浩方对战平台官方下载弱势的一方会有箭塔,有一场主角和别人浩方对战平台官方下载就带了一个残废的农民,靠箭塔玩死了他,是哪本网游小说

《霸三国OL》破敌封测全面体验 从未玩过的对战游戏
编辑:君臣网 14:52:27来源:
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魔兽争霸对战时操作上有什么小窍门吗
看那些高手打 很写意
不知道操作上怎样最简便 还是有什么窍门 本人菜鸟
就会用SHIFT键
别的根本不知道
请高手指点下
提问者采纳
魔兽争霸微操教学双拳难敌四手,同样,一手难敌两手。玩魔兽,只用右手是没有用,我们还要学会用左手------键盘。键盘操作相对于鼠标操作,更加快捷、方便、准确。我先从基础操作讲起,然后是进阶操作,再是更精细的操作。其他的就没有了,因为本人的水平只能到这里了,呵呵。从基础说起:一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,使用物品。魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。比如,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的黄色字母,就是制造这个单位的快捷键。做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础。重要的一点,魔兽里面,所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。比如,人族的山岳放锤子,你可以用鼠标点击锤子的图标,再点击对方的英雄,也可以键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄。魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。但有时候,这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜负。同样,在商店购买物品,也可以点击商店然后按下物品相应的快捷键。这样可以让你的英雄在靠近商店作战的过程中,迅速的购买物品(回程,血瓶,无敌,群疗或者飞艇),以很好的保护自己以及部队。同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成。物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。就是说,第一个物品可以按7来使用,第二个物品可以按8来使用,第三个物品按4来使用,以此类推。物品使用的快捷键也许有人觉得使用起来,还不如用鼠标来的快。但用键盘使用物品有些好处:1,使用数量类物品(例如药膏,飓风权仗),鼠标的点击显得烦琐,键盘使用更加快捷。2,在中后期混战中,很可能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌,但是用鼠标使用时出现点偏,误点而导致英雄的阵亡,而用键盘使用失误率更低。用键盘使用物品重要的一点在于,尽量把要使用的物品(例如血瓶,无敌,回程)放在靠物品栏左边一侧,毕竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。另外,永远记住F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄。这3个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置。一些你可能不知道的热键:1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。PS:A键,H键,P键,tab键的运用。1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。一alt键:①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。二shift键:①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。②:在一个队伍里添加或者剔除单位。1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。三ctrl键:①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。三:更精细的操作:M键,S键的使用。一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了
提问者评价
虽然肯定是粘的 但感觉挺有用
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其他12条回答
我曾经花了一个月的时间研究操作方法,还有建筑和部队的编队,后来看到一个高手说过这样一句话:平时用编队只是为了移动部队,在真正的交手的时候绝对的高手都是几乎放弃使用编队而直接用鼠标圈点的。
你如果不相信去网上查查,希望对你有帮助!
有该键盘的小工具你可以上网下载一个给你个地址.cn你可以用一下但是只是初期作为过渡就可以了等到后期自己的意识手法都上去了之后你就别用了至于技能快捷键是一点办法的没有的就是多玩就可以了魔兽有那种专门练习微操的地图不过我倒是觉得没什么意思就是多玩游戏就行了啊没有捷径………………只能练!
多去网上看看第一视角!多看rep!多多练习! 其他纯属废话!
关键是手速,多线操作。SHIFT有时再混战中不是太好用,混战拉兵什么的都是用鼠标点,ALT看血,GRUBBY的打法很高效。如果领悟会很强的
勿操之过急
jxaa193095 你说的好
一句说穿了我
编队大战我有时还用了 就是群A他
我要好好学学了 你那说法
SHIFT键很不错的了
至于操作图不是没用
主要的考验你在大战的时候不能慌了
该放技能的放
不要看到画面慌了什么都不操作
英雄小心被偷偷点
群防第一时间点上
农民放前面
英雄技能考虑先杀对方英雄还是杀限制兵种
打的时候别忘了看下对方有什么消耗品
打久了筋肉记忆
队伍间的切换]ALT+F
打开/关闭对伍阵型 还有就是英雄的技能快捷键和魔法兵种的魔法施放的快捷键其实主要还是要练APM100到200加都是靠自己的练习提高的心态也是很重要的一点,决战的时候不要慌,要做到忙中有序,把最重要的操作先完成,要有能吃亏的能力,大丈夫能屈能伸,不要头脑发热的乱冲乱打,即使有了优势也要在必要的时候撤退,并加大自己的优势,从而把优势转化为胜势(简单的说一说希望不要见笑)
第一时间把一切伤害魔法都释放到对方部队...
