主角武器是灭网游之无双圣剑小说的小说

圣剑传说_百度百科
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《圣剑传说》是由日本()公司于1991年发售的(ARPG)系列。圣剑传说围绕“圣剑”和“玛娜之树”这两个核心元素展开的。游戏随时间变化而不断升级为各种更为先进的版本。而在日,SQUARE ENIX 宣布将在智能手机平台上推出动作 RPG 新作《圣剑传说 RISE of MANA》的消息,并于官方网站开放接受事前登录。根据官方发表,本作将采用免费下载、道具付费制。iOS 版将于近日上架,Android 版预计将在 2014 年内问世。[1]游戏类型地&&&&区日本发行商内容主题
圣剑传说是由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)最早于1991年发售的动作角色扮演游戏 ()。誉为史克威尔当年三大招牌大作之一的圣剑传说系列最早是作为《》外传登场的。由于游戏结合了和角色扮演游戏各自的特长:动作性和故事性,成功的进入了玩家的视野。圣剑传说顾名思义始终围绕着由女神创造的正义之剑——玛娜圣剑和玛娜之树这两个核心元素展开的。
之树与圣剑
玛娜之树与圣剑玛娜树,就是指拥有玛娜力量的树。它是玛娜力量的源泉,是玛娜世界的核心。犹如树木吸收二氧化碳放出氧气一样,玛娜树在玛娜世界物质循环这一过程中起着重要作用。人离不开水、太阳、空气,玛娜世界也离不开玛娜树。传说玛娜之树生长在世界的另一个领域——玛娜,由玛娜女神、精灵、玛娜族人守护着。人们守护玛娜之树的原因也是因为玛娜树同样是玛娜女神的象征。圣剑是由玛娜女神利用玛娜之力创造的。太古战争中英雄们使用圣剑战胜了无数的邪恶势力。当新的危机产生的时候,圣剑将会授予新的英雄们,战胜邪恶势力。直至2008年,圣剑传说系列已在各种平台上(GB、GBA、、ps和ps2)开发了8款作品了。在1999年之前平均为2到3年上市一部新作。从2006年开始,史克威尔艾尼克斯公司进行了其名为《玛娜世界》的游戏开发活动(World of Mana Project)。 仅仅在2006年一年之间就推出了5款作品。 2008年在PS2上推出了其系列之作第八作 《》(Dawn of Mana)。同时在手机平台上也开发了2款作品。作 为周边发行了4部漫画和1部原作改编的小说。
对于圣剑传说系列的评价褒贬不一。《圣剑传说2》(美:secrect of mana)是历代中销售量最好的也是评分最高的。《圣剑传说3》(美:secret of mana 2)同样创造了巨大的辉煌。但是由于发售仅限于日本本土,知名度相对较低。外传《玛娜奇传》(legend of mana)让人更是眼前一亮。作为外传加入了大量的创新元素,尤其是极高的游戏自由度增加了游戏的活力。相比而言,最新的几部作品评价相对较低。1987年,史克威尔公司计划在任天堂的FC磁盘机平台上开发一 款名为 《圣剑传说》(Emergence of Excalibur)的游戏项目。其项目发起人为青木和彦 (Kazuhiko Aoki)。根据宣传广告,游戏容量为空前性的五张磁碟,可以说是当时容量最大的游戏了。虽然游戏销售模式为按订单销售模式,但随着磁碟机流行度的降低,再加上开发经费问题,最终宣布停止开发计划。取而代之的是《》Final Fantasy的开发行动。
1991年《圣剑传说》终于再次被召唤。由石井浩一(Koichi Ishii)作为监制,终于在Game Boy平台上推出了这款动作角色扮演类型的游戏。随着《圣剑传说2》(Secret of Mana) 的推出,《圣剑传说》从《》分离出来,形成了独立的系列。之后在1993年和2003年推出的历代《圣剑传说》都是以2D的形式表现出来的。
2005年,决定实行 World of Mana的开发计划,以开发出不同类型和不同风格的《圣剑传说》。比如《玛娜英雄》就是以即时战略的类型来区别于传统性质的《圣剑传说》。在开发 Final Fantasy XI 之前,石井浩一一直希望创造出新类型的游戏,比如让玩家在游戏中拥有一种身历其境的感觉。参观玩2003年在E3上展出的《半条命2》(Half Life 2)之后,他突然发觉这款游戏的引擎相当适合他理想中的新游戏。直至2008年发行了5款新游戏之后,石井浩一已经开始讨论在Wii上继续推出更加具有创意的《圣剑传说》。游戏名称
游戏运行平台
圣剑传说 - 最终幻想外传 (日)
Seiken Densetsu - Final Fantasy Adventure (美)
Mystic Quest (欧)
圣剑传说2(日)
Sword of Mana(美)
Sword of Mana(欧)
Supper Nitendo
Supper Nitendo
Supper Nitendo
圣剑传说3 (日)
Supper Nitendo
圣剑传说外传 - 玛娜奇传 (日)
Legend of Mana (美)
Play Station
Play Station
新约圣剑传说 (日)
Sword of Mana (美)
Sword of Mana (欧)
Game boy Advance
Game Boy Advance
Game Boy Advance
圣剑传说 - 玛娜之子 (日)
Children of Mana (美)
Children of Mana (欧)
Nitendo DS
Nitendo DS
Nitendo DS
圣剑传说4 (日)
Dawn of Mana (美)
Play Station 2
Play Station 2
圣剑传说 - 玛娜的英雄 (日)
Heros of Mana (美)
