对字(出对入、开对关那种)

一字开花,中,出,里,入中间填什么字组四词_百度知道
一字开花,中,出,里,入中间填什么字组四词
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见:看见,听见,见到,见面
出水 水里 入水
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出门在外也不愁CS1.6在控制台输入开启和关闭公麦的指令是什么?_百度知道
CS1.6在控制台输入开启和关闭公麦的指令是什么?
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控制台命令全 banid 几钟 #编号 kick.......踢Wonid让换名字进除非换计算机间0=永远 deathmatch 1..................dm模式,组其解决掉 decalfrequency 30.............玩家logo久喷(秒) kick #编号....................踢(server专用踢编号需加#踢名字用写要) mapcyclefile mapcycle.txt.....选择图切换设定档内定mapcycle.txt准备几份设定档 mp_autokick 1.................睡死TK三自系统踢掉 mp_autoteambalance 1..........自队伍平衡<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad准许双数平均Bot玩参数! mp_buytime 1.5................钟计,即90秒内均基买东西 mp_c4timer 45.................设定C4炸弹爆炸间低15秒高90秒 mp_chasecam 0.................设定观察员模式玩家能跟别屁股 mp_consistency 1..............限制某些模型更改C4或别武器容易让发现... mp_decals 250.................贴图辨率降低减少lag mp_fadetoblack 1..............死画面变黑 看尸体 mp_falldamage 1...............摔伤 mp_flashlight 1...............启/关闭否使用手电筒1启<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad关闭 mp_footsteps 1................启/关闭脚步声1启<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad关闭 mp_forcechasecam 0............死掉:0自由模式、1能跟着自队友走、2尸体视线留原 mp_forcerespawn 0.............死立即重新发 mp_freezetime x...............每场始前购物静止秒数 mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队否手榴弹丢伤队友 mp_friendlyfire 0.............设定杀伤队友1<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad关闭 mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新频率,越高越Lag mp_hostagepenalty 13..........杀少质或队友踢 mp_limitteams 2...............队伍相差数,太便能再加入 (mp_autoteambalance 1则相差数server便自平衡) mp_logfile 1..................纪录文件(要存盘???) mp_logmessages 0..............控制否游戏进行间玩家记录log文件, 项设定必需同设定&log on&&mp_logfile 1&才效 mp_lowlag 0...................弹打墙效速度快用0慢用1 mp_mapvoteratio 0.6...........票选图数达60%才换图<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad.0-1.0 mp_roundtime 5................设定每合间(能3~15钟) mp_tkpunish 1.................TK者合自杀 mp_weaponstay 0...............保留落武器 nightvision 1.................夜试镜能否使用 pauseble 0....................战斗按暂停(Pause键,F12键右边第三颗) status........................列玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0.............加速 sv_aim 0......................自瞄准部 sv_airaccelerate 10...........空移速度 sv_airmove 1..................否空移&转向 sv_bounce 1...................各种奖励金启??? sv_cheats 0...............使用内定秘技 sv_clienttrace 1..................能关网络封包设定... sv_clipmode 0..................Server端切换否允许Client端穿墙? sv_clipmode 0.................应该象否用3D表示...like mp5...? sv_friction 40................3D画面面东东 sv_gravity 800................控制重力,800重力,-999999999 sv_maxrate 0.............限制网络传输资料值 sv_maxspeed 320...............速度 sv_minrate 0.........限制网络传输资料值 sv_password 0.................进入游戏密码 sv_restartround 0.............设定每隔几钟复数/武器/金钱初始值(没效...请零 sv_sendvelocity 0.............设定1启较复杂花及物理设定,适用较快Server sv_stepsize 18................脚步..-_-; 越爬坡越快吧... sv_waterfriction 10...........水阻力... users................列线使用者名称及Userid(Server产)及Uniqueid(WON server产)changelevel 图名............立刻换图所USER离游戏 map 图名....................立刻换图所USER离游戏 mp_maxrounds X................X→几合换图 mp_winlimit X.................任队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3 mp_timelimit 45..........