如何能找到草瘤社区怎么也找不到正确的家庭组了,求正确的解

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 4471|回复: 12
求告诉怎样解压下载的分卷。提示找不到压缩文件
TA的每日心情擦汗 11:06签到天数: 433 天[LV.9]以坛为家II
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才可以下载或查看,没有帐号?
求告诉怎样解压下载的分卷。提示找不到压缩文件,或损坏。着急,下了很多压缩包一个也不能解压。不知道怎么解压。&&]) N3 c) a9 v- `& G% d
TA的每日心情奋斗 22:27签到天数: 36 天[LV.5]常住居民I
把那些压缩包全下载了,一块解压
TA的每日心情擦汗 11:06签到天数: 433 天[LV.9]以坛为家II
全下载了,怎么一块解压?{:soso_e132:}
biquge.la/book/322/ 绝世武神
biquge.la/book/2610/ 极品修真强少&
TA的每日心情擦汗 11:06签到天数: 433 天[LV.9]以坛为家II
<font color="# 发表于
21:28 6 k6 d5 U1 @7 s7 k
把那些压缩包全下载了,一块解压3 A5 X8 x: G+ ]+ R2 _
全下载了,怎么一块儿解压呢?&&`/ G/ i& m3 P. c&&W+ y# ?* h7 K
TA的每日心情奋斗前天&21:26签到天数: 485 天[LV.9]以坛为家II
全部下载之后,再解压就可以了(只需解压一个就OK)
TA的每日心情怒 18:54签到天数: 393 天[LV.9]以坛为家II
下载全,压缩分卷,随便减压一个,文件就出来了
TA的每日心情怒 18:54签到天数: 393 天[LV.9]以坛为家II
下载全,压缩分卷,随便减压一个,文件就出来了
TA的每日心情开心 11:13签到天数: 30 天[LV.5]常住居民I
解压缩,其实已经全部解开了!!!不会的话,百度可以给你答案////
TA的每日心情郁闷 08:57签到天数: 319 天[LV.8]以坛为家I
不懂。。。
TA的每日心情开心 14:26签到天数: 337 天[LV.8]以坛为家I
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<a href="/b/.html" target="_blank" title="c语言程序设计报告求助,急急急 实验报告必须有以下内容:
1. 实验内容描述与需求分析
2. 概要设计(数据结构、算法设计)
3. 调试、分析与实验结果
#define WRITER 1 // 生产者数目
#define READER 2 // 消费者数目
#define MAXNUM 10 // 缓冲数目
int num2=1,num1=1;//读者,写者次数
pthread_mutex_ // 读者互斥信号量, 一次只有一个线程访问缓冲
pthread_mutex_ // 写者互斥信号量, 一次只有一个线程访问缓冲
//现在读者数目
int r_id = 0; //读者id
void *R(void *arg)//读者
int id = ++r_
while(num2 <= MAXNUM)
// 用sleep的数量可以调节读者和写者的速度,便于观察
pthread_mutex_lock(&rmutex);//开始读
if( rcount==0 )
pthread_mutex_lock(&wmutex);//判定是否在写
rcount+=1;
pthread_mutex_unlock(&rmutex);//也给别读者一起读
printf("%d 号读者,开始第 %d次读书 \n", id, num2);
pthread_mutex_lock(&rmutex);//读完
rcount-=1;
if( rcount==0 )
pthread_mutex_unlock(&wmutex);//判定是否可以写
printf("%d 号读者,读完\n", id);
pthread_mutex_unlock(&rmutex);//读者读完
return NULL;
void *W(void *arg)//写者
while(num1 b)? a :
int main()
pthread_t id1[WRITER];
pthread_t id2[READER];
int ret[max(READER,WRITER)];// 初始化同步信号量
// 创建N个写者线程
for(i = 0; i < WRITER; i++)
ret[i] = pthread_create(&id1[i], NULL, &W, (void *)(&i));
if(ret[i] != 0)
printf("Writer %d creation failed \n", i);
//创建N个读者线程
for(i = 0; i c语言程序设计报告求助,急急急 实验报告...解压的时候提示“Windows找不到Winrar.exe,请确定文件名是否正确后再试一次”怎么办?急!求大神帮助_百度知道
解压的时候提示“Windows找不到Winrar.exe,请确定文件名是否正确后再试一次”怎么办?急!求大神帮助
提问者采纳
你的加压软件名字改变了,系统调不出来,重新安装一下压缩软件就行了
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winrar的相关知识
其他1条回答
你先到百度去下Winrar.exe 安装好就行了
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出门在外也不愁查看: 1880|回复: 9
求教opengl显卡模式的驱动怎么找不到
本帖最后由 sitelin 于
18:15 编辑
有个游戏玩不来,说要opengl显卡模式,我用的是g530核显,inter官网上下的驱动也没用
无标题.jpg (73.06 KB, 下载次数: 2)
18:15 上传
恋爱的夏娜
