对掏空案我银行案防心得体会是甚麼?

我努力掏空自己不问不听是什么歌_百度知道
我努力掏空自己不问不听是什么歌
强迫症 演唱:乔任梁镜子里那个自己失去爱的表情陌生又熟悉想念是种病菌 医不好的病在我的身上寄居听一夜失恋歌曲一句句歌词都是我的剧情你只路过而已 却占据所有记忆余生的光阴 只为戒掉你你新的消息有关你的话题 我尽量逃避我必须强迫自己 学着抽离爱过的证据拥抱过的紧密 全变成距离听一夜失恋歌曲一句句歌词都是我的剧情你只路过而已 却占据所有记忆余生的光阴 只为戒掉你你新的消息有关你的话题 我尽量逃避我必须强迫自己 学着抽离爱过的证据拥抱过的紧密 全变成距离我努力强迫自己 不问不听你新的消息有关你的话题 我尽量逃避我必须强迫自己 学着抽离爱过的证据拥抱过的紧密 全变成距离
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乔任梁《强迫症》
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出门在外也不愁掏空了快乐_百度百科
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《掏空了快乐》,徐立歌曲。徐立,青年女演员,人气歌手。毕业于中央戏剧学院表演系。大学期间组建乐团“爱乐团”担任主唱,一首《天涯》红遍大江南北, 2010年,出演电视剧《雪狼谷》《五湖四海》2011年出演电视剧《对与决》《母亲母亲》《头牌》。2013年在收视冠军剧《贤妻》里成功塑造麻辣小姑子,电视剧《谁是真英雄》里塑造的冷艳女特务被广大观众熟知,同时演唱了《贤妻》的主题曲《只忘了一些》和插曲《掏空了快乐》。歌曲时长4:10发行时间日填&&&&词苟庆谱&&&&曲徐立 歌词
牵你的手迷失在那日落的荒漠  不怕失去风光美景也愿一起陷落  可能是我有点怯懦才盼望两颗心紧锁  你拥抱我说过的承诺我记得  那时我们空空的手却能紧紧握  一起做梦从没怀疑过 喔  可是今天时间终于让我们拥有更多  却掏空了所有的快乐  怎么我最爱的笑脸会变得冷漠  怎么我最爱的声音现在常常沉默  只剩心痛才能证明我们曾经深深爱过  永恒怎么会变成我们的负荷  那时我们空空的手却能紧紧握  一起做梦从没怀疑过 喔  可是今天时间终于让我们拥有更多  却掏空了所有的快乐  啊 啦啦啦啦啦  当心变了一切承诺像流星碎落  辜负我们那么多曲折  梦都醒了却还一直走不出从前的我  记忆变成解不开的锁
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我的心以被你掏空此刻我是一个空心的人 这是首什么歌 我是在深圳合租记里面听到的背景音乐 是美呆跟华
我的心以被你掏空此刻我是一个空心的人 这是首什么歌 我是在深圳合租记里面听到的背景音乐 是美呆跟华强在一起的时候。
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出门在外也不愁[心得分享] 我的利刃,听从于你!——野蛮人 桑娅 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2368][f431]
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[心得分享] 我的利刃,听从于你!——野蛮人 桑娅
[b][h][font=simhei][size=180%][color=red]来源:NGA 如需转载请注明[/color][/size][/font][/h][/b][h][font=simhei][size=130%][color=darkblue]引言[/color][/size][/font][/h][quote]大家好,我是Fp。很有幸能得到了测试风暴英雄的机会。也借着闲暇之余,分享一下我比较喜欢的一个英雄,[img]/avatars/113/479/icon.png[/img]野蛮人 桑娅的心得体会。要说坦克、控制能力,桑娅比不上乌瑟尔,牛头,泰瑞尔等英雄。论输出也未必及得上刺客类的诺娃、维拉等。但这种刀刀入肉的打击感却是两者体验不到的~在队内有主坦的情况下,这个天赋(放弃坦克及W技能,选择提高QE技能的伤害及机动性)下的桑娅能发挥很大的作用,攻城利器,后排杀手,还能起到一定坦克作用。欢迎尝试。