每隔少间换图 (三能选,要&mp_maxrounds 20&前要先&mp_timelimit 0&) sv_rcon_maxfailures 5..........试图取管理员权限失败超几CDKEY即BAN sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒间内试图取管理员权限.失败 sv_rcon_minfailures指定数该CDKEY即BAN sv_rcon_banpenalty 0...........指定试图取管理员权限BAN CDKEYBAN久0=永远 ========================================================================= 玩家用参数 adjust_crosshair..............每打准换颜色共五种颜色选亮点吧!! ah 1..........................设定否始自说明(戏给玩家引导) cl_allowupload 1..............允许用户传自资料logo cl_allowdownload 1............允许用户自传sever资料map cl_download_ingame 1..........允许用户game自传sever资料,logo,map cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50 cl_lw X.......................武器画,设x=1 cl_lb 0.......................项与血渍关,设1比较真实,减低速度 cl_lc 1.......................cs新网络技术关,设x=1 cl_hidefrags 1................设定否隐藏除自外其杀敌数与死亡数 cl_observercrosshair 1................设定观察员模式候否要起准星 cl_updaterate 20..............传速度,宽频设30~40,比较站设
25,modem=15,Lan=50 con_color 255 155 50..........HUD颜色(RGB) dm 1..........................设定1启游戏始讯息介绍 drawradar.....................显示雷达,雷达突消失,用(候SERVER关掉按没用) fastsprites 0.................烟雾特效<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad逼真<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad像超任<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad像GameBoy fps_max X.....................x=1~100,游戏输给显示卡fps数内定72顺或鼠标滑滑情形设低改善 hideradar.....................关闭雷达(测试懂懂辨认队友免tk) hud_centerid 0................设定1玩家ID现屏幕央否则现画面左角 hud_fastswitch 0..............快速换武器按数字直接换用再按鼠标 keys..........................显示自CD-KEY信息(CS没效???) kill..........................自杀!!死定候……断自已吧… lefthand 0....................设定屏幕玩家左撇或右撇 listmaps....................显示server图排程 listplayers.................显示家编号与姓名 maps .....................列已安装图档名,(列指定字母文件名*所图) max_shells 50.................弹显示数量(太lag...)0-500 max_smokepuffs 50.............烟雾弹显示数量<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad-500 name 新名字...................换名字着候才能用 nightvision...................关夜视镜 r_speeds 0....................console文字式显示平均fps,draw speed及polygon info r_speeds 0....................强制工作!!网速能稍做改善没效……自已看吧 rate 2500.....................server接受信息速度太太都lag要选适合 setinfo ah 1...............否提供自说明功能 setinfo dm 1................换图启图简介 setinfo ghosts 0..............观察模式否鬼魂关掉,lag帮助 setinfo lefthand 0............设定屏幕玩家左撇或右撇 setinfo vgui_menus 1..........图形化选单关 sizedown......................缩屏幕 sizeup........................放屏幕 timeleft..........让知道几钟换图 version.......................显示版本信息 vote 编号.....................TKer,CamperCheater投票,<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af投票行 votemap 图名.........玩家投票投张图 sensitivity X.................鼠标速度0.1-限?(20config值) zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜鼠标移速度 ping..................显示Server ping client值 pingservers............显示Client ping server值 net_graph x...................打测FPS与联机速工具 x=1 x=0关,起项少减少fps net_graphpos x................工具位置 x=1,2,3 net_graphwidth 192............工具 volume 0.8....................调整音量,实际音量(volume/hisound) hisound 1.000000..............设定音量值,实际音量(volume/hisound) bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐音量 disconnect..........离游戏,保持CS console状态 exit.....................离游戏,关闭CS,桌面 quit..........................离游戏,关闭CS,桌面 reconnect.....................