百万信长之野望14新势力灭亡势力如何献上

信长之野望14:创造1551剧本信长战国传触发条件详解_
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信长之野望14:创造 1551剧本信长战国传触发条件详解
发布时间: 10:41 () 作者:nmcb 编辑:售梦者
信长之野望14:创造 1551剧本信长战国传触发条件详解
:创造 1551剧本信长战国传触发条件详解
这一代的《创造》弄的战国传可以说是历史控、剧情党的一大福音,战国传的实现条件、失败条件及奖励基本游戏中可以直接查看,比较容易卡住的是触发条件,现将本人测试的51剧本信长所有剧情事件的触发要点按发生的大致时间罗列如下。
ps:触发条件以51剧本为准,其余剧本可能会有不同。还有,有些显而易见的触发条件就不列出了,比如要触发《包围网》,那些相关大名势力必须存在,你打得太快事件没出就全部干掉那自然不成。有些含有数字编号的内容意味着事件条件会先后出现,即是说先完成前面的要求才会出现后面的任务条件。
绿色:大名录 & & 蓝色:武将录&& &&红色:战况录
《家中统一》
触发条件:&
实现条件:1.将犬山城、清州城纳入支配下。2.将末森城纳入支配下。
失败条件:织田家大名不是织田信长;与今川家交战;玩家主动破弃与末森织田家的同盟;进行至1559年12月。
完成奖励:发生历史事件+尾张本城迁往清州+柴田胜家等加入+织田信长获得统率经验。
《桶狭间之战》
触发条件:《家中统一》完成。
实现条件:1.包围鸣海城;2.用织田信长接触今川义元队。
失败条件:1.织田家大名不是织田信长;进行至1563年4月;织田家支配2座以上本城;达成前与今川义元交战。2.今川义元到达鸣海城。
完成奖励:发生历史事件+今川义元死亡+毛利新助加入+织田信长习得特性[信长之野望]。
《利家的困境》
触发条件:织田家占有清州城;前田利家属于织田势力。
实现条件:2年内不主动登用前田利家。
失败条件:织田家大名不是织田信长;织田家失去清州城;木下秀吉不属于织田势力;事件时限内主动登用前田利家。
完成奖励:发生历史事件+前田利家重新加入并习得特性[利殖达人]+[治水巧者]。
《美浓攻略》
触发条件:《桶狭间之战》完成;斋藤义龙谋反事件发生。
实现条件:与浅井家联姻;与松平家(德川家康)信用达到100;将稻叶山城纳入支配下。
失败条件:织田家大名不是织田信长;织田家支配4座以上本城。
完成奖励:发生历史事件+稻叶山城改名岐阜。
注:《桶狭间之战》完成后会自动触发斋藤义龙谋反事件
《墨俣一夜城》
触发条件:《美浓攻略》发生。
实现条件:在墨俣筑城。
失败条件:织田家大名不是织田信长;木下秀吉、蜂须贺小六不属于织田势力;筑城前先占领稻叶山城。
完成奖励:发生历史事件+木下秀吉习得特性[筑城名手]。
《三顾之礼》
触发条件:竹中夺城事件已发生(此时竹中下野并消失);织田家占领稻叶山城。
实现条件:先后3次登用竹中。
失败条件:织田家大名不是织田信长;木下秀吉不属于织田势力。
完成奖励:发生历史事件+竹中半兵卫加入+木下秀吉习得特性[恩主]。
注:夺城事件条件&&竹中半兵卫出仕斋藤家;斋藤义龙死亡,家主为斋藤龙兴;斋藤家占有稻叶山城。
义龙死后等几个月很快会触发竹中夜袭斋藤龙兴取城情节。然后可以攻下稻叶山城了(斋藤家是否被灭无所谓)。攻下稻叶山城后不会马上触发《三顾》任务,等几个月就会出来剧情。
有玩家反映剧情得到的竹中是个白板而非剧情登用的有[余禄]特性,不用担心,消失的特性&余禄&以后还会自发习得。
触发条件:《美浓攻略》完成;织田占领岐阜城(稻叶山城);剑豪将军之死事件发生。
实现条件:1.将观音寺城纳入支配下;2.将二条御所纳入支配下。
失败条件:织田家大名不是织田信长;战国传发生后经过5年。
