loladc天赋加点带治疗还是带屏障

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新战术开发 论ADC线上带惩戒的可行性
  随着S5季前赛的来临,很多装备的改动让撸友们纷纷表示仿佛置身于一款新游戏中。其中装备改动最大的就是打野装备的改动,曾经的精魄系列装备已经成为联盟中的历史,而新上任的打野装备可以带来的召唤师技能&惩戒&的改动让游戏的玩法有了翻天覆地的变化。
  &惩戒&技能一直是打野英雄的专属召唤师技能,带上惩戒不仅可以更快的清野,有更多的时间去支援其他路帮助队友取得优势;而且可以在大小龙的争夺中拥有话语权。这一次的&惩戒&改动让这个技能有了四个兄弟,而最引人注目的算是蓝色的&深寒惩戒&了,为什么呢?因为这种惩戒可以对英雄使用,对其造成减速和较少真实伤害。于是召唤师峡谷一千种死法中多了一种:被惩戒死!
  小编在前几日的排位赛中碰到了一位ADC带惩戒的奇葩事件,当然那一场这位ADC死的很惨,虽说结果不尽人意但是却引起了小编的深思:ADC带惩戒的可行性有多少?
  ADC带惩戒的优势显而易见:将惩戒转换为深寒惩戒,在对线时可以减速对线英雄帮助打野进行gank,或者在遇到空血英雄是对其惩戒击杀!而且在大小龙争夺战中对团队有更大的帮助,有更多的惩戒就会有更高的成功率对大小龙进行击杀。
  既然优点这么多,那么为什么在主流召唤师技能选择中&闪现惩戒&没有占得一席之地呢?小编认为,ADC位是比较需要经济的位置,大多数ADC都是相当吃装备的。而要转换为&深寒惩戒&的话则必须要出一件750的&追猎者的刀锋&。
  而对线的ADC回家时只需要多一点钱就可以出十字镐了。相比之下明显出刀锋比较拖经济,在对线期如果没有占得绝对优势的话就很有可能拼不过对线玩家。相比之下,主流的&闪现治疗&和&闪现屏障&会让ADC在对线期有更多的保命保障,而且装备的成型速度也会快于&闪现惩戒&。
  那么什么情况下ADC可以考虑带惩戒呢?小编认为,比较适合带惩戒的ADC有:寒冰射手,暴走萝莉和惩戒之箭。
  寒冰射手自身有减速的Q技能和补兵加钱的E技能,自身的经济优势在稳定farm的情况下本身就比对线英雄要好,加上如果附魔&吞噬者&的话不仅可以满足寒冰自身对攻速的高需求,也可以更轻松的Q配合&深寒惩戒&对敌方玩家进行击杀,加上可以帮助拿大小龙,用惩戒减速敌方前来gank的英雄,寒冰带惩戒有出其不意的效果。
  暴走萝莉可以在击杀或者助攻击杀敌方英雄后可以获得极大的移动速度加成,可以先手惩戒留住敌方英雄后在后方猥琐输出等待助攻甚至是击杀,也可以后手惩戒空血英雄完成击杀,说不定可以完成连杀。
  惩戒之箭带惩戒和寒冰带惩戒的意义差不多,在惩戒之箭蓄力Q的时候会降低自身移动速度,而在Q之前惩戒敌方英雄可以减少敌方英雄逃脱Q距离范围之外的尴尬情况发生。
  S5的主题即对战术的要求提高,出其不意往往能出奇制胜。所以ADC带惩戒虽然很稀奇但小编认为不是不行,小编期待在日后的排位赛甚至是比赛中有出现高玩ADC带惩戒的情况发生。
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LOL英雄联盟小说尘埃强势归来!曾经最火爆……风女原画面前COS风女,不得不佩服该妹子的……台湾妹子COS风女、卡特琳娜、女枪,阿狸,……
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本帖最后由 回忆回忆_136 于
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老鼠不同于其他大多数ADC,是一个很难秀操作的ADC,没有VN
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的飘逸,也没有奥巴马
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的高机动性,也没有女枪男枪
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的高爆发,一旦被针对就很难受,但在赛季比赛时却很OP,S4决赛时SSW的IMP更是四场全选老鼠,其实在平时匹配排位时老鼠也是很好用的。
英雄优点:
后期伤害爆表
适合配合各路GANK
射程最远,AOE伤害高(开大后)
有隐身能力
对话搞笑(踩女警夹子时)
英雄缺点:
脆皮(ADC通病)
没有位移技能
进入隐身时有延迟(受到伤害时)
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标准ADC21/9/0天赋(双刃剑,狂怒,蛮横之力,武术精通,死神,危险游戏,战争领主,毁灭攻势,狂暴,末日浩劫,格挡,愈合,不屈,老兵伤痕,主宰以上全满)
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通用AD符文,9个红色攻击力(8个攻击力+1个暴击(拼人品?)也可以),9个护甲符文,9个魔抗符文,3个攻击力精华
召唤师技能
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这个技能基本上ADC都用,尤其是老鼠这种没位移的ADC。
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一般选择带这个和闪现,但如果对对面伤害把握好的也可以带屏障
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手残的就算了。
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],这个技能也不错,团战如果有人突你直接给他上一个来保命。但这样的话辅助就一定要带个治疗了,否则容易线上崩。
总之就一个目的,活下来!然后再谈输出。
英雄技能介绍
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死亡毒液 图奇的攻击会使目标感染死亡毒液,每秒造成1/2/3/4/5/6 真实伤害(在1/4/7/10/13/16级时变化)。这个被动是平A叠一层,W可以叠两层,在保证安全的情况下尽可能的叠,这个被动的存在可以使你前期不虚和任何ADC对点。
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潜伏 在1.5秒后(如果正在受到伤害,那么进入隐形的时间最多会后延6秒),图奇会进入长达4/5/6/7/8秒的隐形状态。&&图奇在隐身时会获得20%的移动速度加成,并且在打破隐形状态后,图奇会获得30/40/50/60/70%的攻击速度加成,持续5秒。 这个技能用好了就是神技,要注意Q一般用来偷袭最好,打破隐形后的攻速加成很重要,用来逃跑其实不太好用(延长6秒啊!),有个小技巧就是先用Q再回城就可以隐身回城(特殊情况下有奇效)。
