阵面对决吧:周瑜是6费3吴,那么是不是至少要横置3张吴领土牌才能让周瑜登场呢?

维基百科,自由的百科全书
阵面对决·三国杀集换式卡牌为的衍生产品,是开发的一款游戏。该游戏已于日上市。
下面列出阵面对决的游戏规则。
势力属性:这张牌所具有的势力属性。在阵面对决中有魏、蜀、吴、群四个势力。
卡牌名称:这张卡牌的名称。
势力支持:领土牌上印有的势力支持符号。
势力需求:非领土牌上印有的势力需求符号。
打出费用:代表这张牌被打出时需要横置几张领土。
卡牌类别:代表这张牌是单位、锦囊、阵略、领土或是其他。
使用时机:代表你能在哪些时机使用。
系列符号及稀有度:
卡牌能力:这张牌所能作的特殊事情。
背景描述:这段文字跟规则没有关系。
武力/体力:单位的武力(第一个数字)代表他在战斗中对交战的单位或玩家造成多少点伤害。体力(第二个数字)则表示它在游戏中能承受到多少点伤害才会死亡。
插画作者和卡牌编号:这张牌插图的画师名以及下方的版权信息和卡牌编号。
当某张卡牌能力描述与以下描述相冲突时,以卡牌描述为准。
【1,2,,,】:这类符号出现在卡牌能力中,表示需要支付相应的费用。
【X,X】:有些牌和能力产生的效应会由于你所支付的费用而变动。
【横置】:这个符号指【横置这张牌】。
【瞬发时机】:任何你有优先权的时机。
【瞬发锦囊】:可以在任何瞬发时机打出的锦囊牌。
【通常时机】:在你的行动阶段中,除了战斗流程之外,没有其它牌或能力被使用的时候叫做通常时机。一般来说,只有在通常时机才能打出单位牌,阵略牌和战器牌,打出国土牌也是如此。
【通常锦囊】:只能在通常时机才能打出的锦囊牌。
【+1/+1】:指该单位的武力和体力各得到+1。
【备牌】:阵面对决的游戏活动都允许利用备牌——也就是一些应付特定对手时特别有效的牌。在你与对手结束一盘游戏后,你可以从你的备牌将一些牌换进或加入主套牌中。在遇到下一位对手前,你须把套牌还原成原本的样子。 在构筑赛中,你的备牌数量上限为10张。除基本领土外,玩家的套牌以及备牌合计,当中同一名称的牌不能超过三张。在限制赛中,你所得到且没放在主套牌里的牌都是备牌。
【背景描述】:背景描述和卡牌能力无关,属于对卡牌风味向的描述,在背景描述中,玩家可以更多的了解游戏背景和人物故事。
【标记】:用于记录信息的标志。伤害标记会被经常用到,玩家的体力也是一样。通常用骰子来当做标记,纸笔也是标记的一种方式。
【步骤】:步骤是在每个回合或每个阶段按照顺序执行的一些动作。
【操控】:你操控所有你在战场上的单位以及其他实体。除非对手使用某些牌或能力来获得你的实体之操控权。在这种情况下,只有你的对手可以利用它而你不行。当它离开战场或是游戏结束,就会还给你。
【超类别】:类似于“无双”、“基本”等。
【持续性效应】:与只会发生一次作用,且没有持续时限的一次性效应不同,持续性效应会持续一段时间。制造出此类效应的牌或能力会标明效应持续的时间。由静止式能力产生的持续性效应,会持续到具此能力的实体离开战场为止。
【触发式能力】:一种能力,通常在卡牌能力的表述中,以“当,,,,”或“每当,,,,”开头,当/每当后面是触发某种能力的条件,只要满足这个条件就会自动触发后面的能力。触发式能力被触发后会进入堆叠等待结算,这时双方玩家可以打出牌或者启动能力来响应,然后按照堆叠规则结算,即使此时具有这个能力的实体离场,堆叠中的该能力依旧会结算。你不能选择让触发式能力不发生,也不能选择让触发式能力推迟发生。但如果你无法为该能力选择合法目标时,该能力不会生效。