他怕是需要OpenGL的更高版本,比如4.0啊4.1啊等等,而你的Intel显卡不支持。
话说Intel显卡除了性能不行特性的支持也是不行。
头像被屏蔽
恋爱的夏娜 发表于
他怕是需要OpenGL的更高版本,比如4.0啊4.1啊等等,而你的Intel显卡不支持。
话说Intel显卡除了性能不行特 ...
那这个怎么说
项目& & & & 当前值
OpenGL 属性& & & &
厂商& & & & ATI Technologies Inc.
Renderer& & & & AMD Radeon HD 7450M
版本& & & & 4.3.12438 Compatibility Profile Context 8.982.10.6000
阴影代码版本& & & & 4.30
OpenGL DLL& & & & 6.2.(win8_rtm.7)
Multitexture Texture Units& & & & 8
Occlusion Query Counter Bits& & & & 32
Sub-Pixel Precision& & & & 8 位
Max Viewport Size& & & & 16384 x 16384
Max Cube Map Texture Size& & & & 16384 x 16384
Max Rectangle Texture Size& & & & 16384 x 16384
Max 3D Texture Size& & & & 2048 x 2048 x 2048
Max Anisotropy& & & & 16
Max Clipping Planes& & & & 8
Max Display-List Nesting Level& & & & 64
Max Draw Buffers& & & & 8
Max Evaluator Order& & & & 40
Max Light Sources& & & & 8
Max Pixel Map Table Size& & & & 256
Min / Max Program Texel Offset& & & & -8 / 7
Max Texture Array Layers& & & & 2048
Max Texture LOD Bias& & & & 16
OpenGL 兼容& & & &
OpenGL 1.1& & & & 是&&(100%)
OpenGL 1.2& & & & 是&&(100%)
OpenGL 1.3& & & & 是&&(100%)
OpenGL 1.4& & & & 是&&(100%)
OpenGL 1.5& & & & 是&&(100%)
OpenGL 2.0& & & & 是&&(100%)
OpenGL 2.1& & & & 是&&(100%)
OpenGL 3.0& & & & 是&&(100%)
OpenGL 3.1& & & & 是&&(100%)
OpenGL 3.2& & & & 是&&(100%)
OpenGL 3.3& & & & 是&&(100%)
OpenGL 4.0& & & & 是&&(100%)
OpenGL 4.1& & & & 是&&(100%)
OpenGL 4.2& & & & 是&&(100%)
OpenGL 4.3& & & & 是&&(100%)
Max Stack Depth& & & &
Attribute Stack& & & & 16
Client Attribute Stack& & & & 16
Modelview Matrix Stack& & & & 32
Name Stack& & & & 64
Projection Matrix Stack& & & & 10
Texture Matrix Stack& & & & 10
Draw Range Elements& & & &
Max Index Count& & & &
Max Vertex Count& & & &
Transform Feedback& & & &
Max Interleaved Components& & & & 64
Max Separate Attributes& & & & 4
Max Separate Components& & & & 4
Framebuffer Object& & & &
Max Color Attachments& & & & 8
Max Render Buffer Size& & & & 16384 x 16384
Imaging& & & &
Max Color Matrix Stack Depth& & & & 10
Max Convolution Width / Height& & & & 11 / 11
Vertex Shader& & & &
Max Uniform Vertex Components& & & & 16384
Max Varying Floats& & & & 128
Max Vertex Texture Image Units& & & & 16
Max Combined Texture Image Units& & & & 32
Geometry Shader& & & &
Max Geometry Texture Units& & & & 16
Max Varying Components& & & & 128
Max Geometry Varying Components& & & & 128
Max Vertex Varying Components& & & & 128
Max Geometry Uniform Components& & & & 16384
Max Geometry Output Vertices& & & & 1024
Max Geometry Total Output Components& & & & 16384
Fragment Shader& & & &
Max Uniform Fragment Components& & & & 16384
Max Fragment Registers& & & & 6
Max Fragment Constants& & & & 8
