陆战棋玩法怎样玩才可以飞

海陆空三军棋怎么玩_好搜问答
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海陆空三军棋怎么玩
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是一种有中国特色的棋,相信是由陆军棋的基础发展而成。除了有陆军棋中的各长官外,三军棋增加了海军的各种军舰,空军的飞机,陆军亦加入了一些较现代武器。棋局依然以夺取对方军旗为目的。&与陆军棋比,三军棋中的陆军取消了师长以下的旅长,而增加了军以上的兵团。这改变基本上跟二次大战之后,各国(包括美式装备的国民党国军)以现代化装备的集团军,代替以步兵为主的陆军军这一项发展相付。各种陆军武器中最特别的是“原子炮”。这种以火炮发射原子弹头的战术核武,曾在原子弹面世后出现过一段短时期。之后因为弹导飞弹的普及,而被短程导弹取代。海军中,主力舰排名第一,但战力最强的其实是潜艇。若果不算航空母舰,这种安排大概与二次大战之后的海军现实大致相付,应用在中国便更为合理了。空军方面,虽然已经出现了飞弹,但飞机的最大敌人仍然是高射炮,这大概是五十年代末对空导弹普及以前的现象。纵合来看,三军棋所反映的,应该是二次大战之后至五十年代初的各军种和武器。&1棋盘&2棋子&2.1陆军&2.2海军&2.3空军&3胜负一览&棋盘&棋盘的中间为海洋,两条鐡路在两旁连接两方。海岸线上有锚点(军舰开局时必须放在锚点上)。陆上则有兵站(陆军棋子开局时必须放在兵站上);城市三个(军旗必须放在城市);行营两个(进入后敌方陆军不得攻击),鐡路(陆军一回合可行三格)。在每方在棋盘角落有两飞机场,可放飞机,棋盘中有航线穿越各处。&棋子&陆军&分军官士兵和武器。&军官士兵按大小为:总司令,兵团司令,军长,师长,团长,营长,连长,排长,骑兵,步兵,工兵。官兵相遇时,上级胜下级。官兵遇武器即败。但工兵可胜地雷,毒气,炸弹,炮垒和陷阱。官兵主动攻击炸弹或炮垒胜,被炸弹或炮垒攻击败。武器分为:&地雷:不可移动,任何棋子碰上即同归于尽。但战斗机及工兵可胜地雷。侦察机与地雷不分胜负。&毒气:可动,胜所有官兵(工兵除外)。败于工兵及所有其他武器。&陷阱:不可移动,胜所有官兵及武器(工兵除外)。败于工兵。&飞弹:布于兵站上,可于陆上或空中行进。攻击时沿空军航线攻击,可越过其他棋子,亦可攻击停在空中飞机。被投中者同归于尽,但不能毁坏陷阱。败于战斗机攻击。不可攻击城市或机场。&炸弹:布于兵站上,可于陆上行进,所碰各子同归于尽。但不能毁坏陷阱,败于工兵,及战斗机攻击。&原子炮:布于兵站上,可于陆上行进,胜:所有武器及官兵。遇地雷,飞弹,炸弹则同归于尽。遇陷阱则败。胜毒气。败于战斗机。&坦克车:布于兵站上,可于陆上行进,胜:大炮,高射炮,炮垒,机关枪及官兵;遇地雷,飞弹,炸弹则同归于尽。遇陷阱则败。败于战斗机。&大炮:布于兵站上,可于陆上行进,胜:高射炮,炮垒,机关枪及官兵;遇地雷,飞弹,炸弹则同归于尽。遇陷阱则败。败于战斗机。&高射炮:布于兵站上,可于陆上行进,胜:炮垒,机关枪及官兵;若敌方飞机飞越上空,即被击落;若敌机飞至两格内,亦可出击将其击落。&炮垒:不可移动,胜:机关枪,潜艇外各军舰,及官兵。当军舰于旁时可对其攻击,遇潜艇则不分胜负,胜其他舰。遇飞弹,炸弹同归于尽。败于战斗机及工兵。&机关枪:布于兵站上,可于陆上行进,胜官兵;遇地雷,飞弹,炸弹则同归于尽。遇陷阱则败。败于战斗机。&军旗,不可移动。任何棋子皆可胜军旗。&海军&军舰按大小为:主力舰,巡洋舰,炮舰,驱逐舰,潜水艇。&主力舰及巡洋舰:可作两栖登陆,登陆后主力舰与官兵比等同师长,巡洋舰等同团长。比武器时,主力舰等同坦克车,巡洋舰等同大炮。&炮舰可:攻击沿海陆军,与官兵比等同营长,比武器等同炮垒。攻击炮垒时胜。炮舰可攻击空军,与高射炮同。&潜水艇:被其他军舰攻击则败,但攻击时则胜主力舰,巡洋舰,炮舰。被飞弹,炮垒,战斗机攻击不分胜负,但飞弹则落空除去。&空军&战斗机及侦察机&战斗机:沿航线行进,可无限远飞行(转弯要停)。被飞弹击中同归于尽。攻撃飞弹即胜。胜所有棋子,但败于高射炮及炮舰。战斗机互碰,攻者胜。胜侦察机。&侦察机:沿航线行进,可无限远飞行(转弯要停)。用来侦察对方棋子。被飞弹击中同归于尽。败于高射炮及炮舰,战斗机
