请问哪个3d游戏北京美术培训机构机构好?谢谢

游戏美术,游戏美术培训-上海博思游戏美术学校
历时4年巨资打造的3D电影大作《阿凡达》不仅给传统平面电影带来冲击,也在全球各行业刮起一阵3D立体视觉风暴。对于IT业界来说,IMAX与3D已成为当下炙手可热的关键词。而3D技术带来的天翻地覆搬的变化在游戏行业更是起到了立竿见影的效果,各种炫酷的特效、立体逼真的游戏角色和场景,使3D随着次世代游戏的热销而变得更加前途无量!
游戏3D美术师赚得多吗? 据2013年权威调查显示,做3D游戏美术师毕业起薪普遍在3000以上,随着工作年限的增长,3D游戏美术师的薪资可谓水涨船高,一般毕业三年能涨到6000以上甚至过万,如果能在游戏公司担任主美,月薪可以涨到!除了高起点的工资,游戏公司五花八门的福利待遇也非常诱人,社保、医保、公积金、项目奖金、带薪年假...每样都是重头戏。
3D游戏美术师待遇如此丰厚,那还缺人吗? 3D游戏美术师在游戏公司占有核心地位,虽然游戏中的人物和场景最初是由游戏原画师手绘出来,但是真正使这些人物和场景“活起来”的却是3D游戏美术师,他们承担了游戏制作中40%的工作量,因此,游戏公司需要大量的3D美术师来完成庞大的游戏制作。据统计,3D游戏美术师的人才缺口达30万,因此他们的就业机会比一般人多很多。
游戏3D美术两大版块:角色和场景 由于每个人擅长的领域和个人的知识结构不尽相同,于是游戏3D美术师的岗位分工又可以细化为3D角色设计师和3D场景设计师。 角色,游戏中的人物、动物等活物,游戏中能够活动的东西。场景是游戏中的环境、机械、道具等死物。
游戏3D建模用什么软件?
清晰有序的职业生涯规划是判断一个行业是否有前途的重要标准。下图是游戏3D美术师的职业发展轨迹,随着时间和经验的增长,其社会地位 和薪资待遇也会水涨船高,一步步到达事业的巅峰。3D美术师的职业生涯有两条主线,如果你的艺术造诣很高,可以沿着美术经理→主美→美术总监这条路成为技术牛人;若你的兴趣不在于此,你的人际交往能力和团队管理领导能力优于你的技术,那么你沿着项目经理→研发经理→副总裁这条线一路晋升到游戏公司的核心管理层。
博思作为领先的游戏教育品牌,拥有上海人力资源和社会保障局颁发的办学许可证,在游戏教育行业,拥有此办学资质的培训机构屈指可数。博思游戏学校更是国家人力资源和社会保障部授权&游戏动漫设计师&岗位上海地区唯一教学/考核基地,学员毕业后可获得国家认证的&游戏动漫设计师&职业证书。
100%保证就业,让您没有后顾之忧 为了让学员没有任何心里负担的学习,博思游戏学校给每一位学员都提供了一份就业协议。 入学就签包就业协议,绝非普通就业协议和推荐就业协议。保证学员毕业后直接入职手机游戏开发岗位,不就业全额退款。
博思学生作品
博思就业明星
盛大游戏有限公司
上海巨人网络科技有限公司
育碧娱乐软件公司
上海维塔士电脑软件有限公司
东星软件(上海)有限公司
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英佩数码科技(上海)有限公司
All rights reserved 上海博思堂职业技能培训学校 版权所有 咨询热线:400-720-6969 QQ: 地址:上海市虹口区广纪路838号(近纪念路)B幢6楼我一直做文秘的,想学门技术,以后也好换工作。我对3D比较感兴趣,想知道学3D或MAYA需要有美术基础吗?我对美术一点基础也没有,而且也没这方面的天份。还有在北京哪里教得好呢?学了以后就业情况怎么样?工资水平怎么样?谢谢各位XDJM了。
楼主发言:12次 发图:0张
  3D动画是很贵滴~~在兰州每秒就是400--800块!    哪个东西的确很难学,我有个朋友玩这个,前后学了近三年!