Max Passes& & & & 2
Max Instructions Per Pass& & & & 8
Max Total Instructions& & & & 16
Max Input Interpolator Components& & & & 3
Max Loopback Components& & & & 3
Vertex Program& & & &
Max Local Parameters& & & & 256
Max Environment Parameters& & & & 256
Max Program Matrices& & & & 32
Max Program Matrix Stack Depth& & & & 32
Max Vertex Attributes& & & & 29
Max Instructions& & & &
Max Native Instructions& & & &
Max Temporaries& & & & 320
Max Native Temporaries& & & & 256
Max Parameters& & & & 256
Max Native Parameters& & & & 256
Max Attributes& & & & 29
Max Native Attributes& & & & 32
Max Address Registers& & & & 1
Max Native Address Registers& & & & 1
Fragment Program& & & &
Max Local Parameters& & & & 256
Max Environment Parameters& & & & 256
Max Texture Coordinates& & & & 16
Max Texture Image Units& & & & 16
Max Instructions& & & &
Max Native Instructions& & & &
Max Temporaries& & & & 320
Max Native Temporaries& & & & 256
Max Parameters& & & & 256
Max Native Parameters& & & & 256
Max Attributes& & & & 29
Max Native Attributes& & & & 16
Max Address Registers& & & & 0
Max Native Address Registers& & & & 0
Max ALU Instructions& & & &
Max Native ALU Instructions& & & &
Max Texture Instructions& & & &
Max Native Texture Instructions& & & &
Max Texture Indirections& & & &
Max Native Texture Indirections& & & &
OpenGL 扩展& & & &
总数/已支持& & & & 814 / 260
GL_3DFX_multisample& & & & 不支持
GL_3DFX_tbuffer& & & & 不支持
GL_3DFX_texture_compression_FXT1& & & & 不支持
GL_3DL_direct_texture_access2& & & & 不支持
GL_3Dlabs_multisample_transparency_id& & & & 不支持
GL_3Dlabs_multisample_transparency_range& & & & 不支持
GL_AMD_blend_minmax_factor& & & & 不支持
GL_AMD_compressed_3DC_texture& & & & 不支持
GL_AMD_compressed_ATC_texture& & & & 不支持
GL_AMD_conservative_depth& & & & 支持
GL_AMD_debug_output& & & & 支持
GL_AMD_depth_clamp_separate& & & & 支持
GL_AMD_draw_buffers_blend& & & & 支持
GL_AMD_multi_draw_indirect& & & & 支持
GL_AMD_name_gen_delete& & & & 支持
GL_AMD_performance_monitor& & & & 支持
GL_AMD_pinned_memory& & & & 支持
GL_AMD_program_binary_Z400& & & & 不支持
GL_AMD_query_buffer_object& & & & 支持
GL_AMD_sample_positions& & & & 支持
GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture& & & & 支持
GL_AMD_shader_stencil_export& & & & 支持
GL_AMD_shader_stencil_value_export& & & & 不支持
GL_AMD_shader_trace& & & & 支持
GL_AMD_shader_trinary_minmax& & & & 不支持
GL_AMD_sparse_texture& & & & 不支持
GL_AMD_stencil_operation_extended& & & & 不支持
GL_AMD_texture_compression_dxt6& & & & 不支持
GL_AMD_texture_compression_dxt7& & & & 不支持
GL_AMD_texture_cube_map_array& & & & 支持
GL_AMD_texture_texture4& & & & 支持
GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles& & & & 支持