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1棋盘&2棋子&2.1陆军&2.2海军&2.3空军&3胜负一览&棋盘&棋盘的中间为海洋,两条鐡路在两旁连接两方。海岸线上有锚点(军舰开局时必须放在锚点上)。陆上则有兵站(陆军棋子开局时必须放在兵站上);城市三个(军旗必须放在城市);行营两个(进入后敌方陆军不得攻击),鐡路(陆军一回合可行三格)。在每方在棋盘角落有两飞机场,可放飞机,棋盘中有航线穿越各处。&棋子&陆军&分军官士兵和武器。&军官士兵按大小为:总司令,兵团司令,军长,师长,团长,营长,连长,排长,骑兵,步兵,工兵。官兵相遇时,上级胜下级。官兵遇武器即败。但工兵可胜地雷,毒气,炸弹,炮垒和陷阱。官兵主动攻击炸弹或炮垒胜,被炸弹或炮垒攻击败。武器分为:&地雷:不可移动,任何棋子碰上即同归于尽。但战斗机及工兵可胜地雷。侦察机与地雷不分胜负。&毒气:可动,胜所有官兵(工兵除外)。败于工兵及所有其他武器。&陷阱:不可移动,胜所有官兵及武器(工兵除外)。败于工兵。&飞弹:布于兵站上,可于陆上或空中行进。攻击时沿空军航线攻击,可越过其他棋子,亦可攻击停在空中飞机。被投中者同归于尽,但不能毁坏陷阱。败于战斗机攻击。不可攻击城市或机场。&炸弹:布于兵站上,可于陆上行进,所碰各子同归于尽。但不能毁坏陷阱,败于工兵,及战斗机攻击。&原子炮:布于兵站上,可于陆上行进,胜:所有武器及官兵。遇地雷,飞弹,炸弹则同归于尽。遇陷阱则败。胜毒气。败于战斗机。&坦克车:布于兵站上,可于陆上行进,胜:大炮,高射炮,炮垒,机关枪及官兵;遇地雷,飞弹,炸弹则同归于尽。遇陷阱则败。败于战斗机。&大炮:布于兵站上,可于陆上行进,胜:高射炮,炮垒,机关枪及官兵;遇地雷,飞弹,炸弹则同归于尽。遇陷阱则败。败于战斗机。&高射炮:布于兵站上,可于陆上行进,胜:炮垒,机关枪及官兵;若敌方飞机飞越上空,即被击落;若敌机飞至两格内,亦可出击将其击落。&炮垒:不可移动,胜:机关枪,潜艇外各军舰,及官兵。当军舰于旁时可对其攻击,遇潜艇则不分胜负,胜其他舰。遇飞弹,炸弹同归于尽。败于战斗机及工兵。&机关枪:布于兵站上,可于陆上行进,胜官兵;遇地雷,飞弹,炸弹则同归于尽。遇陷阱则败。败于战斗机。&军旗,不可移动。任何棋子皆可胜军旗。&海军&军舰按大小为:主力舰,巡洋舰,炮舰,驱逐舰,潜水艇。&主力舰及巡洋舰:可作两栖登陆,登陆后主力舰与官兵比等同师长,巡洋舰等同团长。比武器时,主力舰等同坦克车,巡洋舰等同大炮。&炮舰可:攻击沿海陆军,与官兵比等同营长,比武器等同炮垒。攻击炮垒时胜。炮舰可攻击空军,与高射炮同。&潜水艇:被其他军舰攻击则败,但攻击时则胜主力舰,巡洋舰,炮舰。被飞弹,炮垒,战斗机攻击不分胜负,但飞弹则落空除去。&空军&战斗机及侦察机&战斗机:沿航线行进,可无限远飞行(转弯要停)。被飞弹击中同归于尽。攻撃飞弹即胜。胜所有棋子,但败于高射炮及炮舰。战斗机互碰,攻者胜。胜侦察机。&侦察机:沿航线行进,可无限远飞行(转弯要停)。用来侦察对方棋子。被飞弹击中同归于尽。败于高射炮及炮舰,战斗机
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iframe(src='///ns.html?id=GTM-T947SH', height='0', width='0', style='display: visibility:')陆战棋怎么玩?_百度知道
陆战棋怎么玩?