  那这个钱是给公司不是给个人的吧(如果我给公司打工的话?)?  我想知道我适不适合学这个。谢谢E键
  那你说到底谁适合学这个?  到底谁适合做总统?
  是这样,我没有美术基础,也没有什么美术创意,我原先学过phtoshop,后来发现没有美术基础和创意根本不能做设计,也不能以这个为职业。所以我想知道是不是学3D也需要美术基础和创意呢?
  楼主真是可爱!
  可爱?!怎么会呢?我说得是很正经的事呀,是我哪句话说得不对了吗?是不是我的想法很天真?
  没有基础不是问题,至于天分这东西,说不清楚,谁会真正知道自己有没有天分呢,但有一点很重要,就是要喜欢,如果你看到一件艺术作品会发自内心的喜欢以至于崇拜(不仅仅是感兴趣),并会有自己有朝一日也要做出那样的水平的冲动,那么就去学吧,因为这样会比从事自己不喜欢的职业要有意思的多,虽然能否成功是未知数。  我其实也是刚刚起步,我现在的工作可以说和3d甚至于美术创作没有任何关系,我是学工科的,以前选择职业很懵懂,觉得只要赚钱多就好,做了一年发现不是那么一回事情,如果对自己的职业没有热情,不会做出什么大成就的,即使工资不停涨上去,人照样会活的很没意思,甚至很累,所以楼主如果真的喜欢的话就把你工作之外所有的时间去学3d吧。
  谢谢catch_22,你说得真是太对了,兴趣真的很重要。我现在的工作也很轻闲,工资也高,但就是越干越没劲。可是我这个人干什么都没长性,我真怕学了一阵又半途而废了。不过听了你的话我会尽我的热情尽力去学的,你的话鼓励了我,谢谢!  不会有谁能告诉我应该怎样入门吗?是自学还是去报个班好些?当然我知道报班肯定会比自学好,但我主要想知道自学有没有用?如果自学很吃力的话那还不如报班了。  还有哪位GG能告诉我学这个的就业形势怎么样?我因为对这个感兴趣所以希望能以它为职业,另一个重要原因就是我很讨厌复杂的人际关系,所以觉得做这个只要做好自己的工作就行了,不用总跟人打交道,不用去讨好领导,可以少挨点欺负。:)是不是我想得太天真了?
  你和我好像哦!我以前也是做文职,没有美术功底,后来在比效偶然的情况下学会了Phtoshop、CorelDRAW和用3DMAX绘制一点简单的室内效果图,才知道自已入错行了。  
你如果想学,就去学。既使不能靠这行吃饭吗……只要自已喜欢就行,不要考虑哪么多。   
  我从来没有参加过任何的学习班,好不好我没有发言权,我想报班的可能的好处是老师会教给你一些增加效率的技巧,而这靠自己摸索可能比较慢,但是我始终认为3d软件仅仅是一个工具,掌握它只是时间问题,而更重要的是培养艺术修养,这是没有止境的,或者说:“艺术是教不会的”,所以多看看大师的作品,多研究美术理论,这才是最重要的。  我现在是自学,但我还是觉得时间不够用,每天下班很晚,双休日也不可能一直呆在家里,总会有事情,所以进步很慢,不过我想我会坚持下去,希望楚楚格格也坚定自己的信念。
  沈昀,你是说没有美术功底的话就不太容易靠它吃饭了?555,我就是想找一个能吃饭的技术来学啊,而且是尽快,半年到一年之内,因为我实在不想在现在的单位干了,我就想找个人际关系简单点的、技术性强一点的,最好能在家里上班的那种工作做,是不是我选择错了?  也谢谢catch_22你给我的鼓励,你说的话都很有道理,一语中的,希望有时间我们多交流。
  我也在正学习,可是还不熟练,目前还在建模的初级阶段。    有时间,大家多交流。
  好呀,冬晨蜓,你有QQ吗?我的是
  如果你自己会做了,做的很好了还打什么工呀?在兰州个人就是这个价,不过很难,没有美术技术就更难,不过话又说回来~~要真是有兴趣,多学学也没错!