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剧毒之桶 图奇扔出一个毒性之桶来引爆一个区域,对范围内的敌人施加2/2/2/2/2层死亡毒液效果,并减少他们25/30/35/40/45%的移动速度,持续3/3/3/3/3秒。这个技能有两个作用,首先是偷袭时先扔W减速方便边走边A,其二是线上配合E来消耗,因为W可以叠两层被动。
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毒性爆发 对周围感染了死亡毒液的敌人造成20/35/50/65/80物理伤害,每层死亡毒液会增加15/20/25/30/35(+0.2)(+)伤害。这个技能是瞬发的,且引爆距离较大(游戏时会显示一个以你为中心的圈,那就是E的引爆范围,经测试实际引爆范围比这个圈大一丁点),配合平A和W叠4层以上的被动再爆最好,对面太强势的话就W+E二连消耗一下就行了,毕竟老鼠不怎么缺蓝(W+E别乱用来补兵,不好用),如果叠到了6层不要犹豫立刻引爆,伤害佷客观的,而且引爆不会消耗掉对方身上的死亡毒液。
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火力全开 在7/7/7秒的持续时间里,图奇会获得300/300/300点额外的攻击距离,20/28/36的攻击力,并且他的普通攻击附带穿刺效果,对后续的目标所造成的伤害减少20/20/20%,伤害下限为40/40/40%。开大后就尽情射吧,如果对方没有突你,那你就是他们的噩梦,7秒大招如果伤害打全了对面基本完蛋,一般野区开战最好,如果这时你有卢安娜的飓风
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就更好了,可以保证打到对方所有人(大招和被动对卢安娜的飓风的两只箭均有效)。
线上打ADC的话就主E副Q,有大点大,升E是增加爆毒的伤害,副升Q是更加方便抓人,升W技能只增加减速的百分比,我们只需要W叠两层被动就行了,没有一级团时就直接一级点E,二级W,三级E,四级Q,之后主E副Q,之所以四级才Q是因为前期线上没什么机会用,除非对面太菜否则就是送死。
出门装 多兰 红 眼
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标准ADC出装
核心装 破败王者之刃
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,如果没有意外(双方安稳补兵)在第一次回家就能做出小弯刀
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如果被压得很厉害也要先出个吸血鬼节杖
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再出个小鞋
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就可以全力打钱出不要先出
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前期一双小鞋足以,有了破败老鼠才有输出,同等经济下可以单抓任何ADC。所以不管局势有多艰苦都要先出破败。
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,卢安娜的飓风
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配合大招和被动在团战中可以打出成吨的伤害,然后再出轻语因为这时对面应该快堆护甲了,在有时如果嫌攻击力不够可以先出把大剑
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如果对方不堆护甲,把换成幽梦
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你会发现对面没人敢和你对A。当然这样出装意味着你要勤于抓人,幽梦的主动加速和破败的主动减速可以让你追上并击杀任何敌人。
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,也可换成
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鞋子根据局势附喧哗或家园卫士(逆风家园卫士),最后一件装备有多种选择
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对面AP输出高就
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控制多就,这个看个人喜好,如果你觉得对面都在针对你那可以出一个。追求极限输出的话就
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前提是你要确保队友能保护好你。
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,这三个是最让老鼠难受的,女警有长射程骚扰,男枪奥巴马爆发高,如果对面还有个一类的坦克辅助,那线上还是乖乖补兵吧,一旦被控住不是交闪现就是送命。另外女警如果想持续与你对点,不要犹豫跟她干,女警的平A几乎是ADC中最弱的
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这几个感觉还OK,大概是四六开或五五开,你可以小心与他们对点,还是看辅助,老鼠还是很吃辅助的。
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单看ADC的话倒是挺轻松的,只要不全中他们的技能就行。
以上只是我个人对线时的感受,实际对战时要看对面的水平而定,另外老鼠千万别隐身跑对面后面去,一定要让辅助先手。
前期 老鼠在大多数情况下前期很难有人头,所以前期就安心补兵,塔下补刀时,近战小兵在塔打两下后补,远程则是塔打一下再补,12分钟80刀就及格了,
& && &&&回去先出小弯刀,这时回到线上如果对面还在线上果断隐身上去先开小弯刀A一下再W继续A,在对面走出E的范围外时开E,这样有可能毒死对面ADC,即使不死对面也得回家。
& && & 在第一波团战时能有个破败是最好的,如果对面中单机动性很弱也可以6级前去GANK一次(慎重!)