Heres of Mana(欧)
Nitendo DS
Nitendo DS
Nitendo DS
圣剑传说(1991)
GB《圣剑传说1》日版 封面日文名称:圣剣伝说 ~ファイナルファンタジー外伝~、せいけんでんせつ ふぁいなるふぁんたじーがいでん
英文名称:Final Fantasy Adventure
欧版名称:Mystic Quest
中文译名:圣剑传说
游戏平台:
游戏类型:ARPG
游戏容量:2
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、
游戏人数:1人
发售日期:日
制作公司:SQUARE
发行公司:SQUARE
游戏售价:4,800円
游戏销量:45万套
GB《圣剑传说1》美版 封面◆游戏介绍
《圣剑传说》是由SquareSoft(后Square-Enix)开发,最初作为的作品,首作登陆任天堂GameBoy,美版名为Final Fantasy Adventure。这部作品容易令人联想起FC平台上的《》。但总的来说,该作为该系列开了个好头,吸引了相当一部分玩家。作为《》外传,游戏中引用了大量《最终幻想》的元素。游戏独到之处是整合动作游戏和的元素。之后在手机平台上推出了其克复版。
《圣剑传说1》作为圣剑传说系列开山之作,虽然标题上是作为外传来命名,但从游戏内容来看,除了作为游戏中后期重要交通工具登场以外,再无其它FF元素了。相对纯RPG游戏而言,动作RPG在强调故事性的同时更着重以动作来刻画人物个性。而最大的特点就是去除了RPG的经典要素—----- 战斗。玩家在进行战斗时必须像玩纯动作游戏一样来亲手操控角色消灭敌人,以赢取战斗胜利。
武器系统和魔法系统是《圣1》战斗系统中的2个核心。8种不同的武器随着故事情节的推进,将由主角慢慢收集齐全。每种武器除了在战斗中有着不同的攻击有效判定区域和出招延迟时间外,当角色的蓄力槽满后,也可以释放出相应不同的超级必杀技。不同武器在非战斗状态同时兼备了特殊功能。 比如可以砍树,可以破墙,鞭子可以钩住特殊物体来移动等,无意之间也为游戏增加了解密因素。而8种不同属性魔法作为物理攻击的辅助战斗方式,在一定程度上也丰富了战斗内容。为了使战斗更加流畅,者简化了菜单结构,尽量避免了战斗中需要耗费大量时间寻找道具的情况。
《圣1》的主角是一名长期受到帝国压迫的角斗士。为了改变命运在一次偶然机会出逃后,却不小心偷听到Dark Lord和Julius试图利用之力来的计划。被其二人发现后主角被打下悬崖。幸存下来的主角在巧遇了作为女神之女的女主角后,然后便开始了自己“护花救世“的冒险旅途。整个故事中由女主角佩戴的可开启圣域的项链和传说中的圣剑为交融点,将身处在玛娜世界各地的同伴们与两位主角串接在了一起。玩家需要配合游戏中出现的同伴(NPC),畅游世界寻找圣剑传说。在克服了各种困难阻止了魔头们的黑暗计划之后,就可以迎来happy ending了。《圣剑传说1》虽然当年好评不断,但是由于Game Boy的机能限制,在各方面都有一定缺陷。但是同时也为整个系列打下了一个很好的基础。
◆周边产品
在日本发行了两本周边书籍:《圣剑传说基础知识指南》和《圣剑传说高级知识指南》(Seiken Densetsu Basic Knowledge Guide and Seiken Densetsu Advanced Knowledge Guide),其主要内容包括人物插画和漫画。最后还发行了两篇基于游戏改编的小说。
圣剑传说原声专辑中,除了第十六首的Chocobo's Birth由Nobuo Uematsu ()原创外,大多数音乐是由Kenji Itō (伊藤贤治)创作完成的。同期还发行了交响乐版专辑《Let Thoughts Ride On Knowledge》。
圣剑传说2(1993)
SFC《圣剑传说2》日版封面日文名称:圣剣伝说2、せいけんでんせつ ツー
英文名称:Secret of Mana
中文译名:
游戏平台:、
游戏类型:ARPG
游戏容量:16
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国
游戏人数:1人~2人
发售日期:日(SFC)、日(WII)
制作公司:SQUARE
发行公司:SQUARE
游戏售价:9,800円
游戏销量:150万套
◆游戏介绍
SFC《圣剑传说2》美版封面1993年,《圣剑传说2》作为第一款在任天堂16位主机上登陆的圣剑传说系列,首先就以16兆的大容量吸引了玩家们的眼球。容量的提升并不仅仅意味着在画面和音效上质的提高,或者说游戏内容上的增加,也标示着更多的游戏创新元素的加入。整个游戏仍以《圣剑传说1》的游戏世界观为基础。但相对于《圣1》而言,游戏的主角增加到了三人,并且本作可以支持三人同时游戏。单人和双人游戏时,玩家可以用select键切换角色。可以说,多人游戏制的加入使得游戏趣味性得到了巨大的提升。在上,每个角色都有着自己的优势和劣势。比如男主角不能使用魔法,但是以物理攻击和武器技能升级速度为强项;女主角能使用恢复与效果辅助魔法,物理攻击却很一般。而小妖精则以攻击魔法见长,但是在战斗中要避免近身肉搏战。因此玩家在战斗中要根据不同情况灵活切换角色,使用其优势来巧胜。如果只是一味的硬碰硬的话很容易造成较大的损失。
该系列的第二作出在任天堂(欧美称SNES)平台上,英文名为Secret of Mana。该作与GB上的第一作。多彩的画面,精细的音乐,流畅的动作系统都不是前作能比的。除此之外,该作还实现了三人同时游戏。随着剧情的发展,队伍中将有3人,而3人都可以由玩家用手柄控制。本作唯一的缺点是人工智能较弱,如果不是由玩家控制,队友经常遭敌人毒手而倒下。该作在欧美也吸引了相当的人气,于是Square的一美国小组顺势开发了一个名字和系统都近似于改作的游戏----Secret of Evermore,然而讽刺的是,该作除了名字和系统和《圣剑传说2》相似之外,并没有什么知名度,并且后来也没有在日本发售。