完成奖励:发生历史事件+松永久秀加入+得宝'九十九发茄子'+二条御所属于足利(与织田关系为&从属&)。
注:剑豪将军之死一般攻下稻叶山城后就会自动触发。
《信长包围网》
触发条件:《上洛》完成;足利义昭未出仕或已死亡
实现条件:1.将长岛城纳入支配下;消灭浅井家;消灭朝仓家 2.包围二条御所
失败条件:织田家大名不是织田信长;足利家大名不是足利义昭;二条御所不属于足利;足利不从属于织田;战国传发生后经过5年
完成奖励:发生历史事件(武田信玄死亡)+织田信长习得特性[不屈]。
注:《包围网》结束时会触发武田信玄死亡,此时如果高远城在武田手里则会接着触发《长蓧之战》。
有些同学反映《上洛》完成后没有触发《包围网》,很有可能是因为足利义昭已出仕(一般会在三好家),此时可以把足利义昭弄死再打下二条御所就可以马上触发。弄死的方法是用修改器把足利义昭寿命改小,状态&病气&,这样运气好下个月他就挂了。
触发《包围网》以后足利会原地复活,不必担心影响后面的事件(同样还有因为战国传事件被系统设置为&死亡&状态的还有竹中、松永久秀等)。
《长政之死》
触发条件:触发《信长包围网》;浅井势力只剩小谷城。
实现条件:对小谷城进行强攻。
失败条件:织田家大名不是织田信长;浅井家大名不是浅井长政;浅井势力扩张回复;浅井长政与阿市不是婚姻关系;小谷城被非强攻手段攻下。
完成奖励:发生历史事件+浅井长政死亡+织田信长习得特性[真之武士]。
注:小谷城武将成为浪人,分散各地。所以之前抓的俘虏此战国传结束前不要放掉。
《松永久秀其人》
触发条件:《包围网》已发生且未结束;织田家占有筒井城。
实现条件:1.将松永久秀任命为筒井城城主。2.织田信长包围筒井城。
失败条件:织田家大名不是织田信长;松永久秀不隶属于织田;进行至1575年1月;松永久秀独立前包围网事件全部完成;安土筑城开始。
完成奖励:发生历史事件+松永久秀独立然后降服。
《长蓧之战》
触发条件:完成《信长包围网》;武田势力占有高远城。
实现条件:1.实施政策&火器集中运用&。2.织田信长率队到达设乐原(此时会触发武田3武将录)。3.织田信长击破武田胜赖
失败条件:织田家大名不是织田信长;武田家大名不是武田胜赖;任由武田军侵入设乐原;战国传发生后经过5年;织田家与德川家不是同盟关系。
完成奖励:发生历史事件+织田信长习得特技[神弹]+[坚阵]。
注:本城高远城必须在武田手里。如果《包围网》结束后高远不在武田手里可以用修改器让武田攻下高远,如此仍然可以触发《长蓧之战》。
《昌景之死》
触发条件:触发《长蓧之战》第二步(信长队伍到达设乐原)。
实现条件:信长队击破山县昌景。
失败条件:织田家大名不是织田信长;武田家大名不是武田胜赖;信长以外的人击破山县昌景;《长蓧之战》结束。
完成奖励:发生历史事件+山县昌景死亡+织田信长习得特性[赤备]。
《昌丰之死》
触发条件:触发《长蓧之战》第二步。
实现条件:信长队击破内藤昌丰。
失败条件:织田家大名不是织田信长;武田家大名不是武田胜赖;信长以外的人击破内藤昌丰;《长蓧之战》结束。
完成奖励:发生历史事件+内藤昌丰死亡+织田信长习得特性[副将]。
《鬼美浓身死》
触发条件:触发《长蓧之战》第二步。
实现条件:信长队击破马场信春。
失败条件:织田家大名不是织田信长;武田家大名不是武田胜赖;信长以外的人击破马场信春;《长蓧之战》结束。
完成奖励:发生历史事件+马场信春死亡+织田信长习得特技[鬼]。
《安土城筑城》
触发条件:完成《长蓧之战》。
实现条件:1.观音寺城石高、商业达到1200以上。2.守住观音寺城半年。
失败条件:织田家大名不是织田信长;二条御所不属于织田家;进行至1579年6月;观音寺城遭到攻击。
完成奖励:发生历史事件+织田信长习得特性[筑城名手]+安土城完成。
《中国征伐》
触发条件:《安土城筑城》完成。
实现条件:将中国地方本城全纳入支配下。
