南师大画家杨奇漫画家赵国明个人简介介

基本都全了灰的好霸气好喜欢的风格&和笔触
《JAStudio》工作室的一些工作图,为腾讯,网易,方寸等企业项目所创作的宣传图。
Hi各位,由于最近一直在忙项目的东西,没有什么时间画个人的小品,已经很久不更新图了.这几日'刀锋铁骑'终于开始首测了,这些和伙伴合作的雕塑的3D武将渲染作品也终于可以拿出来见见光了.希望大家喜欢:D
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用了4年的博客& 不知道新浪犯什么神经一直不让我登陆微博 ,& 你登陆就显示账号异常
怎么弄都用不了(微博看别的大大的图比较方便)
不得不放弃了& 以后当个素材库吧···& 新博客地址(求关注)
两个月前去公司的一张测试····以后接着加油·······快毕业了& 求工作啊&
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宣传画又名招贴画,是以宣传鼓动、制造社会舆论和为目的的,通常指政治宣传画。广义包括文化活动的海报和商品广告等。一般带有醒目的、号召性的、激情的文字标题。其特点是形象醒目,主题突出,风格明快,富有感召力。宣传画一般都张贴或绘制在引人注目、行人集中的公共场所,通过直接面向群众、影响人心而及时地发挥社会作用。宣传画是革命战争和社会主义建设时期美术创作的一个重要组成部分。分&&&&类政治宣传画、宣传画
宣传画带有很强的政治、文化内容,按其用途可以分为政治宣传画、宣传画、文化宣传画、体育宣传画、卫生宣传画等。、和时期,宣传画创作十分活跃。作品多以登载、传单或墙的形式出现。内容以揭露帝国主义侵略、清政府和军阀的残暴与腐败为主,还有的歌颂北朱宣咸作品《庆祝八一》 宣传画 1952年伐战士的英勇。20年代末和30年代前期,革命根据地曾出现许多粗朴而生动的宣传画,如《挣脱枷锁》、《粉碎敌人进攻》等。30年代最突出的是抗日救亡宣传画。1938年,由周恩来、领导的政治部三厅,团结了一批抗日,创作了许多抗日宣传画。年间,以画家为首组织了国难宣传团,携布画先后历十多个省会巡回展出。在40年代,的画家紧密配合抗战任务,创作了许多反汉奸、减租减息、发展统一战线、扩大根据地乃至农业生产、讲究卫生等内容的作品。其形式主要以为主,有的利用民间“拉洋片”、“西洋景”的方法,获得了很好的宣传效果。
建立后,宣传画有了新的发展,出现了一大批宣传画家,影响较大的有哈琼文、、、、、、、周瑞庄 、张汝济等。他们多集中在北京、、天津进行宣传画创作。北京、上海、天津遂成为出版宣传画最集中的地区。50至60年代,宣传画配合而出现了繁荣。这一时期的著名作品有的《沿着社会主义道路前进》,的《祖国万岁》,钱大昕的《争取更大的丰收,献给社会主义》,的《猪多肥多粮高产》,的《越南南方人民越战越强,坚决打击美国侵略者直至胜利》的《心怀祖国,放眼世界》等。60年代末,宣传画开始出现浮夸、伪饰风,至“文化大革命”发展到极至。
“文革”期间,宣传画印行很多,但题材单调,成了为个人崇拜思潮推波助澜的工具。在艺术上则多公式化、概念化,用大拳头、瞪眼睛和装腔作势的形象表示“革命”,虽然到处张贴,却很难有什么艺术力量。宣传画“”结束后,宣传画创作跌入低谷,一些公共场合宁愿挂花鸟风景画,也不挂宣传画。70年代末至80年代,宣传画又有了复兴景象,但此时的宣传画,风格趋向多样,不再像50年代那样以写实为主。同时,一些画作也出现了与的合流趋势。中国人民解放军是毛主席亲自缔造、领导和指挥的人民军队
吴敏创作 1977年 双全开吴敏是军事体裁宣传画的代表人物。从1949年在部队担任美术宣传工作。在50、60、70年代创作了大批的宣传画代表作有《我们一定要解放台湾》《敌人磨刀,我们也要磨刀》等等。此创作于70年代中后期,因强烈,气氛热烈,作为宣传画本身语言,表现的比较完美,虽然是文革后期的作品可是印刷质量好,又是双全开,故在2003年苏富比拍卖会上标价是3680美元的高价位。
做人要做这样的人
单联孝创作 1971年做为大连电瓷厂工人的单联孝是业余宣传画的创作者。此张宣传画水准是比较专业的。她被入选为1972年全国美术作品展为数不多的宣传画之中。铁梅的形象是文革时期所有新女性的凯模。此画在1999年出版的中国、古董价格书中的市场价是:200-240英镑(约合人民币)。