GL_AMD_transform_feedback4& & & & 不支持
GL_AMD_vertex_shader_layer& & & & 支持
GL_AMD_vertex_shader_tessellator& & & & 支持
GL_AMD_vertex_shader_viewport_index& & & & 支持
GL_AMDX_debug_output& & & & 支持
GL_AMDX_name_gen_delete& & & & 不支持
GL_AMDX_random_access_target& & & & 不支持
GL_AMDX_vertex_shader_tessellator& & & & 支持
GL_ANGLE_framebuffer_blit& & & & 不支持
GL_ANGLE_framebuffer_multisample& & & & 不支持
GL_ANGLE_instanced_arrays& & & & 不支持
GL_ANGLE_pack_reverse_row_order& & & & 不支持
GL_ANGLE_texture_compression_dxt3& & & & 不支持
GL_ANGLE_texture_compression_dxt5& & & & 不支持
GL_ANGLE_texture_usage& & & & 不支持
GL_ANGLE_translated_shader_source& & & & 不支持
GL_APPLE_aux_depth_stencil& & & & 不支持
GL_APPLE_client_storage& & & & 不支持
GL_APPLE_copy_texture_levels& & & & 不支持
GL_APPLE_element_array& & & & 不支持
GL_APPLE_fence& & & & 不支持
GL_APPLE_float_pixels& & & & 不支持
GL_APPLE_flush_buffer_range& & & & 不支持
GL_APPLE_flush_render& & & & 不支持
GL_APPLE_framebuffer_multisample& & & & 不支持
GL_APPLE_object_purgeable& & & & 不支持
GL_APPLE_packed_pixel& & & & 不支持
GL_APPLE_packed_pixels& & & & 不支持
GL_APPLE_pixel_buffer& & & & 不支持
GL_APPLE_rgb_422& & & & 不支持
GL_APPLE_specular_vector& & & & 不支持
GL_APPLE_sync& & & & 不支持
GL_APPLE_texture_2D_limited_npot& & & & 不支持
GL_APPLE_texture_format_BGRA8888& & & & 不支持
GL_APPLE_texture_max_level& & & & 不支持
GL_APPLE_texture_range& & & & 不支持
GL_APPLE_transform_hint& & & & 不支持
GL_APPLE_vertex_array_object& & & & 不支持
GL_APPLE_vertex_array_range& & & & 不支持
GL_APPLE_vertex_program_evaluators& & & & 不支持
GL_APPLE_ycbcr_422& & & & 不支持
GL_ARB_arrays_of_arrays& & & & 支持
GL_ARB_base_instance& & & & 支持
GL_ARB_blend_func_extended& & & & 支持
GL_ARB_clear_buffer_object& & & & 支持
GL_ARB_color_buffer_float& & & & 支持
GL_ARB_compatibility& & & & 支持
GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage& & & & 支持
GL_ARB_compute_shader& & & & 支持
GL_ARB_conservative_depth& & & & 支持
GL_ARB_copy_buffer& & & & 支持
GL_ARB_copy_image& & & & 支持
GL_ARB_debug_group& & & & 不支持
GL_ARB_debug_label& & & & 不支持
GL_ARB_debug_output& & & & 支持
GL_ARB_debug_output2& & & & 不支持
GL_ARB_depth_buffer_float& & & & 支持
GL_ARB_depth_clamp& & & & 支持
GL_ARB_depth_texture& & & & 支持
GL_ARB_draw_buffers& & & & 支持
GL_ARB_draw_buffers_blend& & & & 支持
GL_ARB_draw_elements_base_vertex& & & & 支持
GL_ARB_draw_indirect& & & & 支持
GL_ARB_draw_instanced& & & & 支持
GL_ARB_ES2_compatibility& & & & 支持
GL_ARB_ES3_compatibility& & & & 支持
GL_ARB_explicit_attrib_location& & & & 支持
GL_ARB_explicit_uniform_location& & & & 支持
GL_ARB_fragment_coord_conventions& & & & 支持
GL_ARB_fragment_layer_viewport& & & & 支持
GL_ARB_fragment_program& & & & 支持
GL_ARB_fragment_program_shadow& & & & 支持