◆战斗系统
物理攻击伤害程度除了与角色等级和武器本身攻击力有关外,还与攻击间隙时间密切相连。也就是说,当上次发出后,角色的攻击力度百分比会降至0%,然后会在短时间内自动恢复到100%(类似于《最终幻想-纷争》中勇气值的功能)。在未恢复至100%间给予对方造成的攻击伤害会远远小于100%的状态。玩家在战斗中要尽量在100%力度状态下攻击敌人,这样一方面可以造成值,另一方面还可以使敌人进入暂时攻击不能状态(相当于中的硬直时间)从而进行追加攻击。另外,除了普通物理攻击外,当玩家按住攻击键不放,可以蓄力释放超级必杀技。通过改造武器和提高武器技能可以扩充蓄力等级(最高可扩充至8级)。蓄力等级越高,造成的伤害也就越大。如何充分利用间隙时间,追加技和超必杀来提高战斗效率,这些都需要玩家们在战斗中不断的摸索和思考。
◆魔法系统
《圣剑传说2》的世界中首次加入了光、暗、水、火、月、木,风和土8种可爱的。虽然精灵们外表稍显柔弱,却能提供给主角们丰富的魔法资源。8种不同的属性分别对应8种不同的辅助和攻击魔法。在战斗中,玩家要充分利用属性相克的原理来合理使用魔法。和物理攻击比较相似的是,魔法效果同样由角色自身等级和魔法技能等级来决定。随着魔法使用次数的增加,魔法技能等级会慢慢提高,而8级为上限。
◆武器系统
《圣剑传说1》中丰富的武器种类可以说是一大亮点,因此《圣2》将此优点很好的继承了下来,并且将武器种类增加至8种。每种武器都拥有自身的原始特征。比如斧头拥有巨大的攻击力,但出招较慢,硬直时间较长。鞭子的直线攻击范围很广,不过攻击力却相对较弱。玩家因此一定要根据敌方情况选择正确的武器进行攻击。 游戏中,打败小BOSS收集到晶体(mana orb)后,可以通过锻造武器来提升武器攻击力和武器技能等级(最高8级)。技能等级的提升意味着新的超级必杀技的加入。威力BT的在很多情况下绝对是反败为胜的法宝, 但需要注意的是,使用超级必杀技需要长时间的蓄力,并且命中率很一般。蓄力后何时释放超必杀将会成为一个伤脑筋的问题。
◆游戏新元素
在告别了《圣1》中的陆行鸟后,《圣2》明显需要更加确立自己的风格,摆脱《》的影子。为了使《圣剑传说2》更加有传说的味道,整个故事始终以之力和圣剑为中心线索,将玩家慢慢置身于一个庞大的故事构架当中。配合着更加丰富的故事内容,整个世界也相对于前作广阔了许多。火山、高原、冰川,森林和沙漠等不同场景通过强大机能展现的淋漓尽致,让玩家体验了更加真实的临场感。为了方便主角们穿越世界各地,设计者在游戏前期加入了大炮一重要。通过的方式,玩家可以瞬间到达指定目的地,节约大量的路费和开支。而在游戏中后期,玩家则可以乘坐小飞龙Flammie(弗)畅游世界并开发。游戏的菜单设计也是简单明了,环形指令菜单的设计为玩家在战斗中切换武器,选择魔法,调用道具和改变NPC战术等提供了方便的操作。
◆故事简介
从小居住在Poto村的男主角由于失足落入瀑布边上的湖中,误拔出了被村民们视为宝剑后,被永远赶出了村庄。在出村之前,一位老剑士告知主角此剑为传说中的圣剑,并鼓励男主角寻找到坐落于的8座圣殿,最终来恢复圣剑神力。在旅途中,男主角巧遇失去身世记忆的小妖精(POPOI)和寻找失踪爱人狄拉克(Dyluck)的贵族千金普丽姆(Purimu),并且得知了帝国寻找种子并由此来复活传说中的玛娜要塞的黑暗计划。 整个计划的幕后黑手是一位名叫托斯(Thanatos)的太古魔法师,为了达到其““的目的,一方面需要借用帝国和之力来复活玛娜要塞,另一方需要人类肉身。而已被抓的狄拉克则被不幸选中。虽然主角们得到各路英雄的狭义相助,但帝国仍凭借强大的势力找到了所有种子并复活了玛娜要塞。托斯于是瞬间背叛了帝国将要塞占为己有,并且摧毁了世界生命之源-----之树。在与之树残体的对话后,男主角了解开了自己为玛娜骑士之子的身世之谜。更为严重的是,玛娜圣兽将人间并摧毁玛娜要塞。为了救出狄拉克,众人乘坐小飞龙佛飞往要塞,决心与托斯殊死决斗。托斯附体狄拉克的愿望最终由狄拉克的自我牺牲化为阴影。托斯不得不放弃计划用自己的真身与主角们展开较量,最终败在了众人脚下。终于圣兽出现了,这也是最终战斗。利用和普丽姆的魔法激活了男主角手中玛娜圣剑的神力之后,众人战胜了玛娜圣兽。而作为妖精的由于之力的退散也随之消失了。圣兽化为飘雪降落人间,世界也从此恢复了昔日的平静。
◆游戏开发
《圣剑传说2》是石井浩一(Koichi Ishii)与有“圣手“之称的弘道(Hiromichi Tanaka)首次联合开发的业界大作。而担任主程序手的则是一位美籍裔编程大师,纳什.吉贝利(Nasir Gebelli)。三人的首都联合造就了本作在和技术上革命性的突破。150万份的销量至今仍是系列之最。技术的进步和16Mb的大容量使得《圣剑传说2》在当时被杂志赞誉为真正开启16位元时代之门的革命性作品 (此句引用“中游网“)。
圣剑传说3(1995)
SFC《圣剑传说3》日版封面日文名称:圣剣伝说3、せいけんでんせつスリー
英文名称:Secret of Mana
中文译名:
游戏平台:
游戏类型:ARPG
游戏容量:32
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国
游戏人数:1人~2人
发售日期:日
制作公司:SQUARE
发行公司:SQUARE
游戏售价:11,400円
游戏销量:80万套
◆游戏介绍