离线直接重组联机 retry.........................离线并重新联机 connect IP....................联机指定Server =============================================================================== console本身 developer X........X=0关闭developer(发者)模式,X=1打 使用developer(发者)模式,使用较指令(秘技),且游戏加载程及进行左角显示console讯息(游戏讯息干扰雷达) cmdlist............列所console指令,(面加叙述列指定字母指令) clear..............清除console文字 scr_conspeed 600...设定console文字卷速度 =============================================================================== 注意:部增加图象质量欲提高显示速度请使用相反设置 命令 默认值 建议更改值 说明 cl_himodels 0...........0,使用较低细节物皮肤提高显示速度 gl_playermip 2..........0,渲染质量越高数字质量越差显示越快 max_smokepuffs 0........30,设定同间显示烟雾数量(服务器端用) fps_max 52..............100,显示FPS数高性能机器改 mp_decals 20............300,同显示贴图 hisound 0...............1,高质量声音 loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量) s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置1 s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置1 bgmvolume 0.............1,播放CD音乐 cl_download_ingame 1....载其玩家LOGO、贴图等 gl_smoothmodels 1.......3,物作更平滑 gl_round_down 1.........3 setinfo &ah& 0..........1 setinfo &ghosts& 0......1,否显示鬼魂 setinfo &vgui_menus& 0..1,否显示图形购买界面 cl_gaitestimation 1.....0,衔接物两作 cl_nopred 0.............0 gl_picmip 0.............2,渲染质量越数字图象质量越低速度越快 r_drawviewmodel 0.......1,显示武器 ======================================================================== 录像类命令 首先必须拥CS 激游戏候请修改快捷式内参数 &#92;hl.exe -console -game cstrike -condebug 范例请路径更改自游戏安装路径 没hl.exe使用cstrike.exe 进入游戏并始场游戏 您想录像请按~键呼叫控制台控制台输入命令: record filename...............始记录录像录像保存&#92;cstrike&#92;filename.dem demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放录像 listdemo demoname.............列录像信息 playdemo filename.............使用速度播放 filename.dem 录像 playvol 9.....................设置录像放数 removedemo demo sgmt..........移除录像设置片断位置 setdemoinfo demo sgmt info....增加录像信息例段文字渐进渐或者快进快退 startdemos....................循环播放段录像 startmovie filename...........播放段录像 stop..........................停止录像 stopdemo......................同 swapdemo demo seg seg.......交换录像两处片断位置 imedemo demoname..............播放段录像同显示fps(每秒显示帧速)及平均fps appenddemo demoname...........该录像文件继续录像 覆盖原录像 removedemo....................DEMO剪掉片段先用listdemo 看录像信息 edgefriction 2............3D画面面东东 hpk_maxsize 0.5...........custom.hpk, 系统自砍掉, MB单位 ============================================================================== 远程遥控 先Server.cfg 加Rcon_password 密码 游戏player 再Rcon_password 密码 登入 Player 即摇身变AMD,达Server指令 指令前需加rcon空格 rcon addip 0 ...........拒绝某IP进入游戏,0表永久钟计,IP取由rcon status rcon addid 0 kick....设定某WON ID准进入游戏,间设定同 rcon kick xxx...............某玩家踼掉,xxx玩家id,由于些加些特殊码,失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users取,每id前数字即玩家编码,用rcon kick # yyy #) rcon listid.................(看bannd id) rcon restart................server图重玩 rcon say ID:................server talk rcon say xxxx...............由server发公告,管死掉着都看,若发讯息怪,每字&夹住,改用rcon say &xxxx&即改善,<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af.1版应该现象 rcon status.................看Info rcon users..................看所资料 rcon writeip................Ban掉ID存入server rcon writeid........Ban掉WON ID存入server rcon_address IP.............Server满候用,进行管理,能Play rcon_password 密码..........AMD登入密码
sv_alltalk 0或1。如果你是线上f的op,前面加rcon
rcon sv_alltalk 1/0
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>>>用“我”字作开头,重组下面的句子,不得改变原意。(思路点睛:本句..