GL_ARB_fragment_shader& & & & 支持
GL_ARB_framebuffer_no_attachments& & & & 支持
GL_ARB_framebuffer_object& & & & 支持
GL_ARB_framebuffer_sRGB& & & & 支持
GL_ARB_geometry_shader4& & & & 支持
GL_ARB_get_program_binary& & & & 支持
GL_ARB_gpu_shader_fp64& & & & 支持
GL_ARB_gpu_shader5& & & & 支持
GL_ARB_half_float_pixel& & & & 支持
GL_ARB_half_float_vertex& & & & 支持
GL_ARB_imaging& & & & 支持
GL_ARB_instanced_arrays& & & & 支持
GL_ARB_internalformat_query& & & & 支持
GL_ARB_internalformat_query2& & & & 支持
GL_ARB_invalidate_subdata& & & & 支持
GL_ARB_make_current_read& & & & 不支持
GL_ARB_map_buffer_alignment& & & & 支持
GL_ARB_map_buffer_range& & & & 支持
GL_ARB_matrix_palette& & & & 不支持
GL_ARB_multi_draw_indirect& & & & 支持
GL_ARB_multisample& & & & 支持
GL_ARB_multitexture& & & & 支持
GL_ARB_occlusion_query& & & & 支持
GL_ARB_occlusion_query2& & & & 支持
GL_ARB_pixel_buffer_object& & & & 支持
GL_ARB_point_parameters& & & & 支持
GL_ARB_point_sprite& & & & 支持
GL_ARB_program_interface_query& & & & 支持
GL_ARB_provoking_vertex& & & & 支持
GL_ARB_robust_buffer_access_behavior& & & & 不支持
GL_ARB_robustness& & & & 不支持
GL_ARB_robustness_isolation& & & & 不支持
GL_ARB_sample_shading& & & & 支持
GL_ARB_sampler_objects& & & & 支持
GL_ARB_seamless_cube_map& & & & 支持
GL_ARB_separate_shader_objects& & & & 支持
GL_ARB_shader_atomic_counters& & & & 支持
GL_ARB_shader_bit_encoding& & & & 支持
GL_ARB_shader_image_load_store& & & & 支持
GL_ARB_shader_image_size& & & & 支持
GL_ARB_shader_objects& & & & 支持
GL_ARB_shader_precision& & & & 支持
GL_ARB_shader_stencil_export& & & & 支持
GL_ARB_shader_storage_buffer_object& & & & 支持
GL_ARB_shader_subroutine& & & & 支持
GL_ARB_shader_texture_lod& & & & 支持
GL_ARB_shading_language_100& & & & 支持
GL_ARB_shading_language_120& & & & 不支持
GL_ARB_shading_language_420pack& & & & 支持
GL_ARB_shading_language_include& & & & 不支持
GL_ARB_shading_language_packing& & & & 支持
GL_ARB_shadow& & & & 支持
GL_ARB_shadow_ambient& & & & 支持
GL_ARB_stencil_texturing& & & & 支持
GL_ARB_swap_buffers& & & & 不支持
GL_ARB_sync& & & & 支持
GL_ARB_tessellation_shader& & & & 支持
GL_ARB_texture_border_clamp& & & & 支持
GL_ARB_texture_buffer_object& & & & 支持
GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32& & & & 支持
GL_ARB_texture_buffer_range& & & & 支持
GL_ARB_texture_compression& & & & 支持
GL_ARB_texture_compression_bptc& & & & 支持
GL_ARB_texture_compression_rgtc& & & & 支持
GL_ARB_texture_compression_rtgc& & & & 不支持
GL_ARB_texture_cube_map& & & & 支持
GL_ARB_texture_cube_map_array& & & & 支持
GL_ARB_texture_env_add& & & & 支持
GL_ARB_texture_env_combine& & & & 支持
GL_ARB_texture_env_crossbar& & & & 支持
GL_ARB_texture_env_dot3& & & & 支持
GL_ARB_texture_float& & & & 支持
GL_ARB_texture_gather& & & & 支持