时间再次聚焦公元1995年,时隔2年之久的《圣剑传说3》终于登场了。32MB的大容量让游戏无论从画面还是音效上来看都有着本质上的飞跃。由石井浩一和弘道原班阵容打造的系列第三弹在游戏风格上和前作基本相似。故事内容依旧围绕之树和圣剑展开。然而,6位可选主角的登场,多线情节创新设计和转职系统的加入让游戏在内容上更加饱满,选择上更加丰富,耐玩度上有了大大地提高。
本作是该系列在SFC上的第二作,与前作相比,该作在画面、音乐和剧情方面都稍有进步,然而似乎并没有得到玩家的很多好评。除此之外,本作只实现了双人同时游戏,尽管正常剧情中可以有3个角色,但至少有一个角色需要AI控制。本作没有在欧美发售,但后有翻译组将其英译,并有人“研制”出控制第三人,可以实现同时由玩家控制全部3名角色。
◆战斗系统
游戏的战斗依旧保持着“攻退自如“高自由度。进入战斗后玩家可以使用物理和魔法两种方式攻击敌人。而游戏前期物理攻击几乎处于垄断地位。本作放弃了《圣2》的力度百分比系统,取而代之的是短暂性攻击不能。主角在使用武器击中对方后会立刻进入“疲劳状态“(自称),此时玩家将无法使用。待疲劳消失后主角们会再次挥动武器表示进入攻击准备状态,这时便可继续攻击对方了。主角在遭受攻击后也有可能进入攻击不能状态,如果在敌人围攻的情况被连续击中后损失将会很大。因此战斗中要讲究团队配合,要不断地掩护处于攻击不能状态中的同伴以保持整体优势。单兵作战处于“疲劳状态“时,玩家要通过尽快远离敌人的方式来避免遭受连续攻击,在紧急情况下还可以选择逃离战斗。攻击不能状态的持续时间和角色灵敏度相关。
使用物理攻击击中敌人后,蓄力刻度槽(power gauge)会自动蓄力(一次击中蓄一格力)。蓄满力后便可以使用超级必杀技打击敌方。蓄力刻度槽的扩充可以通过两次转职来实现(最终扩充至9格),而每次转职玩家都会得到一种新的高级必杀技。战斗中如果能蓄满9格力,那将可以使出最终无敌超级华丽的高级必杀技。除了必杀过程眼花缭乱外威力也是一流的。所以要多蓄力。魔法攻击则要简单许多,玩家只需在菜单选中想使用的魔法和攻击对象即可。这里不用担心魔法的命中率问题,因为魔法在锁定敌人后永远是全屏必中。魔法攻击的唯一弱点是时引起的攻击与防御不能状态,所以掩护是至关重要的一点。
◆升级与转职
在升级方面《圣剑3》初代的手动提升技能值系统。当主角升级后会得到一点技能点,每位角色共有力、灵敏、活力、智力,精神和幸运八项技能可升级,具体增加哪项技能由玩家既定。当然,每项技能并不能无限制升级,最高上限由角色的职业决定。当级别达到18级和38级时,可以进行职业转换。每次转职都有“光”和“暗”两条职业路线可选择,所以每位角色最终拥有4种终级职业(光光、光暗、、暗暗)可转。职业的不同决定了各项技能的不同上限值,同时提供的魔法种类和终极必杀技也不尽相同。
◆昼夜与日历
《圣3》的世界种首次加入了昼夜交替和日历变化现象。一天被分割为白天和晚上,夜间敌人的攻击力会明显加强。一周被划分7天,其功效分别为:月之日 -强化月系魔法; -强化火系魔法;水之日 -强化水系魔法;木之日 -强化木系魔法;风之日 -强化风系魔法;土之日 -强化土系魔法;休息日- 无效果。
◆多主线流程
太古时期,女神用圣剑封印了灾难化身---圣兽后创造了新的玛娜世界,并化作玛娜之树开始长眠。千年之后,重新汇聚欲想统治世界,并计划释放封印在之石的圣兽们与神交战。生活在草原王国的、的、兽人国的、光之圣都的,的莉斯和沙之要塞的豪克尔这六英雄们将展开一次对抗三股的救世之旅。
游戏中,6位主角虽然都拥有自己的序章,但是根据主线情节可以分为三组:迪兰与安吉拉对抗龙帝之旅,豪克尔与莉斯对抗暗黑王子之旅和凯文与夏洛特对抗假面道士之旅。主线情节根据所选的正主角和其他两位副主角来定。假如选择迪兰,莉斯和凯文这种组合,那么主线故事将以对抗红莲魔法师这条主线为主。其它2条故事路线的情节只会在游戏中稍加带过。3位主角的不同搭配将会影响到整个游戏的故事构架和流程。
◆游戏开发
《圣剑传说3》的创作中坚力量任然由石井浩一和弘道担当。游戏人物设计与插画由大师级人物(Yutaka Izubuchi)与出渕裕(Nobuteru Yūki)挑起大梁。但是如此豪华的制作阵容却没有让本作在销量上的突破,80万份的销量无疑是让人们失望的。当年史克威尔艾计划于95年下半年在发行的英文版,可是最终却未实现。今天玩家手中流传的英文版和其他语言版本的均为民间翻译小组翻译。
◆社会评价
1995年在诞生的超级大作《圣剑传说3》,可以说是《圣剑》系列中比较出色的一款游戏。从当年角度来看应该算是ARPG类游戏中的老大。在画面,音乐,情节,操作性的表现性来看,应该已经将SFC机能开挖尽了。甚至可以和某些的大作相媲美。同前作相比,《圣3》可供玩家选择的角色达六人之多,游戏允许同时选择3位主角,并且沿用了双人游戏系统。由于每为主角都对应了各自不同的一段背景故事,所以随着玩家所选的主角不同,游戏的开头和结尾都会有很大的不同。使得情节变化多元化。
在战斗系统上:超必杀的使用,对敌人的攻击技巧上,同前作相比大同小异,当然人物的动作制作的更加精细了(连表情都能看见)。武器的种类却比少了不少,而且每位主角只能使用其中的一种武器。但这并不影响游戏的可玩性,这种设计会使反而得每位主角显得个性十足。将转职系统引入到ARPG中,是一大亮点。成功的引入此系统使得游戏魔法攻击与物理攻击之间有了平衡点,人物在到达18级与38级可以转职,最终职业共有24种之多。因此玩家可以通过转职来决定自己的倾向点,这样便同时增加了游戏的自由度和可玩性。总之,《圣剑传说3》是玩家不可错过的经典之作。
圣剑传说:玛娜传奇(1999)
PS《圣剑传说:玛娜传奇》封面日文名称:圣剣伝说LEGEND OF MANA、せいけんでんせつ レジェンド オブ マナ
英文名称:Seiken Densetsu: Legend of Mana