【重置】:将已经横置的牌转正。你会在自己的回合开始时重置你所有的牌,这表示你能再度利用(横置)它们。
【打出非领土牌】:如果你的明置领土提供的势力支持度能够满足被打出非领土牌的势力需求度,那么你才可以依照该牌的打出费用,横置等量的领土来打出它。这个行动可以多次执行,只要玩家能够支付足够的费用。如果不能满足一张非领土牌的势力需求度,你就不能打出它。
【打出领土牌】:打出你手里的一张领土牌或将任意一张手牌作为领土牌面向下的打出(通常这么做是因为你手上没有国土牌)。这个行动在你的每个回合中至多执行一次。
【打出手牌】:行动阶段的一种行动。
【单位】:一种卡牌类别。打出单位牌时你需要选择你的一个阵地,在结算后这个单位会进入并持续存在于该阵地。和其他实体不同的是,单位具有武力和体力,武力表示在每次战斗中可以造成的伤害数量,体力表示在游戏中受多少伤害后会被消灭。另外,单位在进入战场的回合直到其操控者的下个回合开始为止,都会受到整备状态的影响,处于整备状态的单位不能发起攻击,也不能启动带有横置的能力。
【洞察】:具有洞察能力的单位不能成为由对手所打出的牌或能力的目标。不过,你自己的牌或能力依旧可以指定它为目标。
【堆叠】:玩家打出的牌和因能力产生的效应在结算之前所在的地方。被打出的牌或因能力而产生的效应,不会立刻结算,而是先进入【堆叠】。当它们在【堆叠】里的时候,玩家还可以打出瞬发类别的牌或启动瞬发能力来响应它们。
【堆叠结算】:如果所有玩家都决定让出优先权,就结算堆叠最上面的效应。每当一个效应结算完,进攻玩家就会再次获得优先权。他可以在此时继续添加效应到堆叠中,在他让出优先权后下一位玩家再次获得优先权,当所有人都依次让出便继续结算堆叠。
【对局】:与同一位对手进行的几盘游戏。通常与同一牌手的对局采用三盘两胜制,先赢两盘的玩家会赢得对局,从第二盘开始双方玩家可以更换备牌。
【对手】:游戏中你要击败的玩家就是你的对手。如果某张牌的能力中提到【对手】,那么指的是这张牌的操控者的对手。
【额外费用】:有的卡牌会提到【额外费用】,这时你打出这张牌时需要同时支付右上角的【打出费用】和【额外费用】。
【发起战斗(战斗流程)】:进攻玩家在行动阶段中战斗流程之外且堆叠为空时,选择一个他操控的单位来发起战斗。战斗流程由战斗准备、宣告攻击、结算伤害和战斗结束四个步骤组成。
【翻面】:表示将一张牌由正面向上翻转为背面向上或由背面向上翻转为正面向上,翻面不会改变此牌当前的状态。
【防止】:在伤害或某种效应发生之前,会被防止或阻止。如果伤害即将造成,则会被防止伤害的效应所防止。已经造成的伤害则不能被防止。
【防止性效应】:在伤害实际发生前,会加以阻止的效应。防止性效应好比是盾牌一样。若伤害即将造成,但上面已经有盾牌,则部分或所有伤害便不会造成。
【放逐】:有些牌或能力会使牌或者实体被放逐,【替任】也会使单位被放逐,放置这些牌的区域叫做放逐区。通常来说,放逐区的牌都是被面向上的放置,任何玩家都可以随时查看。
【放逐区】:放置被放逐的牌的区域。
【伏击】:你可以在任何瞬发时机打出具有伏击能力的牌。
【附属于】:你可以打出一个写着【附属于目标单位】的阵略,来将它贴在战场上任一个单位上。如果那个单位离开战场,那么该阵略则会放入墓地。
【副类别】:各个类别的牌都可能具有一个或多个副类别。副类别跟在卡牌类别之后,用“~”隔开。如“单位~黄巾/步兵”,黄巾和步兵就是这张牌的副类别,有的能力会与副类别有关。
