上海动视暴雪雪的作品很多吗

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暴雪疯了?将把30年来所有作品改成手游
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用合作网站帐户直接登录暴雪(娱乐加动视)目前和V社的差距在哪里?
如何比较V社和暴雪的运营情况
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除了都做游戏,剩下根本不是一个类型的公司有什么好比的呢?这么比就跟问博尔特和乔丹的差距在哪里一样没意思。但有意思的是看双方的粉丝撕逼部分V粉能把steam上所有好游戏的功劳都归到Valve身上部分暴粉自认为暴雪的游戏天下第一无人能出其右提个建议吧V粉多回顾一下V社的历史,看看V社一些经典作品到底是怎么来的,然后再尝试着从一个负责任的程序员的角度看一下V社游戏的“软件质量”。暴雪粉麻烦走出WOW的世界(说实话我见过狭隘的暴雪粉基本都是就WOW玩的多的,什么SC WAR3 之流没几个玩的溜),看看这个世界上其它那么多的好游戏。我就不帮你们整理了,没时间。做这些事,其实不会让你对你喜爱的厂商产生什么太负面的印象,但是能让你有个更客观的认识。实际上我既是Valve粉也是暴雪粉在推动游戏行业进步的历程中这两个公司都做出了不可磨灭的贡献我个人的观点很简单比格局 Valve 远大于 Blizzard比对待单款产品的态度 Blizzard 则远大于 Valve每个人对“格局”和“态度”的理解可能不一样,所以不服不辨,各持己见就好顺便,我一向认为西方主流游戏媒体的打分,参考就好。
V社是为整个PC游戏界的 每一个玩家 每一个制作者 在发力 V社走在领袖的道路上暴雪只为自己,先学会尊重这个世界的千差万别和诚实说话再说做人吧这就是差距=============================================至于运营V社现在在运营超过5000款游戏,每天都有若干新游戏上线,特别是今年日本公司生产的游戏开始大量登陆Steam平台,最近几个月的知名作品包括 GTA V、巫师3狂猎、秋叶原物语2、超女神信仰、最终幻想13等;其二是全世界最大的游戏社区、其三业务包括软件发行业务暴雪运营着不到十款老游戏,不到十款需要联网才能玩的游戏;最近几个月的时间新发布了一款游戏,IGN评分6.5
员工福利差,没时间度假。———————————————————————————————————————————看了这个答案才知道莱纳德和谢耳朵是身价超过钢铁侠十倍的超级大壕,TBBT果然博大精深。看了这个答案才知道莱纳德和谢耳朵是身价超过钢铁侠十倍的超级大壕,TBBT果然博大精深。
动视暴雪类似于莱纳德和谢耳朵。而Valve是托尼斯塔克其实是没有可比性的……解释:因引起很多暴雪玩家误会,再次修改。首先,暴雪玩家一定要正视动视的存在,动视暴雪是两家公司的合体。另外,动视从来不把暴雪当根葱,因为人家毕竟是开发出史上最卖座FPS游戏使命召唤系列的公司(虽然目前旗下也就那么一颗摇钱树), 一年一座,从不跳票,年年全世界销量遥遥领先。话说回来两个公司还都是那种“一刀流”选手。靠1个牌子嗷嗷的叫嚣自己很NB。然而,外人眼里就是个怪胎。而动视尿性基本和EA有点像,盲目榨干老品牌,不重视新品牌,所以动视目前除了COD,也没啥拿的出手的东西。