(...); // 旋转DrawWheels(); // 绘制轮子 glPopMatrix();glPopMatrix();要这样写是因为执行glTranslate,glRotate等等变形后,整个变换矩阵会改变,那么之后接着绘制的东西都会执行相应的改变.所以当你绘制完需要变形的东西后,要执行glPopMatrix来还原上个矩阵,确保后面绘制的图形不受影响~不明白的话可以继续消息我~
谢谢啊,基本懂了,但是我这个旋转得很怪异(车轮就像在一个圆圈上绕该圆圈的圆心转,我想要的是轮子自转的效果),我想问怎么写参数才能有轮子转动的样子?我的意思是:一个平面的圆形(车轮),怎么能让它顺时针或逆时针旋转?表达不太好,不知你理解没?
我理解你的意思 车轮自转嘛。 你可以先将坐标系移动到原点glTranslate3f(0.0f,0.0f,0.0f);
然后绕Z轴旋转glRotate3f(zRot,0.0,0.0,1.0); 再将坐标系移动到你想要画轮子的位置; 然后以原点为中心绘制轮子; 这样应该就能达到你要求的自转了~ 注意轮子平的面要与Z轴垂直。
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提问者采纳
小车的话建议去汽修厂,因为方向盘里还有气囊的存在。相信你也不敢保证自己不会碰到气囊吧,如果是大车的话就可以自己把方向盘拆开调整了
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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