创作 1978年此画入选于1977年建军50周年美术作品展,后做为宣传画在全国发行。表现了在抗日战争时期跟儿童讲解放全国的信心。在1999年英国出版的的标价是:200英镑(2400人民币)。
创作 70年代中后期
此也入选于年全国美术作品展,后做为宣传画在全国发行。在1999年英国出版的书籍中标价为:200英镑(2400人民币)。
在继续革命的道路上夺取更大胜利
上海出版系统出版革命组创作 1969年 三张开此次三张开宣传画是文革中代表之作。不管是中场面之大,人物之多,之热烈,艺术感染力都属上乘之作。而且印刷是三张,属于少见。可喜的是此画在被国人以7000元人民币高价买走。如果在国际市场要标到上万美元。可以看出我们的市场在进步,但是离国际价位还有一定差距。
紧跟毛主席在大风大浪中锻炼成长
唐小禾、创作 1976年此画印刷数量在12万5千张,在的中文书库网站的标价是220美元。此画是唐小禾、程犁夫妻在文革中继创作《在大风大浪中前进》后的又一张力作。
祖国建设花怒放,提高警惕防虎狼
创作 1965年印刷数25万张,此宣传画在2001年苏士比的价位是500-800美元。
工农携手保丰收
创作 1976年
印刷数量36万张。在英国的宣传画网站上的标价是120英镑(1500人民币)。
大力支援农业
革命委员会出版,70年代创作。
在2001年苏士比拍卖会上成交价是460美元,2003年拍卖会的标价是632美元。画面是典型的文革宣传画特点,红、光、亮、高、大、全。而且时代特征强烈,印证了当时流行的“万岁不离口,语录不离手”的特点。
创作 1964年至1966年共14次印刷,计280万张。作者是上海画家之中比较有代表性的人物,上海画派所创作的宣传画销售情况之好,是有目共睹的。画面中细腻柔美之风,深受欢迎,从当时的印刷数量就能看出。此张宣传画在2001年苏士比拍卖会中标价为300-400美元。
提高警惕保卫祖国随时准备歼灭入侵之敌
关琦铭创作 70年左右出版此画做为在70年北京举办的展览的宣传画,放大后竖立在展览馆的门口。此画是当时军事题材的宣传画代表之作。在2001年苏士比的拍卖会上标价是400-600美元。
农大新学员
创作 1974年第1版印刷数量95万张。在的毛泽东宣传画网站上的标价是120英镑(1500人民币)。
妇女半边天
刘佩武创作 1959年印刷数量1万3千张。此张宣传画虽说年代早,印刷数量少,但是画面缺发艺术感召力,没有文革时期宣传画的特点,也没有上海月份牌画家们的。故价格在英国毛泽东宣传画网站上的标价是150英镑。但是画面的体材和内容还是比较吸引人的。众所周知,宣传画属于招贴画的范畴,源于广告、,与广告,海报所不同的是:宣传画主要是为政治服务,它的诞生要远远晚于广告和海报。在文化大革命中,宣传画更是发挥了不可替代的作用,并将宣传画的发行和张贴推到了极致。到二十世纪八十年代,由于政治运动的结束,宣传画逐渐走向衰落。然而,十年文革的浩劫给人民留下的创伤和印象实在是太深刻了,它很难从人们的记忆中抹去。今天,凡是那个时代过来人只要看到文革宣传画,就会勾起对往日的回忆。比如这次西泠印社2006年春拍推出的文革时期著名的《欢呼毛主席革命路线的伟大胜利》、《伟大的长城》宣传画原稿就是如此。这两幅宣传画是由著名画家创作于1967年,曾被作为广泛张贴,能完好保存至今实属不易。凡是过来人,只要重温这两张画,想必往事会历历在目,记忆犹新。有专家认为:它的价值集中体现在以下四个方面:
首先,作者创作没有名利思想和商品气息。当时画家以空前的热情和无私的奉献投身到《欢呼毛主席革命路线的伟大胜利》、《伟大的长城》宣传画创作中,并把它作为政治任务来看待,其忘我而严谨的创作态度是史无前例的。
其次,作品开门见山,并深深地打上了鲜明的文革时代烙印。整个画面可以让观者感受文革初期“”和“万岁不离口、语录不离手”的气氛。
再次,作品有极强视觉冲击力和感染力。为了配合史无前例的无产阶级文化大革命的高潮,在创作宣传画中,采用“红光亮”,让观者一看就能融入到这场轰轰烈烈运动中去,画面鲜明、亮丽,领袖人物形象突出。
最后,文革宣传画原稿存量稀少,弥足珍贵。由于当时人们没有意识到对文革宣传画进行保管和收藏,使得原稿凤毛麟角,即使发行量巨大的,目前市场上也难见踪影。像《伟大的长城》印刷品已成为各路藏家竟相寻觅的对象,现市场价已高达上万元。