但是COD一个游戏的盈利可以顶其他公司好几个游戏的。说暴雪(这里不包括动视)像谢耳朵,是因为他们擅长去研究一个东西,研究的很透彻。但是本质上做学问的层面更多。提到暴雪游戏,广大暴雪玩家的关键词一定会包括“世界观”,“剧情感人”,“游戏平衡”,“良心更新“等等。暴雪是那种可以认真坚持做一个游戏10年以上的公司。V社是托尼斯塔克是因为它更接近于花花公子的形象。好好的一个游戏制作室,游戏就是不做3代,高兴了1代和2代不到1年就出来了,不高兴做个5到10年。最能代表Valve做游戏风格的其实是传送门系列,在知乎上曾经看到有人评论过,这种一看就不会赚钱,创意惊为天人的作品,一般都是那种极度聪明,不愁吃穿又闲的蛋疼的制作室才能做出来。其实V社也在坚持做一些小的游戏品牌,TF2也是更新了10年从一个8G的游戏更到了14G。但是V社更喜欢在宏观上做一些原则性的变动。比如好端端的一个付费游戏一下子就免费运营卖装备了。而在做腻歪了游戏以后,V社现在重心其实生态环境的建立。这是暴雪和动视目前都没涉及的。通过起源引擎,绿光计划,Steam等环节,V社将整个游戏的开发链条串联起来。从而为更多优秀的创意提供了展示的平台,也鼓了自己的腰包。就好比托尼斯塔克做出了方舟反应堆之后就开始闲着没事儿做各种MK盔甲,最后全部拿出来爆了看烟花一样。你在Steam平台上会看到很多可能只有1G左右的小游戏,BUG横飞,画面也不怎么样,但是其中蕴含的点子则是十分有趣的(当然里面烂作也不少)。在这点上,可以说V社正在从一个游戏公司转变成平台运营商。从一个平台运营商的角度看,动视暴雪和Valve本身没有任何可比性。别忘了,动视目前所有游戏PC版的发售,还是在Steam上进行的呢……=======================补充,首先我也是暴雪玩家,不过星际争霸2玩的比较多。看到
的回答以及评论,感觉很多暴雪玩家的思维很奇怪,尤其是针对Valve的问题上。1. 他们完全无视动视的存在。张口闭口动视暴雪的市值是多少多少,隔壁动视的COD系列哭晕在厕所,说的就好像这些市值都是暴雪那几个游戏搞得一样……2. 当你跟他说游戏经典程度时候,他就给你提WOW的盈利。3.当你跟他提盈利的时候,他们就说Steam卖的是别人的游戏都不是自己做的!然后我就奇怪了。这又不是日本战国时代,或者如果非要一对一拼,那么我只能说Valve真的是甘拜下风。PS:关于网游和单机。其实,网游的概念就是传奇进入中国时候的一个噱头,加上后续在线DRM的存在,使得国内的盗版游戏真的只能“单机”了。我认为讨论单机和网游没有意义。顺便提一句,暗黑3的主机板是可以支持离线游戏的。而且游戏体验整体好过PC。所以部分玩家说暴雪做网游的本身就是很无聊的,人家就是怕你盗版而已。关于日后暴雪关闭服务器啥的,玩私服呗,技术上是完全没有问题的。但是私服的问题大家都懂的。PPS:其实Valve和动视暴雪的交集挺多的。PC版的使命召唤目前都是在Steam上发行,最近也都开始使用Steam的在线云存档和DRM系统。而暴雪的新作守望先锋的开发团队是从Valve那边过去的,所以整体游戏风格很像TF2(我可没说山寨)。
动视暴雪的公司市值远远超过V社数倍V社毕竟不是上市公司
都拿暴雪和V社比...比市值什么的...把动视这么放一边合适么...说得好像动视是靠着暴雪养活似的...真把动视不当跟葱吗?COD拿前十的历史销量是暴雪搞出来的?
