付颜卓浩测试你名字的含义义

14-05-03星衫广州设计公司剖析颜色的心理作用强化了工作空气,满意了消费者的需求。所以规划酒店宾馆服装时一定要注重颜色的运用,一般来说红、蓝、黄、淡紫、绿是不错的挑选。
设计颜色的象征性表如今具有显着的标识性和象征性。如管理者工作服的颜色多以深色调为主,表现穿着者庄重沉稳;相对而言,假日酒店比商务酒店工作服要明快些。
14-05-02星衫广州设计公司认为,标志最简单使品牌形象深入?,这天然也就少不了公司识别系统的效果。在公司的识别系统中?,视觉识别系统又是和消费者最靠近的?,而在公司的视觉识别系统也即是咱们一般说的“VI”中象征又是其核心基础,?所以能够说象征是一个公司或品牌的象征,也是公司或品牌视觉交流的根本形状?,是象征性极强的形状规划。
对于LOGO的设计,每天为了招引人们的目光争奇斗艳。虽然咱们并不总能意识到它们的重要性,可是当咱们喜欢的某个品牌LOGO形象改动,成果往往是遭到集体反对。其标志设计都通过深思熟虑,共同而风趣,然后具有夺目的招引力与耐久的生命力。
关于公司而言,好的Logo象征能够带来良好的品牌战略效益。而全世界最著名的一些品牌象征报价距离却很大,有些规划本钱到达上亿美元,而有些本钱则低至15美元,甚至有些完全免费。星衫广州设计公司主张对象征规划本钱以及前后改变比照。 14-05-02在星衫广州设计公司的诸多成功设计作品里,有一部分十分特殊,甚至可以说是别具趣味。这一部分设计作品为什么如此妙趣横生呢?这主要应该归功于设计师在为产品设计广告时,采用了一种较为特殊而且艺术性极强的广告设计手法,这种手法业界称之为联想法。
设计师在使用联想法设计广告作品时,可以抓住产品的一个或几个比较特殊的特点来充分发挥自己的想象力,从而对该特点进行艺术加工,以最终达到突出该产品特点,成功获得较好广告效应的目的。
在这一点上,星衫广州设计公司无疑是成功的,我相信,只要善于发挥主观能动性,广州同仁们的成功未必是不可复制的。 14-05-02星衫广州设计公司认为,画册常常作为公司起着非常重要的效果。一个制造精巧的画册,不只能够极好地树立公司形象,还能够传达丰盛 的产品信息。在咱们有限的调查中咱们发现,一个网站规划主页漂亮与否往往是初度来访的用户决定是不是进行深入阅读的标准,而画册作为首先印入访问者眼皮的具体形象,其重要性可见一斑
 
画册规划中人文含义的表现必须是将规划作为一个有生命的个别。从人文视点来讲,设计出来的画册已不只仅是具有功用性含义的通常物品,它还要具有激发人的情感的功用。正因为在规划中以画册规划为辅导,注意到表现其人文含义,因此与人建立起情感联系,具有了生命力,结尾具有了真正的人道。
星衫广州设计公司认为,在社会和精力生活范畴,科技的功用仍是有限的,特别对人类的精力层次的需要,如生活的含义、情感寄予、人本身含义的表现等。当物质生活得到充沛满意的时分,人类对精力生活的需要日益添加。在人文科学的范畴,科技人文含义的表现是科技走向成熟化的设计,而在规划范畴,内涵含义的实现相同具有很高的现实含义。 14-05-01
星衫广州设计公司关于礼品包装的认识,公司认为礼品包装规划以天然、亲热、质朴、健康、环保的审美认识去策划,包装设计,不只仅只限于在商场、货架上流转和陈设,规划公司细谈礼品包装规划,并非单指某一特定的范畴,如纪念品包装,而应溶入商品包装的悉数范畴,从商品包装纵、横范畴的角度上讲,礼品包装触及礼品包装的一直,浸透商品包装范畴的各个点,它应是多样化、全方位的包装规划类型,例如:花卉植物包装、食品包装、服饰包装、土特商品包装、工艺品包装、化妆品包装、电器商品包装、日用百货包装、果品包装、玩具包装等等。
跟着人民生活水平的改进,在寻求物质满意的一起也巴望寻求精神上的满意,亦即需要一种具有文明品位的包装,它能够促使销费者发生一种情感上的共识。例如一些大米包装规划,咱们看到一些精巧的大米包装规划,第一眼还以为是巧克力。
包装对得起这个品牌称号,星衫广州设计公司以金色来规划精巧的包装带来一股华贵的气息,简单的颜色来区分不一样的品种,规划包装真的能给商品带来无限的活力和生命力,能够让他这么赋有质量,即便保藏也不为过。
本文由星杉广州设计公司提供
14-05-01
本文由星杉广州设计公司提供
在星衫广州设计公司的诸多广告设计作品中,悬念安排法也是运用较多的广告设计手法之一。悬念安排法简单来说就是在广告设计当中设下悬念,引起消费者强烈的好奇心,进而发生探究该广告的欲望,在探究过程中,再通过一些手段使其消除悬念。
在这样一个产生悬念,然后再消除悬念的过程中,消费者不可避免地将会和产品产生亲密接触。而最后悬念消除,也必然与产品有关,因此即使悬念消失之后,消费者对于该广告和该产品的印象也必然无比深刻,从而达到其为该产品做一个成功的广告的目的。
这种手法可以说是广告设计诸多手法中极具艺术性的一种,对设计师的设计功力要求较高,但因其效果突出,故而也是资深设计师所极为喜爱使用的一种广告设计手法。
星衫广州设计公司所设计的广告作品,最为成功的一类无疑就是使用了这种手法。 14-04-29标志设计中一个很重要的设计手法是寓意手法,而广州设计公司对于这种设计手法运用尤为精妙。寓意手法在标志设计中较为常见,属于一种较为“大众”的标志设计手法,但是越是这种“大众”设计手法,通常也会越考验设计师的功力。
所谓寓意手法,其实说白了很简单,就是用与主题相关的一些其他元素去暗示、影射主题。例如用骷髅的图形说明所要标示的物品有毒或者危险,用闪电的标志来标示此处可能有电等等,都是寓意手法在标志设计中较为成功的例子。这种手法简单、直接,同时又很形象,给人一种一目了然的感觉。所以说用来做警示的标志,这种手法的设计作品尤为常见。