【关键词能力】:有的能力反复出现,为了方便玩家记忆方便,会通过一个词语来表示,这个词语就代表着关键词能力,大多数的关键词能力是静止式的,也有触发式和启动式的。
【观星 X】:查看你牌库顶X张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于你的牌库顶,其余则以任意顺序置于你的牌库底。
【横置】:当你需要使用领土支付费用或者让单位发起战斗时,将它放横来表示它已经被你使用过。如果你横置领土来支付了费用,那么直到你下回合将它重置之前,都无法再度利用它。如果你让单位发起战斗并将其横置,那么它在对手的回合仍会是已经横置的状态,这意味着它将无法有效的防御对手的攻击。
【黄巾单位抵抗】:具有黄巾单位抵抗能力的单位不会被具有黄巾类别的单位指定为目标或造成伤害。
【回复】:回复体力是指移除相应的伤害标记。
【基本领土】:基本领土分为魏领土、蜀领土、吴领土、群雄领土四种。在构筑或限制套牌中你可以加入任意数量的基本领土。
【检视】:有的卡牌能力会让你检视某个区域的牌,这时只需你观看那张牌即可,无需给对手观看。
【交换位置】:交换位置是一种特殊的移动方式。在交换的过程中,两个单位会同时向对方的阵地移动。
【锦囊】:一种卡牌类别,通常会产生一次性效应,按照卡牌能力的表述执行效果之后,锦囊牌会被置入墓地,也就是说锦囊不是实体。锦囊前面的符号代表着这张锦囊牌的打出时机,分为瞬发时机和通常时机。
【进攻单位/防御单位】:进攻玩家所操控的单位被称为进攻单位,防御玩家所操控的单位被称为防御单位。
【进攻玩家/防御玩家】:当前回合是哪位玩家的回合,这位玩家就是进攻玩家,这位玩家的对手被称为防御玩家。
【进战场】:当单位、阵略、战器等牌结算时,这些牌就作为实体进入到战场中。打出领土牌虽然不需要使用堆叠,但也是作为实体进入到战场当中的。
【静止式能力】:一种卡牌能力,会一直生效,不需要启动也不需要条件触发,任何玩家不能以其他动作来响应它。
【卡牌类别】:在卡牌中间的左边标注着这张卡牌的卡牌类别,格式为【类别~副类别】。
【卡牌能力】:卡牌下方的方框内有这张卡牌的能力叙述,分为触发式能力、启动式能力和静止式能力。
【空阵地】:如果一个阵地上没有单位,那么表示这个阵地是一个空阵地。
【领土】:战场上的领土分为明置领土和暗置领土,明置领土指的是正面向上的领土,通常会增加相应的势力支持度,暗置领土指的是背面向上的领土,不会增加任何势力支持度。但只要是领土,都可以通过横置来支付费用。
【目标】:一张牌的卡牌能力中包含“目标”二字,意味着你打出它的时候就必须指定一个或若干个(若叙述中没有提到数量,便是指一个)将受到影响的对象。你在启动能力的时候也是一样。
【墓地】:每名玩家都拥有自己专属的墓地,只有你拥有的牌才会进入你的墓地。结算后的锦囊,被弃掉、取消的牌,被消灭、牺牲的实体和死去的单位都会进入你的墓地。墓地中的牌全部牌面向上,任何人都可以随时检视双方墓地中的牌。
【你】:在牌张上印制的(或能力里注明的)“你”指的是此牌或能力目前的操控者。
【牌库】:每名玩家需要使用一套自己的专属套牌,游戏开始时双方将套牌洗好放在各自牌库的位置,游戏过程中不能任意洗牌,也不能查看牌库里的牌,但双方有权利知道每名玩家牌库中剩余牌的数量。
【佩带X】:这关键词会出现在装备上。它告诉你要花费多少才能让某单位使用此装备。但需要注意前提它并未正被其他人使用。只有当前使用者离开战场后此装备才能被付费佩带给另一个单位。你只能于你的行动阶段的通常时机启动此能力。
【平手】:本盘游戏没有胜利者。