失败条件:织田家大名不是织田信长;进行至1583年;羽柴秀吉死亡。
完成奖励:发生历史事件+织田信长习得特性[铁甲船]+[百万一心]。
注:虽然这个任务没有时间限制,但是一旦发生本能寺事变则这个任务会自动失败,本能寺事变最晚可以拖到1582年底,所以1582年底前必须占领中国全部本城。
《甲州征伐》
经测试51剧本无法触发,欢迎高手继续尝试
《水淹备中高松》
经测试51剧本无法触发,欢迎高手继续尝试
《松永久秀的结局》
触发条件:《安土城筑城》完成。
实现条件:1.将松永久秀任命为筒井城城主。2.织田信长包围筒井城。
失败条件:织田家大名不是织田信长;松永久秀、明智光秀不隶属于织田;进行至1578年1月;松永久秀独立前上杉谦信不再是大名。
完成奖励:发生历史事件+松永久秀独立然后死亡+永久失去家宝平蜘蛛釜+织田信长习得特性[封杀]。
游戏进行到这个时候大概会有个动画剧情:信长在京都一骑绝尘 织田得到特性[慧眼]
《迈向征夷大将军之道》
触发条件:占有至少25座本城
实现条件:1.将30座以上本城纳入支配下 2.将二条御所纳入支配下。
失败条件:&
完成奖励:就任征夷大将军。
注:在本能寺事变前完成吧。另外几个矿山和的战况录很简单,这里就不列出了。
1579年1月发生事件: 竹中预知不久人世 羽柴秀吉得到特性[慧眼]
1579年5月发生事件: 酒井忠次送信 触发德姬告密 下个月触发半藏奉命杀信康事件 织田德川婚姻同盟解除(之后德川一般会主动过来继续找你结盟)
《如似幻》
触发条件:进行至1582年1月;武田已灭亡。
实现条件:织田信长、信忠、明智光秀位于二条御所;羽柴秀吉位于中国本城;柴田胜家位于一乘谷城(即某些剧本里的北庄城)。
失败条件:织田信长与其诸子不隶属于织田家;羽柴秀吉或明智光秀不隶属于织田家;进行至1583年;失去一乘谷城,清州城,岐阜城,姬路城之一。
完成奖励:发生历史事件+织田信长等死亡+玩家以羽柴秀吉的身份继续游戏。
《山崎之战》
触发条件:完成《如梦似幻》;毛利势力存在。
实现条件:1.令秀吉位于石山御坊;2.消灭明智光秀势力。
失败条件:羽柴家大名不是羽柴秀吉;黑田官兵卫不隶属羽柴秀吉;战国传发生后经过5年。
完成奖励:发生历史事件+羽柴秀吉得到特性[信长之野望]。
注:吉川元春和小早川隆景是本事件重要人物,要触发此剧情的话尽量让他们待在毛利家吧。
《贱岳之战》
触发条件:完成《山崎之战》;柴田、织田信雄等势力存在。
实现条件:1.将杂贺城、岐阜城纳入支配下;2.消灭柴田势力。
失败条件:羽柴家大名不是羽柴秀吉;清州织田家大名不是织田信雄;失去二条御所;战国传发生后经过5年。
完成奖励:发生历史事件+羽柴秀吉得到特性[鬼]。
《大阪城筑城》
触发条件:完成《贱岳之战》。
实现条件:1.石山御坊城商业达到1500以上。2.守住石山城半年。
失败条件:羽柴家大名不是羽柴秀吉;黑田官兵卫不隶属于羽柴家;石山御坊城遭到攻击。
完成奖励:发生历史事件+羽柴秀吉习得特性[筑城名手]+大阪城完成。
《小牧长久手之战》
触发条件:完成《安土城筑城》;清州织田、德川家康势力存在。
实现条件:1.消灭清州织田家;2.与德川同盟。
失败条件:羽柴家大名不是羽柴秀吉;德川家大名不是德川家康;。
完成奖励:发生历史事件+羽柴秀吉得到特性[野战名人]+[外交术]。
注:消灭织田信雄后会自动完成与德川同盟
《小牧长久手之战》完成以后,猴子就任关白并改名。
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告别无消耗战斗 百万信长开启真正灭国大战
11:40 来源:官方 作者:大熊 
  百万信长沿袭的光荣的信长之野望系列的诸多要素,然而作为一款网游,如今已经很少有游戏采用可以真正灭掉他国的系统。信长之野望一贯以统一日本全国为终级目标,在百万信长中又将作何处理呢?今天就让我们来看看吧!