  楼主MM啊。。。咱两的情况太相似了。。。祝你早日有所成绩吖
  我不是学美术的!
  绝对不用美术基础      
  是的哪里可以学的话,到时候也告诉我:)
  &绝对不用美术基础.....&  
  轻易用绝对这两个字的人是肤浅的.  
  不过对美术的依赖比PS之类的软件要小多了,  只要熟悉参数设定,  很多效果可以超过自已的想象.
  学吧~~~到了以后你会觉得越脏的表面更会吸引的眼睛~~~~    不过感觉很重要,到了以后就是感觉~~~
  单比特生物 哈哈,谢谢你的指正:)    
  水晶石教的不错
  两天没有上网,这么多的朋友给我留言,真是太感动了。谢谢大家的指点!我的QQ是,哪位朋友愿意交个朋友来加我吧!
  个人认为  你不要学  除非你很喜欢3d  不用美术基础,但你要学习美术  你要学色彩,要学图形,要学摄影.......最后学软件  MAYA?如果你要学水平一般,起码五年以上。max起码三年以上。而且是系统的学习  你能忍受永无停止的加倍吗?  还有永无停止的技术更新吗?  不过如果那是你的兴趣所在得话,立即就学吧  很多大师也是自学成材的,相信中国以后一定也会有  
  谢谢ken_yun,你的意思是我必须得有色彩、图形方面的知识才能够学好3D,是吗?我想我原先想的可能是太简单了,以为3D比OFFICE难不了太多,看样子除了兴趣、天份,还要有很多相关的知识呢,我真不知道该怎么办了。
  因为3d牵涉到的东西很复杂,国外很多人设计师往往也精通其中某一方面而且,例如造型,纹理,灯光.......  OFFICE属于把复杂事情简单化的软件  三维软件属于把简单事情复杂化的软件  我不相信天份  ........  学你喜欢的东西吧  那样没有任何东西是难学的  
  我是设计系的学生,我学习3D,将来也靠它混饭吃。我个人觉得,其实真的只要你想学,自己学习就可以了。学会一点,月学越有意思!就是3年5载又怎样,反正你也有时间?你也可以学习PRO/E。这个软件比较新潮!另外,美术不美术没有关系,只要你自己觉得能让你自己满意,让你自己感到兴奋,那就是进步 啊!努力 啊!!
  谢谢ken_yun和gulugulu,你们的话又给了我信心(偷偷地说,我是不是没有什么主见?人家说行我就觉得行人家说不行我就灰心丧气的那种?)不管怎么样,我决心从现在开始学了,谢谢你们!还有啊,以后有问题还要请你们多指教啊!
  作者:gulugulu 回复日期: 22:11:14   ……另外,美术不美术没有关系,只要你自己觉得能让你自己满意,让你自己感到兴奋,那就是进步 啊!努力 啊!!    这句话极不赞成!不是我给楼主泼冷水,如果没有美术功底,会后悔的。软件是工具,3D类型的软件尤其如此,像一只画笔,没有美术基础如何做画?举例说吧:比如做角色动画,骨骼比例掌握不好,做出来的东西十分变扭,让人看不下去,这只是对建模来说。还有对灯光、材质的把握,没有美术基础如何做的好?好的动画是美术和软件技巧完美的结合品。我建议楼主在学习软件之前至少先学习2到3年的美术,以后学软件就快多了。
  同意楼上的说法,就算你有一定美术基础,  你永远都会在总结和学习  自己不能辨别美,又怎么能创造美呢?  PRO/E并不新潮,只是它经常用来开发工业产品,一般人少听而已  其实你美术功底好的话,ps已经可以创作出很多美妙的作品了  
      
有位伟人说得好:兴趣是学习的母亲.只要有兴趣,你就能学好,任何东西都不是障碍,因为在学习的过程中你会慢慢入门,各个方面(包括色彩等等等等)都会一一涉及到,你会自然而然的深入进去.  