【破竹】:此关键词能力会出现在单位上。破竹是能使单位在攻击阵地的过程中,与该阵地的单位战斗后,可将多余的伤害打到对手身上的能力。具有破竹能力的单位于攻击阵地的战斗中,须在结算伤害之前,分配将足以消灭相对阵地上单位的伤害,你就可以将其余的战斗伤害分配给防御玩家。在你分配如何造成此次战斗伤害后,这些伤害会同时造成。
【启动式能力】:一种能力,表示需要你支付费用才能够启动的能力,启动式能力的表述中还包括这个能力的启动时机。启动式能力的表述中,第一个符号是或,表示启动这个能力的时机,之后,?前面是此能力的启动费用,后面是此能力的效果。通常,只要你可以支付足够的费用就可以多次启动此能力。在支付完启动费用之后,该能力会进入堆叠中等待结算,这时双方玩家可以打出牌或者启动能力来响应,然后按照堆叠规则结算,即使此时具有这个能力的实体离场,堆叠中的该能力依旧会结算。
【弃牌】:如果有牌或能力使玩家弃牌,那位玩家要从手上选择牌并置入墓地中。如果一个效果使你弃两张牌,但这时你只有一张牌,你只需把那一张牌弃掉就可以了。
【取消】:如果一张牌能用来取消其他的牌,那么只有在有牌正被打出时你才能够以此牌来响应对手所打出的牌。被取消的牌不会产生任何效果,并且会直接置入墓地。
【让出优先权】:拥有优先权的玩家选择不执行任何动作,代表这名玩家让出优先权,下一位玩家便会获得优先权。如果所有玩家都依次让出优先权(在让出优先权之间没有执行任何动作),则堆叠最上面的牌或能力结算,此时如果堆叠为空,则该阶段或步骤结束。
【伤害】:参与战斗的单位会依照其武力来造成伤害,某些牌或能力也能直接造成伤害。玩家或单位所受到的伤害都会被保留(记录)下来。伤害和失去体力不同之处在于,后者通常不能被防止。
【射击X】:射击X(横置→对目标斜对单位造成X点伤害)。此能力只能在通常时机启动,横置这个单位是启动此能力的费用,效果是对一个斜对单位造成等同于此单位射击能力值的伤害。
【神速】:具有神速能力的单位进入战场的回合直到其操控者的回合开始,不会受到整备状态影响。这意味着具有神速能力的单位,可以在进入战场的回合就能够发起战斗或启动需要的能力。
【失去体力】:对玩家或单位造成的伤害都会使该玩家/单位失去体力。而有些牌或能力注明了“失去X点体力”,这不算是伤害,因此也不能被防止。
【实体】:单位牌、阵略牌、战器牌和领土牌由于被打出后会进入战场并持续存在,所以战场上的单位、阵略、战器和领土被总称为实体,指示物也是实体。锦囊牌被打出发生效果后会立即进入墓地,所以它不是实体。
【势力需求】:非领土牌的右上角印有的{红、蓝、绿、灰圆点}代表该牌的势力需求度,意指该牌需要你有同等或更多数量的势力支持度才能够打出该牌。此条件与支付费用不同,你无需执行任何操作来“支付”此需求。
【势力支持】:领土的右上角印有的圆点代表该领土的势力支持符号,此外另一些实体也可能提供势力支持。你的某个势力支持度为所有该符号数量之和。势力支持度为打出非领土牌提供了可能性,只有满足了某张牌的势力需求,才能支付费用来打出该牌。
【死去】:描述单位从战场置入墓地的情况。导致单位死去如单位的体力降至0或以下、被消灭或被牺牲等。
【手牌】:你抓的牌需要放入你的手中变成手牌,你的手牌只能被你观看,但你的手牌数量对手有权利知道。游戏开始时每名玩家抓七张牌,游戏过程中手牌上限是七张,在你的弃牌步骤中,如果你的手牌多于七张,则需要将多余的牌弃掉。
【套牌】:你所挑选出来的50张牌的集合,并且充分洗牌过。(要求参赛者在比赛过程中构组套牌的赛制,则要求套牌至少有35张牌。)游戏开始后,你得套牌便成为你的牌库。