& && & 如果打野好心给了你个红BUFF,那在线上就可以积极点了,有红BUFF的老鼠GANK能力极强。
& && & 线上如果遇到对面打野来GANK,要冷静地撤退,开Q隐身时要小心躲过对方技能(躲草丛开最好),前期4秒的隐身足够你逃掉了。
中期 这时要尽快出卢安娜的飓风,这样团战时开大可以尽可能地让对面中毒,野区开团最好,如果有个皇子之类就更好了。
& && &这时还是要去带线打钱尽快出轻语,除非对面出动两个人以上来抓你,否则你很难被抓。
后期 有没有觉得越到后期你越猥琐了,没错,无论何时你都要躲在后排,甚至AP的后面,情况一不对就卖,AP也别管(真的好吗?),记住活着的老鼠才是好老鼠。
& && & 团战时有半肉半输出突你的话,先扔个W再边走边A,如果是剑姬剑圣这种高伤刺客那就果断闪现吧,等刺客把技能全交了你就可以进场开大尽情屠杀了(前提是你们还有前排的话)。
& && & 另外别打对面坦克,你不是VN,出了穿甲弓也别打。
总结&&总得来说没有多少人喜欢这个英雄(形象不好?),不像EZ,VN,奥巴马能秀起来,是一个吃团队的ADC,不过上手很简单因为他不需要太多的预判(W?你在开玩笑?),就是平A平A往死里平A.
& && && &尽力玩好自己的,并且鼓励队友,只有团结才能取胜。
& && && &你是强力的后排输出,保护好自己。& &
小弟第一次发帖,望诸位大哥手下留情哈,关于文章中不对的地方还请大神指教。
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攻略写得不错
总评分:&小伙伴 + 170&
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人见人爱花见花开的小帅哥~~
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顺风无敌啊
&恩,隐身过去直接大。。。&
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这次一下,最讨厌他的隐身了
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太脆。。。死的太快。。。。
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我想我是风,温柔的拂动你的发
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我想学会飞翔不是我想炫酷
只是想带你去靠近天堂的地方
只有你和我
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我想我是风,温柔的拂动你的发
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大精华 至少带2个攻速把
&是啊,典型的攻速流adc&
我想学会飞翔不是我想炫酷
只是想带你去靠近天堂的地方
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豆儿天 发表于
顺风无敌啊
恩,隐身过去直接大。。。
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老鼠什么的,最恶心了
&没办法。。。&
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人见人爱花见花开的小帅哥~~
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jtmajt 发表于
恩,隐身过去直接大。。。
见一个死一个
&必须的啊,还是原来的老鼠讲得好,我从暗处偷袭&
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cwindc123 发表于
大精华 至少带2个攻速把
是啊,典型的攻速流adc
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豆儿天 发表于
见一个死一个
必须的啊,还是原来的老鼠讲得好,我从暗处偷袭
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竹语_花醉 发表于
老鼠什么的,最恶心了
没办法。。。
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jtmajt 发表于
恩,隐身过去直接大。。。
&瞬间暴死。。。&
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jtmajt 发表于
你的身影无处不在啊~
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一定是个吃货!LOLadc用屏障好还是治疗好?_百度知道
LOLadc用屏障好还是治疗好?
我有更好的答案
像德莱文激进的就要屏障那要看你用什么类的,就是干,而EZ就要治疗同时也要看你自己,就要带屏障总的来说带屏障好一点在前期拼的好
我觉得治疗好,治疗还可以救队友一下,如果有劫这类擅长切后排英雄可以虚弱,线上想凶一点可以点燃
之前可以用屏障
现在治疗性价比更高
看队友带什么咯
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最新版本更新 ADC崛起的时代
拳头公司在V4.10的版本中,增强了输出装备,并且削弱了蓝盾这个克制AD英雄的装备,这也宣告着ADC崛起的时代再次来临!
