这些英雄联盟搞笑图片被设计师搞了,设计师会对他们负责么?多长时间?

《风暴英雄》设计师访谈:新版本初探
时间: 14:46:07来源:http://news.replays.net编辑:Mr.Fxxx
《风暴英雄》设计师访谈:新版本初探
《风暴英雄》希尔瓦娜斯和蛛后墓下周上线!与此同时,设计师Mattew Cooper在最新的访谈中了透露了一系列平衡性改动,主要包括:1.阿巴瑟大招“终极进化”和“进化畸兽”增强。2.乌瑟尔特质重制,将不再可以使用普通技能。3.一系列新英雄即将加入,将克制双治疗阵容。 4.奔波尔霸加强(之前有蓝贴说是要增强鱼人蛋)。5.缝合怪伤害能力、肉盾能力下降。6.失落的维京人大招“战船掠夺”伤害降低。《风暴英雄》设计师Matthew CooperTrikslyr:感谢你的加入!我们来看看最近几周玩家们都在讨论些什么吧。我们看到玩家在激烈地讨论一些战术和英雄,特别是阿巴瑟、奔波尔霸、缝合怪还有治疗的强大。阿巴瑟Matt:在1月15日更新的版本中,我们对阿巴瑟的天赋进行了大幅改动。结果我们看到阿巴瑟的胜率下降了许多,超出了我们的预料。在下个版本里,我们计划加强阿巴瑟的终极技能:我们想要微调“终极进化”技能从而让阿巴瑟的玩家可以有史诗且强大的体验。虽然我们不准备让阿巴瑟终极技能再次可以使用其他英雄的终极技能,我们相信找到了一个理想的平衡点,就是加强终极进化的强度并减少你控制克隆体的总时间。对畸兽来说,我们让它的持续时间变成永久了。我们觉得这让畸兽有更多机会来叠加效果并甚至可能加入到团战中去。技能冷却时间将从畸兽遭到击杀开始计算,所以对方队伍可以选择暂时不分散精力来对付这个终极技能造成的推线效果。除了终极技能以外,我们还会改动剧毒巢穴相关的天赋。我们觉得它们现在变得更有吸引力了,希望玩家也能认可。治疗者我们注意到带两名治疗的阵容已经存在了有一段时间了,两名治疗的打法已经流行又消失了好几次。我们相信使用两名辅助应该作为玩家们的一种战术选择,但我们想要确保这样的组合有合适的弱点。目前来说,我们有一系列新英雄即将加入,他们应该会帮助改变游戏环境。我们会继续根据不同情况来调整不同的辅助英雄。比如,我们注意到了乌瑟尔和他的特质:不灭虔诚。目前,我们感觉要对付乌瑟尔的某些特点比较困难。在目前的不灭虔诚设定下,乌瑟尔不吃控制技能所以对方队伍被迫必须要考虑站位问题,特别是使用疾跑。这就造成在某些情况下,幽灵乌瑟尔比活着的乌瑟尔更加有效,比如施放一个强大的神圣风暴或阻止对手使用地图目标。在下个版本中,我们即将重制乌瑟尔的特质,使其功能上变得不同。乌瑟尔的幽灵将会不再可以使用他的基础技能,现在会拥有更低的冷却时间来进行治疗。幽灵的角色将转变为死后继续为团队进行治疗,而不是变成一个大炸弹。奔波尔霸我们知道玩家们对奔波尔霸的看法,我们也在积极地对他进行改动。在下个版本中,我们做出了一些改善小鱼人生活质量的改动,但我们不指望可以立即大幅提高他的胜率。我们会继续观测改动对奔波尔霸游戏方式的影响并可能会对他在未来的版本进行更多的加强。缝合怪在最新版本里,我们针对屠钩+暴食组合进行了改动,因为我们觉得这招在英雄联赛里太强了。这些改动看起来起到了我们希望的效果,我们看到了更多玩家选择了腐烂胆汁和其他的配点方案。改动也让缝合怪不再是选人时的默认第一选择。随着我们继续评估缝合怪和他在游戏里的角色,我们惊奇地发现选择缝合怪和选择其他战斗型英雄都是不一样的。我们感觉问题的关键是他的屠钩。在考虑额外改动时,我们会针对他的屠钩进行改动,让屠钩继续作为一个强大有用的工具。目前,我们正在计划降低缝合怪总体的伤害和肉的程度。