星杉广州设计公司对于这种标志设计手法运用可谓成熟,同时也十分注意创新。在他们的作品中,寓意手法仿佛有了生命一般,集实用性、艺术性为一体,很多作品都可谓标志设计的典范。 14-04-29星衫广州设计公司认为 标识规划当规划一个象征是重要的象征能够保证在多种环境功能。这意味着你的标志也仍然会好当它很小或非常大。有时咱们忘掉这一点,由于咱们变得如此陷入了规划进程。任何一个公司,为了持久开展,都会期望建立一个归于自个的品牌。博凯变成一家专业的广州品牌规划公司,协助品牌生长,为品牌建立自个的品牌形象。咱们以团队的才智,为你进行品牌分析,品牌定位,品牌形象规划以及一些品牌推广建议。
一个公司想把自个的品牌宣扬并推向商场,中心有一个很重要的环节即是塑造可视的公司形象。象征、辅佐图形等细节符号变成了公司形象的一个载体。VI规划是以象征为中心,经过各种辅佐图形,辅佐颜色等要素进行的规划结合,优异的VI规划能使公司品牌形象充分地表现出来,使品牌与消费者,品牌与商场的交流顺利许多。作为专业的公司,咱们有无限的想象力和创造力。
星衫广州设计公司认为VI是品牌展示的一个方向。一般标志设计里边有颜色、形状和图标。“图标在VI里边的人物就像签名,象征是一个品牌的签名。”常常通知客户的是,象征并不是形象的悉数。视觉、语言和行动才构成一个品牌。品牌上,象征就像一个人的签名,颜色就像衣裳的颜色。行动上,就像做人相同,谦和、活跃等有不一样特性。 14-04-29我们在日常生活中,很多时候很多机会都会接触到各种各样的标志。这些标志中很多都能够令我们产生深刻的印象,可以说是非常成功的。在这些成功的标志设计中,有相当一部分使用了表象手法作为主要设计方法。而作为标志设计领域里十分重要的一部分,星衫广州设计公司正是利用这种手法,取得了极大的成功。
表象手法其实很简单,就是直接用于所要设计的主题相关联的物象作为标志蓝本,之后对其稍作艺术加工即可。这种方法简单直接,但是所获得的效果往往很好,因此备受广大委托人和设计师的青睐。
星衫广州设计公司在对这种方法的运用上可谓独具匠心,他们的使用这种方法设计出来的标志虽然简朴,但十分大气,同时取得了斐然的商业和艺术成就。而这种成就的取得,不得不说正是这种简单却又十分直接的标志设计方法的功劳,正是这种简而易行的方法,给了广州的设计师们更大的艺术创作空间。 14-04-28在星衫广州设计公司看来标志设计即是公司视觉识别体系规划,浅显的说即是公司展现自身的那些摸得到看的找的视觉体系规划。在品牌推广的今日,没有VI规划关于一个现代公司来说,就意味着它的形象将吞没于商海之中,让人区分不清;就意味着它是一个短少魂灵的挣钱机器;
星衫广州设计公司以为包装规划:在今日这个许多生产和许多出售的年代,现代包装是交流生产者与消费者最佳的桥梁。因为生产力的发展,商品在出售市场中引起了剧烈的竞赛,包装的外形能否直接捉住顾客的注意力的疑问,直接关系到商品的销量。
商品宣传册的规划,公司主要从商品的功用和性质动身,使用图形创意和规划,表现商家所经营商品的功用与特征。摄影、规划和打印也不行无视。宣传册的图像质量作为宣传册的基础,也不能有丝毫小看。咱们晓得,如今已经是“读图”年代,许多时分都是以图像为主来反映疑问,而文字仅仅起到辅佐效果。 14-04-28星衫广州设计公司认为每个象征规划的文字都是特有魅力,尽管它们形状各异可是都承载着地球上不一样地域和民族的历史文化和文明,但是字体规划是将文字进行加工演化和艺术化的一种创造方式,在视觉传达艺术中的位置十分重要。
星衫广州设计公司不管是在海报规划、招贴规划、包装规划仍是象征规划中充满构思的字体规划著作都能让人眼前为之一亮,有时候它们比纷繁复杂而且冷艳的图形还具有魅力。
公司和品牌象征的字体规划就是表达品牌的文字.作为品牌象征的重要构成要素之一,它是将公司经营理念与品牌形象以简练易读、外型新颖、夺目逼真的组合字体传播给消费者.品牌象征字体规划不管中文仍是英文,其字体都可以粗略地分为印刷体。 14-04-28 怎么让你的画册异乎寻常呢?要害就在于,找准他们的共同情境,根据心智构建品牌的差异化。星衫广州设计公司认为每一个品牌都必须根据他的消费者构建一个专属他的共同情境,然后将不同的消费者经过情境规划凝聚在一起——因此咱们必须先知道消咱们的费者,然而根据他们来制定商场&传达战略。
而就从品牌形象来说以“欧洲古堡+香车美人+日子方式等组合规划情境来提高形象,其与“放逐阳光下的引诱”匹配并非天衣无缝,却是对其原有品牌形象的成功承继与开展。跟着品牌功成名就,它的设计得到同行业的认可。
星衫广州设计公司认为 需求重新规划一句广告语吗?那大概是什么呢?或许即是一个感叹词。从视觉上怎么构建品牌的情境,并让消费者能与其日子相关,进而发生联想呢。要多多考虑,系统的考虑。而不是你的战略即是要做广告,要做传达,要规划一本画册。 14-04-27星衫广州设计公司的人员告诉我们,象征与品牌的这种差异,客户往往分不清,所以作为一个标志研发设计人员,你常常会听到客户向你说,我喜什么什么样的标志,我期望你为我规划的象征也能有这种个性,“象它们那样简练、大气”。而令规划人员常常感到冤枉的是,当你规划了一个自认为有象客户所提到的那种象征的个性时,也自认为“简练、大气”,客户却一点都不认同。
星衫广州设计公司有人认为是沟通上的疑问,这个答案貌同实异,客户现已清晰向你说了,就要象“耐克”那样个性的象征,客户喜爱某种个性,而且提出了一个参照物,能够说,在沟通上现已没有太多灰色地带了。其实呈现这种疑问,仍然是客户混杂了象征与品牌之间的这种差异。
一个象征,在继续的与消费者触摸中,通过各种有用增值的广告及宣传战略,产生了价值及某种“性情”,短少岁月的冲洗,一个象征,只能是一个象征。回到标题,假如“象征若只如初见”,那纳兰性德的另一句词也刚好能够配对:“其时只道是寻常”。一个公司要彻底知道和把握各个国家的语言文字和风俗习惯,是有很大艰难的。因而,公司在挑选时,能够向有关的语言学、社会学、民俗学以及心理学等方面的专家咨询,以尽可能地把握 14-04-27
在2013年中国交互设计体验周上,有这样一个论坛,由雷海波主持,和黎万强,吴卓浩,贾伟,吴欣鸿一起聊聊他们的创业故事。