【体力/体力上限】:每位玩家在游戏开始时有30点体力,且这是玩家体力的最大值(体力上限)。单位上印制着的它的初始体力(左下角,斜线右边),亦是该单位的体力最大值。在游戏过程中,单位或玩家的体力可能因受到伤害而减少,或因回复的效应而增加。如果某玩家或单位的体力已是最大值,则回复的效应不会使该对象的体力超过该数值。
【替代性效应】:这种效应等待某种特殊的事件,并在其发生前以不同的事件替代。替代性效应都会包含“改为”一词。
【替任】:若一个单位将进入的阵地上有其他单位,那么在此单位进入战场之前原先的单位会被放逐(移出游戏),这个过程叫做替任。
【玩家】:指你或是对手。若是某牌或能力让你选择一个玩家,你可以选择你自己。如果上面注明的是“对手”,你就不能选择你自己。
【无双/无双名称】:无双是一种超类别,会印制在牌类别栏里,类别的前面。无双实体的名称中包含其无双名称。无双名称通常出现在牌名中“·”的后面,若一个无双实体的牌名中没有间隔号,则其牌名便是其无双名称。若某位玩家操控了两个或更多无双名称相同的无双实体,该玩家选择留下一个在战场上,并将其余的放逐。(不同玩家可以操控相同无双名称的实体。)
【武力】:单位的武力印在单位牌左下的方框里,斜线的左边。单位会依照其武力来造成伤害。武力为0或更少的单位,在战斗中不会造成伤害。
【牺牲】:有的牌会使你牺牲单位,这时你将被牺牲的单位从战场放入你的墓地。你只能牺牲你所操控的单位。
【稀有度】:代表你获取某张牌的机会高低。阵面对决中有四种稀有度:普通、非凡、稀有,以及传世。每个补充包中包含12张卡牌,通常有七张普通牌(包含一张基本领土牌),三张非凡牌,以及一张稀有牌(有些补充包中,稀有牌的位置会替换成传世牌),一张随机稀有度的闪卡。
【系列符号】:代表这张牌所属的系列。符号的颜色代表了这张牌的稀有程度。
【相对】:一个阵地或单位正对着的对手阵地叫做它的相对阵地,相对阵地上的单位叫做它的相对单位。
【相邻】:一个阵地或单位左右两旁的阵地叫做它的相邻阵地,相邻阵地上的单位叫做它的相邻单位。
【消灭】:被消灭的实体会从战场上进入其拥有者的墓地。若单位承受的伤害大于或等于其体力,他便会被消灭。另外,许多牌或能力可以直接消灭实体(而不对其造成伤害)。
【效应】:牌或能力在结算后会产生效应。效应共有以下几种:一次性效应,持续性效应,防止性效应,以及替代性效应。你可以分别在这份名词解释中查阅。
【斜对】:一个阵地或单位的相对阵地左右两旁的阵地叫做它的斜对阵地,斜对阵地上的单位叫做它的斜对单位。
【选择一项】:当此词出现在牌面上时,表明你在打出该牌时,须决定一种模式,之后便不能改变主意。
【一次性效应】:这种效应会在游戏中生效一次,然后便结束。一次性效应和将会在某个时限内持续的持续性效应不同。
【移动】:一个单位由原先所处的阵地到达另一个空阵地的过程叫做移动。你不能将由你操控的单位主动移动到对手的空阵地上,同样对手也不能如此做。
【赢得游戏】:赢得游戏胜利的方法如下:对手的体力降到0或更少。对手必须抓牌,但其牌库中无牌可抓。某牌或能力说你赢得这盘游戏或对手输掉这盘游戏。对手认输。如果双方玩家同时输掉这盘游戏,则本盘为平手,没有赢家。
【优先权】:你能够打出卡牌或启动能力的时机。在每个回合除了重置步骤和弃牌步骤以外的所有步骤、行动阶段开始的时候进攻玩家会获得【优先权】。进攻玩家在战斗流程结束后也会获得优先权。
【原先的阵地】:某些效应会参照此前曾在战场阵地中的单位之位置。