GL_ARB_texture_mirrored_repeat& & & & 支持
GL_ARB_texture_multisample& & & & 支持
GL_ARB_texture_non_power_of_two& & & & 支持
GL_ARB_texture_query_levels& & & & 支持
GL_ARB_texture_query_lod& & & & 支持
GL_ARB_texture_rectangle& & & & 支持
GL_ARB_texture_rg& & & & 支持
GL_ARB_texture_rgb10_a2ui& & & & 支持
GL_ARB_texture_snorm& & & & 支持
GL_ARB_texture_storage& & & & 支持
GL_ARB_texture_storage_multisample& & & & 支持
GL_ARB_texture_swizzle& & & & 不支持
GL_ARB_texture_view& & & & 支持
GL_ARB_timer_query& & & & 支持
GL_ARB_transform_feedback_instanced& & & & 支持
GL_ARB_transform_feedback2& & & & 支持
GL_ARB_transform_feedback3& & & & 支持
GL_ARB_transpose_matrix& & & & 支持
GL_ARB_uber_buffers& & & & 不支持
GL_ARB_uber_mem_image& & & & 不支持
GL_ARB_uber_vertex_array& & & & 不支持
GL_ARB_uniform_buffer_object& & & & 支持
GL_ARB_vertex_array_bgra& & & & 支持
GL_ARB_vertex_array_object& & & & 支持
GL_ARB_vertex_attrib_64bit& & & & 支持
GL_ARB_vertex_attrib_binding& & & & 支持
GL_ARB_vertex_blend& & & & 不支持
GL_ARB_vertex_buffer_object& & & & 支持
GL_ARB_vertex_program& & & & 支持
GL_ARB_vertex_shader& & & & 支持
GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev& & & & 支持
GL_ARB_viewport_array& & & & 支持
GL_ARB_window_pos& & & & 支持
GL_ARM_mali_program_binary& & & & 不支持
GL_ARM_mali_shader_binary& & & & 不支持
GL_ARM_rgba8& & & & 不支持
GL_ATI_array_rev_comps_in_4_bytes& & & & 不支持
GL_ATI_blend_equation_separate& & & & 不支持
GL_ATI_blend_weighted_minmax& & & & 不支持
GL_ATI_draw_buffers& & & & 支持
GL_ATI_element_array& & & & 不支持
GL_ATI_envmap_bumpmap& & & & 支持
GL_ATI_fragment_shader& & & & 支持
GL_ATI_lock_texture& & & & 不支持
GL_ATI_map_object_buffer& & & & 不支持
GL_ATI_meminfo& & & & 不支持
GL_ATI_pixel_format_float& & & & 不支持
GL_ATI_pn_triangles& & & & 不支持
GL_ATI_point_cull_mode& & & & 不支持
GL_ATI_separate_stencil& & & & 支持
GL_ATI_shader_texture_lod& & & & 不支持
GL_ATI_text_fragment_shader& & & & 不支持
GL_ATI_texture_compression_3dc& & & & 支持
GL_ATI_texture_env_combine3& & & & 支持
GL_ATI_texture_float& & & & 支持
GL_ATI_texture_mirror_once& & & & 支持
GL_ATI_vertex_array_object& & & & 不支持
GL_ATI_vertex_attrib_array_object& & & & 不支持
GL_ATI_vertex_blend& & & & 不支持
GL_ATI_vertex_shader& & & & 不支持
GL_ATI_vertex_streams& & & & 不支持
GL_ATIX_pn_triangles& & & & 不支持
GL_ATIX_texture_env_combine3& & & & 不支持
GL_ATIX_texture_env_route& & & & 不支持
GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size& & & & 不支持
GL_Autodesk_facet_normal& & & & 不支持
GL_Autodesk_valid_back_buffer_hint& & & & 不支持
GL_DIMD_YUV& & & & 不支持
GL_DMP_shader_binary& & & & 不支持
GL_EXT_422_pixels& & & & 不支持
GL_EXT_abgr& & & & 支持
GL_EXT_bgra& & & & 支持
GL_EXT_bindable_uniform& & & & 支持
GL_EXT_blend_color& & & & 支持