黎万强最初在金山做设计总监,后加入小米,负责小米的手机开发项目,这两年负责小米的营销和电商的运营。吴卓浩在离开谷歌后,成立了首个用户体验的团队,后进入创新工厂这个团队。贾伟八年前创立了洛可可设计公司。吴欣鸿从美图秀秀开始,现在又开始做“自拍神器”。
他们的创业路有相似又有不同,大多都是在自己原来正常的人生中找不到自己想要的东西,毅然离开,去寻求自己的梦想。
黎总说“只是要工作中说得算,有把握权就算是创业”,当年他的离开是因为觉得自己没法按自己想地去做事,便开始寻求创业机会,他说“也是被逼上梁山”。
吴卓浩在学校的时候,成绩相当地好,又渐觉得学校给予不了他想要的,便在外面找了实习来做,在学校里组建了团队来做一些项目。
贾伟则是在离开公司后从租工作位开始,不断地扩展业务,现在八年,洛可可已经打算把公司开到海外。
吴欣鸿是在高一的时候就开始研究域名相关的事情,高三的时候有很多域名,也卖掉几个,靠着这点钱开始创办一家公司。
他们所有人都说的创业是坚持和激情,热爱。
黎总说“创业是一件让你开心的事,如果不让你激动,你无法坚持下去……创业就是这样让你直面自己喜欢什么,不喜欢什么”。
贾总则做了这样一个比喻,谈恋爱和创业,“科学家说恋爱会让你释放兴奋的激素,每个人一生可能有六次,每次可以达18个月,但我觉得创业比恋爱更兴奋,会让我一直想创造新的东西”。
吴欣鸿表达自己误打误撞做了美图秀秀,“觉得创业是件特别愉快的事情,因为我回归到了兴趣的本身”。
这是一场相当精彩的对谈,告诉我们,他们青春时走过的路,他们为何创业,为何坚持,以及各种选择行业,选择合伙人的经验谈。 14-04-27
一、画册封面
在设计时,浅色的封面干净、简约,传播效果好。但是我们留意到身边的杂志甚至是手机壳、家具等,时间久了,会出现一定程度的脏污,美观性差,在制作时需提醒客户做参考。外表要大方美观,用好的宣传纸,最好显的很阔气,让人感观上觉得很好。虽然费用会高一点,但效果是不容忽视的。
二、画册内容—图片
企业产品要拍照后打印做宣传,拍照不仅需要专业的摄影设备,还需要认真的态度。摄影助理需要清理拍摄主体周围的杂物,扫去灰尘、擦去污垢等,这样拍照出来的画面会比较干净、整洁。要了解照片虚实的概念,否则图片在电脑上清晰,打样出来不清楚,效果很模糊。最通常的办法就是,就是双击放大镜,100%比例显示图片,如果清楚的话就可以打印。
三、画册的厚度
宣传册涵盖的内容较多,如果较厚的话,会传达出信息丰富、质感强、专业的印象。但是在设计时,需要考虑销售人员参加展会时,携带资料较为辛苦,而尽量把宣传册压缩的页数不要太多。在不影响美观的情况下,如何以有限的面积展示出更多的内容就成为考验设计师的重要指标。最好是彩印,不要做黑白的,这也是档次的一个体现。
四、画册规格与尺寸
异形、非常规的尺寸设计,容易在众多的宣传册中脱颖而出,但不规则的宣传册不便于我们收藏在文件夹中。有时迫不及待丢掉,利弊各有,重要的是,我们的设计师提醒您,异形的设计尺寸可以控制在常规尺寸的范围内,请您慎重考虑,再做决定。宣传册的大小可以随意设定,我们要考虑符合制作印刷的纸张大小,尽量不要浪费(所有的损耗,都是需要客户买单的)。国内16开是210*285mm的尺寸,而采用国外的常用尺寸210*297mm,仅为12mm之差,需付出1.5倍的价格,是否值得?客户应该有知情权和决策权,所以设计有时不能随心所欲,考虑周全才是成熟的设计。尽量语言简单明了,不要像个大文学家,毕竟看贵公司宣传册的人文化层次是不一样的。
五、图片输出
设计过程中避免不了多次看稿、校稿和修改,都是通过传输图片来实现的。输出图片貌似是个很简单的事情,但是经常因为这个问题,变得效率很低,花的时间也很多。无论是QQ、MSN在线传,还是邮件,都很慢。有一次打开一个PSD格式的文档,文字一行一行的蹦出来,当时很没自信的以为,PSD这个纯文字格式怎么变成了动画。图片太大,设计师输出时也是非常慢,要从源文件输出一套可阅读的JPG给客户,也需要半到1个小时,时间就是这样被花费掉了。所以设计师要掌握输出合适的精度,不用太大,操作方便,也不能太小,小到看不清楚。
做一个行业,我们要去做了解,花时间去了解这个行业、同类做的较好的公司,去听销售人员的意见,听技术人员对产品的解释。所有这些其实也可以不做,在客户提供文字和图片的时候,完全可以直接编排上去,不去做太多的追究。我们认为只有深入了解客户所处的行业,真正的喜欢上这款产品,才有可能站在客户的角度来思考。我们交流起来也会更顺畅,做的样册会更加生动,符合行业特色,满足读者的阅读需求。
没有任何一个方案是只有设计师一个人就可以做出来的,一定要跟企业相互沟通交流,在了解企业的前提下才能做出一个完美的画册设计。在对于画册内容的取舍方面,要慎重考虑,权衡利弊,多比较几个方案以后,选择最符合公司特色的画册。适合受众的才是一个完美的画册设计。
14-04-25随着中国经济自改革开放之后的腾飞,中国的设计行业迎来了一个发展黄金期。在这一时期之内,涌现出了大量的著名设计公司、设计师及优秀作品。而在这众多的设计公司、设计师和优秀设计作品中,广州地方所占的比重是相当大的,这也就形成了现在星衫广州设计公司在设计领域里异军突起的现状。
进入二十一世纪以来,这种情况愈发明显。在这种大好形势之下,广州设计领域并没有骄傲自满,而是砥砺奋进,开拓创新,创下了更好的局面。在国内设计领域,广州的设计作品可以说是业界发展的风向标,对中国设计行业发展方向有着不可估量的重要影响。
在这种情况下,星衫广州设计公司积极开拓海外市场,逐步实现了与国际设计领域的接轨。在与国际上资深同行切磋技艺的时候,也将自己推向了更为广阔的市场。而这,也可以说是其今年来新的发展目标和发展方向。 14-04-25在诸多印刷品读物中,很多都十分到人们的青睐,而也正是因为人们的青睐,印刷读物才得以不断壮大自己的阵营。时至今日,印刷品读物在人们的日常精神生活中已经占有着越来越重要的位置。但是对于出版商来说,在关心销量的同时,如何降低印刷成本也使其必然会关心的一个问题。星衫广州设计公司提醒您,在设计阶段,如果多加注意,那么就很有可能为您节省下一笔不菲的印刷开支。