  【灭国大战开启,拒绝无消耗!】
  如今标榜着战争策略的,为了让玩家不会受到巨大损失。往往采取了RPG式的战斗模式与完全无兵力消耗的系统。没有真正的领土割据,玩家之间的对决就像一场比武大会,输了就输了,不会造成战略层面上的损失。
  《百万信长》打破传统,游戏中玩家所在的国家能够真正地去攻打其它国家的领土,或是与他国达成战略同盟,令游戏不仅只是个人的对决,同时也需要在宏观上与他国展开拉锯战与包围策略。甚至能够完全消灭敌国,达成统一。并结束一个赛季的征程。
  【国与城的分离式架构,保障玩家利益】
  由于玩家的主体是一方城主,所以自身的领土建设和武将养成并不会受到战争的影响,一方面也保障了玩家的利益,另一方面又能让玩家大胆地去施行战术策略。虽然玩家所处的国家可能会在战略层面上处于劣势,但并不会令辛苦的建设毁于一旦。是十分奇妙的设计。
  另外,为了增加游戏的紧张感,游戏为失去国家的领主提供了一定程度的惩罚,在建设的资源消耗上有所增加,在贸易时得到的利益也会减少。玩家在灭国后依然可以为复国而努力,甚至可以叛逃他国。为游戏提供了丰富而持久的乐趣。
【责任编辑:大熊】
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>百万人的信长之野望全国统一玩法解析
百万人的信长之野望全国统一玩法解析
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关键字:百万人的信长之野望全国统一,百万人的信长之野望全国统一玩法,百万人的信长之野望
通过利用外交手段和使用自己强大的军事势力向其他国家宣战,来逐步扩大自己势力的领地,进而打败敌国,使对手势力彻底灭亡,最终实现统一全国的目标。
本城若遭敌人攻陷大名家即告灭亡,不过此时若持有复兴点数则可能复兴。所属的玩家(领主)可选择留在灭亡的大名家力图复兴,或移至其他大名家。
处于灭亡状态大名家的玩家(领主)可攻击旧本城,攻陷本城后即可夺回城池达成复兴,大名家则恢复为一般状态。
复兴后24小时内,遭受攻击所造成的城耐久消耗将减少,献上时城耐久恢复量将增加。
灭亡状态之大名家若未能于再兴期限内达成再兴时,将强制性地完全灭亡。
统一全国后,将开启新的赛季报名,每个赛季地图和可选大名都会略有不同。同时全服玩家也会获得全国统一特别奖励,战胜国的玩家按照功勋的高低更会获得丰厚的报酬!
文明评论,禁止谩骂.
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百万人的信长之野望怎样提高城池耐久度
来源:互联网编辑:佚名
百万人的信长之野望怎样提高城池耐久度在游戏百万人的信长之野望中怎样提高城池耐久度?下面就和小编一起去看看吧。同势力玩家通过提案投票对他国邻接城市进行攻击,本攻击城市耐久度为0时将被占领。通过献上装备品可以恢复城池耐久度。本城若遭敌人攻陷大名家即告灭亡,不过此时若持有复兴点数则可能复兴。所属的玩家(领主)可选择留在灭亡的大名家力图复兴,或移至其他大名家。合战界面合战指令介绍:选择战场自以大名家决定的攻击目标的中选择进行合战的城。对同一座城获双重胜利后,【敌将】即将登场。若于选择战场画中选择城名、武将名则合战开始,无法以返回按钮等取消合战开始。所属大名家的规模变大时,可选择的敌城也随的增加。战斗界面阵合战以3阵进行。各阵的胜败取决于参战家臣的兵种关系。家臣的【技能】发动将可能造成特殊效果或伤害。战略方针连击合战上按兵种顺序发动,于阵后方加以攻击的绝技。互相成立时则于第三阵结束后,由兵力较少的一方发动。还可能发动连续攻击。可使用的连击则因所属大名或领地状态和所属【一门】而异。合战结果合战中给予对方较多伤害的一方获胜。不过,合战过程中任一方的兵力若变成0时,胜负即分。攻击敌城获胜时,敌城的【耐久】将下降。请求支援支援的主命达成后合战败北时,若可能接受支援则显示。显示于交流的【请求支援中的领主】名单上,可广泛请求支援。合战相关说明:耐久城耐久度。可借助合战获胜少。若将敌城的耐久降为0则判攻陷,可攻占敌城。若攻陷大名家的本城,该大名家即告灭亡。大将合战的大将。设定为大将的家臣,可于合战时给予2倍伤害。敌将守城的高强武将。若得胜除可获奖金外,还可能获得该武将的【推荐函】。若所属于【一门】也可邀伙伴联手击倒。随机敌将对应合战数显示。并非攻击对象的城敌将或其他武将等将登场,若能于指定时间内击破,则必能获得推荐函。异于守城敌将,并非与【一门】成员协力战斗,无法获得奖金,不视为击破敌将的成就。希望以上介绍对大家能有所帮助呢。
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责任编辑:空恋
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