早在S2时期,ADC就是队伍中最重要的位置,那时候只要ADC发育好,到中后期就能Carry全队,巅峰时期的WE伴随着微笑的巅峰状态最终登顶世界!但是自从进入S3开始,Roit就在不断地对ADC这个位置进行削弱,不管谁从装备,整体经济,英雄克制等等方面,ADC都收到了不同程度的削弱。
但是在V4.10版本中,拳头终于开始全方位的加强了AD装备,并且削弱了兰顿这个克制AD的装备。这也就意味着ADC已经要准备全面崛起了!
精锐掠夺者诞生
精锐掠夺者这个新装备的推出对于那些蓝耗AD来说,这个是必出装备。装备提供攻击力,以及相应的回蓝,更重要的是还有提供蓝耗AD几乎都需要的减CD!可谓是蓝耗AD期待已久的精品装备!
类似于EZ、男枪,泰隆、杰斯这样的AD型英雄,精锐掠夺者所带来的收益和性价比绝对是空前的。这或许会成为这类英雄的首选出装。而蓝量不足的问题也随着精锐掠夺者的出现得到了解决,这个装备的推出可以使得AD英雄在平A中回复蓝量,这样一来对于技能的蓝量要求就会得到一定缓解。线上的对拼也能更加凶猛!
AD装备改动 价格提升但是性价比更高
饮血和破败
这次版本对于AD装备改动是普及性的,几乎所有ADC的首选装备都进行了不同程度的改动。破败和饮血在很长一段时间内成为了下路ADC所难以抉择的装备选择,饮血对于那些有位移的ADC来说是比破败来的更加吸引人;而破败则更有利于那些没有位移的ADC!
这次改动破败和饮血的伤害
(初始伤害)都得到了提升,但是破败的吸血效果以及减速效果遭到了削弱;饮血的吸血能力更强,并且提供一个(50-410)护盾,就相当于屏障(115-445)这个召唤师技能了。所以破败或许不再成为流行,饮血则是要迅速崛起成为下路ADC的第一首选!
水银弯刀增加了伤害值,并且主动效果进行了一次微调(主动效果使用后的加速对于远程英雄也同样受益)这就相当于给下路ADC一个小的加速技能了。
水银弯刀或许会成为ADC的选择,提供魔抗、净化效果、加速技能;这是什么概念就相当于你同时拥有了净化和一个没有回血的治疗技能,而治疗在这个版本继续削弱,加速的持续时间被削弱为1秒,所以除了血量的回复,水银弯刀的其他效果就相当于一个治疗术了。
饮魔刀还是近战AD的首选,但是水银或许会成为ADC的选择,毕竟现在的调整让这个装备的性价比得到了提升。一个ADC拥有饮血和水银弯刀就相当于自身带了屏障,净化和治疗这三个召唤师技能。你说恐怖不恐怖!
上单纯肉的切后排神器兰顿被拳头大砍了一刀(以后是不是不能玩上单了,日炎砍了绿甲砍了,现在兰顿又砍),现在兰顿的降低攻速效果大幅度降低,这样的改动让ADC击杀突进的前排更加容易,而不是之前的情况,一个发育良好的ADC被对手一个发育一般的突进追着跑的情况。
AD时代终于来临
这次装备的改动对于装备的攻速都有了一定提升,AD装备的输出也有了一定加强,而相反的对于减攻速的装备进行了削减。在去年拳头大大削弱AD英雄后,这次的改动无疑是给了AD英雄一个新的春天。
不论是需要攻速的亚索、金克斯、VN,还是需要蓝量的EZ、泰隆,这次的改动对于这类英雄来说都带来了不小的提升。在确保了吸血以及高伤害加成的同时,自身所受到的威胁降低,并且装备所带来的装备效果相当于自带了多个召唤师技能,这让ADC在团战中的生存更加容易,并且可以输出更高的伤害。
这一次的装备大改是否会让AD英雄再一次成为赛场的新主流呢?那些以AD为核心的队伍是否会在这个版本强势崛起,那些成名已久却因为版本原因而沉沦的ADC选手们能重新找回S2时期的感觉?一起来期待一下吧!
版本改动对战队的影响
版本变动是否会影响战队发挥 强队就是强队,每个位置都打得你没脾气那些以ADC为核心的队伍马上要崛起了ADC依旧在这个版本得不到发挥的空间
一代补丁一代神,真正能跟上补丁潮流的人,才是真正的最强王者。拳头时时刻刻的在修改着游戏的平衡性,意欲让玩家在游戏的时候会有更多选择,更加平衡!而这次的AD崛起是不是标示着一个时代的到来呢?
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