九朵云祛斑霜功效哪些有三十年的历史

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可能是的吧
蒋潇雅&5-26 18:50
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美白洗牌战:谁有“白富美”之名?
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由于众多品牌的助推,目前的中国化妆品市场呈现出了“白茫茫一片,大地真干净”的大好形势。据知名市场研究公司欧睿(Euromonitor)2011年发布的数据称:在中国护肤品市场中,有71%的产品都包含美白诉求。麦肯锡2012年市场调查报告显示,中国美白类产品该年度的销售额已经达到了1226亿元。美白市场的“中国风”“在中国化妆品市场中,美白祛斑类产品所占市场份额特别大,而且长盛不衰,受到持续、广泛的消费欢迎,并与欧、美市场形成了鲜明的对比。在欧美市场美白祛斑并不受欢迎,受到欢迎的实际上是类似的防晒、抗衰、除皱类护肤品,而且欧美人甚至反而喜欢有一些斑点在面部。” 博雅美容化妆品业咨询机构陈曦认为,以前的所有分析,都认为这种消费的差异,主要是由于不同的审美观念所导致的。实际的原因是由于人种的不同,使皮肤的衰老特征不同,导致了市场需求的明显差异。陈曦的观点建基于一项严谨的科学研究结果。广州中山大学附属第三医院皮肤科主任赖维教授,曾经牵头进行了“欧洲人与亚洲人皮肤对比分析”的大规模调查、研究、分析项目,从中国北方到南方,抽样调查25至60岁的中国女性数千名,进行“中国人皮肤类型学”研究,并将中国人与欧洲人的皮肤进行了全部的比较。其中一个重要的结论就是:中国人与欧洲人的皮肤衰老特征,明显不同。“与欧洲女性相比,中国女性在皮肤老化过程中,首先表现出来的是色斑问题。色素的沉着会随着年龄增加而增加,随着气候环境和阳光曝晒度的不同而不同。皮肤色素沉着是中国女性皮肤衰老的基本特征,而欧洲女性皮肤衰老的基本特征却是皱纹。”具体来说就是,欧洲女性的皮肤衰老表现为:21至25岁在眼周出现皱纹,26至30岁在双眉间出现皱纹,30至35岁后在嘴的四周出现皱纹。中国女性相应部位的皱纹发生比欧洲女性平均要晚10年。“这也是在欧美人种群中,美白祛斑用品几乎无人问津,防晒、抗衰、除皱类用品畅销的根本原因;而在中国却正好相反,美白祛斑用品是一波又一波的畅销,而主推祛皱抗衰老用品产品的厂家,却费力不讨好,很难形成大规模的畅销势头。”美白市场的起起落落随着生活水平的提高,人们对生活质量的要求也越来越明显,爱美之心也使得人们对化妆品的需求越来越多,越来越高,其中美白祛斑类化妆品因女性的特别青睐而成为化妆品市场绝对主流。但大量美白产品涌入市场也引来不少负面问题。“某些美白祛斑产品生产厂家,由于市场竞争和职业操守的欠缺,盲目满足‘过度’的消费需求,过量添加严格控制的美白祛斑功能性添加成份、甚至添加汞化合物类违禁剂,对消费者造成短期和长期的伤害,并已经造成了无数的美容而损害皮肤的案例。”水完美总经理武斌告诉《洗涤化妆品周报》记者,目前很多一些消费者对美白类产品的使用偏向保守,导致一些经销商、零售商对美白类产品的经营都非常谨慎。“这种情况在美白产品发展史上也一直是反反复复,未有间断。因此,美白市场也跟着起起伏伏,波折不断。但如果把时间拉长来看,美白产品的发展线路还是呈现一种曲折向上的态势。”而对于美白产品发展的具体历史,陈曦给出了更详细的描述。“1986年以前开始,护肤的基础保养中,出现增白皮肤的明显需求。1986年至1989年,从增白的需求,转向用日常护肤用品追求美白祛斑的需求。1988年起,以BG酶美白祛斑霜为代表的多个美白祛斑用品在市场上出现。”陈曦认为,而到了上个世纪90年代,多个美白祛斑产品开始上市,完成了美白祛斑市场的初步消费教育。据陈曦介绍,九十年代初,立得消斑灵、艾丽碧丝美白祛斑霜为代表的美白祛斑用品,以电视广告实现了对全国市场的消费教育,进一步引导了美白市场的消费需求。