比如说在如何选用纸张大小方面,就有很大学问。如果您认为都是印刷书籍,选用多大的纸张都差不多,那么您就大错特错了。比如说如果文章中断句多而段落零散,那么选用较宽的纸张来印刷就显然是不合适的。以现代诗为例,短句较多,如果用较宽的纸张来印刷,那么则会出现大片空白,造成纸张的浪费和印刷成本的上升。
所以说在设计阶段如果能够认真注意一下,那么节省印刷成本将不再会只是一个话题,而是真真正正能够实现的了。星衫广州设计公司在这方面做得就比较好,为客户节省了大量的印刷成本,也因此在行业内树立起了良好的口碑。 14-04-25
星衫广州设计公司认为商标首要作用是差异产品的来源和效劳公司,是购买者辨认产品和顾客挑选效劳性公司的重要手法。从便于消费者辨认和易记的视点看:标志应简略明晰。
星衫广州设计公司声明商标称号要使消费者一看就懂,而不发生重重误解。商标姓名的规划目的,不难理解,但把这类在特定范围内运用的词汇,当作商标称号就欠妥了。由于商标不是纯艺术欣赏品,而是给消费者辨认产品和效劳公司的一种特别象征,所以要易认、易记。 14-04-24了解星杉系统化品牌创建服务流程,使双方更有效、全面的展开全方位的品牌战略合作,为行业品牌发展奠定坚实基础。不论你是处于创建品牌,还是提升品牌、重塑品牌,都将为你提供出色的品牌服务。星杉以客户的成长为荣,认为只有客户的成功,才能体现星杉的价值,星杉愿与客户建立长远的伙伴关系。
PROJECT COMMUNICATION
项目前期双方进行项目沟通与了解,明确客户方项目需求及服务内容。星杉针对项目进行服务清单规划梳理及报价体系的呈现。为客户更直观的了解星杉的价格体系与品牌服务。
CONTRACT SIGNING
品牌服务项目内容服务、项目费用及细则确定并签订品牌服务合同。星杉根据本项目提供项目计划表及项目市调问卷,让双方更详细到位的了解项目的进程及项目未来的战略规划,客户方项目服务款支付到位后,项目就此开始,星杉带您来到全新的品牌世界。
EVALUATION DIAGNOSIS
项目前期简要调研及资料收集,客户方提供星杉所列的品牌详细资料以作深入研究,提供整理竞争品牌相关资料,市场数据以作竞争对比研究,形成品牌初步诊断结论与建议,为后期的品牌整合规划建立数据基础。
BRAND STUDY
星杉根据项目的实际需求,成立项目专案组,共同进行品牌专题会议研讨。以明确未来品牌战略发展方向,通过系统化的分析并初步锁定品牌定位、核心价值、品牌愿景及视觉调性,形成行之有效的系统化行业解决方案,为未来品牌及传播系统化的呈现奠定基础。
BRAND PLANNING
星杉依据项目计划表规定时间提交项目初步成果,以呈现品牌初步形象。在品牌战略层面服务,星杉提交品牌定位规划核心价值挖掘及品牌愿景的提炼。在品牌传播及营销策划层面星杉提交传播及营销策划思路报告。在品牌视觉层面,星杉提交品牌视觉设计成果并进行提案沟通。
SYSTEM CONSTRUCTION
依据项目提案确定后的成果进行系统性的延展及项目完善,形成系统化的策划报告及视觉体系手册。
PROJECT RESULTS
在品牌策划服务层面中,星杉提供品牌策划报告及品牌策划解决方案。在品牌视觉设计层面,星杉提供品牌VI体系手册、品牌SI体系手册、品牌包装体系手册等相应规范化的体系成果,并提供原文件。
FOLLOW-UP SERVICES
根据客户的实际需求为客户提供品牌策略咨询方面的免费咨询,在视觉层面提供品牌VI体系的执行落地及监督工作,提供品牌SI体系的执行落地及监督工作及品牌包装体系的落地执行及监督工作。 14-04-24本文由广州星杉设计公司出品
所谓视感手法,简而言之就是利用视感冲击力来使得人们记住该标志,而非利用标志本身的内涵。这种设计手法不要求元素本身具有特殊的含义,甚至与所要表现的主题没有直接关联也是可以的。设计师主要利用各种元素组合起来之后的强烈视觉冲击力,来达到使人记住该标志的目的。
视感手法运用到标志设计中,一般需要一些文字对该标志进行解释,以便人们能够更好地了解该标志所要表达的主题。但是当人们对于该标志认知成功以后,即使去掉附带文字,人们依然能够认出该标志。
这种优势决定了其被标志设计师所喜爱,尤其是广州设计公司的设计师们,大量运用了这一手法来进行创作,其作品现代感与节奏感均极为强烈,视觉冲击力和感染力也十分强烈,可谓标志设计中的成功之作。2QQ:这份担心,真是,怎么说呢,支付宝团队的人都是傻子么? 他们就想不到这么弱智的问题么?
这份担心,真是,怎么说呢,支付宝团队的人都是傻子么? 他们就想不到这么弱智的问题么?
我觉得稍微有点本末倒置了,网站设计的目的不是提供一致性,而是提供好的体验。一致的设计往往有着更好的体验,这是一个经验得出的结论。更重要的是明白为什么一致性能提供好的体验,才能在具体场景下更好地运用这个原则。&br&&br&我自己的理解是一致性可以让交互结果更符合用户预期,提高交互的Predictability。只要没有让用户在不同的页面上产生错误的预期就不算违背一致性的原则。&br&&br&比如问题截图中的两个场景,提供的都是鼠标悬停显示预览信息这个操作,在交互方式上是一致并符合用户习惯的。不同之处在于两者呈现信息的方式,我觉得一致并不代表呈现信息的样式都必须完全一样,事实上因为两个产品想要传达的信息不同,所以根本没办法用同样的方式。豆瓣阅读用简短的描述概括阅读感官,所以直接显示在thumbnail上,而豆瓣读书则需要提供相对完整的书籍元数据和一个稍长的简介,所以采用popup的方式。如果两者同时使用thumbnail或同时使用popup都是不合适的。&br&&br&另外如果观察豆瓣各频道导航的位置、顺序和样式,不同种类信息的布局,基本交互元素的样式就会发现豆瓣在设计上还是很好地保持了一致性。例如每个频道的详细信息页面,左侧都是自上而下的元数据,简介和评论;右侧都是来自社区的一些关系链。这样用户在不同频道扫描页面的时候都可以很容易定位到自己想要的信息。&br&&br&我觉得在关系到用户如何获取、定位和提交信息的方面一致性特别重要,而信息具体的组织和表现方式,则完全取决于产品想要传达的内容。