GL_EXT_blend_equation_separate& & & & 支持
GL_EXT_blend_func_separate& & & & 支持
GL_EXT_blend_logic_op& & & & 不支持
GL_EXT_blend_minmax& & & & 支持
GL_EXT_blend_subtract& & & & 支持
GL_EXT_Cg_shader& & & & 不支持
GL_EXT_clip_volume_hint& & & & 不支持
GL_EXT_cmyka& & & & 不支持
GL_EXT_color_buffer_half_float& & & & 不支持
GL_EXT_color_matrix& & & & 不支持
GL_EXT_color_subtable& & & & 不支持
GL_EXT_color_table& & & & 不支持
GL_EXT_compiled_vertex_array& & & & 支持
GL_EXT_convolution& & & & 不支持
GL_EXT_convolution_border_modes& & & & 不支持
GL_EXT_coordinate_frame& & & & 不支持
GL_EXT_copy_buffer& & & & 支持
GL_EXT_copy_texture& & & & 支持
GL_EXT_cull_vertex& & & & 不支持
GL_EXT_debug_label& & & & 不支持
GL_EXT_debug_marker& & & & 不支持
GL_EXT_depth_bounds_test& & & & 不支持
GL_EXT_depth_buffer_float& & & & 不支持
GL_EXT_direct_state_access& & & & 支持
GL_EXT_discard_framebuffer& & & & 不支持
GL_EXT_draw_buffers2& & & & 支持
GL_EXT_draw_indirect& & & & 不支持
GL_EXT_draw_instanced& & & & 支持
GL_EXT_draw_range_elements& & & & 支持
GL_EXT_fog_coord& & & & 支持
GL_EXT_fog_function& & & & 不支持
GL_EXT_fog_offset& & & & 不支持
GL_EXT_frag_depth& & & & 不支持
GL_EXT_fragment_lighting& & & & 不支持
GL_EXT_framebuffer_blit& & & & 支持
GL_EXT_framebuffer_multisample& & & & 支持
GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled& & & & 不支持
GL_EXT_framebuffer_object& & & & 支持
GL_EXT_framebuffer_sRGB& & & & 支持
GL_EXT_generate_mipmap& & & & 不支持
GL_EXT_geometry_shader4& & & & 支持
GL_EXT_gpu_program_parameters& & & & 支持
GL_EXT_gpu_shader_fp64& & & & 不支持
GL_EXT_gpu_shader4& & & & 支持
GL_EXT_gpu_shader5& & & & 不支持
GL_EXT_histogram& & & & 支持
GL_EXT_import_sync_object& & & & 不支持
GL_EXT_index_array_formats& & & & 不支持
GL_EXT_index_func& & & & 不支持
GL_EXT_index_material& & & & 不支持
GL_EXT_index_texture& & & & 不支持
GL_EXT_interlace& & & & 不支持
GL_EXT_light_texture& & & & 不支持
GL_EXT_map_buffer_range& & & & 不支持
GL_EXT_misc_attribute& & & & 不支持
GL_EXT_multi_draw_arrays& & & & 支持
GL_EXT_multisample& & & & 不支持
GL_EXT_multisampled_render_to_texture& & & & 不支持
GL_EXT_multiview_draw_buffers& & & & 不支持
GL_EXT_occlusion_query_boolean& & & & 不支持
GL_EXT_packed_depth_stencil& & & & 支持
GL_EXT_packed_float& & & & 支持
GL_EXT_packed_pixels& & & & 支持
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GL_EXT_pixel_buffer_object& & & & 支持
GL_EXT_pixel_format& & & & 不支持
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GL_EXT_point_parameters& & & & 支持
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GL_EXT_texture_object& & & & 支持
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GL_NV_ES1_1_compatibility& & & & 不支持
GL_NV_evaluators& & & & 不支持
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GL_NV_parameter_buffer_object2& & & & 不支持