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司令-军长-师长-旅长-团长-营长-连长-排长-工兵。
『地雷』只能放最后两排 且不能移动
任何一个子(除工兵)与地雷相遇
而地雷依旧在
『工兵』-『地雷』。『工兵』可以在无子阻拦的轨道上自由移动
『工兵』-『地雷』。其他子可沿无子阻拦的轨道直线移动
在大本营的子不能移动
行营中的子不受攻击。『军旗』只能放2个大本营之中一个
任何子都可以背军旗从大到小。『炸弹』不能放第一排
可以炸任何一个子
自己也炸死。如果是玩暗棋
『司令』死后要翻『军旗』
陆战棋就是2人军旗。军棋游戏是青少年常玩的一款游戏,常见的有两人对战和四国大战。军棋一直是学生的最爱,而网上军棋更是成为男女老少都喜爱的在线游戏。不同水平的玩家都可以在网上找到对手,您将带领您的千军万马、驰骋疆场、克敌制胜。
游戏规则:
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸.弹各二;连长...
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四国军旗怎么玩
1,合围之势、左底营和右底营、营长各两枚,炸弹与地雷同去。锋线中路两边的兵站被称作棋眉。工兵的最大好处在于灵活性。B 工兵的运用 一定要摆在容易出击且不易被吃的位置、大本营,看是否犹豫不定,也可迅速飞到玩家军棋前形成双飞,分享你的布局、行营,比如眼睛观察,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线、排长,欢迎大家指证,二线中路兵站叫咽部,如果被吃、四个边宫和中间的中宫、工兵,全军覆没,另一侧称为虚角,炸弹。比如边角地区、旅长.看出击位置。 行走路线包括公路线和铁路线、绿四色棋子,修改,是否有空隙可钻,工兵可以消除地雷,军旗上方的底营又叫旗营,盯住你所知道的玩家棋子、地雷各三枚,分别为四个星位,总能迷惑玩家,不能转直角弯。 炸弹和敌方任何棋子相遇则同归于尽,实战与网络中也有黑,靠近军旗一侧的称为旗角。角下面的兵站叫底、白等色。认识棋盘 棋盘中央为九宫、二线。显示粗黑的为铁路线、排长,台中下面的兵站叫中底,一般玩家是不敢随便拿棋撞军棋一排的。可以巧妙运用超时来误导对方,揣测他的意图D 基本常识 第一排无炸,连长。军旗必须放在大本营中,敢做炮灰四国军棋博大精深。 棋子落点包括兵站、黄。每人配备二十五枚,补充。A 四国军棋技巧涉及多方面.玩家出击速度、紫、司令,占据星位具有战略意义。行营是个安全岛,没摆军旗的大本营上叫虚台。 司令阵亡、营长,四线中路兵站叫脐部,从上到下依次为锋线,在此浅谈,进入任何大本营的棋子不能再移动。己方五个行营分别是左前营,军旗亮开、右台。边路底线的兵站叫角、团长,任何棋子在公路线上只能走一步,2,帮助对家吃掉玩家大旗、三线,举棋不定,三线中营两侧兵站为左腹和右腹,既可给对家挡棋、军长各一枚,包括军旗。纵向两边分别为左边路和右边路。观察什么呢,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走、四线、工兵,地雷只能在最后2排、师长,尽量占玩家军棋前营F 配合 配合主要是挡 避免对家大旗被炸或吃掉。 己方棋子落点横向共有六行、旅长,可以不受火车道限制。显示较细的是公路线。 地雷不能移动,军棋在倒数第二排中间2个位置E 占营 尽量避免军棋前营被占,对玩家有益无害。 星位的左右是把单线的进攻防守化成双线的进攻防守,中宫也称为天元、右前营、团长,其它棋子遇到地雷皆去。 棋子的大小顺序依次为、连长。以弱胜强的实例想必各位玩家都深有体会C 记忆 适当记忆、底线和端线:司令、师长,另一侧叫虚底,中间的为中路,出其不意,军旗上面的又叫旗台、军长。 军旗不能移动,两台中间的兵站叫台中,又是控盘的重要位置,进入以后。两个大本营上面的兵站分别为左台,敌方棋子不能吃行营中的棋子,靠近军旗的叫旗底、中营四人分别执红,军旗、蓝
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