我觉得稍微有点本末倒置了,网站设计的目的不是提供一致性,而是提供好的体验。一致的设计往往有着更好的体验,这是一个经验得出的结论。更重要的是明白为什么一致性能提供好的体验,才能在具体场景下更好地运用这个原则。我自己的理解是一致性可以让交互结…
来自子话题:
就是穿着马甲的设计,比如故宫。&br&这个我答的不好,建筑设计师王澍是这样说的,“去制造你所生存的环境。”&br&再补充举些例子:&br&1、设计”建筑“是过度的,设计”房子“就是刚好的;&br&2、设计&画面&是过度的,设计&感触&就是刚好的;&br&3、设计&作品”是过度的,设计“用品”就是刚好的;&br&4、设计“流程”是过度的,设计”需要“就是刚好的;&br&5、设计“模式”是过度的,设计“方法”就是刚好的;&br&等等。
就是穿着马甲的设计,比如故宫。这个我答的不好,建筑设计师王澍是这样说的,“去制造你所生存的环境。”再补充举些例子:1、设计”建筑“是过度的,设计”房子“就是刚好的;2、设计"画面"是过度的,设计"感触"就是刚好的;3、设计"作品”是过度的,设计“…
绿坝,有种亲眼见到柏林墙的感觉。
绿坝,有种亲眼见到柏林墙的感觉。
来自子话题:
谢邀。&br&这个问题,我自己的经历应该有一些参考意义。&br&&p&我是设计科班出身,十几年前以多媒体/网页设计入行。&/p&&p&我们那一代的网页设计师,都是设计和执行并重。&br&既做layout,又做网页制作,也做Flash动画。&br&其实那时我最强的是Flash动画,我对动态的视觉效果天生敏感,做出的动画比一般人细腻&br&但后来行业分工越来越细,必须要选择一个方向&br&我觉得设计更有发展空间,于是放弃了动画,全心全意做layout&br&再后来,发现设计完全受制于创意,创意一改,设计就要全盘重来&br&当时在4A做美指,这个岗位对创意能力也有要求&br&于是把研究设计的精力转移到了创意上&br&在这个过程中,越来越多独当一面的机会,很虐也很锻炼人&br&一个Art关在公司里,天天看FWA,和同行分享酷站,关注的都是设计和执行&br&&/p&&p&当有一天面对市场时,可能想法就会受到很大冲击&/p&&p&我记得那时有一次去见大客户提案,我兴致勃勃地讲解着我们精美的设计和互动效果&br&&/p&&p&对方的市场总监心不在焉地玩手机,过了几分钟他很不耐烦地打断我说:“麻烦说重点好吗?”&/p&&p&麻烦说重点&/p&&p&烦说重点&/p&&p&说重点&/p&&p&重点&/p&&p&点&/p&&p&……&/p&&br&&p&什么?难道我们那些呕心沥血设计出来的页面layout,精心设计的用户体验流程不是重点吗?&/p&&p&当时我脸刷的就红了,半天说不出话来,最后灰溜溜地回去&/p&&p&那个阶段是我重要的转型期&/p&&p&毕竟我们做的是广告&/p&&p&广告是市场营销的一个部分,而创意又是广告中的一个环节,设计则是创意的一种执行手段&br&如果不能站在营销的高度去理解设计工作,沉浸在自己那一小块中间&br&&/p&&p&就很容易遭到客户这样的挑战&/p&&p&因为你想的是这个网站要怎样做效果才好?&/p&&p&而客户想的是我为什么要做个网站?我需要自己搭建一个活动平台吗?&/p&&p&双方的点对不上,鸡同鸭讲&/p&&p&作为一个创意人,不一定擅长策略,但对创意必须要相当精通&br&我所说的创意,不是设计上的创意&br&比如说把KV做成一个星球、或者用100种水果拼成客户的logo……&br&也不是文案、互动、拍摄上的创意&br&那些都是执行层面的&br&在广告领域特指的创意,说的是在一切执行前端的创意概念&br&创意概念是衔接广告策略和创意执行的关键一环&br&也就是客户常常向广告公司要的“Big Idea”&br&当客户对创意人说“麻烦你说重点”的时候,常常也是因为他没有听到你的创意概念&br&是否理解创意概念,是资深创意人和菜鸟的分水岭。&br&相对来说,学习创意概念,文案会比美术更容易一些&br&但美术对执行的把控力更强,一旦贯通了创意概念&br&成为CD以后,会比copy base的CD更得心应手。&br&最后说说关于策略&br&策略对于Planner和Account来说是必修课&br&但对于创意人来说是选修&br&有很多创意人都是专注于创意和执行,完全不懂策略的&br&我以前以为CD都很全能&br&但做了CD以后,发现自己和很多CD朋友,其实对营销的理解也还是比较局限。&br&包括一些非常著名的CD在内,都是生活在象牙塔里的&br&和实际的营销脱节很远。&br&CD通常有两类,一类追求拿奖,一类善于拿生意&br&只有追求拿生意和追求营销实效的CD,才会花时间去了解策略&br&因为客户思考问题是从市场的角度去考虑的&br&会比广告公司务实很多&br&站在策略的高度去和客户沟通,才更容易理解客户和说服客户&br&也更有可能和客户一起创造一些真正具备营销实效的广告&br&但策略这件事,本不是数字广告公司的长项&br&业内做得好的凤毛麟角&br&大部分广告公司的所谓策略,都是不痛不痒的官样文章&br&&/p&&p&以至于很多客户也都很了然,&/p&&p&常常说“前面的那些先过吧,直接给我看创意”&/p&&p&但正因为如此,优质的数字营销策略也成为业界的稀缺资源。&/p&&br&&p&-----------------------&br&&/p&&p&关于美指如何提升自己,总体来说我有几点建议:&/p&&ol&&li&&p&美术要提升自己,首先要学的是创意概念,而不是策略&/p&&/li&&li&&p&有的人就适合钻研美术,有的人就适合钻研创意,不要盲目追求更高层面,先认清自己。&/p&&/li&&li&&p&提升创意首先要弄明白什么是创意概念,以及策略、概念、执行的体系,这是分水岭&/p&&/li&&li&&p&大量分析案例,再结合实践有助于提高创意能力。&/p&&/li&&li&&p&多面对客户,这是提升创意和策略的唯一捷径。&/p&&/li&&/ol&