“年,蒙妮坦换肤霜(美白祛斑嫩肤功能)与经销商合作,起动高量度的媒体宣传,走红市场,经营者大势获利;然后进入了五年漫长的美白祛斑降温时期;到了解1996年,雨水靓肤露为代表的美白祛斑用品起动高量度媒体宣传,进行消费教育,引导消费,重新起动美白祛斑市场升温;而在于1997年,艾丽碧丝美白祛斑霜等加入了进来,通过启动更加密集型的媒体宣传,推动美白祛斑市场进一步升温;1998年,兰贵人美白祛斑霜摘取单位时间销量桂冠,经营者再次大势获利。”自此之后,美白祛斑用品市场又再次“降温”。而以东英、超英为代表的专业线美白祛斑用品市场却快速升温。多个专业线美白祛斑用品推广,市场销量持续坚挺。“到了2001年,以陆续上市的活夫美白祛斑霜、清白美白祛斑霜、梦的妮美白祛斑霜等为代表的美白祛斑用品,又开始实现大市场消费教育,引导消费,日化线的美白祛斑用品市场出现再次复苏迹象。”陈曦说,而美容院的专业线用品市场,由于前期的资源掘取过渡和服务品质低下、缺乏诚信等原因,又开始走下坡路。”那些真正的“白富美”“总体上看,美白专业线与日化线相互配合,互动发展。波动性比其它品类都要大,但市场容量与增量空间也比其它品类要大。但偌大一个美白市场,很多品牌只是把它作为一种产品形态来经营,上升为品牌化运营的确不多。这其中,白大夫无疑是个另类。” 有关专家指出,事实上,白大夫成立的三十年来,都是在做一件事,“就是让你白”,“凭着这种专家、专业、专注的精神,白大夫将单一美白产品做到了25亿的年销售额,在强手如林的中国美白市场占据了近2%的份额,不可谓不是个奇迹,称其为中国美白市场的白马王子,似乎并不为过。”资料显示,白大夫创立于1983年,是年创办了中国第一家天然美粉刺色斑研究所,研发获得首家国家专利的消斑养颜胶囊,突破医学祛斑美白局限;1986年,白大夫推出了第一瓶以氢醌美白的膏霜;1993年,推出了第一瓶熊果苷美白产品;1998年,推出了第一瓶鞠酸美白产品;2000年,推出第一瓶光甘草定―45美白原液,被誉为当时全球最好最稳定最高效的美白成分;2001年,第一瓶白大夫祛斑霜诞生;2002年,推出第一瓶光甘草定―90美白原液,全球率先提出细胞美白理念;年,白大夫在全球率先提出了“分斑分治,分肤质美白”的创新理念,并获得“分斑分治”、“分肤质美白”国家科技创新品牌双荣誉称号;2011年,白大夫采用三大世界高尖科技――生机冷压萃取、超微囊压缩技术、安渗导入技术,从500公斤甘草中提炼1克光甘草定,将这些美白成分加入到白大夫的产品中,制定出现代人肌肤的美白新标准:立肌白、深层白、持久白;2012年,白大夫被推荐为淘宝商城美白类生产及质量标准方面的厂家唯一代表,填补了网络美白类质量标准空白;2013年,白大夫推出了“珍珠白”,转变了传统BB观念,养颜养白养气色。除此之外,白大夫还一直在为韩国、日本等国的知名企业提供美白祛斑半成品,逐渐发展成为全球性的美白产品OEM供应商。而且有关专家预测,随着人们对健康美丽需求的逐渐提高,美白产品特别是医学生物基因细胞祛班美白和汉方君臣佐使祛班美白的产品,将会越来越受消费者喜爱。而后两者白大夫都占有:以“大白”、“小白”、“大超”产品为代表的医学生物基因细胞祛班美白,和以“千方本草”产品为代表的汉方君臣佐使祛班美白。由此可见,未来的白大夫还有更广阔的市场发展空间。“长期来看,美白产品的发展空间还会越来越大,有关资料曾经预测,未来的两年内,中国美白产品的销售额将达到1500亿以上。”新疆铭典公司总经理杨胜旺告诉《洗涤化妆品周报》记者,但受消费者理性消费以及政策压力的影响,目前地方上的经销商对美白产品的选择要求也越来越高了。以前可能仅仅只是看效果,现在还提出了安全、规范的新要求。为此,作为代理商的杨胜旺选择美白性产品时非常谨慎,其目前旗下的美白品牌是圣蜜莱雅。“这个品牌也是一个专业性的美白品牌,但与其它美白产品喜欢诉求快捷、看得见等不同的是,圣蜜莱雅的美白是循序渐进式的,即先滋润后修复再美白,而且是以补水为基础。”杨胜旺说,圣蜜莱雅美肤中心对于世界圣水“生物水源”的研究成果独树一帜,目前,已组成了数十位皮肤、化学、物理、医学、美容、水科技方面的美白专家团队,专业研发“以水养白”科技,从源头到配方、到成品的360度质量控制。