特殊的年代、特殊的题材成就了文革宣传画特殊的价值。这恐怕是造成当今文革宣传画在拍卖市场上屡创天价的主要原因。
现在已经有越来越多的人认识到宣传画收藏的,现在收藏宣传画正是时候。随着开放的进展,中国的艺术品越来越受到人们的注意,中国宣传画作为热门种类,也出现在国外的网站上和苏富比等国际大型拍卖公司的拍卖会上,而且中国宣传画在国外的价格要比国内高数倍。
中国宣传画为什么在国际市场如此走俏,主要有以下几点原因:1、表现了强烈的历史事件,内容丰富多彩;包括政治、经济、外交、运动、妇女、儿童等题材,是研究现代中国和艺术的绝好材料。2、作为宣传画在国际宣传画的历史中有其独特的风格;尤其“三结合”方法 领导出题目、画家来创作、群众提意见,和在色彩要“红、光、亮”,形象上要“高、大、全”的独特风格,在世界各国的宣传画历史中是独放异彩的。
国外对于真正中国宣传画的珍品和精品只展不卖,在拍卖会上或者网上销售的宣传画大部分是中等水准或者印刷数量比较多的作品。所以说“由此可以看出经营者用心良苦。经营者目前只是想在世界市场上开拓新的领域,等这一领域热度上去以后,其收购的上等精品会在不久的将来巨有更大的升值空间”。
国内宣传画的交易市场集中在北京、上海、、东北等地。虽然国内没有专门介绍或销售宣传画的网站,在价格上也只是国外的1/10 1/5,但这种差距“正在逐渐缩小”。随着宣传画在藏市的火热,价格不断攀升,市场上的赝品也越来越多,仿制也越来越精细。如何甄别宣传画的真伪,我主要有如下几个方面的心得体会:
一、从整体画面效果来鉴别,真品画面清晰逼真,仿品画面模糊发虚,似隔了一层云雾,难以看真切。
二、从印刷油墨上来鉴别,真品油墨色彩鲜艳饱和,有阴阳深浅的印刷变化,仿品油墨暗淡偏色无印刷变化,因存放时间长短不同,如果我们拿电吹风对着画面吹一下,仿品能闻到浓烈的油墨味,真品只能闻到的霉变味。
三、从纸张上来鉴别,真品多采用单面胶纸,纸张薄软,易折卷,自然泛黄,油墨沁透纸背,从后面也能观察到画面的轮廓,仿品多为双面胶纸,纸张厚硬光滑,不易折卷,人为做旧发黄不均匀自然。
四、从出版社的版权署名来鉴别,真品版权署名规范齐全,小,字迹印刷清晰,仿品署名不标准,字体大,字迹印刷模糊,甚至无版权署名。
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第二次整理编辑+图片预览处理:木马本无道
个人收藏的世界顶级CG大师个人网站(第二批)
经本人验证,以下的链接都是可以上的
本帖最后面有福利,就不另外开贴了。。。
Armcho(韩):
参与游戏《Soul Worker》的故事创作
现任自由创作家。曾擔任Lion Game、Ntreev Soft、Nexon等知名韩国游戏原画师,以赛璐璐上色技法著称。
参与项目:《卡巴拉岛》及《Soul Worker》。
达伦·霍利 (Daren
Horley)(国籍未查到,估计是美国):
网络中流传的名字是:Daren horley-Gondwana 又有翻译叫达郎·霍利
艺术家,概念设计师作品多用于影视(视觉特效师),擅长设计恐龙,幻想生物等,2D绘画和3D建模都会。
在2D绘画中,擅长用光影制造质感。
杨奇(中国)博客:&
腾讯斗战神你懂的。
Nastavi(韩):
网游《奇迹2》原画师現任韩国NEOWIZ游戏公司概念设计师。
参与项目包括《Fantasy Romance》人物角色设计,以及《奇迹2》背景概念设计。
Nox (韩)
雪之女王与召唤兽的概念设计。曾为Redduck、Nexon等知名韩国游戏公司设计游戏人物角色与背景。
Pervukhin(俄罗斯):
来自俄罗斯Voronezh,他既是一位插画家也是一位概念艺术家。
Raphael Lacoste
(加拿大):
《刺客信条1》,《波斯王子:时之砂》《波斯王子:王者无双》游戏过场动画艺术总监。
刘远(中国):
腾讯刘远 博客用名:醒不来。QQ仙侠原画。&
公子正也(日本):
漫画家,插画师。水浒英雄系列很有名。
Maggi(韩):
《王者之剑GE Online》原画任职于韩国IMC Games Design Art Studio 3。
参与项目《王者之剑GE Online》、《神之领域》、《宇宙神》等。