【展示】:你展示一张牌时,将它给所有游戏玩家看到。
【战场】:战场中有十个阵地,靠你这边的五个阵地是你打出单位的地方。其余的实体打出后大部分都会放置于阵地以外的战场上,他们不分区域,由你任意摆放。
【战斗伤害】:单位经由发起战斗所造成的伤害。单位会依照其武力来造成伤害。此伤害会在战斗伤害步骤中造成。其他种类的伤害都不是战斗伤害,就算是由单位能力在战斗流程中所造成的伤害也一样。
【战器】:持续存在于战场上影响战局,是一种实体。多数的战器是没有势力需求的,不需要势力支持就可以打出,所以战器可以加入各种势力的套牌中。有些战器的副类别是装备,如果你有某装备在战场上,那么你可以支付其佩带费用佩带在一个由你操控的单位上,如果那个单位离开战场,该装备会继续留在战场上,你还可以支付其佩带费用将这个装备佩带给其他单位。另外,如果一个装备已被佩带,那么这个装备便不能佩带给其他单位,直到这个单位离开战场。
【战器单位】:它们既是战器也是单位。
【阵地】:阵地属于战场的一部分,专门用来放置你和对手的单位。你面前有并排的五个阵地,且与对手的五个阵地一一对应,你的每个阵地与它左右的阵地相邻,与对应对手的阵地相对,且与该相对阵地之相邻阵地斜对。单位打出时要选择将进入哪一个阵地,你可以选择一个你的空阵地来打出单位,亦可以选择你已经存在单位的阵地。若一个单位将进入的阵地上有其他单位,那么在此单位进入战场之前原先的单位会被放逐(移出游戏),这个过程叫做替任。单位移动不同于进战场,你不能将一个单位移动到一个已存在其他单位的阵地。
【阵略】:被打出后会持续存在于战场上影响战局,也是一种实体。
【整备状态】:处于整备状态的单位不能发起战斗也不能启动费用中带有的能力,刚进入战场的单位会受到整备状态的影响,直到其操控者的下个回合开始为止。
【指示物】:有些牌或能力会产生指示物。单位类型的指示物在战场上就好像其他单位一样。你可以用任何东西当做指示物,如指示物牌或骰子。当指示物离开战场的时候便会被放逐(移出游戏)。
【致命】:具有此能力的单位对某单位造成任何数量的伤害都足以消灭后者。
【抓一张牌】:将你的牌库(套牌)最顶端的牌加入手牌。你在每回合的抓牌步骤开始时都会抓一张牌。某些能力或效应也会让你抓牌,这并不影响你该回合的正常抓牌。若某能力或效应让你将牌库中的牌放入手牌,却没包含“抓”这个字眼,就不视为抓牌。
【转移】:具有转移能力且不处于整备状态的单位可于你回合的时机向相邻的空阵地进行一次移动。只有当该单位不处于整备状态时才可以转移。如果该单位的相邻阵地上都有单位,那么就无法转移了。
【装备】:这种战器代表了兵器,马匹等作战用具,可以让你的单位利用的物品等。当你打出装备时,它就如同普通的战器般进入战场。只要它在战场上且没有佩带在某个单位身上,你就可以在时机支付其佩带费用来将它佩带给由你操控的某个单位上。一旦佩带在单位身上,就会对该单位产生某些效应。若佩带装备的单位离开战场,此装备会“掉落”并留在战场上,等待你将它佩带给其他单位。
这是一個的,内容可能随时出现变动,所以这个列表可能永远也不会補充完整。歡迎您隨時并。
霸者的威光
单位~步兵
无双单位~军师
独眼罗刹·
无双单位~武将
奋强突固·
无双单位~武将/五子良将
无双单位~武将
单位~骑兵
无双单位~武将
阵略~无双单位
单位~步兵
离狐太守·
无双单位~武将
乱世奸雄·
无双单位~主公
无双单位~武将
单位~步兵
单位~斥候
单位~步兵
单位~步兵
单位~骑兵
魏方阵兵团
单位~步兵
单位~步兵