“在植物美白、珍珠美白等各种美白概念爆炸的化妆品市场,圣蜜莱雅的脱颖而出,关键在于其简单、直白的‘健康美白’定位,抓住以‘水’为健康美白理念的核心诉求,快速抢占消费者的心理需求,从而成就了‘以水养白’的领导者地位。”令人关注的,还有优理氏即将上市的美白产品――原晶原子液。据悉,这是一款原液领域的高端产品,也是一款安全美白的代表性产品。“它的效果甚至可以媲美医学美白。采用的是国际最尖端的瑞士专利技术,凝聚天然产物中完整的生物活性成分,让天然产物中的活细胞快速进入休眠状态,避免产品因外在环境的影响导致生物活性受到损害,从而使大量的活细胞护肤成分被肌肤所吸收,促进肌肤各个层面的新陈代谢,给肌肤带来高效、温和、安全的全新体验。这是很多护肤化妆品做不到的。”优理氏一位负责人告诉《洗涤化妆品周报》记者,如果说,以前的美白产品只是做到了表皮美白、真皮美白,那么,优理氏的原晶原子液则将人类美白带进了“细胞美白”的时代。这种美白与普通美白最大的不同是安全,不反弹,它甚至适用使用化妆品过敏者。对此有关专家指出,美白市场要进一步发展,目前最关键的一个突破在于安全。如果优理氏的原晶原子液真正能够达到其宣传所称的“安全美白”效果,那么,优理氏无疑将成为世界美白发展史上的一座里程碑,成为世界美白领域真正的“白富美”。
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游戏光枪的三十年历史
&&&&一句话看专题:今年是FC光枪问世的三十周年纪念,让我们来说说这款周边的种种故事。
光枪和游戏的天作之合
作为游戏史上最著名的外设之一,光枪(Light gun)的历史实际上远比电子游戏本身还要来得久远,最早甚至可以追溯到上世纪三十年代。在电子游戏的概念出来之前,以机械结构为主的光枪游戏就已经风靡一时,在大型游乐园里成为一般人模拟射击体验的方便道具。
六、七十年代后,随着第一批电子游戏的陆续诞生,光枪周边很快就成为电子游戏最合适的搭档,光枪游戏(Light gun shooter)也逐渐成为一个电子游戏特有的分类,而初期的光枪游戏同样在大型机厅里率先流行起来,玩家拿着各种造型前卫的光枪向着屏幕上的像素图案开火,想象自己正在消灭匪徒,战机或是外星入侵者。
毫不夸张地说,绝大多数游戏玩家对于光枪游戏的喜爱是与生俱来的,不管当时的画面音效有多简陋,只要他们拿起模型枪瞄准屏幕,都能瞬间产生其他游戏所无法比拟的代入感,所以从历史上第一款家用游戏机“奥德赛”(Magnavox Odyssey)开始,光枪和光枪游戏就已经是自动附带的外设和内置游戏,而其发明者,最早提出电子游戏概念并将其实现的拉尔夫·贝尔(Ralph H. Baer)同样也是最早申请游戏光枪专利的人。
而在1984年,光枪游戏迎来了一次全新的革命。在一年之前,任天堂正式推出了红白机FC开始瞄准家用机市场,而他们也很快推出了FC专用的光枪周边:“NES Zapper”(Zapper本意为遥控器,而在日本则直接称之为Beam Gun),日,Zapper光枪在日本首发,之后在4月21日,另一款配合Zapper光枪的FC游戏《打鸭子》(Duck Hunt)上市,在短时间内就成了当时最受欢迎的游戏,疯狂带动了FC主机以及光枪的销量,而当任天堂在一年后的美国市场推出NES时,《打鸭子》更直接成为了首发的同捆游戏,这让它最终获得了近3000万份的销量,FC历史上仅次于《超级马里奥》系列,成为史上最畅销的游戏之一。
(《打鸭子》的这经典场景已经是足以写入游戏历史的重要一幕)
令人好奇的FC光枪原理
也正是因为《打鸭子》的横空出世,让接下来的几年时间里在FC上陆续出现了大量的光枪游戏,单说平均质量当然是良莠不齐,但还是留下了一批足以让老玩家记忆犹新的作品,虽然大家未必能正确说出原名。这当中包括有警技射击(Hogan's Alley),包含了三种模式,测试准确度的铁桶射击,测试判断速度的警匪靶场射击以及测试综合素质的实战射击;荒野枪手(Wild Gunman),在决斗模式下把握正确时机来打倒眼前的敌人,太早或太晚开枪都会失败;以及国内玩家和《打鸭子》一样熟悉的《打飞碟》(Clay Shooting)。