说了这么多我就剩下下一个问题同时给你两份OFFER,暴雪和V社,你去哪家答案是很明显的说白了再多的销量,再大的市值等等等等和玩家没有一毛钱关系,核心社区成员更是如此自DOTA事件之后,你让我再去粉暴雪不可能
v社是谷歌,玩的是生态,是一个追求浪漫的知识青年。暴雪是苹果,玩的是市场,是一个追求极致的商人。当然,目前来看,玩市场的能赚到更多的钱,但未来是属于玩生态的。
完全问反了,阀门比暴雪差27个EA。-------------------------------------------------抖机灵完毕。暴雪才是真正的CP,阀门更像发行。而且steam各种BUG惨不忍睹。反观,WOW已经成为一种文化了。这个地位真的是非一朝一夕了。  图片来源:网络  美国知名游戏公司动视暴雪最近大动作频频,11月2日宣布以59亿美元的价格收购《糖果粉碎传奇》开发商、移动游戏公司King。几天之后,动视暴雪又宣布了一项惊人的计划:成立动视暴雪影视工作室。  暴雪号称“十年做游戏,九年做CG”,在与动视合并之前,其旗下游戏精良的片头CG早已为这家游戏大鳄赢得了一个“暴雪电影制片厂”的绰号。  动视暴雪这一“跨媒体战略”的娱乐产业布局意义深远,动视暴雪旗下1,000个左右的游戏品牌有望发展为影视作品,包括著名的《使命召唤》系列、《小龙斯派罗》系列、以及刚刚收购的King公司的《糖果粉碎传奇》。坐拥如此多的精良资源,动视暴雪也许会成为与华纳兄弟、迪士尼比肩的娱乐巨头。  据动视暴雪透露,迪士尼前高级副总裁Nick van Dyk将出任工作室的负责人。该工作室的第一部影视作品将是《小龙斯派罗:学院》(Skylanders Academy),第一部大电影很可能会改编自《使命召唤》系列。  动视暴雪首席执行官Robert Kotick说:“我们所做的一切都是为了服务于我们的玩家。”Kotick称,制作游戏相关影视作品将会极大挖掘游戏的内在价值。收购King之后,动视暴雪和King的游戏受众超过5亿,根据游戏改编的影视作品无疑会有相当大的受众群体。  在一次联合发言中,Kotick和van Dky表示,新成立的动视暴雪影视工作室将不受限制,可以自由投资与暴雪动视旗下游戏无关的任何影视作品,也可以完全自主选择发行渠道,包括院线上映、有线电视、网络点播、或者直接通过游戏平台卖给暴雪动视的游戏玩家。  就在最近,暴雪旗下传奇游戏品牌《魔兽世界》电影的预告片受到全世界玩家瞩目,这部影片由环球电影公司和传奇电影公司联手打造,将于明年6月上映。  Kotick表示,传奇电影公司是一个很好的合作伙伴,不过未来动视暴雪将会全方位地掌控自己旗下游戏的影视改编,用和研发游戏相当的认真态度去对待影视作品的拍摄。  当谈及影视工作室发展前景,Van Dyk表示,比起影视作品销量,暴雪动视更关心的是作品的质量必须要满足玩家的期待。他说:“我们力图在短短几小时的观看时间里,为观众带来电影或电视上最出色的视听体验。”  翻译:张杭  更多游戏报道,请关注微信“NPC公会”&&最新影视资源
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动视暴雪进军影视业:使命召唤 星际争霸电影有戏
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发表于 11-8 11:41:43
动视暴雪近期公布他们将进军好莱坞,开启他们自己的电影和电视工作室。
动视暴雪工作室将投身于制作基于公司周边作品的原创内容。前迪斯尼执行官Nick van Dyk称担任这个部门的总监,同时该部门的高级创意经理很快将公布。
制作内容包含电视系列小龙斯派罗的内容,新作品名为小龙斯派罗学院,剧情创作将由未来派作家Eric Rogers监督,动画配音方面将由Justin Long扮演Spyro,Ashley Tisdale扮演Stealth Elf,Jonathan Banks扮演Eruptor,Norm Macdonald扮演Glumshanks。
在暴雪动视的发布会上,总裁Bobby Kotick说“动视暴雪工作室的启动,我们的粉丝可以看到他们喜欢的游戏登上大银幕和电视。”
Kotick补充说“我们想要进军电影和电视开发开市场,带着我们对游戏开发追求卓越的信念。”
理论上来说,没有任何理由说《魔兽争霸》,《星际争霸》或者《暗黑3》不会成为伟大的电影(近期的《魔兽争霸》电影就在热议之中)。我长期抱有把电视游戏推向其他媒体平台的想法,让他们更宽泛的被更多观众接受。我唯一的希望就是《使命召唤》系列电影不用跟着游戏框架走,免得我们5个月就要出一部。
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&nbsp&nbsp & 2014

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