随手从版头提供的网站中找了一个介绍图片= =:[img]http://media-/attachments/0/18/barb.png[/img][img]./mon_/-fecea23b3a.jpg[/img]上班族,测试前两天猛玩了一下~有机会还是希望能把这个喜欢的英雄打到大师的~[collapse=开写前随手打的一场菜鸡互啄][img]./mon_/-feceaef560.jpg[/img][/collapse][b][color=blue]优点[/color][/b]输出能力不俗。具有治疗能力,不用频繁的回城。[b][color=red]缺点[/color][/b]缺乏控制输出依靠怒气,把控不好会变成无技能英雄害怕控制技能[/quote][h]分割线[/h] [h][font=simhei][size=130%][color=darkblue]技能[/color][/size][/font][/h][quote][img]/avatars/thumbnails/113/481/65/65/icon.png[/img][b]被动:狂怒(Fury Trait)[/b]造成或受到伤害后获得怒气值。使用技能可以提高桑娅的移动速度。[list][*]4秒内提升10%移动速度[/list][img]/avatars/thumbnails/113/482/65/65/icon.png[/img][b]Q:上古之矛(Ancient Spear)[/b]主动:投掷一根链矛,将桑娅拉向第一个被击中的敌对单位,造成伤害并短暂地击晕他们。如果远古之矛命中,桑娅获得20点怒气伤害:100+每级14,30级-520冷却:13秒消耗:无射程:母鸡[list][*]建筑物亦可成为目标[*]可利用技能穿越地形[/list][img]/avatars/thumbnails/113/483/65/65/icon.png[/img][b]W:辟地猛击(Seismic Slam)[/b]主动:对目标造成伤害,并对周围的敌人造成25%的范围伤害。伤害:90+每级13,30级-480冷却:1秒消耗:20怒气射程:母鸡[list][*]理论上,假使怒气允许,可以打出成吨的伤害。[*]调好整施放方向,可砸到多个建筑。[/list][img]/avatars/thumbnails/113/484/65/65/icon.png[/img][b]E:旋风斩(Whirlwind)[/b]主动:在4秒内对附近敌人造成伤害,期间获得30%的生命偷取。伤害:9*(30+每级5),30级-9*175,总伤害1575冷却:10秒消耗:30怒气射程:母鸡[list][*]这是一个周身型的AOE,施法时可以移动。[*]经计算,是在4秒内造成9次伤害。[*]施放之后可以再次按E键,取消。[*]可以被打断。[/list][img]/avatars/thumbnails/113/486/65/65/icon.png[/img][b]R1:跃击(Leap)[/b]主动:跳向空中,对附近敌人造成伤害,并将他们击晕1.5秒。伤害:160+每级11,30级-380冷却:50秒消耗:无射程:母鸡[list][*]施法范围相当远,智能施法的情况下,能以最远射程使用。[/list][img]/avatars/thumbnails/113/487/65/65/icon.png[/img][b]R2:狂战士之怒(Wrath of the Berserker)[/b]主动:获得30%的伤害加成,并且对英雄的沉默、昏迷、减速、和缠绕的持续时间缩短50%,持续10秒。持续时间内每获得四点怒气就延长1秒持续时间。冷却:20秒消耗:无[list][*]每次攻击获得4点怒气,如果一直处于攻击状态且攻速&1,保持平砍即可保持BUFF。[*]Q技能为主要延长BUFF手段。[*]E技能旋风斩造成伤害并不会产生怒气。因此,在施放E技能时可以选择通过承受伤害来维持BUFF。[/list][/quote][h]分割线[/h] [h][font=simhei][size=130%][color=darkblue]天赋[/color][/size][/font][/h][quote][img]./mon_/-feceb91563.jpg[/img]感谢版头的天赋模拟器v1.7.9 by 霜冻公爵[b][color=red]分析[/color][/b]:1级 [img]/avatars/thumbnails/112/753/64/64/icon.png[/img]战争痕迹[b]效果:基础攻击造成伤害的25%治疗桑娅[/b][color=red][b]解析:[/b][/color]虽然桑娅的[img]http://img3./game/img14/herofire//ability/whirlwind.png[/img]技能可以回复生命值,但也需要在怒气支持下的。