  用“我”字作开头,重组下面的句子,不得改变原意。(思路点睛:本句变句的主干是“我看不出名气来”,对什么看不出名气来呢?把对象介入句中就成了本题的正确答案。)  一幅山水画,据说出自名家之手,我左看右看,横看竖看,它的“名气”我始终品味不出来。我__________________________________________&&&&&&&&&&&&&
题型:写句子难度:中档来源:同步题
示例:对那幅据说是出自名家之手的山水画,左看右看,横看竖看,始终看不出名气来。(合理即可)
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据魔方格专家权威分析,试题“用“我”字作开头,重组下面的句子,不得改变原意。(思路点睛:本句..”主要考查你对&&改写句子&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
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改写句子:侧重于改变原句的形式。句式的改变或要求的其他形式的改变。例如:肯定句与否定句的转换,“把”字句和“被”字句的转换,句子的拆分与合并,引述句和转述句之间的转换。改写句子的类型和方法:一、陈述句与反问句互改一般来说,做陈述句与反问句的互改时,有几句口诀:1、反问句改成陈述句:(1) 去掉疑问词(如:难道、吗、怎么、呢……);(2) 有“不”去“不”,无“不”加“不”(如:字典不正是我无声的朋友和老师吗?改成:字典正是我无声的朋友和老师。);(3) 把“?”改成“。”2、陈述句改成反问句:(1) 加上疑问词(如:难道、吗、怎么、呢……);(2) 有“不”去“不”,无“不”加“不”(如:功课没做完,不能去看电影。改成:功课没做完,怎么能去看电影呢?);(3) 把“。”改成“?”二、缩句缩写句子就是去掉修饰、限制和补充说明的成分,保留主要成分,(即谁干什么?什么是什么?什么怎么样?)但不改变句子的主要意思。缩写句子是有技巧和方法的:1、“的”前的修饰都删去2、“地”前的限制要删去3、“得”后的补充说明删去如“海力布着急得没办法。”中“没办法”是对“着急”的程度进行补充说明的,它也要删去。这句话缩写为“海力布着急。”4、方位词语删去如:“在……上”“在……里”“在……中”等。5、时间词语删去如:“有一天”、“……的时候”、“……的一天”等。6、数量词语照样删7、“着、了、过”不能删8、抓住主干来缩简句子的主干,即“谁干什么?”“什么是什么?”“什么怎么样? ”三、引述句(直接引语)和转述句(间接引语)的互换1、标点符号的改变 引述句改为转述句,冒号和引号要改为逗号。转述句改引述句,要加上冒号和引号。 感叹号、问号改成句号。2、感叹词(啊、呢、呀、吧、嗨、唉、呦……)去掉表示程度的词“多、真、太”改成“很、十分、非常”。3、人称的变化 ①引述句改为转述句时,把“我”改为“他”或“她”。把“你”改成听话人的名字或“我”。②转述句改为引述句时,把“他”或“她”改为“我”,听话人的名字改成“你”。句中的“他”一定是指说话的那个人。引号外的人称(就是说话人)不能改变3、提示语在中间或在句末的句子,把提示语调整到句首可按以上方法进行改动。如:①“……。”×××说,“我……。”②“……。”×××对×××说。以上两种形式都应变成:×××说:“……。”4、句型的变化:①原本的疑问句变陈述句,改成“是否……,是不是……,不知道……,有没有……,为什么……”等句型。②原来是祈使句(即让“别人”干某事的句型)则要在“别人”前面加上“让、命令、指挥、请、叫”等词。5、要改变的词:原句中的“这、这里、这儿、这些、这个”等要改成“那、哪里、那些、那儿”等。原句中的“来”要改成“去”。改句分清句子成分:从句法结构的关系意义出发,对句子作成分功能或作用分析的方法叫句子成分分析法,即用各种方法标出基本成分(主语、谓语、宾语)和次要成分(状语、补语)。句子成分有六种——主语、谓语、宾语、定语、状语、补语。汉语句子成分口诀:主谓宾、定状补,主干枝叶分清楚。定语必居主宾前,谓前为状谓后补。状语有时位主前,逗号分开心有数。