《DNF》(地下城与勇士)原画师。
曾任Zeonix、Nexon、GameSoft、Hanbo、Neople等多家公司的设计,参与项目《Dungeon
& Fighter》、《拳豪Online》、《Monato
Esprit》、《真世界》、《Fantasy Masters》等。同时从事小说、漫画封面绘制。
出版物:插画合集《Korean Illustration》、《Apple Comics》,个人画册《趣味生活书》。
--------------------------------- 额外福利
--------------------------------
(以下内容均整理自聊天记录)
A.关于上色的一些捷径,用吸管吧。。。
游戏中常用的皮肤颜色模板↓:
&(by:银河群--二爷)
关于画面细化的问题:
1.明确形体,准确,不走形(一开始就画走形,往往影响情绪没法继续细化)
2.颜色变化(绘画技巧):-- 多种光源的表现(大环境光,各个物体的反光度,周边细微的环境光影响等)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
-- 光影转折面刻画(明暗交界线,投影等,往往影响画面立体感)
3.边和素描关系的完整性(绘画技巧)(若边缘太糊,可以尝试锐化工具)
4.设计感(自己的创意):-- 造型设计(铠甲搭配,发型,脸型,姿势等)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
-- 小道具,装饰物品的丰富程度 (造型,材料等搭配)
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-- 材质的搭配(例如树木的刻画,岩石刻画等笔法以及反光度须区分)
5.细化边缘(材质,物品与物品,须明确边缘,再刻画光影,否则容易混在一起,即无空间感)
体现“质感”的四个关键:
&&&&&&&&&&
-- 素描关系(亮部,暗部,明暗交界处等)
&&&&&&&&&&
-- 色彩(固有色,环境色)
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&&&&&&&&&&
-- 光感(物体投影,光线递减,反光度等)(不同的材质反光度不一样)
光感=主光源+环境光+反光
光线递减:(强弱对比)
-- 主光源:光线最强,范围最广,属于影响整体画面。
-- 环境光:比起主光源相对次要,暗淡。周边色彩影响。
-- 反光:前面反光,以及背面的背光。(背光往往与主光源相反,例如蓝色主光,那物体的背光会显得微微偏橙色等等)
关于装备设计问题:
1. 包边,接口,衔接,转折处位置明确结构。
资料来源:网络收集
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
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3.边和素描关系的完整性(绘画技巧)(若边缘太糊,可以尝试锐化工具)
4.设计感(自己的创意):-- 造型设计(铠甲搭配,发型,脸型,姿势等)
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5.细化边缘(材质,物品与物品,须明确边缘,再刻画光影,否则容易混在一起,即无空间感)
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光感=主光源+环境光+反光
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又是一个好的资源还不错的教材,拿出来分享一下~~
全图片,一共19张,卡了网页刷新一下就可以看到了~
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强大的资源~。~资料来源:网络收集
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本贴很长,最下面有笔刷下载,自己慢慢看吧…
人体模型网站 (英文):&
(本人英语渣,几乎全看不懂…)
图片点进去,鼠标在上面划过就会出现肌肉和人体的渐变,方便观察人体结构。