而怒气获得来自于[img]http://img3./game/img14/herofire//ability/ancient-spear.png[/img]及平砍。平砍回复生命值则可以很好的帮助桑娅度过前期劣势期。[collapse=其他]考虑格挡毕竟只能存储两次,中间会有断档。由于不是主W打法,因此怒气不会不足。激活获得25怒气,考虑到45秒CD以及这25点怒气带来的1个技能并不会产生多大影响,故尔放弃。[/collapse]4级 [img]/avatars/thumbnails/112/748/64/64/icon.png[/img]先祖福音[b]效果:远古之矛击中敌人将减少5秒冷却时间[/b][color=red][b]解析:[/b][/color]先前提到了,桑娅缺乏控制手段。因此我们可以缩短[img]http://img3./game/img14/herofire//ability/ancient-spear.png[/img]CD,从而来[b]弥补其中的空档,虽然效果不会很明显,但也可谓是聊胜于无。[/b]并且下来我们会进一步强化[img]http://img3./game/img14/herofire//ability/ancient-spear.png[/img]技能,可谓[b]相辅相成[/b]。[collapse=其他]降低非英雄伤害,如果你做厂长桑娅,那么这个天赋不要忘了。桑娅的输出大头并不在平砍,因此放弃专注攻击。并没有过多的怒气来频繁施放W。[/collapse]7级 [img]/avatars/thumbnails/112/747/64/64/icon.png[/img]毒矛[b]效果:远古之矛在4秒内额外造成50%的伤害[/b][color=red][b]解析:[/b][/color][b]一个天赋点换取一个技能50%的伤害,可谓包赚不赔[/b]。在七级之后,桑娅有了这个技能的补足,基本就有一战之力了。[collapse=其他]放弃理由同4级的W天赋。看样子挺棒的,CD也并不长。[/collapse]10级 [img]/avatars/thumbnails/113/114/64/64/icon.png[/img]狂战士之怒[color=red][b]解析:[/b][/color]可以看作是[b]固定提升30%伤害[/b],并且极大可能可以保持[b]常驻[/b]。十分实用、强劲的技能。[collapse=其他]考虑技能CD、各方面的性价比,还是选择狂战士之怒。[/collapse]13级 [img]/avatars/thumbnails/112/751/64/64/icon.png[/img]尘暴[b]效果:制造龙卷风,造成25%旋风斩的技能伤害。旋风斩的持续时间内,每一秒生成1个龙卷风。龙卷风的伤害不叠加。龙卷风不获得怒气。[/b][color=red][b]解析:[/b][/color]25%的伤害看似不高,但累积起来也不容小视。并且,[b]小旋风的伤害也是可以获得治疗的[/b]。与[img]/avatars/thumbnails/112/751/64/64/icon.png[/img]的提高治疗量相比,[b]相差并不大[/b]。并且有[img]/avatars/thumbnails/113/114/64/64/icon.png[/img]的韧性,[b]水银饰带效果也并不是那么重要[/b]。[collapse=其他]不能对后排造成威胁的坦克都是纸老虎。因此我们并不需要太肉,法术护盾兵没有太大意义。射程虽然很美,但我觉得Q的射程已经很棒了。不选择W的原因,同4级天赋。不选择提高治疗量及免控效果原因,同13级天赋第一条。[/collapse]16级 [img]/avatars/thumbnails/112/738/64/64/icon.png[/img]无路可逃[b]效果:使用技能的移动速度提升增加到20%[/b][color=red][b]解析:[/b][/color]由于桑娅的[b]控制手段缺乏[/b],最尴尬的局面莫过于满怒的你看着[img]http://img3./game/img14/herofire//ability/ancient-spear.png[/img]技能的CD,玩着警察抓小偷的游戏。