谢邀。这个问题,我自己的经历应该有一些参考意义。我是设计科班出身,十几年前以多媒体/网页设计入行。我们那一代的网页设计师,都是设计和执行并重。既做layout,又做网页制作,也做Flash动画。其实那时我最强的是Flash动画,我对动态的视觉效果天生敏感…
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我还是那句话,把某个事物简单的归结为单一的观点都是片面的。&br&1、楼主主观的认为 input 就是 inline 元素是片面的。&br&2、@丁小倪 说是 inline-block 也是不全面的,因为 IE8 之前 CSS2.0 标准中是没有 inline-block 这个概念的,但并不代表 IE6-7 不支持 inline-block 的某些特性,详见《inline-block 前世今生》&a href=&/view/css-xhtml/64.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/view/css-xht&/span&&span class=&invisible&&ml/64.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&3、元素默认以何种 display 属性值显示出来,这个其实更多的时候是由浏览器决定的(不同浏览器的差异性,导致我们需要 reset CSS),下面是部分浏览器 input 元素默认 CSS:&br&&b&IE6、IE7、IE8、&/b&&b&IE9(部分)&/b&&blockquote& background-color: #FFF;&br& border-width: 2&br& font-family: sans-&br& font-size: 10&br&&b& overflow:&/b&&br& padding: 1&br&&b& zoom: 1;&/b&&/blockquote&&b&&br&&/b&&br&&b&Webkit-r61376&/b&&blockquote&input, textarea, keygen, select, button, isindex, datagrid {&br&
margin: 0__&br&
font: -webkit-small-&br&
color:&br&
letter-spacing:&br&
word-spacing:&br&
line-height:&br&
text-transform:&br&
text-indent: 0;&br&
text-shadow:&br&
display: inline-&br&
text-align: -webkit-&br&}&br&input[type=&search&] {&br&
-webkit-appearance:&br&
-webkit-box-sizing: border-&br&}&/blockquote&我们可以看到在IE中,input 默认样式&b& zoom:1; overflow:&/b&都是触发了 hasLayout 或者 Block formatting contexts。webkit 内核浏览器中是默认定义为 inline-block 的,firefox 和 opera 默认没有定义任何 display 属性值。所以 IE 中 input
display 默认属性值并不是 inline-block,只是触发了 hasLayout 或者 BFC使其具有了 inline-block 类似的特性(可设置宽高)。webkit 中如果 input type=search,由于默认的 box-sizing 是 border-box,对其设置宽高和其他浏览器表现出来也是有差异的,所以有时候我们会重置为:&blockquote&input[type=&search&] {&br&
-webkit-box-sizing: content-&br&
-moz-box-sizing: content-&br&
box-sizing: content-&br&
-webkit-appearance:&br&}&/blockquote&对于@李振洲 的答案无疑是不科学的,没有理论依据。W3C 的具体规范我就不引用了,可以自己去看看。
我还是那句话,把某个事物简单的归结为单一的观点都是片面的。1、楼主主观的认为 input 就是 inline 元素是片面的。2、@丁小倪 说是 inline-block 也是不全面的,因为 IE8 之前 CSS2.0 标准中是没有 inline-block 这个概念的,但并不代表 IE6-7 不支持 inli…
所有App的入口:图标&br&所有App的出口:Home键&br&这样设计可以最大限度降低用户学习成本。&br&&br&反观安卓的3、4物理键设计:拿到一款新手机,你永远无法仅使用一次就搞清楚哪个是退出键,按了某个键,有的程序需要确认退出,有的程序直接退出,还有的返回上一步,或者弹出菜单,极为混乱。无论从用户体验还是操作便捷性来说都很糟糕。
所有App的入口:图标所有App的出口:Home键这样设计可以最大限度降低用户学习成本。反观安卓的3、4物理键设计:拿到一款新手机,你永远无法仅使用一次就搞清楚哪个是退出键,按了某个键,有的程序需要确认退出,有的程序直接退出,还有的返回上一步,或者弹…