不推荐改键盘多看自己输的REP看高手第一视角
操作可以练
难的是意识
只要熟练的技巧,魔兽世界里不能谈简便这个词的,兄弟你努力了。
不要紧张多用魔法
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新大话西游3资料之玩家对战:帮派大战
  系统概述
  所谓帮战,是指两个帮派在一个场景内按照预定规则进行的对抗性竞技。帮战是一个帮派综合实力的检验,既需要高级玩家不断杀敌,又需要低级玩家做其他配合,还需要帮派核心作统一调度。这些因素都将直接影响到帮战的胜负。
  系统背景
  隋末年间,君主无道,众英雄揭竿而起成立帮派,广交天下志士,相约一起闯荡江湖。及至唐朝建立,政局已定,于世于人,不管仕或隐,都凭的是个人意趣。既然帮派中患难兄弟难忘当年歃血为盟,此生不负的誓言,不愿分开去独自飘零,而唐王亦不忍心为难这些助他打天下的英雄,于是这些昔日征战沙场的英雄,回至江湖,建立帮派,一方乐土,倒也自在逍遥。
  然英雄本色,终不忘,当年征战的意气风发、挥斥方遒,怎可埋没于江湖之中。几大帮派不谋而合,约定比武较艺,再显当年英雄风姿。各个帮派纷纷报名,均想彰显自己的实力,一时间,帮派比武在民间如火如荼,各路豪杰平时或耕或商,发展帮派,逍遥于世;比武之时聚集一堂,刀剑之中,研究战术;帮派的发展却也因此如日中天&&
  看着当年那些帮派豪杰依旧龙腾虎跃,乐于其中,唐王心想:独乐乐不如众乐乐,何不以朝廷的名义按时举办比武大赛,这样既可以省去帮派每次比武之前寻找场地的麻烦,又可以鼓励所有帮派发展,一显身手,同时,朝廷也能够一睹这些英雄的风采,从中为国家选拔栋梁之材,以备忧患。
  于是,唐王颁诏,每周在校场举办一次帮派大战,所有帮派只要具备一定实力均可报名参战,大展武略,彰显我大唐子民的威武之风。不管胜负,均有参与奖励。最后胜出者,将有更多的奖励等待着去揭晓。此昭公布之后,各帮派为之振奋,开始广招成员,积极发展帮派,准备迎接到来的帮派大战,扬我帮威。
  帮战流程
  准备阶段:
  帮战开始前半小时为准备时间,对战双方的成员可以开始进场并进行相关准备,进场方式是找阳关校场外的士兵宋儒(210,146)传送进场进场后玩家称号变为&XX帮成员&。
  在准备阶段,双方帮派的管理人员可以进行比武挑战的报名(详见比武规则)。
  准备阶段双方成员不可以互相PK或切磋。
  相同帮派的玩家可以组队入场。
  交战阶段:
  帮战正式开始后即进入交战阶段,交战的最终目标是在1小时内将对方的中军大帐耐久打到0,如果时间到之后双方中军大帐都在,则以耐久较多的一方为胜方。
  双方成员可以攻击对方的建筑、防御本方建筑,也可以直接攻击对方成员,但所有攻防都必须3人或3人以上组队进行;不足3人的队伍不能进行攻击或防御,也不能被攻击。
  战斗中失败的玩家会被传送出场,3分钟后方可重新入场。
  帮战中不能使用传送技能或道具,只能通过传送NPC出入帮战场地。
  中军大帐:双方的主建筑,有10000点耐久,任一方的中军大帐被攻破则帮战结束。玩家3人或3人以上组队点击对方的中军大帐则为攻击,中军大帐的耐久会以每2秒1点的速度下降,多支队伍同时攻击则效果叠加;被攻击方3人或3人以上组队点击本方中军大帐则可以选择迎战,会与正在攻击的队伍切入战斗。攻击队伍切入战斗后则攻击效果中断。
  箭塔:双方的防御建筑,每方有2座箭塔,每座200点耐久。箭塔的作用是在对方成员攻击本方建筑并遇到迎战时,会有一定概率将攻击队伍直接打出场,存在的箭塔越多则概率越大,要注意的是只有在本方成员迎战时才有可能触发箭塔的效果。攻击箭塔和防御的方式与中军大帐相同。