而这个天赋支持下的桑娅,第一部分输出来自于[img]http://img3./game/img14/herofire//ability/ancient-spear.png[/img]及其Dot,第二部分伤害则来自于[img]http://img3./game/img14/herofire//ability/whirlwind.png[/img]及其额外伤害。[b]额外20%的移动速度加成,可以完美近身无位移技能的英雄。[/b][collapse=其他]降攻速看上去还不错~我的Q基本不会MISS,所以这个技能我不需要。提高旋风斩持续时间,如果追不上敌人,那么伤害就是0。60秒CD过长,性价比不高。[/collapse]20级 [img]/avatars/thumbnails/113/188/64/64/icon.png[/img]风暴复苏[b]效果:你的英雄阵亡后5秒内在祭坛重生。这个效果每120秒只会触发一次。[/b][color=red][b]解析:[/b][/color]复活绝对是一个能扭转局势,或说拯救世界的天赋。特别是游戏的后期。[collapse=其他]如果你真的专注于带线的话...或许可以选择风暴之怒...不加强的狂战之怒已经可以很好的覆盖,一个天赋点换取25%的韧性并不划算。[/collapse][/quote][h]分割线[/h] [h][font=simhei][size=130%][color=darkblue]路线及战术思路[/color][/size][/font][/h][quote][b]游戏初期——7级前[/b],在Fp个人的理解中,风暴英雄是早期混线吃经验,中期频繁抱团夺取资源,后期则是阵亡一人就可能会导致满盘皆输的套路。早期这个阶段,还是好好做人,桑娅在没有天赋的支持下,伤害不足,切入效果不佳。[b]游戏中期——7级-13级[/b],中期的桑娅应该频繁的游走于各线,她的清线能力很强,并且有着不俗的输出和回复能力,完全可以[b]收完一大波的塔兵之后再去以极小的成本清野[/b]。地图事件在中期尽可能的参与,会战时尽量把E技能施放时机与对方的控制技能错开。这里又要说道一点。往往[b]专业型英雄,带线有余而单挑乏力[/b]。[b]刺客英雄将精力花费在带线拆塔上又显得不伦不类[/b]。就Fp看来,桑娅很好的解决了这个问题。由于[img]/avatars/thumbnails/113/487/65/65/icon.png[/img]的加成以及[img]/avatars/thumbnails/113/484/65/65/icon.png[/img][img]/avatars/thumbnails/113/483/65/65/icon.png[/img]的AOE,带线并不弱。单挑的情况下也不会处于下风。[b]游戏中期——后期13级往后[/b],如果可以在视野内看到一些刺客,如[img]/avatars/113/488/icon.png[/img]等无位移英雄,QEW的连击足矣将其秒杀,移动速度的加成加上AOE,也不会让其从你手中逃脱。[img]/avatars/113/440/icon.png[/img]的滑步+手雷会让他十分安全,桑娅只有一段控制,需要配合队友将其击杀。英雄也不少,就不一一介绍了,我们可以在帖子后面讨论。而一些混有一些输出天赋的坦克也完全不足为惧,桑娅也有能力削弱他们的生命值。[/quote][h]分割线[/h][h][font=simhei][size=130%][color=darkblue]注意事项及小技巧[/color][/size][/font][/h][quote]1.追击、逃跑时可以使用[img]/avatars/thumbnails/113/482/65/65/icon.png[/img]技能利用敌方小兵、建筑,野怪进行位移。2.[img]/avatars/thumbnails/113/482/65/65/icon.png[/img]翻墙刷野效果不错,有机会再补图。3.