初期的FC光枪游戏模式单一,画面也偏于简陋,后期随着开发者获得更多经验后,出现了不少多样化的设计,结合第一人称视角射击和横版动作过关的复杂游戏及大型街机移植版,玩家也可自由选择操作。如鳄鱼先生(The Adventures of Bayou Billy)、《野狼行动》(Operation Wolf)等作品,可以说虽然当时家用机上的第一人称视角射击游戏并非主流,但Zapper光枪依然是FC时代最流行,也是最成功的设计之一。
而对当时的国内玩家来说,FC光枪同样也是许多人梦寐以求的神器,广大少年们若有一台游戏机配光枪,在小朋友圈里绝对比现在拿土豪金手机受到敬仰……尽管多数人能接触到的只是盗版水货,但同样不影响它和那些游戏一起带给我们的快乐体验。而多年后,依然有不少玩家有着当时无法理解的疑问:Zapper光枪的原理是什么?扣下扳机的同时为什么游戏就有变化?家里普通的电视屏幕是怎么接收到玩家发出的信号的?
其实个中原理说穿了并不夸张,只是许多人本能的先入为主,以为光枪就是从枪口发射光线信号对准屏幕——虽然最早的光枪确实如此设计。而Zapper光枪及同类产品则采取了反其道而行之的思路,枪口并非发射装置而是接收装置。
(FC光枪的原理说穿了十分简单,但第一个想到的人确实伟大。)
仅仅是转换一下思路的伟大创意
具体来说,当光枪连接FC主机后,玩家扣下扳机发出信号的同时,屏幕上的游戏画面除了事先设定好的目标(如鸭子,飞碟等)之外的区域都会变黑,只留下目标方块位置发出白色闪光,这个时候枪口处的接收装置就会感应光线强度变化,在枪口正对目标的情况下会接收到足够的光强信号,随后游戏判定玩家命中目标,这一过程大概是短短的几十毫秒,一般不会影响游戏效果,不过对于《打鸭子》这样会出现两个目标的游戏,画面的闪烁时间也会连续进行而明显起来,相信不少玩家应该对此会有印象,光枪游戏的画面有时候比较“闪”。
理解这点后,就不得不感叹这个仅仅是转换一下思路的伟大创意,能在当时的条件下以最廉价的方式实现模拟射击,不需要多么复杂的专用设备,保证光枪成为大众化的周边,虽然还有不少缺陷,比如需要把电视的对比度调高来区别明暗,无法实现多个目标连续射击,精确度也只能固定在一个范围内,但已经足以让相当长一段时间里都被后来者学习效仿。
到了16位主机SFC和MD的时代,随着主机性能提升,画面效果变得更为精细,同时也要求光枪游戏有着更精确,更复杂的表现。家用机上的第二代光枪应时而生,从原理上来讲,它依然还是本着把光枪当成接收器,感应屏幕光线变化的基本思路,区别在于对目标的判定方式。
当时的电视屏幕是采取隔行扫描的方式来生成影像(以前近距离看电视的玩家一定有直观感受屏幕是一条条“拼”起来的),第二代光枪根据这一点,在扣下扳机的时候并不再要求屏幕全体变黑,而是以极快的速度发出一帧横扫屏幕的强光信号,从左至右,也从上至下,当枪口对应的位置接收到这个信号,系统则会根据时间差计算出这一判定点的坐标,也就明确了你此时枪口瞄准的位置,如果此时设定好的目标正在这个位置,即判定命中。
和第一代光枪相比,第二代光枪的优点不言自喻,可以同时判定多个目标的位置,而且坐标可以精确到以每帧为单位的数量级,所以从1993年开始,一直到液晶电视全面取代传统CRT电视之前,大家几乎都是沿着这个思路,无非是作的越来越精密而已,从SFC、MD开始到PS、SS,一直在PS2和Xbox时代都沿用下来。
(长时间以来光枪游戏都是大型机厅里面的重要一环)
诞生发展 成功衰退
这期间的光枪游戏迎来了又一个飞速发展的时期,世嘉在街机上的多款游戏当时异常火爆,随着3D游戏的出现更是让光枪游戏找到了自己最适合的类型,FPS。《VR特警》、《死亡之屋》两大经典系列许多玩家同样是耳熟能详,连带不少厂商都想搭这趟顺风车,把一些原本不是FPS类,甚至和射击主题没多大关系的作品硬改编成光枪射击……而在家用机周边方面,SFC的“火箭筒”光枪,MD的双瞄准镜Menacer光枪,以及后来PS主机上的GUNCON系列光枪同样也都是玩家十分熟悉的周边产品。