单位~步兵
文昭皇后·
无双单位~女性
Mr_Sleeping
亚夫之风·
无双单位~武将/五子良将
单位~斥候
琛·美弟奇
无双单位~武将/五子良将
御史中丞·
无双单位~文官
无双单位~武将
早终的先知·
无双单位~谋士
主将的鼓舞
无双单位~武将
单位~步兵
单位~步兵
身怀六甲·
无双单位~女性
无双单位~武将
归隐杰女·
无双单位~隐士/女性
无双单位~武将
乱世枭雄·
无双单位~主公
单位~步兵
无双单位~武将/五虎将
仁者的大德
嗜血的独狼·
无双单位~武将
单位~步兵
单位~骑兵
无双单位~文官
单位~文官/祭司
无双单位~武将/五虎将
武侯符阵兵
单位~幻影兵
武圣的引领
单位~步兵
琛·美弟奇
新野百骑长
单位~步兵
单位~步兵
单位~步兵
夤夜秉烛·
无双单位~文官
单位~步兵
战场的游龙·
无双单位~武将/五虎将
征西将军·
无双单位~武将
忠孝侠士·
无双单位~谋士
白衣渡江·
无双单位~武将
无双单位~武将/军师
单位~水兵
舰队长弓手
单位~弓兵/水兵
单位~商人
单位~谋士
单位~女性/祭司
yellowkiss
单位~武将
矫情之花·
无双单位~女性
单位~步兵
锦帆传令使
单位~水兵
单位~步兵
无双单位~武将
琛·美弟奇
年迈的参谋
单位~谋士
年轻贤君·
无双单位~主公
祁奚之器·
无双单位~武将
琛·美弟奇
轻身为国·
无双单位~武将
舍身为主·
无双单位~武将
神出鬼没·
无双单位~武将
无双单位~武将
单位~侍卫
无双单位~主公/武将
武烈皇后·
无双单位~女性
贤者的雄略
单位~步兵
单位~弓兵
壮怀激烈·
无双单位~武将
白马将军·
无双单位~武将
无双单位~军师
琛·美弟奇
地公将军·
无双单位~黄巾/妖术师
无双单位~女性
单位~道士/女性
单位~宦官
宦官的毒策
单位~黄巾/步兵
黄巾传道者
单位~黄巾
单位~黄巾/步兵
黄巾指挥官
单位~黄巾
计随鞘出·
无双单位~文官
骄傲的佣兵
单位~佣兵/女性
钜鹿狂信徒
单位~黄巾
苛刻的税收
单位~步兵
单位~步兵
人公将军·
无双单位~黄巾/武将
单位~骑兵
单位~骑兵
单位~佣兵
讨贼先锋·
无双单位~武将
天公将军·
无双单位~黄巾/妖术师
单位~百姓
Mr_Sleeping
武的化身·
无双单位~武将
息兵止战·
无双单位~文官
陷阵统帅·
无双单位~武将
血动黄帆·
无双单位~黄巾/武将
瞻酒失蹄·
无双单位~武将
单位~官兵
琛·美弟奇
战器~装备/武器
战器~装备/防具
战器~装备
战器~装备/马
流浪者的地图
Mr_Sleeping
单位~盗贼
无双单位~仙人
琛·美弟奇
无双战器~装备/武器
江夏铁壁·
无双单位~武将
狼顾之鬼·
无双单位~军师
单位~步兵
单位~骑兵
仲达的耳目
单位~斥候
无双单位~武将
红字虾&张帅
万亿独往·
无双单位~武将
丞相主簿·
无双单位~名士
冷血皇后·
无双单位~女性
妙才的亲卫队
单位~骑兵
单位~步兵
单位~步兵/百姓
罗刹的大喝
大贤君子·
无双单位~谋士
单位~骑兵
疾行猎豹·
无双单位~武将
厉锋将军·
无双单位~武将
单位~文官
孔明的门童
单位~百姓
骑虎之殇·
无双单位~武将
yellowkiss
穷当益坚·
无双单位~武将
琛·美弟奇&张帅
高昂果劲·
无双单位~武将
无双单位~武将/女性
武圣的号令
单位~隐士
单位~步兵
单位~步兵
蜀汉之翼·
无双单位~军师
单位~步兵/百姓
三分天下·
无双单位~军师
老当益壮·
无双单位~武将/五虎将