使用技能就可以获得移动速度加成,所以在逃跑的时候可以使用[img]/avatars/thumbnails/113/487/65/65/icon.png[/img][img]/avatars/thumbnails/113/482/65/65/icon.png[/img][img]/avatars/thumbnails/113/484/65/65/icon.png[/img]帮助逃生。[img]/avatars/thumbnails/113/483/65/65/icon.png[/img]会有短暂的停顿,使用需注意。4.0怒气的情况下,1[img]/avatars/thumbnails/113/482/65/65/icon.png[/img]+3平砍可以施放[img]/avatars/thumbnails/113/484/65/65/icon.png[/img]。5.战不动时可以先选择寻找敌方小兵,利用[img]/avatars/thumbnails/113/484/65/65/icon.png[/img]的回复进行补给,从而再战上几个回合!6.如果坦克能力十足而无法对敌方刺客造成威胁,那么对手很有可能会无视你的存在,直接选择击杀你的队友。以上天赋也是Fp在尝试之后总结出的一个较为可行的方案。7.再次桑娅的攻城能力还是十分不错的。如果打不开局面,可以选择单带破路。8.[img]/avatars/thumbnails/113/484/65/65/icon.png[/img]如果被控制技能打断,那么桑娅的输出就大打折扣了!同时也会终止治疗(坦克)。想到再补充吧...[del]我不会说我是急着睡觉了..[/del][/quote][h]分割线[/h][h][font=simhei][size=130%][color=darkblue]结语[/color][/size][/font][/h][quote]不要和版本做对,这是游戏界千百年来[del]其实哪来千百啦...[/del]的铁律。但玩刺客型英雄、泰瑞雨等高胜率英雄,到确实玩没有刀刀入肉,追着敌人屁股跑的桑娅来的带感~~~有兴趣的玩家,可以尝试一下,如果你也是个猛男,相信你会爱上她^ ^~嘛,工作原因,每天下班回来小伙伴们都已经在和周公约会了。单独来玩风暴英雄也着实没有太大动力。希望以后能出天梯模式吧~也这也是Fp关于风暴英雄的第一篇攻略,如果能对喜欢桑娅的你起到一定帮助,那就再好不过了~最后,感谢收看。 对了
战网ID Freepoet#5528[/quote]
我说下自己的心得吧。我个人蛮子已经打到了8级半其实蛮子还是适合当刺客型,作为一个战士基本上Q进去就出不来了。其实桑亚干的活还是蹭血给输出伤害,打残局的追击和反先手。毕竟蛮子其实非常脆。。20级还不到5000血,但是100怒而且吼怒气和矛有CD时候连放7个W就是n * 3000+的伤害。n是溅射到的个数。桑亚20级平A攻击力171……所以桑亚还是主W为好。第一层天赋吸血看上去很好,但是实际用处不是很大,回复可以靠泉水,怒气多的时候也可以转小兵回复。但是一个团战没怒气的蛮子会非常痛苦,一级学吼怒气的能多个W,两个CD的话就是50怒,无论开局还是后期这个技能都很给力。可惜放D的时候不加速。增加50怒上限考虑过,但是实际上蛮子不是会一直憋着150怒等团的,打多了在开团前攒一下就好。这个也就是想想。第二层天赋我选过增强W,但是后面发现这一层还是看对面的阵容来决定,如果对面多近战的话就可以点这个
配合后面的余震如果对面都是长手,点长矛也行。。第三层毫无疑问的继续增强W大招的话蛮子还选择跳大而不选怒火,跳大是一个非常好的追击和逃生手段,后期打团残局的时候跳大最少留住一个。蛮子自身输出环境实在是不敢恭维,开怒火Q进去转马上就会被各种晕,然后一波带走(XX开技能了!转火蛮子一波带走!漂亮!)(蛮子开技能了!继续打蛮子一波带走!漂亮!)后面13的话可以点个旋风斩解控制,就把自己当剑圣!还能多回一点血。16个人偏爱能够随意拉到位置的上古之矛,桑亚除了大之外没什么位移手段,这个无论是切入还是追击都很给力。20的话不要选大坑了,选复活吧。
[b]Reply to [pid=84184,1]Reply[/pid] Post by [uid=6782370]raylingvictor[/uid] ( 04:58)[/b]完全是两种打法。我在介绍天赋的时候就说了,这是放弃w的打法。我个人使用下来,很少有人会在7s里站着给你砸7下。顺带还砸一群。并且只有一个q留人不点加强加速的情况下。
风怒了?????
很好 支持!!