另外我们还会监测不同的战斗型英雄。缝合怪是一个特殊的英雄,而我们会继续调整太弱或太强的英雄。比如说,我们也在收集关于恐惧之王迪亚波罗的意见。我们最近对他的操控做出了改动让他的技能感觉反应更快了。在内部测试中,我们目前正在尝试多个迪亚波罗天赋改动并希望可以在未来的版本中发布。我们会继续关注多个选择率较低的天赋和终极技能并随着游戏环境改变作出相应改动。Trikslyr:你对时空枢纽最新的英雄失落的维京人有什么想法吗?失落的维京人Matt:我们暂时没有大幅改动这三人组的计划。我们仍在评估失落的维京人并很好奇玩家会如何利用这个英雄的优势。另一方面,我们也很有兴趣看看维京人的随后会想怎么反击。我们还发现维京人的终极技能战船掠夺选择率远远超过了复活再战。战船的伤害似乎太高了,所以我们将会小幅降低战船的伤害。我们会继续观测维京人并继续对复活再战和一些热门天赋进行必要的改动。总体来说我们很满意维京人的表现并迫不及待想要看到更多玩家使用他们。
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拳头公司设计师Xelnath在官方论坛发言
拳头公司设计师Xelnath在官方论坛发言
  近日,拳头公司设计师Xelnath在官方论坛发言,就如何人性化地提高游戏交互界面的方便性、友好性、可用性与玩家展开了亲切愉快的交谈。在交谈中,Xelnath应玩家的要求,表示:“以后会在游戏中加入更多的标示元素,当你被控制的时候,你将会清楚地知道自己被什么效果控制了,控制的时间有多长。”
  据悉,Xelnath以及他的团队并不是负责英雄和游戏道具的设计,他们是负责游戏的界面与交互菜单的设计。最近,他们刚刚优化了非指向性技能在战争迷雾中的准确性,还设计了小地图中回城和眼位的图标。在互动的一开始,设计师提出了以下的问题:
  1、当你在游戏中被控制时,什么样的信息是你想要得到的?
  2、当你在游戏中被控制时,什么样的提示信息是你觉得最重要的?
  3、你认为这些信息应当如何转化为游戏中的提示信号?
  问题提出后,许多玩家就积极地发表了自己的意见。
  “当你被控制的时候,你的屏幕会一直闪。然后不同的字体代表不同的控制技能。比如说黄色代表眩晕,蓝色代表被陷阱禁锢。”一位玩家表示。
  随后,设计师回复了这名玩家,并附图,说:“是这样吗?”不过,笔者表示如果这样改的话,团战岂不是要亮瞎我们的眼睛了?
  “不如这样吧,去设计一个自定义系统。在这个自定义系统中,你可以自由设置控制技能的提示颜色。”一位玩家如是说。“我很喜欢这样的设置,但是,这样花花绿绿的字体在团战中不是很影响你的视野吗?”设计师Xelnath回答道。
  “我觉得嘛,如果你在受到控制时,最好在英雄下方出现一个时间条,这样你就会知道自己被控制的时间了。”一位玩家提出了自己的想法。设计师马上表示这个想法不错,并制作了例图。
  从上图中,我们可以看到,塞恩的蓝条底下多了一个白条,这个白条就是被稻草人沉默的时间条。这确实是一个不错的提示。当然,设计师也有自己的意见:“我想,可不可以加入一个语音提示系统,如果你被控制了,那么系统就会发出相应的语音提示。”嗯,笔者想了一下,在脑海中模拟了一下国服语音版,好吧,我还是不敢想了。可是,我们从另一个侧面可以看得出拳头公司真的非常注重玩家的反馈,这样的玩家和设计师之间的头脑风暴无疑会使游戏的设计越来越优秀。据说拳头公司的员工每天都会上多玩英雄联盟专区看看各位玩家的吐槽,笔者在想,你什么时候能上多玩论坛和我们的玩家互动呢?我相信,肯定有成吨的有建设性的意见可以给到你们的哦!
