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一款投资最多不过400万、研发周期为7个月的手机游戏――《我叫MT》上线后,仅过4天便占据排行榜第一位置,日活跃用户超过50万,最高同时在线人数高达18万人次,远超同期上线、号称年投入过千万的大型国产客户端网游18倍以上
《我叫MT》开发商乐动卓越CEO邢山虎致玩家的一封公开信:邢山虎在信中称“没有粉丝的容忍和支持,我们狗屁都不算”。他认为游戏研发和运营工作都没有做好,导致了四个严重问题…
1月20日《我叫MT》官方公告,21:20服务器重启因为同时在线人数达到17w。当日,游戏紧急取消限免,恢复收费状态。《我叫MT》在上架AppStore仅11个小时,便登上iPhone收费排行榜第一,花了不到50小时的时间成为iPad官方收费下载榜第一…
不支持flash
你每天花多长时间玩手机游戏?
30分钟以下
你会花钱购买手机游戏吗?
你肯花多少钱购买手游道具?
100元-500元
你最喜欢以下哪款游戏?
植物大战僵尸
问题一:你如何看待《我是MT》逆袭?
[触控CEO陈昊芝]《我叫MT》从手感到战斗都让魔兽玩家感到亲切,很靠谱的游戏 [植物大战僵尸.长城版制作人]我叫MT背景游戏品牌强大,本身玩法精悍 [晶合思动COO王松]我叫MT玩家群体是硬核群体,非常好的利用了魔兽玩家对移动端的需求,再加上与178的合作,成为近段时间热门游戏是必然的 [忘仙制作人杨锦]我叫MT已经成为品牌效应跨界延伸的一个成功范例,玩法非常简单,容易上手,粘性也高,也许ARPU不会特别高,但用户数量足够大 [APP游戏部落COO张丕]我叫MT团队很了解游戏定位,用户属性,也充分知道魔兽类用户想要什么,深入到玩家中去运营游戏,必然会有形成好的口碑 [任玩堂副总裁葛亮]我叫MT成功的原因是因为手机网游爆发点已到,国外有成功案例,国内尚无领军产品,并有魔兽的用户基础和大师的个人魅力
问题二:你认为2013年手机游戏能从端游中分到多少羹?
[触控CEO陈昊芝]《我叫MT》从手感到战斗都让魔兽玩家感到亲切,很靠谱的游戏 [植物大战僵尸.长城版制作人]我不觉得端游核心用户会因为手游流失, 毕竟游戏玩法差异巨大。
[晶合思动COO王松]我觉得手游最多只能分到端游10%的收入 [忘仙制作人杨锦]在很多领域上就会出现非常激烈的产品竞争和用户分流,拼产品、拼营销、拼运营的时代正式到来 [APP游戏部落COO张丕]全民皆手游的那个时候还很遥远,现在仍处于博弈阶段,趋势是明显的,百分比反而不是很重要 [任玩堂副总裁葛亮]不存在手机游戏从端游分多少杯羹的问题,手游不是页游,与PC游戏是两个平台,存在用户重叠性,也不能说虽代替谁的问题
我叫MT Online的游戏风格相当特别,如果你是魔兽世界的铁杆粉丝的话,一定会对一部叫做“我叫MT”的人气动画非常了解,这个游戏正是来源于这部高人气的动漫作品。
一、游戏模式
游戏本身采用了卡片养成的游戏模式,并且忠实原著,整体的画面的感觉还是十分精致的,在整体架构上游戏参考了一些比较成熟卡片游戏设定,在保证了一定游戏性的前提下,还带入了很方便的社交功能。
二、职业介绍
系统共有9大职业,并且技能以及其他设定全部忠实原著,让系列粉丝感觉热血沸腾,在游戏的进行过程中,卡片方式的对决界面制作的十分简洁,并且始终保持着与动画风格相同的幽默氛围。
三、卡片系统
卡片是战斗的基础,如何获得卡片就是玩家游戏的过程,可以通过战斗、活动、抽奖等方式来获取相应的卡片,每一张卡片都会有具有职业、等级、技能、天赋等等属性。并且玩家还可以通过战斗进化、合成两种方式来获得更加强力的卡片。
关于《我是MT》的六大猜想
一款好的端游可以火个三年五载,一款像样的页游也可以撑个一年半载,而手游的生命周期平均只有三到六个月,你很少能在排行榜上看到六个月之前的游戏。所以邢山虎在谈到《我叫MT Online》也会说:“这件事情,现在就是一时热闹。稍不如意,就兵败如山倒”。
新版本肯定会让《我叫MT》的变得更有可玩性,但手游玩家的心理有时是很矛盾的,玩家可能会抱怨你的手游玩法单一,也可能会抱怨游戏内容太复杂,或是太耗费时间。毕竟手游主要还是休闲为主,如果一款手游每天需要花大量时间来玩,必然会导致一部分用户的流失。
如果说《我叫MT》是一款端游的话,50万的日活跃用户,那他的年收入应在4亿。而作为手游的话,收入大概就只有端游的十分之一,用户ARPU值差距显著。但不管怎么说《我叫MT》肯定是开始挣钱了,虽然目前的成功还只是开始
题材风险也是《我叫MT》挥之不去的阴影。该游戏早期曾面临无法上架的风险,只因很多内容涉及暴雪《魔兽世界》,极易引发版权争端。但最终《我叫MT》打了一个擦边球,才得以成功上线
除了《我叫MT》,桌面类手游《MT大富翁》也在近日上架苹果APP,售价12元。相信尝到甜头的乐动卓越并不会将“我叫MT”这个题材止步于这两个游戏,未来还可能会用更多类型的《我叫MT》出现。
端游已经遭遇发展瓶颈,页游也越来越难做了,手游必然会成为大小游戏厂商们的新战场。在金山、蓝港先后宣布全面转战手游后,未来可能会有更多的中小型传统端游厂商加入
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