一、主语& 多表示人或事物,是句子里被陈述的对象,在句首能回答“谁”或者“什么”等问题。可由名词、代词、数词、名词化的形容词、不定式、动名词和主语从句等来承担。例如:(1)主语(偏正短语)+谓语结构:今 天 晚 上 ‖ 特别冷。&&&&(2) 状语(时间)+主语(代词)+谓语结构:&[明天这个时候],我们‖就可以走出戈壁滩了。以动作、性状或事情做陈述的对象的主语句。例如:(1)主语(动词)+谓语结构:笑& ‖& 是具有多重意义的语言。&&& (2)主语(形容词联合短语)+谓语结构:公正廉洁&& ‖&& 是公职人员行为的准则。二、谓语& 是用来陈述主语的,能回答主语“怎么样”或“是什么”等问题。谓语可以由动词来担任,一般放在主语的后面。(1)动词性词语经常做谓语。例如:主语+谓语(状语+动词+补语)结构:他‖[只]答应了&一声&。&&&&& 主语+ 谓语(动词+补语+定语+宾语)结构:南海一中‖留下&过&(许多人)的梦。主语+谓语(状+动+补+宾)结构:我‖[最近]去&了&&一趟&北京。(2)形容词性词语也经常做谓语。例如:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 主语+谓语(形容词+的)结构:太阳‖热烘烘的。&& 主语&+谓语(形容词+补语)结构:人参这种植物,‖娇嫩&极了&。&&& 主语+谓语(状语+形容词+补语)结构:说话‖[要]简洁&些&。(3)主谓短语做谓语。例如:主语&+谓语(主谓短语)结构:这件事‖大家都赞成。&&& (4)名词性词语做谓语。这种情况很少见,有一定的条件限制。可参考文言文中的判断句。例如:主语+谓语(名词短语)结构:鲁迅‖浙江绍兴人。&&&&&&& 主语&+谓语(名词)结构:明天‖教师节。&&&&&& 主语&+谓语(定中短语,表容貌)结构:她 ‖大眼睛,红脸蛋。三、宾语& 往往表示动作支配的对象,并且总是处在动词的后头。可由名词、代词、数词、名词化的形容词、不定式、动名词、宾语从句等来担任。(1)名词性宾语。例如:玫瑰花我给你们俩十朵,给你紫红的,给她粉红的。&(2)谓词性宾语。例如:最有效的防御手段是进攻。(动词作宾语)谁说女子不如男?(主谓短语作宾语)早上一起床,大家发现风停了,浪也静了。(复句形式作宾语)四、定语& 是名词性词语的修饰成分。可以由名词,形容词和起名词和形容词作用的词,短语担任。如果定语是单个词,定语放在被修饰词的前面,如果是词组,定语放在被修饰词的后面。(1)描写性定语,多由形容词性成分充当。例如:(弯弯曲曲)的小河。青春气息。(风平浪静)的港湾。(2)限制性定语:给事物分类或划定范围,使语言更加准确严密。例如:(晓风残月中)的长城。(野生)动物。(古城大理)的湖光山色。(3)助词“的”:定语和中心语的组合,有的必须加“的”,有的不能加“的”,有的可加可不加。单音节形容词作定语,通常不加“的”,例如:(红)花、(绿)叶、(新)学校、(好)主意等。双音节形容词作定语,常常加上“的”,特别是用描写状态的词,例如:(晴朗)的天、(优良)的传统、(动听)的歌声、(粉红)的脸等。五、状语& 状语是动词性、形容词性词语的修饰成分。可以由副词、短语以及从句来担任。(1)描写性状语:主要修饰谓词性成分,有的是描写动作状态,有些是限制或描写人物情态。例如:他[突然]出现在大家面前。& 小李[很高兴]地对我说。 (2)限制性状语:主要表示时间、处所、程度、否定、方式、手段、目的、范围、对象、数量、语气等。例如:[午后],天很闷,风很小。& [白]跑一趟。(方式)&& 她的身上[净]是水。(净=全,表范围)(3)助词“地”:助词“地”是状语的标志。状语后面加不加“地”的情况很复杂。单音节副词做状语,一定不加,有些双音节副词加不加“地”均可,例如“非常热︰非常地热”。形容词里,单音节形容词做状语比较少,大都也不能加“地”,例如“快跑、苦练、大干”。多音节形容词有相当一部分加不加都可以,例如“热烈讨论︰热烈地讨论/仔细看了半天︰仔细地看了半天”。六、补语& 是动词、形容词后面的补充成分。补语都放在中心语后头,除了趋向动词、数量词、介宾结构和一部分形容词可以直接作补语外。