中文译名:圣剑传说:玛娜传奇
游戏平台:
游戏类型:ARPG
游戏容量:CD X 2
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国
游戏人数:1人~2人
发售日期:日
制作公司:SQUARE
发行公司:SQUARE
游戏售价:6,800円
游戏销量:82万套
◆游戏介绍
由于Square和任天堂的不欢而散,Square投入了索尼的怀抱,并藉此实力也有了长足的发展,本作也诞生于此背景下。发行于索尼PlayStation平台,英文名为Seiken Densetsu - Legend of Mana。很多尝试过本作的玩家都被本作营造的浪漫氛围所感动。奇幻而浪漫的剧情和性格各异的人物、地图摆放系统、战斗和技能系统、武器乐器锻造和机器人制造、怪兽和精灵的捕捉等等都给玩家留下了深刻的印象。本作也是圣剑传说系列的巅峰之作,2D画面达到了PS主机的极致,运用水彩的风格,呈现给玩家们一个童话般的世界。不得不佩服美工的水平,各种场景被描绘得淋漓尽致,画面颜色鲜艳,却没有让人感到一点不自然。人物和场景配合得也很好,绝对会让玩腻了3D游戏的你眼前一亮。
本作的音乐素质非常高,回家的温馨感、BOSS战的紧张感、各种城市特有的风格所有的这些通过音乐完美地传达给了玩家,你可以给这个游戏的其他任何地方挑毛病,但是游戏的音乐绝对无可挑剔。特别是瑞典语主题曲《Song of Mana》让人倍感惊艳。
◆游戏风格
由于《玛娜传奇》是以任务形式推进剧情进行游戏的,所以剧情难免便成为了游戏最薄弱的环节。3大主线剧情和一些分支剧情被分为了无数个任务,使人感到凌乱。但是从另一方面看每个独立任务的剧情都交代得很清楚,就像是一部连续剧,让人迫不及待地后面将会发生什么。不过因为有些任务的发生是需要条件的,这对于初心者来说很有可能由于没有触发一些任务而使一些剧情发展不完整而留下遗憾。而主角更是以一个旁观者(相对于游戏3大主剧情而言)的身份参加到其中的,缺少一定的剧情带入感。但是如果能将所有剧情过上一遍的话,会使人感叹这个游戏世界观的宏大,而且游戏对各位NPC的刻画也十分到位。
本作的系统是人们争议的最大话题,有人认为本作系统为系列颠峰,也有人认为系统是本作最失败的地方,但不可否认的是的这个有许多独到之处的系统是游戏的一个亮点。
◆游戏系统
本作的核心系统AF就是Articraft - 古代器具,其本质是古代记忆的容器,其作用就是让消失的地点再次出现。从片头动画可以看到,由于マナ女神力量的减弱,大部分地方都消失变作AF了。因此游戏中主人公要不断的取得新的AF,恢复マナ女神的力量,从而推动游戏向前发展。AF可以在某些任务后获得,但是根据完成任务的顺序和某些因素的影响,同样的任务获得的AF可能有所变化,并且AF的摆放位置也会影响到一些任务的发生和其他要素,可见本作的自由度是相当高的。由于这个系统,可以说每个玩家创造出来的世界几乎都是不同的,而且看着一个个地点在自己手中被创造出来,多少会有种成为神的感觉。而这个系统也正是剧情被人们诟病的原因所在,看来。
可以这么说,作为一款A.RPG,《圣剑传说:玛娜传奇》的战斗并不是一个出彩的要素,但是制作得却很用心。人物有普通攻击(○)、(△)、特技(□和×)和必杀技。其中普通攻击根据武器不同最大连击数会有变化,重击也有3种变化(横→横+△,斜下+△和横→逆横+△),而特技可以使角色做出各种动作,但是不要以为这些指令只是单独地存在着。比如说在特技ジャンプ中使用重击,角色就会进行下坠攻击;在回転中使用攻击就会进行回转攻击(根据普通攻击和重击范围有所不同)等等而重击之间也可以形成连击。所以看似一个简单的战斗系统,当玩家在不断地尝试各种指令组合后获得的惊喜也是不少的。至于必杀技,游戏中有11种武器共计213种必杀技,必杀技的习得概念也很新颖,是将特定的几个特技使用到一定程度时就会领悟对应的必杀技,而这些特技的动作真的会融合在必杀技中,可见制作者的用心程度。另外本作战斗的一个亮点是,没有什么攻击是躲不开的,这也体现了一款A.RPG游戏的战斗精髓。
遇敌形式是固定的强制战斗,逃跑不能.并且某个地图的某个场景只可能遇到固定种类的敌人.有人觉得强制战斗很没意思,但是如果想将游戏完美而到了后期需要刷材料时,你会觉得这种设定实在太体贴了!(笑) 战斗时无法打开菜单,换句话说本作没有在战斗中使用道具的设定(但是战斗会出现恢复道具),这使初心者在战斗时的紧张感大增,不过游戏没有GAME OVER这一设定也算比较人性化吧。
而当有同伴参战时,在与同伴相距很近时也会根据不同的同伴有不同的效果影响,根据自己的需要选择同伴也会在一定程度上影响战斗的进展。
游戏可以通过种植得到的果实和战斗中获得的各种肉类来培养宠物,使它们有能力与你并肩作战。游戏中所有类型的敌人(BOSS除外)都可以拿来作为自己的宠物,而且它们所持有的能力也是各不相同。而果实的种植设计得也很讲究,并且种出来的果实不只有这一种功能,与其他系统很好的融合使这个系统的重要性上升了一个档次。
新约·圣剑传说(2003)
GBA《新约圣剑传说》日版封面日文名称:新约·圣剣伝说、(しんやく せいけんでんせつ
英文名称:Sword of Mana
中文译名:新约·圣剑传说
游戏平台:
游戏类型:ARPG
游戏容量:64Mbit
游戏语言:日文、英文、中文(汉化版)
发行区域:日本、美国
游戏人数:1人~2人
发售日期:日
制作公司:SQUARE·ENIX
发行公司:SQUARE·ENIX
游戏售价:5,800円
游戏销量:27万套
◆游戏介绍