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LOL英雄联盟-最新动态LOL设计师新英雄答疑 士兵将不能够推塔
关于新英雄恕瑞玛皇帝,玩家有很多的问题想去向设计师提问,近日Riot设计师在论坛里回答了玩家们关于新英雄的众多问题,以下是详细信息。
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Q:离上一次新英雄放出还不到两个星期,你们是不是想加快新英雄放出的速度了?A:英雄由不同团队根据不同的要点独立完成的。Q:被动的圆盘怎么在水晶之痕上使用?A:我没也没有好的办法。你可能只有获得【王的意志】的效果,而【日之圆盘】则不能。我们会尽快抽时间处理的。Q:撒旦(提莫)也在游戏里面了,他能不能致盲士兵?如果致盲了阿兹尔,士兵就不能普通攻击了吗?A:士兵是不能被选定的,致盲阿兹尔将不影响士兵,或许我们应该设置成有影响?Q:内瑟斯和雷克顿的大哥么?A:可能有这样的联系吧。Q:Riot几年前就说对这个理念很失望,重访也没有作用,但为何突然间就出现了呢?A:事实在制作前,阿兹尔经过很多的尝试。Q:他的技能是单体技能还是AoE技能?A:AoE,士兵的攻击能对一条直线上的多个目标造成伤害。Q:布隆五月才放出,的确有点晚,纳尔也是这样。难道新英雄是一个补偿?A:由于后来发生了一些事情需要来改善纳尔,因此纳尔的放出有点延迟。同时由于今年剩下来的安排已经锁定,最近英雄的更新速度可能比往常更快。Q:阿兹尔就是之前从PBE隐藏文件中挖出来的"Seth"或者"沙之法师"吗?A:是的,开始阿兹尔在内部被叫做Seth,同时也更注重于沙的魔法。当我们了解到我们想给予阿兹尔的真正的主题/故事后,我们则更加注重与命令/帝王有关联。Q:阿兹尔的被动对每座防御塔只生效一次吗?A:不是,你可以对其中一座被摧毁的塔多次使用被动,不过这个技能的CD有点长。Q:怎么触发他的被动?补塔吗?还是靠近塔?A:对废墟使用鼠标右键,跟点击锤石的灯笼一样?Q:圆盘的属性会有加成吗?A:跟防御塔一样,他的属性也随着时间也变。同时它的伤害稍微与阿兹尔的AP值有关,但是我记不起PBE上有没有这样的关联。Q:被动的冷却时间是从被毁灭的一刻算起,还是内置的时间?A:被动的冷却时间根据阿兹尔自身计算的(就像凤凰的被动一样)。Q:敌人能否对圆盘使用干扰水晶?A:可能在阿兹尔真正放出的时候可以吧,现在我们还没有将干扰水晶的作用应用到圆盘上。之后我们会让干扰水晶能对圆盘产生作用的。Q:假如队伍摧毁(或失去)一座塔,那么如何使用阿兹尔的被动?A:你可以对敌人的废塔使用被动啊(摧毁他们的外塔,放置圆盘,迫使他们想内部撤退等)。Q:我好奇被动的塔能持续多久?A:如果没有受到伤害的话,能持续1分钟(他们的生命值会随着时间流失而衰减)。Q:圆盘会想普通防御塔一样获得视野吗?A:以后会,同样也能获得防御塔的其他属性(当没有敌方小兵时获得更多的护甲/魔法抗性的等)。[目前圆盘并不能获得周围的视野]Q:这个英雄除了是分推的神以外,还能有什么作用?A:我们现在还在思考阿兹尔能与地方的防御塔有着怎样的交互,在放出前会做更多的尝试,这些尝试可能会在PBE上看到。让他能对塔造成威胁也是我们觉得不错的事情,但不希望他作为一个强力的分推者同时没有合适的反制玩法或者角色。我们提到的其中一个版本就是让他的士兵不能直接地攻击防御塔,而是通过牺牲士兵来对塔造成一个爆炸伤害,给予他反塔能力的,但作为交换也要暂时的削弱他的推线、团战和操控能力。Q:被动能同时对多个塔生效吗?大招是否对身后的敌人有效,像锤石的E技能一样?W【突起!】能代替他的普通攻击吗?只是有目标处于士兵的射程内才会代替?士兵是否有AD、AP或者两者的加成?A:一次只能对一个塔生效,之后会进入长时间的冷却中。大招会在阿兹尔身后出现,同时对施放的方向进行推进。