又一个GANK区版主发风暴攻略了。。楼主这发帖时间真是夜猫子。。PS:又黑厂长
有吼怒气?[s:ac:闪光]回去试试把蛮子玩成D3蛮子
[b]Reply to [pid=84184,1]Reply[/pid] Post by [uid=33150]风之印[/uid] ( 07:46)[/b][del]我们只是随便玩玩打探一下风向而已,柳林猪猪还没到来[/del]
[quote][pid=84184,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9476116]Anasta_[/uid] ( 08:29):[/b][b]Reply to [pid=84184,1]Reply[/pid] Post by [uid=33150]风之印[/uid] ( 07:46)[/b][del]我们只是随便玩玩打探一下风向而已,柳林猪猪还没到来[/del][/quote][del]他来了你不要拉我开黑[/del]
作为一个快9级的蛮子表示你这玩了2天漏洞百出的心得体会风暴区是不是应该重新scale下加分细则了?好歹也得在标题前面加上一个&新人教学&之类的标题?[img]./mon_/431_f6d.jpg[/img]
蛮子我本来也是想做一个攻略的,看到你写的我发现和我自己的思路也是差不多啊~不过对于蛮子来说加点天赋真的太多样了。。我就先说你这种流派吧。`1级我是不认同你的,虽然有好一段时间我都是学吸血,但你要知道什么时候你能平A呢?刷野怪,单挑,但对于没有攻速加成的蛮子来说加吸血真的回不了了多少血。团战你想站得住你主要还是靠E回血,特别是在对面有小兵或者召唤物的情况下,回血回得飞起。加上W的格挡天赋真心太好用了(还能让你在野区偷野的时候更不怕被偷人),W的格挡cd其实挺快的。。蛮子7级前都应该去疯狂地抓人,主旨不在抓死,在于消耗,以便在第一波特殊事件有更大的优势。蛮子和别人换血完全没所谓的~去兵线转个E就补回来了,最重要的是!不要蓝!玩蛮子就从来没有回过城。。7级后蛮子就应该去刷野,特别是F4一定要偷掉。只要卡好位,完全可以无伤。..合格的蛮子应该是队里贡献经验最多的。同时重复上述7级前该干的事大招我也建议加狂暴之怒,为什么?E回血更猛,完全不惧怕单挑。蛮子的抗打击能力完全建立在它的恢复能力上,你看到我有5k血,其实我却偷偷地吸了2k血至于16级就不该加加速了。。有点锦上添花的作用,不如直接来个30%的盾直接。你追不上的都是有位移,追的上的本身被动就够用了。20级也是建议升复活,蛮子很多时候真的需要卖自己,很多时候切着切着就送了。毕竟,天堂向左,战士向右嘛。- -!蛮子是一个付出得比别人多也可能也达不到别人高度的英雄,但是在你的团队赢下这场比赛的时候,请别忘了。有一只蛮子默默地在你背后刷着经验..最后补个图,昨天用蛮子翻盘的中期被领先一半人头[img]./mon_/431_ef35.png[/img]游戏结束的时候[img]./mon_/431_ef85.png[/img]
这个攻略实在…
我个人觉得桑亚是个非常看阵容的战士英雄,在有桑亚的情况下需要另一个比较能耐打的战士比如泰瑞尔阿尔萨斯这样的,桑亚和其他战士英雄比起来有些地方差了点,10级我点的都是大跳,然后16级点石化皮肤,我进团之后不会太快的死掉,你的天赋续航和机动性要高点,但是打起团来天赋点的那些持续治疗和伤害依旧不够看.
[quote][pid=84184,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=421673]伊露利[/uid] ( 09:32):[/b]蛮子我本来也是想做一个攻略的,看到你写的我发现和我自己的思路也是差不多啊~不过对于蛮子来说加点天赋真的太多样了。。我就先说你这种流派吧。1级我是不认同你的,虽然有好一段时间我都是学吸血,但你要知道什么时候你能平A呢?刷野怪,单挑,但对于没有攻速加成的蛮子来说加吸血真的回不了了多少血。团战你想站得住你主要还是靠E回血,特别是在对面有小兵或者召唤物的情况下,回血回得飞起。加上W的格挡天赋真心太好用了(还能让你在野区偷野的时候更不怕被偷人),W的格挡cd其实挺快的。。蛮子7级前都应该去疯狂地抓人,主旨不在..[/quote] 有理有据,我觉得很有道理.