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GLX_SGIX_swap_group& & & & 不支持
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GLX_SGIX_video_source& & & & 不支持
GLX_SGIX_visual_select_group& & & & 不支持
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GLX_SUN_video_resize& & & & 不支持
WGL_3DFX_gamma_control& & & & 不支持
WGL_3DFX_multisample& & & & 不支持
WGL_3DL_stereo_control& & & & 不支持
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WGL_AMDX_gpu_association& & & & 支持
WGL_ARB_buffer_region& & & & 支持
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WGL_ARB_extensions_string& & & & 支持
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WGL_EXT_extensions_string& & & & 支持
WGL_EXT_framebuffer_sRGB& & & & 支持
WGL_EXT_framebuffer_sRGBWGL_ARB_create_context& & & & 不支持
WGL_EXT_gamma_control& & & & 不支持
WGL_EXT_make_current_read& & & & 不支持
WGL_EXT_multisample& & & & 不支持
WGL_EXT_pbuffer& & & & 不支持
WGL_EXT_pixel_format& & & & 不支持
WGL_EXT_pixel_format_packed_float& & & & 支持
WGL_EXT_render_texture& & & & 不支持
WGL_EXT_swap_control& & & & 支持
WGL_EXT_swap_control_tear& & & & 支持
WGL_EXT_swap_interval& & & & 不支持
WGL_I3D_digital_video_control& & & & 不支持
WGL_I3D_gamma& & & & 不支持
WGL_I3D_genlock& & & & 支持
WGL_I3D_image_buffer& & & & 不支持
WGL_I3D_swap_frame_lock& & & & 不支持
WGL_I3D_swap_frame_usage& & & & 不支持
WGL_MTX_video_preview& & & & 不支持
WGL_NV_copy_image& & & & 不支持
WGL_NV_delay_before_swap& & & & 不支持
WGL_NV_DX_interop& & & & 支持
WGL_NV_DX_interop2& & & & 支持
WGL_NV_float_buffer& & & & 支持
WGL_NV_gpu_affinity& & & & 不支持
WGL_NV_multisample_coverage& & & & 不支持
WGL_NV_present_video& & & & 不支持
WGL_NV_render_depth_texture& & & & 不支持
WGL_NV_render_texture_rectangle& & & & 不支持
WGL_NV_swap_group& & & & 支持
WGL_NV_vertex_array_range& & & & 不支持
WGL_NV_video_output& & & & 不支持
WGL_NVX_DX_interop& & & & 不支持
WGL_OML_sync_control& & & & 不支持
WGL_S3_cl_sharingWGL_ARB_create_context_profile& & & & 不支持
压缩纹理格式支持& & & &
RGB DXT1& & & & 支持
RGBA DXT1& & & & 支持
RGBA DXT3& & & & 支持
RGBA DXT5& & & & 支持
RGB FXT1& & & & 不支持
RGBA FXT1& & & & 不支持
3Dc& & & & 支持
显示适配器制造商& & & &
公司名称& & & & Advanced Micro Devices, Inc.
产品信息& & & &
驱动程序下载& & & &
驱动程序更新& & & &
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好像inter的显卡爱和nvidIA组合
inter核显 nviDIA独立显卡
恋爱的夏娜
烟花雨 发表于
那这个怎么说
项目& & & & 当前值
OpenGL 属性& & & &
独显同学你好,独显同学再见。
intel显卡在opengl上支持比较滞后,a卡n卡只要支持dx10就能支持到opengl3.3支持dx11就可以4.4但是intel差多了
INTEL显卡对openGL和OpenCL的支持很差
康德的风筝
拿Z武器看看,显卡不支持,就只能作罢了~~~~
头像被屏蔽
恋爱的夏娜 发表于
独显同学你好,独显同学再见。
让人无法淡定的 独显
烟花雨 发表于
那这个怎么说
项目& & & & 当前值
OpenGL 属性& & & &
AMD真是业界良心啊,显卡做得比Intel好,CPU做得也比nVIDIA好
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