2003年,Square和Enix两大“巨头”合并了,本作也诞生于该年。英文名为《Sword of Mana》。但改作其实是Square-Enix外包给一家子公司开发的,应用于任天堂GameBoy Advance上的游戏。本作表面上是GB上第一作的,但新增的内容十分庞杂。本作的动作系统也十分流畅,同时加入了更多的解谜的要素。同时本作引入了玛娜传奇中的数个角色,增添了几分亲切感。
SQUARE ENIX为了纪念预定8月29日在GBA上推出的这款GBA大作动作RPG《新约圣剑传说》,同时也推出《新约圣剑传说》主题颜色的新主机GBA SP(蓝)特别版与游戏一起同捆推出,定价18300日圆,同捆版中还将附赠专用AC充电器与游戏原创小袋子,并将限定数量推出贩售,让喜欢这款游戏的玩家可以趁机一起将一起收藏。
这款GBA《新约圣剑传说》为以1991年发售的《圣剑传说》为基础改制的系列最新作,及总指挥由之前担任《圣剑传说 2 & 3》的以及PS版《圣剑传说 玛那传奇》的负责,并由龟冈慎一担任角色设定,以及多名《剑传说》制作小组一起参与制作演出,同时游戏中也将有等要素登场,喜欢《圣剑传说》系列的玩家可千万不能错过。
圣剑传说:玛娜之子(2006)
NDS《圣剑传说:玛娜之子》封面日文名称:圣剣伝说DS CHILDREN of MANA、せいけんでんせつディーエス チルドレン オブ マナ
英文名称:Children of Mana
中文译名:圣剑传说:之子
游戏平台:
游戏类型:ARPG
游戏容量:NDS卡
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国
游戏人数:1人~4人
发售日期:日
制作公司:SQUARE·ENIX
发行公司:SQUARE·ENIX
游戏售价:4,800円
游戏销量:28万套
◆游戏介绍
本作是圣剑传说”系列首次登上系统的游戏。英文名为Children of Mana。本作充分利用了任天堂DS的触摸屏系统,玩家需要充分利用触摸屏,而不能单纯用和按钮。
作为SQUARE的看家作品之一,《圣剑传说》的每一作都堪称经典。然而,正是这样一部游戏作品,在近今年却了无。进入2005年,SQUARE终于发布了圣剑新作的消息。除了PS2新作外,NDS上的《圣剑传说DS》也格外引人瞩目。《圣剑传说》正起源于掌机,在上世纪90年代初期,以《最终幻想外传》形式推出。获得巨大成功后,《圣剑传说》开始转战平台,在SFC、PS推出的几款作品都获得不错口碑。一直到2003年,《圣剑传说》才重新回到掌机平台,在GBA上推出一代《圣剑传说》的复刻作品。本作则是系列作品在掌机平台上的第三部作品。
虽然SQUARE ENIX和索尼有着良好的合作关系,但并没有在PSP上推出作品,而是在任天堂的NDS推出续作。除了制作成本的考虑外,制作人员更想通过NDS的触摸屏带给大家全新的感受。
本作仍采用2D画面,虽然NDS的3D机能不如PSP,但2D 机能还是不错的。游戏比起GBA版本,画面明显提升了。游戏背景更加精细,人物虽然小,但五官很清楚。游戏画面保持了系列一贯风格,让人一看就知道“这是圣剑传说啊”。
游戏仍然是动作RPG,玩家要操纵武器直接砍向敌人。一开始,玩家只能使用长剑。随着游戏的进程,玩家可以选择的武器也多起来,有弓箭、链锤还有锤子。每种武器的功用都不同,弓箭适合远距离攻击敌人,锤子则可以罐子等等。
游戏中共有火、水、木等八种属性的精灵。属性之间是相克的。不过游戏开始,玩家只能选择一种精灵开始游戏。按住B键不动,蓄力一会即可发出。分为攻击魔法和辅助魔法两种,辅助魔法可以提升玩家的能力。
游戏的操作仍旧非常爽快。整体操作并不复杂,A是攻击,Y是打开道具。游戏的各种菜单可以直接点击触摸屏操作,十分方便。
在村子中,用户可以记录,有三个记录文件选择。但在迷宫中就不能记录了。不过在迷宫中可以随时回到村中,但如果再回到迷宫,则只能从第一层开始了。毕竟是,如果能随时记忆会更好一些。
本作充分利用了NDS的无线机能。玩家可以进行无线联机,组成四人站队,进入迷宫冒险。多人游戏自然和单枪匹马不相同,更多讲求的是战术。
圣剑传说:玛娜之友(2006)
日文名称:圣剣伝说 FRIENDS of MANA、せいけんでんせつフレンズオブマナ
英文名称:Friends of Mana
中文译名:圣剑传说:之友
游戏平台:
游戏类型:ARPG
游戏语言:日文
发行区域:日本
游戏人数:1人~4人
发售日期:日
制作公司:SQUARE·ENIX
发行公司:SQUARE·ENIX
游戏售价:4,800円
游戏销量:28万套
◆游戏介绍
同是2006年,Square-Enix在手机上发售了两部“圣剑传说”游戏,分别是Mana Mobile和Seiken Densetsu: Friends of Mana,仅日本地区。
《圣剑传说 FRIENDS of MANA》所讲述的是,在一个能根据人心而产生变化的奇异世界“Mi Deal”中,玩家需要不断帮助别人就可以获得快乐点数,点数越多,可执行的指令就越丰富。而且本作还可以与其他 玩家一起冒险,共同参加战斗。
Yahoo! 现在自即日起开始提供网络RPG《圣剑传说 FRIENDS of MANA》最新场景的下载。这次所增加的场景有“ウルカン鉱山”、“フィーグ雪原”、“デュマ砂漠”这三个新的地区以及怪物。另外、圣剑系列中著名的グラシエール将会等场
圣剑传说4(2006)
日PS2《圣剑传说4》日版封面文名称:圣剣伝说4、せいけんでんせつフォー
英文名称:Dawn of Mana
中文译名:圣剑传说4
游戏平台:
游戏类型:ARPG
游戏容量:DVD X 1
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国
游戏人数:1人
发售日期:日
制作公司:SQUARE·ENIX