  修理:在帮战场地中会有物资场,玩家3人或3人以上组队前往物资场点击物资,队长可获得修理用料(每队只能携带1份),在有修理用料时点击本方建筑可以选择修理,消耗掉修理用料并提升建筑耐久5点。需要注意的是,携带修理用料的队伍如果有人离队或队伍解散,则失去修理用料;受到攻击并被打败也会失去修理用料。
  护帐军玩法:
  A、每周四凌晨至周五第一场帮战以前,核心人员可到阳关宋儒(207,146)处选取自己帮派所要的种族。
  B、需要击毁对方箭塔才能引出对方护帐军。
  C、共有五个种族,分别为人,妖,仙,鬼,兽各自有不同的特殊能力。
  D、在帮战过程中,成功击杀对方护帐军一次减对方大帐耐久度50点,失败则被送回己方大帐。
  E、每挑战完一次需五分钟后方可继续挑战(队里有一人未超过五分钟也无法触发战斗)。
  F、当大帐耐久不断降低,护帐军能力也会有所提升。
  G、当大帐耐久降低到一定程度,护帐军会消失。
  军形变身玩法:
  A、每周四凌晨至周五第一场帮战以前,核心人员可到阳关宋儒(207,146)处选取自己帮派所要的变身造型。
  B、第一行前三个为帮战前一,二,三名方可选取的造型。
  C、当成功选择某一造型后,该帮所有成员进场后都会变成相应造型,此玩法的造型是无能力值的。
  D、当某个造型已被选取,其他帮派则在本周内无法再次选取,数量有限,需尽早。
  E、随机选项有可能会获得隐藏造型。
  F、每周只可选一次,有一次还原的机会,在阳关宋儒(207,146)处,还原后本周内无法再选取,请谨慎。
  如下图所示:
  宝箱玩法:
  A、击杀护帐军,破损中军大帐的同时,更有宝箱当成战利品掉落,所掉落的宝箱里面将有稀有物品。
  B、需三人以上的队伍方可拣取掉落的宝箱。
  C、队长点击宝箱即可,队伍里的任意队员都有可能获得奖励。
  D、宝箱掉落前三分钟帮派频道会有提示。
  E、再次拾取宝箱有一分钟的时间限制。
  F、预选赛无宝箱掉落。
  结束阶段:
  任一方中军大帐耐久降为0则该场帮战结束,中军大帐存在的一方为胜;时间(1小时)到也为帮战结束,中军大帐耐久较高的一方为胜。帮战结束后双方成员通过传送NPC离场。
  比武规则
  挑战与应战:
  帮战开始前30分钟 到 帮战开始前10分钟,是比武挑战时间。双方的帮派管理人员(帮主、副帮主、长老及护法)可以到比武公证人孔武处进行比武挑战或应战。
  挑战方须向公证人提交两支挑战队伍的队长人选;应战方可以到公证人处选择应战,并有权选择一支队伍还是两支队伍进行比武,也须提交应战队伍的队长人选。
  比武在帮战开始的同时开始。
  比武结果:
  如果双方均未挑战,则不进行比武,不产生任何影响。
  如果一方挑战,而另一方未应战,未应战方的中军大帐将在帮战正式开始时减少400点耐久。
  如果一方挑战,另一方选择一对一比武,则失败方中军大帐耐久减少300点。
  如果一方挑战,另一方选择二对二比武,则一队失败方中军大帐耐久减少180点,二队失败方中军大帐耐久减少120点。
  如果接受挑战后,帮战开始时任一方任命的队长不在线或不在帮战场地内,则以比武失败论。
  如果帮战结束时有比武仍未结束,则该比武对帮战结果不产生任何影响。
  报名分组
  甲级帮战:
  参战帮派:甲级帮战队伍由上星期甲级帮战中的前6名及乙级帮战的前两名组成。帮战分为A、B、C、D共4组,每组2个帮派。A组为上周帮战冠军和乙级亚军; B组为甲级3、6随机一个和乙级冠军;C组为甲级3、6随机一个和甲级亚军;D组为甲级4、5对战。
  第1轮(星期六晚上20:00开始):4组的两个帮派分别对战。胜者进入前4,负者为5-8。
