七雄争霸手游西施上阵五个西施

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七雄争霸西施的正确使用方法
11:42 来源:百度贴吧 作者:jiezi2585 
  手游西施怎么用 西施厉害吗 七雄争霸手游西施有用吗 七雄争霸手游有了西施用换将吗
  很多人纠结五紫将凑齐了,来了个西施要不要加进去。
  有人认为橙将天生40成长给力,有人认为橙将后期养不动。
  其实两者的考虑都正确,所以综合这两点。
  正确姿势:
  头七天用西施,拼完头七天换回紫将。
  本人是四君子+西施,月卡党,在第七天以高1000不到的战力冲过了76层,最后拿到了11-20名的奖励(本人在强国,不是第一就是第二)。
  诚如有人分析的那样,培养橙将太贵,单个橙将没有情缘也太废。你如果坚持用西施,就意味着你到底会为了情缘开始攒凑橙将,结果就是发展疲软。
  所以在七天活动过后,你再考虑用回管仲。
  前七天里,西施是。
  西施天生40成长,在头七天,这就是硬实力,这是毋庸置疑的。
  西施配合四君子是一个高爆发阵容。
  高爆发主要是指RP爆发,因为管仲是没有什么特点的,但西施有双控,和平原一样。
  一场战斗双控个两三次,剑闪掉弓策两三次攻击,这场基本就拿下了。
  另外说的不好听,西施未必就不够管仲耐抗。
  另外,过了七天,不着急多冲那么一两层了,这个时候,不要着急分西施。
  把西施重生,资源给会管仲,然后去打塔。如果能过你目前最高层,西施妥妥分解掉。如果过不去,你觉得把西施分了得到的将魂的提升能够过,也可以妥妥的把西施分解。如果你发现没了西施战斗力大打折扣,那么还是继续用着,管仲放着继续观望。
  好不好用,自己感受说了算。同理老不死阵容。
  所以个人建议,不要一根筋地讨论西施还是管仲。
  对的时候用对的将。
  别忘了培养是可以全部返还。(1阶之前,头七天也就1阶,所以没有任何问题)
  最后最后,还有一个可能会被忽视的问题,算不上严重的问题。
  用过西施的朋友,你们也感受过两肉三输出了。
  两肉三输出,还是三肉两输出,肉用谁,输出用谁,在过了七天以后就该认真考虑了。
  毕竟这个涉及到你资源分配的问题。
  比如你一直用一个枪,突然换了一个策。要知道枪和策要的资源是不同的。
  装备还好说,饰品和书籍你又得重新刷了,浪费体力不。
  宝石需求不同,那些防系宝石你怎么处理?只能给盾剑拿去升级了,重新憋攻体宝石。
  偶尔这样换一次将,也许还能接受。
  如果更换的频繁,你会非常蛋疼。
【责任编辑:天宇】
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七雄争霸手游白起,西施,赢政,孙武,范蠡安排什么阵法最强
横扫六合+西施孙武,蒙恬,白起,嬴政,西施孙武:20%攻蒙恬:20%敏,20%防白起:20%敏,20%防,20%体嬴政:20%敏,20%防,20%体西施:20%攻总共:200%加成目测大众都会往这个方向走了,白起,嬴政20%体力不晓得会凸显多少伤害。毕竟单论孙武和西施只有20%攻击加成真的很少。另外,孙武和西施没有敏捷暴击必然会减少。防御有余攻击略缺。西施、孙膑、范蠡、孙武、庞涓情缘:240%加成有效加成:9/12攻防:0.5防4.5攻站位:1前2中2后整体合理性:★★这个组合就是玩后期PVP的组合,因为攻击的加成到了极限肯定比防御重要,但是前期过图只能体会到2个字:蛋疼王翦、蒙括、西施、白起、赢政情缘:260%加成有效加成:8/13攻防:3.5防1.5攻站位:4前0中1后整体合理性:★★★牛逼组合,这次白起熊霸后最牛逼的逆天组合,值得拥有
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七雄争霸西施搭配什么宝石好 装备选择
13:39来源:游戏狗整理作者:梦回江南