琛·美弟奇&张帅
辎重督运使
单位~文官
蜀镇连弩兵
单位~弩兵
滑稽使者·
无双单位~文官/谋士
矜持之花·
无双单位~女性
弓腰姬侍从
单位~弓兵/女性
笃烈神弓·
无双单位~武将
单位~枪兵
战器单位~战船
先祖的怒火
单位~佣兵
黑色的小白
无双单位~武将/主公
KayaK&波子
吴郡齐击手
单位~弓兵
尚古人臣·
无双单位~文官
知天之才·
无双单位~文官
单位~武将
命运的舞者
单位~女性
舰队火药司
单位~水兵
无双单位~武将
旋击敌寇·
无双单位~武将
三朝虎臣·
无双单位~武将/名士
单位~黄巾/女性
黑色的小白
太平道的呼唤
单位~宦官
无双单位~黄巾/武将
魔王之脑·
无双单位~军师
缱绻哀忘·
无双单位~女性
单位~骑兵
无双单位~宦官
飞将的利刃·
无双单位~武将
沉睡千年&张帅
张宝的符兵
单位~黄巾/幻影兵
南阳渠帅·
单位~黄巾/武将
单位~骑兵
鬼狼狂暴者
单位~步兵
Mr_Sleeping
魔王之腕·
无双单位~武将
地公之锋·
无双单位~黄巾/武将
无双单位~主公
Mr_Sleeping
单位~武将
Mr_Sleeping
魔王扫荡队
单位~骑兵
战器~装备/防具
大志直节·
无双单位~名士
大夫师范·
无双单位~名士
无双单位~名士
血婆娑印记
战器~装备
血婆娑追随者
单位~百姓/女性
名士的教导
无双单位~天子
青龙偃月刀
无双战器~装备/武器
战器~装备
Mr_Sleeping
天涯悲歌·
无双单位~女性
holiday gift, 1/2
holiday gift, 2/2
早终的先知·
无双单位~谋士
单位~步兵
单位~黄巾
无双单位~黄巾/武将
单位~女性/佣兵
魏:魏势力  蜀:蜀势力  吳:吳势力  群:群势力
初阵:起始包、第1弹  群星:第2弹  特殊:特殊获取方式
赛制分为构筑赛制和限制赛制。
构筑赛制是阵面对决的一种主要赛制,玩家在组牌过程中,需要遵循以下两条规则:套牌的张数为主牌50张和备牌10张。除基本领土之外,相同牌名的牌最多只能放3张。
限制赛中要求每位玩家利用几包补充包中随机得到的牌来组成套牌并进行游戏。每个套牌的主牌要求至少有35张,没有加入到主牌中的牌均为备牌。除基本领土外,其余的牌均需来自于这些补充包中。
限制赛中又分为现开赛和补充包轮抓。
现开赛可以有任意数量的玩家来参加。每位玩家各打开八个补充包,并利用补充包中得到的牌再加上任意数量的基本领土牌来组成一套不少于35张的套牌。其余的牌是备牌。
补充包轮抓建议4-8名玩家参加。在这种赛制中,玩家并不是独自打开补充包组成套牌,而是将补充包按顺序传递,每名玩家各取所需,最终组成自己的套牌。每名玩家有四个未开封的补充包。
所有玩家围坐在一张桌子旁,每名玩家打开自己面前的补充包,从里面选取一张自己需要的牌。然后每名玩家将剩下的牌传给左边的玩家,接着再从其接过的牌中继续选取一张你需要的牌,把剩下的牌继续传给左边的玩家。如此进行直到所有的牌都被选完。之后打开第二包补充包,但这次要选择右传。同理,第三包左传,第四包右传。当所有的牌都被选取之后,利用拿到的牌组成一套不少于35张的套牌,其余的牌是备牌。
2014年7月发布预告片,9月向桌游吧及团体发放体验版,10月向玩家发放体验版。
日,发布四个势力的《新手套牌(初阵)》。
日,发布《初阵》。
. 太平洋游戏网. .
. 太平洋游戏网. .
. 阵面对决官方网站. .
. 三国杀营地. .

我要回帖

更多关于 阵面对决吧 的文章

 

随机推荐