不要一开始就畏难,否则你永远只能跟在问号后面走.  
过两年你会长两岁,如果什麽也不学,你也是长两岁,如果你学习新的知识,也是长两岁.所以,学比不学要划算.学吧!
  楼上各位说得都很有道理,很感激大家关注我的贴子,我现在也终于明白了,学3D要有兴趣,要有毅力,当然有美术基础是最好的,如果没有也是可以慢慢培养的,我还是先开始学再说吧,现在连学都没开始学说再多也是没有用的,各位有什么好的看法多多指教我啊,比如怎么开始学比较好,买什么书,上什么网站,谢谢啊!
  以前我没有学过3D,对它一直是个谜。一个星期前我心血来潮想学学3d,这一学就不可收拾,我无可救药的喜欢上了它。自己做出来的一个小小的动画,一个简单的三维图形,无不让自己感到成功的喜悦。不管学好它需要多少时间,这是我的兴趣所在,我相信自己会成功。  所以楼主不要气馁,只要有兴趣,有学习它的热情,你会学好它的。    另外我想认识一些3D和photoshop的高手和对这方面感兴趣的朋友。谢谢了!  QQ:
      
街上有卖学习光碟的,你可以跟着步骤学习,但需要挑选一下,稍微正规些的才行.
  其实,有无美术基础并不重要。关键你有没有美学的意识,知不知道怎么样去欣赏去鉴别美!  艺术是相通的,如果你在文学或音乐上有很深的功底,在美术上的理解就能胜人一筹。  
  跟班学会有效果,一般有初/中/高之分,一步一步来,有个半年就能有个一般水平了!不过可能会花上1000多,而且要看在哪哦!
  楚楚,没有美术基础可以,但如果审美眼光也没有就不好办了。。。因为总要设计一些东西的,色彩搭配也要懂一点的,即使是材质的互相和谐与搭配也是有必要有一定的审美观点的,要不设计出一个东西,互相搭配的乱七八糟的让人看着也不舒服不是呗~!!因此说绝对不需要的,确实是没理由,除非他永远只做最地层的,有了美术基础就相当于会如虎添翼一样,做可以,做的好不好就单说了,谁会聘一个不好的人呐。
  楚楚你的情况和我太一样了,看了你的贴对我好有帮助~谢谢楼上各位,还有楚楚~~
  感觉你学着学着就可以找到感觉了,试一下吧,max不是很难,我朋友学了半年就在电视台里混了,呵呵。  你不学永远也不知道你是否适合这个东西呀。
  各位老兄那么学习3d和maya一般需要多少时间呀?谢谢
  因为爱漫画,最近在学这些软件,大家多交流一下
  没有美术基础就别开这个头了!!!艺术修养是设计好坏的基本体现,最烦你们这种交点钱学几个月软件就和人家十几年工夫累计起来的修养去争了,所以中国设计市场才这么混乱
  软件是工具,软件的操作是可以掌握的,自学或者师教,但是学会了操作没有相应的美术基础,怎么会出来好的作品呢?
  学设计的可以赚很多钱么?为何人人都想3D一下???
  美术绝对是要学的,不然就会像老鹰没有了翅膀一样
  怎么没有回答我的问题呀?谢谢
  那么它对美术的水评要求高不高啊?
  我有10多年的美术基础了,也曾经狂热的爱好过3D,可在国内样的环境下,为了保持我对艺术的那一点点纯粹的追求,我想要放弃这个职业
  放弃干什么呀  这个专业现在行了吗?
  根本不用什么美术基础,不过有一点审美观就可以了,  如果要用着产品外观与结构设计的话则要有机械制图方面的知识,  好好学也不难,欢迎加入设计讨论组&
  我学绘画也有十年光景了,但我还是觉得我有时候在追求艺术的旅途  虽然我现在在做设计,也玩3D,LS,PS,CAD,一些绘图软件  软件跟你手中画笔一样,只是个工具而已,做设计需要理论的实践经验的支撑。你首先要明白你学3D准备做什么。3D对我来说就是个绘图软件表现我的设计。有兴趣可以交流。我的QQ:  免搔扰。
  郁闷,怎么那么多人说不用美术功底呢?谁说不用美术功底的?听这话郁闷至极啊.3D是不用美术功底,3D设计就没有美术功底不行了,就象文秘和经理的区别.设计也有设计师和设计助理,一个负责想一个负责做.别以为会点软件操作就是设计师了,我脸红.