七雄争霸西施搭配什么宝石好 装备选择,宝石在其它游戏中大部分的属于都是什么强化装备用的,但是在本款游戏中宝石却是可以直接装备给武将使用,而且可以大幅度的提升战斗力。
西施作为橙色武将在各个方面都是非常不错的,而且西施作为策士在情缘搭配上也是非常不错的。情缘1:一呼百应& 携带春秋,增加10%攻击。情缘2:归隐田园& 范蠡、西施、孙膑、孙武同在阵中,增加20%体力。情缘3:神仙眷侣& 范蠡、西施同在阵中,增加20%攻击。情缘4:吴越春秋& 范蠡、西施、孙武同在阵中,增加20%敏捷。情缘5:不冷杀神& 西施、白起同在阵中,增加20%攻击。
因此在给西施进行宝石搭配选择时要多多注意了,选择合适的宝石搭配能让你的西施变得更强哟。那么在给西施搭配什么宝石好呢?西施作为一名橙将策士,在给她搭配宝石时可以选择:攻敏宝石、敏攻宝石、攻体宝石、体攻宝石、体敏宝石、敏体宝石西施的宝石搭配过意物理攻击与敏捷闪避为主,不用搭配攻防、体防之类的宝石,使用攻击型宝石对西施来说才是最好的。
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七雄争霸中你不知道的一些故事
15:20来源:游戏狗整理作者:梦回江南
七雄争霸中你不知道的一些故事,每一个游戏的诞生都不是一件容易的事情,在研发策划期间我们经历了很多,同时也投入付出了很多,这点都是大家平时看不到的。
1.七雄手游的构架沿用于七雄q传,战斗公式和世界观改版于七雄页游。
2.七雄手游开发团队30多人,曾经连续加班超过5个月,大多加班到凌晨。
3.逐鹿中原的设计稿完成于中秋节假期,从设计边境抢城到3支部队配合作战,完稿共耗费3天时间,一气呵成。
4.逐鹿中原的第一版设计中,据点是可以回复血量的,牛场羊场是可以设置陷阱的,因玩法偏难删去。
5.古迹争夺战的设计灵感源自于魔兽世界的阿拉希盆地。
6.鬼谷子的定位本是个策士,西施的定位本是个挨揍的t。
7.&巴子&是一次有意的造星营销策略,不过不太成功。
8.无损设定,曾遭受到多方质疑,并经过激烈争吵,可是谁也没说服谁。但最终却所有人都不约而同的按照它来执行了。
9.洗炼和无损的共存被认为是悖论,所以门客设计初始是有损的,但是一位曾经强烈反对过无损设定的策划,说什么也要把无损贯彻到底。
10.重楼战神的原型,工作3年从未迟到,即便加班到早上6点。人称梅神。
11.梅神的五大武将,枪不肉,盾不抗,剑不闪,弓不暴,策不中的人物设计在11月已经完成,但至今仍未放出。一生从不逃避剑不闪,绝不暴击弓不暴,多有气节!
12.七雄手机组参与公司的各项活动的队名就叫&盾弓剑枪策&,dota比赛,足球赛等,&盾弓剑枪策&战队横扫各大项目组。
13.策划团队共11人,半数是海贼王粉丝,代号&莫比迪克号&,一群怀着梦想的年轻人。
14.七雄手游的用户年龄偏大。小用户大多不热爱此类型游戏。在11月时,对某一周内的用户做过调研,18岁以下的玩家的流失比例,是30岁以上的玩家的5倍。
15.七雄手游第二日用户流失量,在精品游戏中偏高,但是整月的流失量,在精品游戏中非常低,这就是传说中的逆风开局大翻盘。在不会骗人的数据面前,一切猜测和评价都是浮云。
16.七雄的女性玩家流失比例只有男性玩家的1/2!女性玩家流失得更少。
17.军师,门客和联盟副本制作者是同一个人,某几个门客似乎是部宫廷剧,提示:燕国。
18.vip等级曾经只准备了v10,为保险起见增添到v12,但是v12竟然也挡不住各路大神。(前几天有个反讽的帖子我们都很喜欢,作者很有才,&名字我都帮你想好了,叫来打我阿国&那个帖,这也警醒着我们。降低项目的营收指标和预期,在保持可以正常运营的情况下,唯一重视的是游戏的可玩性。)
19.其实碎片掉落不止是和刷关卡的时间点,刷的顺序相关,还和玩家的五行,星座,属相等息息相关,建议建一个五行碎片交流群,星座碎片交流群,属相碎片交流群。群群结合,才能保证你真的把握住了天时地利,每刷必中。
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