作为一个8级半的蛮子我也觉得这个攻略实在是......新手教学向还可以。1级天赋吸血真的是没有太多用处,蛮子很少有跟别人1V1对A时候,打野基本靠转。即使点了这个天赋也很难在第一个事件触发结束后清掉困难F4,而两个胖子的话已经可以靠辅助贿赂直接清掉了。手动释放回怒气应该这这层最优天赋了。4级基本会强化裂地斩,因为E旋风斩的伤害真的是不够看,想要打出输出还得看W。7级天赋一般我会看阵容来定,如果队伍中还有另外一名坦克英雄,比如阿尔萨斯、缝合怪或者阿努巴拉克这种比较肉的,我会继续强化裂地斩伤害,如果只有我一个人作为肉盾的话,那我会点出10怒回10%血量。10级天赋在大多数时候我都回选择跳晕。跳晕后能接两个W伤害很可观,一般用来先手开团大中对面较多人或者大中对面刺杀型英雄。13级通用点上古只矛射程或者在对面控制较多是点旋风斩解除限制效果。野蛮人真的很脆。又要经常性跳大开团,因此16级推荐石肤,当让如果队伍中有其他更肉的肉盾,可以选别的。20复活时间应该是在均势和劣势时肉盾英雄都要点的,大优随便。另虽然我也很喜欢这个英雄,有控制有输出有回复能力能逃生能追击,但是真的都不太突出,据说已经赶超丽丽降低至胜率倒数第一,跟巫医和猎魔人两个同出自D3的涅法雷姆比起来,实在是弱了些。虽说胜率倒数第一不等于不能玩好这个英雄,但有时候真的别跟版本较劲。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=421673]伊露利[/uid] ( 09:32):[/b]1级我是不认同你的,虽然有好一段时间我都是学吸血,但你要知道什么时候你能平A呢?刷野怪,单挑,但对于没有攻速加成的蛮子来说加吸血真的回不了了多少血。团战你想站得住你主要还是靠E回血,特别是在对面有小兵或者召唤物的情况下,回血回得飞起。加上W的格挡天赋真心太好用了(还能让你在野区偷野的时候更不怕被偷人),W的格挡cd其实挺快的。。[/quote]开始我喜欢点吸血 线上压制出优势更能抢占后面的地图资源玩久了你就知道E是鸡肋 随便一个控就浪费30怒 不加强E的回血也够了[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=421673]伊露利[/uid] ( 09:32):[/b]大招我也建议加狂暴之怒,为什么?E回血更猛,完全不惧怕单挑。蛮子的抗打击能力完全建立在它的恢复能力上,你看到我有5k血,其实我却偷偷地吸了2k血[/quote]这年头不流行单挑了吧? 都至少是小团战甚麼的 没大跳晕人追击跑路甚麼的感觉谁都打不过昨天我那一把掉线了 电脑托管给我点了狂暴 尼玛一个维拉都能随便风筝死我 完全没法玩[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=421673]伊露利[/uid] ( 09:32):[/b]至于16级就不该加加速了。。有点锦上添花的作用,不如直接来个30%的盾直接。你追不上的都是有位移,追的上的本身被动就够用了。[/quote]有时候还真就差那么点普攻和W距离 加速这个复议吧
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6782370]raylingvictor[/uid] ( 04:58):[/b]所以桑亚还是主W为好。[/quote]主W 机动性少了 现在谁没1个位移技能...根本打不到人 怎么玩?[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6782370]raylingvictor[/uid] ( 04:58):[/b]第一层天赋吸血看上去很好,但是实际用处不是很大,回复可以靠泉水,怒气多的时候也可以转小兵回复。[/quote]1级不点吸血线上可以直接吧你压出翔 靠泉水和小兵恢复是远远不够的...
其实蛮子的设计出了问题,大蹦在D3里根本就是个小技能,在这里却成了大招,导致在暗黑里非常灵活的野蛮人到了这里却非常的笨重,另外旋风斩也不应该有CD限制而是应该和D3一样每秒消耗怒气,吸血效果可以没有,但是伤害一定要增加,我认为野蛮人的标志性技能应该是小技能跳跃、先祖之锤、旋风斩,大招R1召唤3BB,R2变身,而且变身应该有移动速度增加
[b]Reply to [pid=84184,1]Reply[/pid] Post by [uid=549633]塔力克防御者[/uid] ( 10:11)[/b]我也觉得先祖召唤应该作为一个大招。
游戏初期的心得贴大家看看就好重要的是自己的体验总结出自己的打法别盲目跟风

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