士兵的普通攻击其实就是代表阿兹尔的普通,不过需要有目标在士兵的射程内(如果不是,阿兹尔会使用自身的普通攻击,其威力一点都不强)。士兵有AP加成。Q:被动塔会像防御塔一样去自己优先选择目标吗?造成什么类型的伤害?A:是的,他的逻辑跟普通防御塔的逻辑是一样的。物理伤害。Q:为什么会想到赋予他创造防御塔的能力呢?A:结合主题(与阿兹尔的背景故事有关,不知道现在有没有把故事放出来,因此我不能说明细节)和我们想探索的新的游戏玩法空间(在地图特定的位置造成持续一会儿的伤害)。Q:到底是冷却缩减转换成攻击速度,还是攻击速度转换成冷却缩减?A:跟炼金的被动一样,阿兹尔会根据冷却缩减的总额来获得攻击速度加成(加成,并不是转换)。Q:之前提到过能用被动来代替外塔,是否被动能应用于水晶和枢纽塔呢?A:你可以对己方的任何塔使用,而敌方的,除了水晶和枢纽塔之外都可以。Q:如果石头人或者魔腾试图利用大招冲破阿兹尔的大招的防御呢?A:这些不能打断的冲刺技能或者引导技能可以通过墙(石头人、魔腾、人马、蔚、皇子等)。Q:如果盲选了两个阿兹尔,他们的圆盘会怎样工作?A:先到先得,除以之外他们随意来号召圆盘。Q:阿兹尔的射程是多少?A:阿兹尔自己是525,有士兵时是1200。Q:同一时间内存在的士兵数量是否有限制?A:事实上你不可能有超过三个,但是没有硬定数量。但是士兵是有冷却的。Q:是否能传送到被动的圆盘上?同时减少传送的冷却时间么?A:这是个内部设计问题,可以是可以,可能那是个巨大Bug。Q:我好奇能不能闪现穿过他的大招,因为只是说不能冲刺过去而已?A:是的,只是不能冲过去,因此闪现是可以的。Q:能否触发面具的效果?A:可以,冰杖和法术吸血也可以,同时也能受益于冥火。Q:阿兹尔可以辅助么?A:我们很努力地不让他成为辅助。除非你可以证明我们错了。Q:他是否可以上单或者辅助?A:我希望别这样,我们做了很多事情确保他作为中单出现。Q:冷却缩减能减少【日之圆盘】的冷却时间吗?我觉得3分钟好长。A:不可以,固定3分钟。虽然很长,但是你想,你这是在复活防御塔哦。Q:我想知道他的圆盘是否能阻止防御塔被摧毁?A:可以。但其实有个bug,就是你复活你们水晶的塔后,水晶还是能被摧毁。Q:士兵能对水晶和枢纽造成伤害么?A:他们也不应该对塔造成伤害,我们会尽快修复这个Bug。
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备案编号:沪ICP备号-6 | 沪网文[2号《风暴英雄》设计师在线问答回复精选
《风暴英雄》设计师在线问答回复精选
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暴雪于北京时间12月5日凌晨3:00-6:00于Reddit网站的《风暴英雄》板块开启新一轮开发者在线问答。
参加本次与玩家在线交流的有以下开发组成员:
MATT COOPER (天赋设计师)
JOHN HDGSON (英雄设计师)
PHIL GONZALES (美术设计师)
ALEX SUN (UI设计师)
以下为问答精选
Q:你们会加入像《炉石传说》那样的日常任务重新获取的机制吗?
设计师回复:好主意!在问答结束后我会和其他工程师与制作人谈谈加入这个功能需要多久,该在什么时候加入。我不能保证这会很快到来,毕竟我们手上还有很多很酷的工作,但我们会尽力而为。
Q:在Beta测试到来之前你觉得有哪些英雄需要进行本质上的修改,请告诉我原因。我知道你们已经在考虑阿巴瑟、丽丽以及其它几位英雄。
设计师回复:我们的确在计划对几位已上线的英雄进行调整,包括与。拿阿巴瑟举例,我们真的希望能为阿巴瑟加入另一个可以带来全新玩法的终极技能。对于丽丽,我们希望她能与其它辅助一样给力。接下来我们会对很多英雄做出调整,包括与。我们认为对于雷诺的修改越快越好,毕竟这是玩家在新手教学中接触的第一个英雄。
Q:你们能解答下为何在最新补丁中泰瑞尔的终极技能定罪被削弱了呢?