  再问一句,审美观是凭空出现的还是地上捡的啊?告诉我啊,我得再去捡点回来用哦.
  没有美术基础就等于是没有设计基础  
  学玛雅比较好,有前途。    3d作影视游戏不如玛雅,没美术基础完全可以学动画,美术那玩艺又不是万能的,你在学软件的同时老师会给你讲一些美术基础知识的,你让一个美术大师做段动画他不一定就比你做的好。  多观察生活,多注意物体运行的动作,多留意人的活动姿态和表情,你只要够勤奋你就是大师
  楼主真可爱啊~~  你学3D是做动画 还是做平面的效果图呀。。。如果是效果图的画还比较简单,但是做里面的灯光是需要大量的经验的,动画的话我就不大懂了,我只能做简单的,其他的就不会了,至于美术功底最好有一点,这样做出来的效果图比较好看
  留个QQ: 嘿嘿  有做效果图的朋友 加下,指导下小弟,我也没学多久,学校刚教的
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  3d只是个软件而已  不会美术完全可以学得精通  但问题是学会了技术后拿它来做出另人欣赏的东西就需要别的东西了  创意,美感是不可缺少的  但单纯的技术人员对这方面的要求不是非常的高
  学会3Dmax还是比较容易,不过要精通就难得多  不过要自己画贴图的画还是要有基础更好
  .cn这个网应该有你想要
  楼上的那个网站是全球最大的3D中文网站--火星人  学3D并没有想象中的容易,也不是比登天还难  关键是看自己的毅力,最好是有一个人在旁边指点  这样你需要自学三年的东西,半年就学完了。  我用3D时间比较长,但是前后学习的时间不到一年  不过说老实话,如果你原来对美术一点不懂,最好不学了  因为学了对你来说只是一个软件,不是一个工具可以表现你的创意,也不是一件快乐的事情。    我的设计作品
  那是你设计的我还真有点不相信啊
  我不想去证明什么  只想说这车很多细节还没有作好,例如大灯,曲面没有尽可能作到G2连续。  
  做这样一辆车需要不少时间吧
  学习maya一般需要多少时间啊!  请教一下博漂大哥  别人有知道的也请告诉一下!谢谢!
  作者:yiwangwuqianljj 回复日期: 11:44:32 
    学习maya一般需要多少时间啊!    请教一下博漂大哥    别人有知道的也请告诉一下!谢谢!  ==============================================    maya我不行,英语看不懂啊,国内的教材也不多。    3d max我基本上没问题,3d这东西做室内外效果图还不错,做一些电视片头电视广告还能应付,不过在电影和游戏方面和maya比要差一点    初学者想做动画这行还是主攻maya好,学这东西要靠自己的悟性和毅力没有时间这一说,对这行不敢兴趣的人学10也不精通,把学习当成乐趣在找个负责人的老师指导一下很快就能上手。做3d这玩艺很好玩的,当你用电脑亲手做出来第一栋房子,第一部手机,第一段电视广告是很有成就感的,那感觉就是美的闭不上嘴。    兄弟们快去研究三维吧,这东西比什么都好玩。
  多谢博漂大哥!
  我们这里学习3D和MAYA只学三周的美术,不知道能不能行啊?
  靠!!!,现在知道了为什么现在的作品越来越没品位!!!设计越来越廉价了!!!