袁藤冲人(日):
比较有名的同人插画师。
jeffsimpson(加拿大):
概念设计,同时也是插画师。参与项目:刺客信条
Dociu(罗马尼亚):
学习的是工业设计,最初也做过产品设计。曾在著名游戏公司EA效力,担当多部游戏的概念设计。
是《激战》及《激战2》的项目艺术指导。现居美国。
Hale(美):
美国具象画家,插画家。画风怪诞,画作擅长用笔触来表现充满张力的画面。
(路易斯·罗佑)(西班牙):
奇幻插画家。常用工具:铅笔草稿,喷枪,丙烯画法是定稿后用淡彩画出大概的明暗关系,再用喷枪刻画。主要是喷枪渲染与细节的处理。出版画集《dead
moon》(即:死月)
justin sweet
(贾斯丁·斯维特)(美国):
(他的网站经常抽风,很蛋疼,本人收集了不少图,友情打个包):
概念设计师。是世界最著名的奇幻游戏公司Interplay的原画师,专为欧美奇幻游戏做设定。
代表作品:龙与地下城系列的冰风谷。2012为魔幻电影《Snow White and the
Huntsman》(译为:白雪公主与猎人)设计的暗黑森林场景概念彩稿。
黄光剑(中国):
网名:G·J&&
是2009年7月,国际游戏美术设计大赛Dominance War IV
冠军。据说是会计专业,真是很励志…(这个不用多解释了吧…)
阮佳(中国):
曾用网名:死亡飓风。 (这个也不用多解释了吧…)
Pierre-Etienne
Travers (法国):
场景概念设计师,参与过万智牌的插画。
Steak-Tron (美国)
无机黑的概念设计师,擅长机械类设计。
---------------------------------
额外福利笔刷下载--------------------------------
之前在论坛发过帖子,但是不少朋友说下载常常出错,为方便大众这次单独拿出来放微盘里了~
笔刷安装教程&&&:
解压压缩包,打开PS,点击画笔工具,再点开原有的那些笔刷的那个选择面,右边有个小三角,点开来有一个叫"载入笔刷"的东西。。
打开.找到你解压开来的文件。(笔刷文件.)
找到以后[载入]就安装好了。
一般新载入笔刷都排得比较后,笔刷菜单最下面就是了。
-----------------------------------------------------------------------
笔刷1:【水飞溅】 下载地址:
笔刷2:【烟雾】& 下载地址:
笔刷3:【石头墙面以及裂痕】 下载地址:
-----------------------------------------------------------------------
【水飞溅】效果预览 ↓
【石头墙面以及裂痕效果】效果预览 ↓
【烟雾】效果预览 ↓
【-- END --】
是金亨泰的徒弟么~。~元芳,你怎么看?《剑灵》开发者访谈 角色原画队长&
======================&
视频↓&====================
【--END--】
很好的肌肉解析
DOTA2&的各种资源~
很高兴看见DOTA2宣布作为一款免费游戏推出,希望早点上市!
本周四Valve正式宣布《Dota
2》将作为一款免费游戏推出,同时游戏中将包含一个支持Steam创意工坊的商店平台以帮助玩家更好地创建及分享自己创建的角色。
不单单进入游戏不收费,而且游戏中所有英雄也是免费的,从游戏开始就能解锁,而且所有物品都能在游戏中解开。Valve的目标是创建一个对所有玩家一视同仁的游戏,而非人民币玩家独占鳌头的坑爹之作。
那是做游戏都是要赚钱的,Valve采取的生财之道是建立一个游戏商店,在这里面玩家可以买卖各种服装道具,这些道具仅仅影响角色的外形,对游戏数据没有任何作用。在商店中包括Valve官方提供的物品,同时玩家也有机会打造自己的道具然后上传到Steam创意工坊。开发组将会选择其中最佳的道具放入官方商店供所有玩家购买。
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我的博客今天2岁62天了,我领取了徽章.&&
,我在新浪博客安家。,我写下了第一篇博文:《刚刚弄的博客~。~希望多多支持》。,我上传了第一张图片到相册。至今,我的博客共获得1,646次访问。这些年,新浪博客伴我点点滴滴谱写生活!