发行公司:SQUARE·ENIX
游戏售价:7,140円
游戏销量:34万套
◆游戏介绍
“圣剑传说”系列登陆索尼PS2平台的作品。英文名为Dawn of Mana。发售日日。PS2《圣剑传说4》是自1995年SFC的《圣剑传说3》之后,相隔10年再度推出的经典名作正统系列作,游戏的类型变更为动作冒险,并首度采用全3D的方式来呈现画面。
游戏发生的世界为砂之国伽德、特、绿之国玟、伊修、与冰之国码围绕着的法·戴尔大陆,大陆中心漂浮之彼端的美丽岛屿“伊鲁伽”矗立着被视为生命之源的“之树”。虽然在传说中,岛上有着数之不尽的金银财宝,但大陆上的居民将伊鲁伽岛视为有圣兽守护的禁地,而不敢轻易涉足。而且,伊鲁伽岛上还居住着世代以守护岛屿为天职的“树人族”,玩家将扮演“树之村”的16岁少年艾尔迪(Eldy)以及青梅竹马的“莉琪亚(Lidzia)”,体验交织着圣剑、玛娜女神、精灵、人类的世界,以及绝望甚至是失望的故事……
《圣剑传说4》的总指挥为一直参与《圣剑》系列与《最终幻想》一至三代制作的“”;由“加藤正人(代表作:《超时空之轮》系列、《》)”编写游戏剧本;“奈绪(代表作:《圣剑传说·玛娜传奇》、《最终幻想·战略版》)“担任人物设定;音乐则由“伊藤贤治(代表作:《》系列、《新约·圣剑传说》)”作曲。如此强大的制作班底,加上当年《圣剑传说2》在评价和销量方面的巨大成功,所有这一切都让玩家对这款暌违已久的作品充满了热切的期待。有期待自然有压力,但《圣剑传说4》的画面并未让人失望。即时渲染的3D画面色泽鲜艳,卡通味浓厚,设定也非常可爱,即使是一干难缠的敌人也都是如此。不同属性的国度在场景风格和用色方面非常到位,水的灵动、火之炎热、冰的晶莹、绿之葱郁、砂的迷离都表现地恰如其分,与构成玛娜世界的水、火、风、土、树、黯、光、月交相呼应。“元素精灵”出现时的CG也相当精彩。辅以恰到好处的背景音乐和相当的音效,游戏在视听效果方面的表现还是令人比较满意的。
但《圣剑传说4》的优秀被那“糟糕到极点的视角”给无情地抹煞了。虽然游戏可以在主观视角与第三人称追尾视角间进行切换,但玩家的视野经常会莫明其妙地被场景周围的东西给遮挡住,身后和空中的敌人很难观察到,非常容易遭到偷袭,也没有行之有效的修正功能加以辅助。游戏的“锁定”设计也很不完善,原本希望对周围的敌人实施攻击,但偏偏却很容易就锁定到远处根本不可能攻击到的敌人。更雪上加霜的,虽然官方对《圣剑传说4》的依然是系列传统的A·RPG类型,但从系统的变化和来看,游戏更像是动作冒险游戏,需要进行跳跃的环节很多,但糟糕的视角却把原本非常简单的事情变得异常地别扭,对玩家的操作造成了很大的困扰。笔者在家用机平台上曾体验过不少FPS游戏(这应算作被公认为比较容易使人头昏目眩的游戏类型了),但也从未有晕头转向之感,但没想到如今却栽在了一款“A·RPG”上,这一切皆拜《圣剑传说4》那蹩脚的视角所赐。
因为每次过关后,角色之前辛勤积攒下来的等级和能力都会恢复到初始状态,因此《圣剑传说4》与老玩家对系列传统的相去甚远,游戏的RPG成分也被进一步地弱化,随着MONO系统和属性弹等要素的引入,让人感觉这更像是一款纯粹的动作冒险游戏。游戏中把场景周围的木桶、、柱子,乃至各种敌人等可移动,可击打的东西都统称为MONO。玩家可以通过武器的打击或者牵引后掷出的形式使这些MONO向敌人所在的位置飞去,如果能顺利砸中敌人,就能令其陷入“恐慌状态”。在恐慌状态中的敌人头上会出现倒计时的数字标识,而且还会处于防御不能,受伤害加剧的境地。对玩家来说,对付那些比较难缠的敌人,利用MONO系统的特点让敌人陷入恐慌,还有因地制宜地演唱恐慌时间,无疑是最安全和最有效的打击手段。其实,更恰当地说,MONO是一个过程,是玩家控制的角色、环境与敌人之间进行物理互动的一个桥梁。
除了MONO外,利用“属性弹”也能令敌人陷入恐慌。前面提到的世界分别对应不同属性的属性弹,每一种属性弹都对应着元素精灵,所以,寻找元素精灵,得到不同的属性弹也是玩家需要格外留神的必要环节,因为,每一关的BOSS都有属性弱点,如果能够得到合适的属性弹,那么不但能找出BOSS的弱点,还能让BOSS陷入恐慌,在一定程度上降低BOSS战的难度。属性弹拿来对付普通杂兵也有非常大的用处,譬如可以使敌人麻痹,中毒,将敌人冻结、吹飞,或者形成持续伤害。
和物理攻击、MONO、属性弹等手段相比,游戏的魔法更多地是起到回复HP、解除、提升攻击或者防御方面的能力、让兵器附加属性伤害等辅助性质的作用。所以,魔法在本作中起到的作用并不大,最实用的也就只有回复魔法了。游戏的魔法和树藤的物理攻击也有等级的概念,但同样也是会在章节之初恢复到初始状态。在击倒敌人后,掉落的色块分别起着提升物理攻击力、HP和MP的作用。MP上限提升也会促使魔法升级。但因为魔法,尤其是属性魔法耗费能量多,回复方式少,对BOSS效果不明显,因此。反不如属性弹来的好用。
因为迷宫地图的构造比较单调,游戏的故事模式显得比较枯噪,只是,与不同难度下过关的评价息息相关的“”收集非常具有成就感,56个各具特色的纹章可以让玩家在关卡初期就拥有某方面的强大能力,以弥补等级和能力在章节之初恢复到初始状态的缺陷。但因为获得纹章的条件,特别是对S级评价的要求大都很高,玩家得提前做好心里准备,在Ultimate难度下,就是杂兵也都不是盖的。如果玩家不想那么费事,可以试试只玩战斗的“挑战”,或者是利用金钱去购买收集要素。在这方面,游戏倒是表现现地非常周到,体贴。
圣剑传说:玛娜英雄(2007)
NDS《圣剣伝说 玛娜英雄 A封面》日版封面日文名称:圣剣伝说 HEROES of MANA、せいけんでんせつ ヒーローズオブマナ
英文名称:Heroes of Mana
中文译名:圣剑传说:英雄
游戏平台:
