是不是每一个人拧魔方的方法都是不一样的? 求解答,火速轻应用!

魔方的可能性有多少种!注:3乘三的魔方1.如果现有一个魔方,最少拧十次就可复原,请问一人在被蒙眼后乱拧十次,复原的可能性有多大?2.魔方六种颜色,二十七个块任意搭配,共有多少种可能?_百度作业帮
魔方的可能性有多少种!注:3乘三的魔方1.如果现有一个魔方,最少拧十次就可复原,请问一人在被蒙眼后乱拧十次,复原的可能性有多大?2.魔方六种颜色,二十七个块任意搭配,共有多少种可能?
魔方的可能性有多少种!注:3乘三的魔方1.如果现有一个魔方,最少拧十次就可复原,请问一人在被蒙眼后乱拧十次,复原的可能性有多大?2.魔方六种颜色,二十七个块任意搭配,共有多少种可能?
魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁比克方块.是匈牙利布达佩斯建筑学院 厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的.当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具.但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等.直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题.鲁比克就决心大量生产这种玩具.魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷.  魔方系由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体.核心是一个轴,并由26个小正方体组成.包括中心方块6个,固定不动,只一面有颜色.边角方块8个(3面有色)(角块)可转动.边缘方块12个(2面有色)(棱块)亦可转动.玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色.当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成.据专家估计所有可能的图案构成约为4.3×10^19.玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色.  魔方品种较多,平常说的都是最常见的三阶立方体魔方.其实,也有二阶、四阶、五阶等各种立方体魔方(目前有实物的最高阶为九阶魔方).还有其它的多面体魔方,面也可以是其它多边形.如五边形十二面体:五魔方,简称五魔,英文名称:Megamix,又称正12面体魔方、3x4长方体、3X5长方体.  三阶立方体魔方由26个小方块和一个三维十字(十字轴)连接轴组成,小方块有6个在面中心(中心块),8个在角上(角块),12个在棱上(棱块),物理结构非常巧妙.它每个面纵横都分为三层,每层都可自由转动,通过层的转动改变小方块在立方体上的位置,各部分之间存在着制约关系,没有两个小块是完全相同的.立方体各个面上有颜色,同一个面的各个方块的颜色相同,面与面之间颜色都不相同.这种最初状态就是魔方的原始状态.复原魔方就是按照某种规则转动魔方,使其恢复到原始状态.复原魔方要一个好魔方,一双灵巧的手,敏锐的空间想象力和高效实用的转动程序.复原方法有很多种,具体步骤上有很大的差异性,但也有相通之处,最常见的是一层一层地拼好.  原版实际测量下来发现大约 57mm.  如果试着翻阅国外的资料,会发现世界上第一个魔方为二又四分之一英寸(57.15mm)的记载.  虽然现在还能见到它,但其中不少魔方制造商已随着历史发展,经历了重重变革.   在日本,今天你仍能买到 Tsukuda Original 公司的魔方.早期的产品由 Ideal Toy 生产,透明包装的下方有厂家的标志.   而现在则一律为 Seven Towns 的纸包装,盒子比早期的看起来还要显大.2000年的时候开始特别定制的新标志.但那毕竟是匈牙利等欧洲国家的公制,真的准确吗?请不要怀疑任何一组数据.  现在我们手里的“克隆魔方”的尺寸已经相当接近于原版了.大多在55mm至60mm的范围.  也别小看这魔方别看它只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总的变化数为43,252,003,274,489,856,000  或者约等于4.3X10^19.如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍.这可是十分惊人的!   魔方的起源  正如本条目开头所言,最早的魔方是匈牙利的一位叫Rubik的教授于1974年发明的,但是这位教授发明它并不是为了投入生产 魔方之父Rubik和娱乐.因为他是建筑学和雕塑学教授,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构以及锻炼学生的空间思维能力和记忆力.在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现原本齐整的魔方竟然很难恢复,于是他意识到这个新的发明会很不简单.