iPhone 的 home button 是由 iPod 的轮盘(Circle Wheel → Click Wheel)演化而来。&br&早期都是凸出的,后来在 iPod photo, video, mini, shuffle, nano, classic & Remote 上设计不断进化,&br&基本路线:凸 → 平 → 凹。&br&&br&对于 iPhone 来讲&b&凹好&/b&。好处:&b&减少磨损&/b&,&b&符合手感&/b&,&b&避免误按&/b&。&br&&br&&img src=&/53a473b8253a2ddf6cd55ff14d2b5727_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/53a473b8253a2ddf6cd55ff14d2b5727_r.jpg&&&i&MacWorld 2007&/i&
iPhone 的 home button 是由 iPod 的轮盘(Circle Wheel → Click Wheel)演化而来。早期都是凸出的,后来在 iPod photo, video, mini, shuffle, nano, classic & Remote 上设计不断进化,基本路线:凸 → 平 → 凹。对于 iPhone 来讲凹好。好处:减少磨损,…
不觉得这个用「剪刀」剪掉 footer 的彩蛋很有趣吗?&br&&br&在主页这样做,能让更多团队成员的脸露出来,说不定,接下来你就会去点「learn more」,然后给他们寄出你的简历了;在别的页面(如 &a href=&/discover& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/discove&/span&&span class=&invisible&&r&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),剪掉 footer 之后露出的是设计师们看到都会会心一笑的 Photoshop 默认背景样式:&img src=&/d98fa7a41d9df_b.jpg& data-rawwidth=&290& data-rawheight=&271& class=&content_image& width=&290&&&br&这样设计的原因是 …… 也许有人能说出类似符合 Kickstarter 的目标用户 —— 创意群体对网站的预期,提升口碑(确实有很多设计师在 Twitter 上赞赏过这个彩蛋)等等 …… 但是,这个也许就是设计师一时的奇思妙想而已。&br&&br&嗯,引用某豆瓣用户的话:&img src=&/646b013c44e45e420fe4e2f0a1141ae2_b.jpg& data-rawwidth=&331& data-rawheight=&91& class=&content_image& width=&331&&&br&致将来的人们:如果此时 Kickstarter 已经没有这个彩蛋,或者 Kickstarter 不复存在了(hopefully not),请观看这个视频目睹彩蛋全程:&a href=&/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(墙)
不觉得这个用「剪刀」剪掉 footer 的彩蛋很有趣吗?在主页这样做,能让更多团队成员的脸露出来,说不定,接下来你就会去点「learn more」,然后给他们寄出你的简历了;在别的页面(如 ),剪掉 footer 之后露出的是设计师们看到都会会…
每次看到这样的问题,我就忍不住想出来吐:&br&&br&&b&Flash要死了这种言论完全是不负责任不懂Flash没做过AS3没看过Flash的真正能力不了解技术不懂JS没做过JS没看过JS的真正能力不知道浏览器区别不了解webGL不知道JS能干什么的小白胡扯挨踢编辑跟风写出来博眼球博同情博@博follow博顶的扯淡文章中的无脑言论!&/b&&br&&br&可偏偏有那么多善良的同学们就信了!其实你们只要学一下AS学一下JS学一下H5学一下webGL学一下Stage3D了解一下Flash历史了解一下Adobe的复杂产品线了解一下Jobs的真正意图了解一下Adobe白痴的高层决策了解一下目前页游了解一下目前的手游市场了解一下目前视频网站市场了解一下目前在线点播市场了解一下目前的传统动画市场了解一下……当然,同学们没必要了解也没兴趣了解也不愿意了解直接跟喷是多爽的事情而且还有H5这个后起之秀接着墙倒众人推跟风就是雨Flash死了就是死了跟我也没什么关系Flash没死就是苟延残喘总有一天会死Flash就算重新崛起了最开始Flash死了的言论也不是我说的跟我有毛关系!&br&&br&问题中提到的文章:&a class=& wrap external& href=&http://www.csdn.net/article//2808608& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Flash离死亡再近一步:Android正式禁用Flash-CSDN.NET&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,作者难道从来就不知道有个东东叫做AIR么?这篇文章被到处引用和转载,然后被大量误读,CSDN的编辑居然不做一下了解?&br&&br&我难道没有告诉过作者,AIR在手机上正如火如荼的发展么?我们玩的手机游戏(Android和iOS的),可能就是AIR制作的,而AIR这个东西,就是Flash(如果你们认为Flash是个东西的话,哦,Flash是个东西,但Adobe不是个东西)。