而随着电视屏幕本身迎来了新一轮进化,液晶屏幕,高清电视取代了原本的屏幕,第二代光枪也随之失效,第三代光枪随即提上日程,而此时各种体感技术已经陆续成熟,实现光枪愈发不是问题,当中的典型代表,就是任天堂在2007年为Wii推出的光枪配件Wii Zapper,虽然本质上只是把Wii的手柄加上枪械造型套装,而在原理上也和Wii本身的体感定位一样,透过屏幕上/下方额外装设的红外线感应条两端所发出的红外线,来让Wii遥控器前端的红外线摄影机定位,而同期PS3的GUNCON3光枪也大抵如此。
也正是因为体感游戏的普及成熟,逐渐削弱了光枪游戏本身的魅力,喜欢这个感觉的玩家有机会选择更复杂的装备,对千篇一律的射击游戏渐渐失去兴趣的玩家则宁可回归手柄鼠标,光枪似乎也逐渐成为可有可无的点缀,街机的衰落更是让最后的阵地也逐渐沦陷,如今的光枪,以及光枪游戏虽然不至于消亡,但也似乎并无可太多可说之处,仅仅是一类游戏的普通周边而已。
不过在不少业内人士,以及资深玩家眼中,光枪本身有望迎来新一个契机,就是这一两年来,虚拟现实技术的兴起。正如FPS游戏和头戴显示器是天作之合一样,光枪也理应成为第一批虚拟现实游戏的最佳搭档,和当初在大型机台前拿着沉重的模型枪来获得接近体验一样,在完全第一人称代入的写实视角下进行射击,手里似乎也惟有一把真实存在的武器才有感觉,不难想象随着多家大牌厂商,如索尼都已经决定参与这个市场,寻找新一轮游戏突破口之时,或许光枪游戏和光枪本身,也能再次书写新一段的历史。
FC光枪三十周年回顾
1984年,任天堂推出了著名的FC光枪Zapper,而今年恰是它诞生的三十周年。
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FC光枪三十周年回顾
光枪与游戏其实结缘已久,对玩家来说,第一次拿起枪射击屏幕上的敌人的感觉,是无可取代的。
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FC光枪三十周年回顾
所以早在70年代第一款家用游戏机被发明出来的时候,就已经附带了类似光枪的设计。
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FC光枪三十周年回顾
而当红白机FC问世第二年后,日,Zapper光枪在日本首发,之后在4月21日,另一款配合Zapper光枪的经典FC游戏《打鸭子》(Duck Hunt)上市。
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FC光枪三十周年回顾
在美国推出NES时,《打鸭子》更是其首发同捆游戏,这让它最终获得了近3000万份的销量,FC历史上仅次于《超级马里奥》,史上最畅销的游戏之一。
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FC光枪三十周年回顾
之后也陆续有多款FC光枪游戏出现,比较代表性的有警技射击(Hogan's Alley),玩家要注意三个人中正确的目标。
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FC光枪三十周年回顾
荒野枪手(Wild Gunman),在决斗模式下把握正确时机来打倒眼前的敌人,太早或太晚开枪都会失败。
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FC光枪三十周年回顾
国内玩家和《打鸭子》一样熟悉的《打飞碟》(Clay Shooting)。
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FC光枪三十周年回顾
后来随着游戏容量提升,出现了更复杂的类型,如包含使用光枪在内的多种模式的鳄鱼先生(The Adventures of Bayou Billy)。
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FC光枪三十周年回顾