但是他想不到的是,这个边长不到6厘米的玩具竟然会在未来风靡全球,甚至出现了以魔方为道具的运动.    特殊魔方  叫做「Rubik Cube Mirror」,是魔术方块的衍生与变形,我们一般叫「银色镜面魔方」.特色在于外型不对称与镜面涂布,可以变换形状.仔细研究一下,会玩正常三阶的,基本上能还原.拿来当桌面小玩意是不错.日本亚马逊上一个卖日币1494元,折人民币约104元.   魔方的流行  魔方广为大家喜爱是 在80年代.从1980年到1982年总共售出了将近200万只魔方.1981年,一个来自英国的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN )的书,总共售出了将近150万本.由于魔方的巨大商机,鲁比克教授和他的合伙人一同开发了二阶和四阶魔方,这两个产品同样取得了成功.在中国,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具.但是随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退.   不过最近几年,中国的非正式魔方社群魔方吧正在努力改变公众对于魔方的看法.魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式和体育竞技形式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧魔方等玩法,越来越多的人正在重新关注魔方.  变种魔方  这类魔方保持了原始魔方的外表,但是做出了种种限制,让爱好者不能顺利的按照普通方法完成复原.这一类型的魔方的数量极多,在这里只能列出几种有特点的.  Square one  Square 1  Square One又叫做Square1或者SQ1,是由Karel Hrsel和Vojtech Kopsky在1992年共同发明的.它的难度主要在于上下两个地面的方块被切割成了可以转动30度的小块,从而可以产生不同于原始方方正正模样的状态.一般来说,如果能在SQ1的两种经典型之间任意转换,就证明已经掌握了SQ1的复原.  Square 1魔方分为三层.顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块.整个魔方总共有8个角块和8个边块.相对于层的中间来讲,角块为60度,边块宽度为30度.  非对称魔方  非对称魔方的特点是不是立方体,而是类似于2x2x3这种类型的状态.  捆绑魔方  捆绑魔方保持原有魔方的状态,但是做出了一些限制,比如把相邻的两个方块做成一个,这样就无法使用原来可以的移动方法进行复原了.  连体魔方  2x2x2x10连体魔方  连体魔方是将很多个一般魔方连接起来,因此在这其中有些限制,像是2x2x2x10.  鲁比克360  “鲁比克360”是3个相互包裹的透明塑料球,从里到外分出3层不同空间.球内装有6个带颜色的小球.外观看起来像是挂满亮珠子的大玻璃球.这个新玩意儿的游戏规则很简单,玩起来却非常困难:玩家需晃动大球,使里面的小球穿过仅有两个孔的中层,从最内层进入到最外层的空位上.按照鲁比克自己的说法,相比于玩魔方,玩“鲁比克360”减少了一些智力思考的时间,更多的是在考验玩家动手的灵活性和果断性,“我知道在魔方发明以后很多高手自创了一些口诀,这无疑是揭开魔方之谜的有效手段,很多人现在甚至还在比谁的口诀更为简洁,相信,‘鲁比克360’会更让人喜欢,因为不是每个人都能真正理解这个新玩意儿的意义,越是解不开,越是让人心痒痒”.
1、百分百,现在盲拧打乱可不止10步,要50步;2、4.3·1019
恢复的可能百分之百 看个人记忆力
魔方六种颜色,二十七个块任意搭配 可变化的总数为 :
。 约等于4.3*10的19次方。如果你一秒转3下魔方,不记重复,你也需要转4542亿年,才能转出所有的变化。 LZ问的第一个问题 ,那个人的可能性就应该约是4.3*10的19次方分之一吧我想学三阶魔方的速拧,怎么弄?用哪种魔方好?我会二阶和三阶的复原,二阶的要45秒左右,三阶的要1分40秒左右.cfop我看了,我的方法和它不一样!而且那里面的公式太多,难记!我用的是先转底面,_百度作业帮
我想学三阶魔方的速拧,怎么弄?用哪种魔方好?我会二阶和三阶的复原,二阶的要45秒左右,三阶的要1分40秒左右.cfop我看了,我的方法和它不一样!而且那里面的公式太多,难记!我用的是先转底面,
我想学三阶魔方的速拧,怎么弄?用哪种魔方好?我会二阶和三阶的复原,二阶的要45秒左右,三阶的要1分40秒左右.cfop我看了,我的方法和它不一样!而且那里面的公式太多,难记!我用的是先转底面,然后前两层,接着顶面十字,顶面棱块复位,顶面整面,顶面角块复位.完.那二阶呢?
楼主如果不想学CFOP,建议重点练习观察速度.还有,我认为第一层是最重要的一层.练习时不要求速度,而要求用最少的步数拼,坚持练习,最后即使不学CFOP,平均成绩也能达到60秒左右.我的扣扣:.没事找我聊聊

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