  这个东西比较难学,而且要是没有基础和创意,只相当于会一门技术,也没什么意思的,要是楼主想当作一个爱好也无不可
  你打算花多少时间学3D,看你的速度,送你2个字:积累
  工资:混饭吃的1200,建筑1200+提成(合)努力点的4000,动画同上差不多,游戏3000+,CS,3000+,原画5000.看到没,学3D不如画画有天分的人赚的多吧
  我觉得我有点天分,就是没有坚持
  哈。。好像还很热闹的样子~  上面的人已经说了很多了~  只是,以我自己的学习经历来说~  没有美术基本是可以学。但是要想做好,那好像不可能的~  最基础的建模:你连基本的造型能力,复杂的人体结构,场景透视都不知道。你怎么做?  骨骼:呵呵。还好现在很多软件有自代的插件了。。。但是准确的骨骼位置你知道吗?骨骼绑的不好,会导致动作部分无法进行。  动画:呵呵。我问你你知道什么是动画原理吗?你有画过最传统的动画吗?(就是在拷贝台上,一张一张画的。。。。。)  没关系。  渲染:包括灯光啥的。。。。好像很简单的样子  嘿嘿,这是个让我很心碎的步骤,痛苦啊~~曾经2个小时渲一张。。几乎疯掉!一秒24帧。。。。。    上面还有提到,说一秒多少钱,看起来好像很多的样子。。。  做了才知道痛苦!    哈~~~打算做到30岁,烧饭带孩子当家庭主妇去也~~~~
  渲染才2小时一张?小CASE了。  我试过渲染十几个小时的,2.4G的时钟频率。  楼上的看来是女中MAX老手了  
  to碧傲锋:    偶还很年轻!!不要乱说!!!  哼哼。。偶还没毕业。。哈~  其实偶不会用max的,现在都是在用maya~max忘光光了~  关于一张多久。若是一张十几个小时。。。。我们现在做几分钟的小片子,估计啥也不干。光渲了。。。呵呵~    还在学习阶段。水平很烂。见笑了~向高人学习!
  那些人有的不敢恭维,不敢笑话他们,但水平那么烂,也出来混,充其量也是个拼图工,东搬西凑的.    .cn
  学习MAYA动画到底需要哪方面美术基础啊?不会统统的学吧!
  我去年一点3D基础都没有去北京火星时代学的建筑动画,老师把我们都当高手了,讲的超快,我还没明白过来怎么回事儿培训就结束了,一个月,3600.....  后来 去了一个建筑设计公司,他们要的是建模的,可我能力有限.......一个月后被开  现在在一家广告公司做平面,悲惨人生......
  我可听说学习MAYA前景挺好的  千万不要打击我啊
  我个人觉得...本人是学过一段时间的3D..3年滚滚红尘..  基本上手花了两月...  说实在也不是很难..
  请教各位大哥大姐,我现在在大专学习网络动漫专业,而且高中时候是读美术的,我让费一年了,现在学MAX来得急吗,二年后,大概工资是多少,有谁知道的,告诉偶一下,谢谢了  
  要学好3D去火星~~
  请教一下wuzi_8374和人工呼吸啊  火星人怎么样???  是不是教的很好啊  因为我打算去看看,所以想问问你们关于火星人的一些情况  在此多谢了啊  我的QQ:
  这个东西需要配合美术的美感来运用,只是单纯的掌握它有没有美术基础倒也没什么,不过你画的东西出来的颜色要漂亮就非要有美感,就要美术基础啊.  其实美术你也可以学学,慢慢来,坚持下去,还不一样可以学好,我认识的一个设计师还不都是靠自己搞出来的,没上过大学,但各方面知识都很全面,只要自己肯下工夫,你还问别人做什么
  有谁学3DMAX的,加群
在里面可是互相学习,相互指点迷津,有意者请加。。追求卓越
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规想进修一下我的3D游戏美术,请问北京哪个学校好?
想进修一下我的3D游戏美术,请问北京哪个学校好?