补语多用形容词、数量词、趋向动词、介宾结构来担任,各种关系的词组也常作补语。(1)结果补语:表示动作、行为产生的结果,与中心语有因果关系,补语常用的是形容词,少数用动词。例如:这个字写〈错〉了。 她哭〈红〉了双眼。上课前十分钟你得叫〈醒〉我。 (2)程度补语:程度补语很少,限于用“极、很”和虚义的“透、慌、死、坏”等,表示达到极点或很高的程度,也可以用量词短语“一些、一点”表示很轻的程度。谓语中心语多是形容词。例如:心里痛快〈极〉了。 这几天真是烦〈透〉了。 这家伙讨厌〈死〉了。 比上次要好〈一点〉。(3)状态补语:表示由于动作、性状而呈现出来的状态。中心语和补语中间都有助词“得”。例如:有的同学对许多问题想得〈太简单,太浅〉。& 讲的人讲得〈眉飞色舞〉,听的人听得〈津津有味〉。& 他高兴得〈眼泪都流出来了〉。(4)趋向补语:表示动作的方向或事物随动作而活动的方向,用趋向动词充当。例如:远处传〈来〉了他的笑声。 所有的同学都坚持〈下来〉了。 人绝不能轻易把生命交〈出去〉。(5)数量补语:表示动作发生的次数,动作持续的时间,或者动作实现以后到目前所经历的整段时间。例如:看了&几遍&。& 等了&一会儿&。& 来了&两个月&。& (6)时间、处所补语:多用介词短语来表示动作发生的时间和处所,包括表示动作的终止地点。例如:她生〈在南海〉,却不知道死〈在何方〉。& 这件事发生〈在2008年〉。(7)可能补语:这种补语的中心语主要是动词,也有少数是形容词。补语有两种,一种是用“得”或“不得”充当,表示动作结果能实现或不能实现,另一种是在结果补语或趋向补语和中心与之间插进“得/不”,表示动作的结果、趋向可能不可能实现。例如:这个东西吃〈得〉吃〈不得〉?& 作业一定要认真做,马虎〈不得〉。& 看得清楚,看&不&清楚?七、中心语& 中心语是偏正(定中、状中)短语、中补短语里的中心成分。(1)与定语相对的中心语(简称“定语中心语”)定语中心语通常由名词性词语充当,有时谓词性词语也可以做定语中心语。它跟前面的定语组成偏正短语,多用来做主语,有时也可做宾语等。例如:(经济)的振兴 要靠科学技术。(&2)与状语相对的中心语(简称“状语中心语”)状语中心语通常由谓词性词语充当,有时也可以由名词性词语充当。它跟前面的状语组成偏正短语,用来做谓语。有的同学 [上课时][在下面][悄悄]地讲话 。&&& (3)与补语相对的中心语(简称“补语中心语”)补语中心语通常由动词或形容词充当,也可能由短语充当。例如:那位学生昏倒&过去&了。&&& 我们的校园 打扮得&真漂亮&。八、独立语& 句子里的某个实词或短语,跟它前后别的词语没有结构关系,不互为句子成分,但又是句意上所必需的成分,这就是独立语。它的位置较为灵活,句首、句中、句末均可。(1)插入语:插入语的作用是使句子严密化,补足句意,包括说话者对话语的态度,或引起听话者的注意。例如:用“毫无疑问、不可否认、不用说、十分明显、尤其是、主要是、特别是”等表示肯定或强调或特别值得注意。用“看来、算起来、我想、充其量、少说一点”等表示对情况的推测和估计;有时为了表达这种推测或估计不是说话者做出的,只不过是引用别人的意思,就会用“听说、据说”等来说明;有时说话者希望听话一方接受自己的见解,又不愿用一种强调的语气,就会用“请看、你想、你瞧、你说”等来引起对方的注意,使对方能同意所说的内容。用“总之、综上所述”等表示总括性的意义,点名下文是对上文归总而来的结论,或者指出由此及彼,说明另外的事情,这种词语,有承上启下的作用,能使上下文更好地连接起来。还有一些事表示注释、补充、举例的,通常用“也就是、包括、正如”等来表示。(2)称呼语:用来称呼对方,引起注意。例如:你来啦,老师。(3)感叹语:表示感情的呼声,如惊讶、感慨、喜怒哀乐等感情和应对等。例如:嗯,我这就走。& 啊,多么令人兴奋的景象啊!(4)拟声语:摹拟事物的声音,进行生动形象的描写,以加强表达效果。例如:呼——呼——狂风夹着沙石扑来了。& 砰,砰,门外响起了枪声。
发现相似题
与“用“我”字作开头,重组下面的句子,不得改变原意。(思路点睛:本句..”考查相似的试题有:
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