游戏类型:
游戏语言:日文
发行区域:日本
游戏人数:1人~2人
发售日期:日
制作公司:SQUARE·ENIX
发行公司:SQUARE·ENIX
游戏售价:4,800円
◆游戏介绍
任天堂DS上圣剑传说的第二作,英文名为Heroes of Mana。Square Enix公司公开了NDS新作《圣剑传说 玛娜之英雄(圣剣伝说 HEROES of MANA)》。《圣剑传说 玛娜之英雄》是人气RPG游戏《圣剑传说》系列的最新作,也是系列的首款,NDS掌机的特殊操作方式使操作即时战略游戏成为可能。游戏描写的是发生在《圣剑传说3》中登场的都市的故事。
《圣剑传说 玛娜英雄》,将继续《圣剑传说3》的故事,描绘18年前的战乱。此次将介绍主人公在草原王国拂鲁(フォルセナ)与从前的朋友尤(ユハニ)敌对的场面。尤哈尼不听罗杰等人的劝导就开始攻击罗杰等人……
主人公罗杰是的一名士兵,被派去前往兽人王国进行侦察任务。但是,随着一件一件奇怪事件的发生,罗杰与他的队友们终于明白,此次任务的最终目的就是将这支侦察部队彻底抹杀。为了查明隐藏在比单王国背后的可怕秘密和阴谋,罗杰等人向竖起了反叛的大旗……
游戏中主人公们拥有独自的攻击范围。这个范围,由于装备的不同可以得到扩大。如果攻击范围大,那么就可以在大范围内给予伤害输出,战斗也会变得有利。除攻击范围以外,其他的能力也会因为装备的不同而改变,因此怎样使用装备成为强化的关键。装备也是有限的,所以怎么来使用他们也就成为值得思考的问题了。
圣剑传说 RISE of MANA(2014)
英文名称:RISE of MANA
中文名称:圣剑传说
游戏平台:iOS、Android
游戏类型:RPG
游戏语言:日文
发行区域:日本
制作公司:SQUARE·ENIX
发行公司:SQUARE·ENIX
◆游戏介绍
《圣剑传说 RISE of MANA》是延续自 1991 年发售之《圣剑传说 FINAL FANTASY 外传》的《圣剑传说》系列最新作。官方强调,本作并非旧作的重制版,而是采用全新故事、独特世界观与各种动作变化的完全新作 RPG。
玩家在游戏中将操作因某起事件而「合为一体」的天使与恶魔,在各式各样的场地中一边冒险一边推进故事。为何两人会合为一体?要怎么作才能回到故乡天界?玩家将一边挺身对抗在外部世界中出现的巨大敌人,一边为了寻求问题的解答而冒险。另外,「圣剑」在本作中也同样掌握了故事的关键。
从官方游戏宣传影片看来,玩家在本作中将可即时切换「天使」与「恶魔」两名角色来战斗。角色的外型、性别可由玩家自订,游戏中也可见到武器强化系统的存在。此外,作品内似乎也有搭载让玩家们彼此合作对抗突袭头目的要素。
官方网站目前已经开始接受本作的事前预约,事前预约的玩家可获得「新手冲刺组合(スタートダッシュセット)」。
此外,根据官方释出的讯息,《圣剑传说 RISE of MANA》已经确认将发售游戏塬声带,塬声带将内附可在游戏中使用的道具下载序号。参与本作音乐制作的包含伊藤贤治、菊田裕树、下村阳子、关户刚等人,亦收录由 KOKIA 演唱的主题曲「Believe in the Spirit」。
《圣剑传说》最新作品《圣剑传说:玛娜崛起》目前已经正式登陆AppStore!作为《圣剑传说》第一部首推移动平台的作品,游戏采用了全新的故事,独特的世界观以及全新的战斗系统,都是本作的亮点。[2]特色1——技能&符文
三大技能三系符文自由转换
AF内每个技能均有三种符文,选择不同的符文会给技能带来不同的效果。
火系:普遍带来伤害增加的效果。
冰系:普遍带来减速,冰冻的效果。
雷系:普遍带来范围伤害的效果。
同一种技能同时只能选择一种符文。如何在合适的地点使用合适的符文也是需要玩家所思索的。
特色2——修罗场
玩家可以将自己的角色置身于修罗场内与其他在修罗场内的玩家不停的战斗。在战斗过程中,玩家可以获得各种金钱,精魂的奖励。
为鼓励修罗场内的玩家,AF对在修罗场内强大的战士还会有额外更好的奖励。
而一直被杀的玩家也不必苦恼,AF同样也会有安慰奖的鼓励。
在修罗场内死亡时没不会有惩罚的,玩家会自动复活自动战斗,也就是说,玩家完全可以将角色挂机在修罗场而自己去干别的事,等着一段时间直接来领取奖励就好啦!
特色3——筑城系统
在传统ARPG里,要成为城主大约只是意思一下。而在AF里,这个成为真正可操作的一部分,玩家需要一步一步的把城池建造起来,招募士兵,抵御其他玩家的攻击,同时,也可去攻城略地,成为一方霸主,使他国皆成为自己的附属国。
玩家的城池皆为实时变化,也就是玩家每升一级,建筑的样子都会随之改变,而玩家不只是看图那么简单,可以置身在自己建造的城池中自由行走,亦可在城内看到其他玩家。
特色4——攻城战
玩家之间可以互相进行攻城,当将一国之城的兵力削减为0即可获胜。
当然,如果攻城者被击败了,又或者在限定时间内无法攻破城池,那么就会判定攻城一方为失败。
玩家在攻城的时候可以体验到勇者式的感觉,一人匹敌千军万马。而对手并不是AI,而是同样由玩家所精心搭配的怪物守卫。
当城池被陷落,那么很不幸,该国城主就会沦落为附属国了,必须给他的宗主国服务一段时间。当然,附属国可以反抗或者求救来使自己避免遭到劳役。
特色5——怪物之魂
玩家在冒险途中击败怪物会有一定几率获得怪物的魂魄,收集到一定数量后即可开启该怪物之魂,拥有怪物之魂以后,玩家便可以释放强大的怪物技能,它虽然有着高消耗,高CD,但是它的威力绝对会让你觉得物超所值。震撼全场的视觉效果,一击秒杀的爽快感,这一切都取决于怪物之魂的威力!
怪物之魂有多种多样,不同的怪物魂魄附带的技能也不同,但是玩家同时只能装备一种怪物之魂。[3]
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