设计师回复:我们设计定罪的出发点是让作为一个团战发起者并快速抵达战场,但目前看来这个技能造成太多的伤害,低生命值的英雄容易被秒杀掉。我们会继续关注这个改动后的效果,以决定是否继续做出改动。
Q:平衡是根据什么来决定的?从一个开发者的角度来说,偏向于普通玩家还是专业玩家?对于平衡的界定会对未来游戏的设计(英雄、战场等)有影响吗?如果有影响,又是怎样实际影响到设计的呢?
设计师回复:对我们来说这是个挑战,最理想的情况是希望能实现所有游戏技术玩家的平衡,但似乎不太可能。当我们对一个英雄做出增强或者削弱时,肯定会考虑各个层级的玩家。比如我们增加一个技能的冷却时间但同时就会强化它的效果,这样对新玩家来说就少了很多操作。对于有较高操作要求的角色来说,我们则更关注其在竞技层面的表现。在我们设计这些新英雄、新地图以及天赋调整时,我们负责平衡的同事时刻在进行调整。
Q:你们觉得在玩家达到40级时,给予一些奖励如何?邀请一个朋友加入时空枢纽怎么样?
设计师回复:那个奖励听起来很酷,我个人很赞成。我们已经持续在讨论关于到达40级的奖励问题。目前的等级上限是40,在日后排式出炉时,30级才能解锁英雄联赛,40级才能解锁团队联赛。如果大家对于满级奖励有任何建议,欢迎分享。
Q:风暴英雄就是一个暴雪英雄的竞技场,那么未来会加入守望先锋中的角色吗?
设计师回复:只有在《守望先锋》正式上线之后才能真正有可能。
Q:开发团队对现阶段穆拉丁的状态满意吗?
设计师回复:我们非常爱穆拉丁,但他现在似乎生活在其他战士型英雄的阴影之下。我们会考虑调整下他的战斗特质给予他更高的续航能力,同时也在考虑调整他的魔法消耗以及终极技能的实用性。我相信很多玩家看到对于矮人跳跃这个技能的改动后就会对他稍有信心了。
Q:我认为吉安娜的强化寒冰屏障天赋设计得非常棒!你们会继续为新英雄加入这样有代表性的技能天赋吗?
设计师回复:吉安娜作为一个冰法,寒冰屏障是一个重要天赋,强化寒冰屏障能让她显得更加独一无二!期待在未来能看到更多这样的天赋,我们很乐于设计能使一个英雄独一无二的天赋。
Q:吉安娜每层天赋都有4个可以选择,并且每个都有实际意义设计合理。其它英雄会考虑这样做吗?
设计师回复:这是我们最近在谈论的话题。我们认为吉安娜与她的天赋十分搭调并且以后会为其它角色做出类似的设计(指每层都有4天赋可选)。
Q:未来会有更多英雄得到自己的专属坐骑吗?比如阿尔萨斯的无敌,或者泰兰德的霜刃豹?有些坐骑实在是太有标志性意义了,似乎英雄没了它们就缺少了什么!
设计师回复:是的,未来很有可能加入英雄的特定坐骑,坐骑系统的内容相比于皮肤可能尚显单薄但是我们将在未来持续推出新坐骑。巫医的纳兹斑马就是已经存在的英雄专属坐骑,未来也会尝试为其他英雄而设计。
Q:《暗黑破坏神2》中的英雄如死灵法师、德鲁伊、亚马逊人有可能加入时空枢纽吗?
设计师回复:有可能但至于什么时候加入?我也不知道。
Q:现在既然已经公布了《暗黑破坏神》主题的游戏地图,以后会考虑加入《星际争霸》或者《魔兽争霸》主题的游戏地图吗?
设计师回复:有可能,但这是一个不小的工程。现阶段我们还不能透露太多,请谅解。
Q:你们会考虑把《魔兽世界》中的战场加入到《风暴英雄》中成为可选的地图吗?
设计师回复:《风暴英雄》版本的《魔兽世界》战场似乎也不是不可能实现。
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你觉得凯尔萨斯的炎爆术伤害是不是太高了?
太高了,经常秒人
不算高,毕竟施法有延迟
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