街机移植作,可以用光枪也可以用手柄操作的《野狼行动》系列(Operation Wolf)
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FC光枪三十周年回顾
而FC光枪也带来了一个重要创意,枪口并非发射装置而是接收装置,扣下扳机后通过屏幕上指定目标的光线变化来判断位置。
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FC光枪三十周年回顾
进入16位机时代,光枪也越来越酷炫,SFC的专用光枪“火箭筒”一样的造型现在看也够劲爆。
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FC光枪三十周年回顾
世嘉MD的光枪也毫不逊色,还有专门的双眼式瞄准镜。
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FC光枪三十周年回顾
游戏方面则出现了更多3D作品,比如世嘉的《VR特警》,许多人刚接触电脑时玩到的游戏之一。
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FC光枪三十周年回顾
另一款《死亡之屋》系列也是不少街机厅里的必备作品。
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FC光枪三十周年回顾
也出现了各种改编光枪游戏的热潮,不过评价就多半马马虎虎,比如《生化危机:枪下游魂》系列就是一致差评。
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FC光枪三十周年回顾
随着电视屏幕的变化,光枪也开始以更多方式实现,PS三代主机的三代GUNCON系列光枪就各自不同。
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FC光枪三十周年回顾
后期最有名的光枪代表则是任天堂为Wii推出的专门枪械外设Wii Zapper,前卫造型当时也引发诸多关注。
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FC光枪三十周年回顾
只是随着更多全面体感的普及,加上街机衰落等因素,光枪也渐渐淡出了第一线,不再有当年的特别意义只是普通的游戏外设。
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FC光枪三十周年回顾
但只要玩家还喜欢那种真实的体验手感,光枪就不会被彻底遗忘,或许在虚拟现实技术兴起的今日,很快它又会迎来一次新的革命。
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中国历史上还有比更黑暗的三十年么
提问者采纳
不说太多,严重制约了生产力的发展,印度嘚瑟,狂揍一顿,要客观地分析各个方面,造成了百姓的大量死亡请这个问题的提问者注意一下,不知道你多大年纪,个个都好好的。这30年的高压政治的统治!数次自然灾害与运动。呵呵,这30年是中国人由卑微走向自强的30年,美国来,头30年的雄厚的基础起了相当大的作用,看问题不要只看他的负面、可恨。首先!这三十年的成就数不胜数,两弹一星等项目的成功,保证了没有国家敢于轻视中国,和美国干,太祖这一代的领导人是最强硬的。同时、可叹,中国能发展到现在!再说负面的,不亚于清朝对国家酷烈的统治,这是一个可敬,请参考现在的朝鲜!总之、可悲又无奈的时代,你经历过这个时段吗?我爷爷奶奶并不觉得这30年有多难过,他们养育了8个儿女
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五胡乱华,元朝大屠杀,五代十国,满清入关
有,五胡十六国,唐末以及五代十国
我想知道你是问问题还是感叹。。。。吸取教训吧。
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