我的博客今天2岁62天了,我领取了徽章.&&
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  最近发现一个问题,博文多了,覆盖面广了,但是看得人似乎一下子消化不了了,大家懒得找了,我的努力有点白费了,所以干脆整理个大全了(感觉有点赵本山……)
  1、如果你喜欢动漫周边手办GK,想做却不知从何开始,那么一定要看这篇文章!
2、如果你已经开始做,但是有点找不到方向,或者制作中遇到些问题,那么一定要看这篇文章!
3、如果你正在做,希望了解一些也许以前没注意的地方或者别人的做法,那么一定要看这篇文章!
4、如果你有动漫、玩具、手办、模型的圈子,请给此文章加精,这整合了好几年的精华!谢谢!
  相信我,仔细阅读以下文章并将此文章加入收藏,日后用起来绝对方便!
切入正题:
一、手办模型制作基础必读:
  什么是玩具?什么是模型?什么是GK?都是什么材料制作的?入门前先了解下:
  ☆
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---------------------------------------------------------------------------------------------&
二、常见工具和材料介绍文章:&
  就像绘画一样,从何开始?从拿到铅笔,拿到画纸,支好画板,调好颜料开始,如果这些材料和工具尚不了解从何入手?
  ☆&(该文章中包含了一些常见材料和工具的介绍)
   ·&(该文章中的下载链接失效,需要的请去我群中找我要)
  ☆
(各种雕塑工具雕刻刀的详细大图)
  ☆&
(各类翻模用到的硅胶树脂资料)
   · (称量树脂硅胶比例常用)
  ☆&
(后期成品打磨所需要的各种打磨工具)
  ☆&(喷笔气泵油漆等上色工具)
   ·& (防毒面具在上色中经常使用)
   ·&(硝基漆、亚克力漆、珐琅漆)
   ·&(买什么颜色可以对色标,打开大图)
---------------------------------------------------------------------------------------------&
三、常见操作问题解决:
  了解了材料和工具之后就是开始制作阶段了,但是制作阶段中会碰到很多问题,以下文章都从各方面进行了试验和讲解,希望对大家有用:
1、造型阶段
  ☆ (你还在用工业酒精么?)
  ☆ (总有人问,如何把油泥表面弄光滑呢?)
  ☆ (一种便宜好用的油泥软化装备自制!)
2、翻模阶段
  ☆
  ☆ (为什么会出气泡?)
  ☆
  ☆ (硅胶和树脂的操作受温度影响么?)
  ☆ (你的硅胶还没固化是为什么?)
  ☆ (硅胶不能重复利用?)
  ☆ (硅胶之间用什么隔离?分模剂?凡士林?洗涤灵?油?看了就知道~)
3、打磨修整阶段
  ☆
4、上色阶段
  ☆
  ☆
---------------------------------------------------------------------------------------------&
四、实际操作的例子:
  虽然有了以上知识做铺垫,但是很多朋友还是不了解具体的操作流程,没有关系,我曾经的作品大多有过程详解,参考这些实际的操作过程,能让你在制作开始一切变得顺利的多,看完某一个流程后再开始,不要看一篇就开始,以免遇到问题导致重来,对于造型和技巧的修炼与流程上的一些问题是两回事。
1、黑暗傀儡师艾瑞拉制作部分:
  ☆(整理后的图文教程)
  ☆(包含详细制作流程的所有文章链接)
2、生化危机追踪者制作部分:
  ☆(包含详细制作流程的所有文章链接)
3、潮流玩具洋葱头制作部分:
  ☆
  ☆
4、异形破胸虫制作翻模部分:&
  ☆
  ☆
  ☆
  ☆
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5、上色改造类制作的文章部分:(这部分文章可以专门研究上色做旧等问题)
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五、视频类教程:
  在这个快餐时代,似乎更多人喜欢看视频,好吧,下面有一些,不想看字,看看这些也好~
1、火星时代访谈,不是广告,该文章内有火星时代视频访谈连接,该访谈包括了:
手办制作领域简介、手办制作流程简介、手办制作材料及优缺、手办制作_常见翻模、手办制作_常见上色、手办制作_常见上色、手办制作_常用工具、手办制作_实例讲解
不看别后悔哦~
2、自己录的视频:
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