  第2轮(星期六晚上21:30开始):第一轮的A组胜者对D组胜者,B组胜者对C组胜者,这两组比赛的胜利者进入冠亚军决赛,失败者进入3,4名决赛。第一轮的A组负者对D组负者,B组负者对C组负者。这两组比赛的胜利者进入5,6名决赛,失败者进入7,8名决赛。
  第3轮(星期天晚上20:00开始):决出所有名次。
  乙级帮战:
  参战帮派:乙级帮派共8个,上周乙级战的3、4名保级,上周甲级战的7、8名降入乙级战,另外本周预选赛的前4名进入本周乙级战。上周乙级战的后4名失去乙级资格,需通过预选赛才有可能进入本周乙级战。帮战分为A、B、C、D共4组,每组2个帮派,分别由保级的4个帮派对应随机一个进入预选前四的帮派。A组为上周甲级7名对应随机一个预选进入的帮派,B组为上周乙级3名对应随机一个预选进入的帮派,C组为上周甲级8名对应随机一个预选进入的帮派,D 组为上周乙级4名对应随机一个预选进入的帮派。
  分组模式:乙级帮战也分为3轮进行,分组模式和对战时间都与甲级帮战相同。
  参战帮派:每周帮战乙级的5-8名,下周自动进入预选赛。报名方式是由帮主到阳关校场外找帮战管理员宋儒(210,146),报名时间是周一00:00--周五19:00。报名帮派满16个,即停止报名。
  第1轮(星期六晚20:00-21:00):4组的两个帮派分别对战。胜者进入前4,负者为5-8。
  第2轮(星期六晚21:30-22:30):第一轮的A组胜者对D组胜者,B组胜者对C组胜者,这两组比赛的胜利者进入冠亚军决赛,失败者进入3,4名决赛。第一轮的A组负者对D组负者,B组负者对C组负者。这两组比赛的胜利者进入5,6名决赛,失败者进入7,8名决赛。
  第3轮:星期日晚20:00开始,决出所有的名次。
  预选赛
  预选赛全部由报名产生,共16个帮派,分A-H共8组,每组两个帮派。
  第1轮:星期五20:00开始比赛,每组随机两个帮对战。
  第2轮:星期五21:30开始比赛。8个组的胜利者对战,胜者进入前四。失败者被淘汰。
  预选赛报名时间:上周日晚24:00--本周五晚19:00。不足8只将取消本周预选赛,同时本周乙级帮战的其他4只队伍第一轮全部轮空,直接进入下一轮。超过8只不足16只,将已经报名的队伍随机分组,最终决出前4进入乙级帮战。
  新服开赛规则:
  新服2周后才可以接受报名帮战
  新服帮战也先由16个帮派进行预选赛,报名方式同上。
  第一周预选赛只进行一轮,决出前8名进入本周甲级战,后8名进入本周乙级战。
  如果第一周预选赛报名帮派不足12个,则取消本周帮战,下周作为第一周重新开始。
  帮战奖励
  帮派奖励:
胜利方帮派战绩
失败方帮派战绩
预选赛第一轮
预选赛第二轮
乙级第一轮
乙级5-8半决赛
乙级半决赛
乙级7、8名决赛
乙级5、6名决赛
乙级3、4名决赛
甲级第一轮
甲级5-8半决赛
甲级半决赛
甲级7、8名决赛
甲级5、6名决赛
甲级3、4名决赛
  每轮帮战(不包括预选赛)结束后,胜方将获得帮派威望(甲级+5,乙级+3)。
  每周日帮战结束后,帮站胜利的帮派将获得帮派资金(排名越高奖金越多)。
  个人奖励:
  每场帮战(包括预选赛)结束后,参战成员都可获得人物经验、金钱、帮派贡献的奖励。
  个人奖励和以下因素有关。
  A、跟等级有关
  B、跟帮战的类别有关
  C、最终奖励有最高上限
  D、跟个人的帮派职位有关
  E、单独PK或者单独耗损耐久无法获得最好的成绩
  F、帮战里PK,点击耐久,击杀护帐军,维修耐久度都加入计算。
  G、帮战挑战赛队伍有单独的额外加成
[编辑:强尼走路]
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