09-09-27 & 发布
北京央美京东画室现已迁至中央美术学院和中央美术学院附中邻近的纳丹堡(地中海风情·汇福苑)小区|号楼。小区高档,环境优美,盛享地中海风情,是美术培训、文化课补习、写生和生活的最佳场所!是全国知名的高考、中考美术培训中心。(附注:画室有三类美术培训:(1)高考美术培训 ;(2)中央美术学院附中考前班培训;(3)美术爱好者、中小学生、幼儿美术培训。)一、特色:北京央美京东画室与众多画室不同之处是美术专业课培训和文化课补习双管齐下,画室环境优美安静安全,小班上课,名师任教,经验丰富, 知道考试范围、重点、难点,针对性特别强,让学生既能顺利地通过专业考试,又能确保文化课考试通过,真正考取梦寐以求的重点大学和中央美术学院附中等名校!二、美术专业课培训:北京央美京东画室的授课教师都来源于中央美术学院和清华大学美术学院等重点美术院校,美术专业课培训釆取老师手把手家教式辅导 + 现场范画 + 耐心改画 + 陪画+现代媒体专家讲座的教学方式,画室凭借独特的培训理念、经验和方法,使每年参加高考美术培训的学生大批的以优异成绩通过中央美术学院、清华大学美术学院等重点大学的专业课考试,参加中考美术培训的学生则人人顺利地考入了中央美术学院附中、中国美术学院附中等名校。(附注:中央美术学院附中每年面向全国招收初三学生,考取后户口迁入北京,与北京考生同等参加高考,高考录取分数低于外省市一百多分,并有大量保送到中央美术学院等名校的指标)
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最受欢迎的游戏开发者就业课程
3D美术在游戏公司里分为场景和角色两个主要职位在技术上各有专精,游戏中非生命物体均属于场景职位的工作范畴与关卡设计和关卡美术的衔接也更紧密
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零基础跻身一线游戏公司行业标准、实用技能全面Get
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了解游戏开发流程中的制作规范和行业标准,即使是零基础的你,也可以循序渐进的取得很大进步
主管级导师亲自执教手游场景模块
第二章节的课程由最顶级的手游开发团队成员担任讲师
学习手绘低模场景制作技巧和知识,强化目前行业发展最热的手游建模能力
和手绘贴图技巧,熟练掌握不同风格、不同题材的手绘贴图场景建模
五年行业老兵教你最新次世代场景技术
第三部分课程将学习并掌握次世代场景的高模、中模、低模的制作方法
让你能够精通次世代贴图绘制技巧,提高常用材质表现能力
熟练掌握Zbrush等雕刻软件使用方法,学习法线贴图烘培技术
顶级游戏引擎官方独家授权行业定向对接项目实训
在最后一部分课程模块中,你将完成写实和卡通风格植物的制作学习
并且学习通过游戏编辑器进行游戏场景的搭建
根据游戏公司规范项目流程,分组完成模拟项目实训和毕业设计
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开班时间: 第60期3D游戏场景精英班
课程周期:32周
上课模式:小班授课,22人以内
招生对象:热爱游戏,有良好的美术功底,有一定的3D软件基础
场景39期 | 维塔士
感言:不一样的期待,却同样的真诚,我走进了GA。老师们的认真负责、同学的互助互爱,是我在GA印象最深的片段。温暖的学习氛围,配合专业的技术教学,使我坚定了自己选择的游戏道路。
感言:由衷感谢GA让我圆了游戏设计的梦,谢谢每一位GA的老师对我的帮助,在GA的时光让我学到了很多,我很庆幸当初选择了GA,今天我们为GA骄傲,有一天我们也会让GA为我感到骄傲。
场景40期 | 冰动娱乐
感言:在GA4个月的积累让我体会到了从无到有,从未知到理解,从茫然到熟知。感谢在GA帮助过我的老师和朋友,也祝愿场景40期的各位兄弟姐妹们都能如愿进入自己向往的公司。
场景14期 | 英佩游戏
感言:之前我对游戏美术的了解程度可以说几乎等于零,但在GA的培训中,让我全面地了解了次世代游戏的制作流程。即将投身于游戏事业的你,来GA吧,那一定是明智的选择!
| 上海动视
感言:在GA的学习过程中我找到了新的希望,可以说我现在的心情比较激动,并不是因为找到了一个满意的工作,更因为在这段时间里,老师、朋友们给予的许多关心与帮助,感谢GA!
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