&br&&br&看看这个:&a class=& wrap external& href=&/showcase/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Play web and mobile games built with Flash&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&当然远远不止这些,因为能上Adobe Showcase的,都是塞过钱的……美帝一定比我们天朝更邪恶更腐败。&br&&br&更别提现在的页游,你玩过多少&b&不是用Flash做的页游&/b&?你又玩过多少&b&H5的页游&/b&?&br&&br&为了上面的吐槽,我只能再苦逼一点粘贴一些链接让大家更了解我的本意。当然,看不看随你:&br&&br&&ul&&li&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&怎样学习Flash?&/a&&/li&&li&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&前端开发与 Flash 游戏开发,该怎么选择?&/a&&/li&&li&&a class=&internal& href=&/question//answer/&&为什么平板对Flash支持的不好?&/a&&/li&&li&&a class=&internal& href=&/question//answer/&&Flash 商业模式是什么?Adobe 如何赚钱生存?Flash 能给 Adobe 带来收入吗?&/a&&/li&&li&&a class=&internal& href=&/question//answer/&&Flex(Adobe Air)开发的应用能直接上架 App Store 吗?&/a&&/li&&li&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&用adobe air开发的应用程序有哪些局限性或者缺点?&/a&&/li&&li&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&Flash网页应用前景怎样?&/a&&/li&&li&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&与 Xcode 相比,用 Adobe AIR/Flex做 iOS 开发有哪些优势和局限?&/a&&/li&&/ul&我在之乎上回答的问题,基本上全是关于Flash的,有兴趣可以看这里:&a href=&/people/zrong/answers& class=&internal&&曾嵘 答过的问题&/a&&br&&br&=======================&br&&br&&b&吐完了,说说我自己的观点:&/b&&br&&ul&&li&Flash一定会死,我也一定会死;&/li&&li&Flash近期不会死;&/li&&li&Flash的死,不一定是Flash自身的技术原因导致;&/li&&li&Flash的死,很大一部分原因是Adobe那帮白痴高层的决策导致;&/li&&li&Flash的死,还有很大一部分原因是Flash的特点决定(会用Flash且愿意用Flash的人大多数都不是程序员);&/li&&li&Flash的死,主要的原因是她仅仅属于Adobe,她仅仅是一张牌而已;&/li&&li&Flash一定会死,但Flash IDE不会死,动画师们还需要她,Adobe还可以靠卖软件赚钱;&/li&&li&如果你不了解Flash和Flash IDE的区别,可以看这篇:&a class=&internal& href=&/question//answer/&&Flash, Flex, Air, Flashplayer之间的相互关系是什么?&/a&&/li&&/ul&
每次看到这样的问题,我就忍不住想出来吐:Flash要死了这种言论完全是不负责任不懂Flash没做过AS3没看过Flash的真正能力不了解技术不懂JS没做过JS没看过JS的真正能力不知道浏览器区别不了解webGL不知道JS能干什么的小白胡扯挨踢编辑跟风写出来博眼球博同情…
很多人发呆无聊的时候就反复在桌面右键-》刷新-》右键-》刷新&br&我觉得是个很棒的功能。
很多人发呆无聊的时候就反复在桌面右键-》刷新-》右键-》刷新我觉得是个很棒的功能。
你这是一种递归的体验
你这是一种递归的体验
其實,麥當勞的袋子是有提手的。不過僅限於大袋子。&br&我以前幫宿舍打包早餐的時候就經常問服務員多拿一個大袋子。&br&同樣是牛皮紙,不過更加厚實一點。&br&如圖:&br&&img src=&/fef712a52de9e224efe9b3_b.jpg& data-rawwidth=&816& data-rawheight=&459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&816& data-original=&/fef712a52de9e224efe9b3_r.jpg&&實際上這袋子開的是虛口(就像包裝紙巾的開口一樣,虛線切割)。把虛口按出來往內折就成了個提手。&br&&br&那爲什麽常用的那種小袋子沒有這樣的提手呢?&ol&&li&&b&安全&/b&。小袋子的紙質相對薄身一點,無論是開口做提手還是在外部粘貼一個提手上去,受力處很容易會斷開。 那不做提手要怎麼拿呢?一般服務員在把外賣遞給顧客之前都會先把開口處往下折兩折,一个原因是教育顧客這樣拿最好。雖然比起有提手的還是有點不順手,但由於一個小袋子的容量裝不了多少東西,所以在輕負載下這樣拿一段時間是可以接受的。&/li&&li&&b&保溫&/b&。薯條和漢堡都是熱食,需要保溫,折兩折之後袋子里就形成一個相對封閉的空間,有利於保溫,而一般開口或有提手的袋子都達不到保溫的要求。(這也是爲什麽可樂要分開用另一種透明袋子拿的原因)&/li&&li&&b&成本&/b&。@胡琛 的觀點:快餐是要快速解決的,以目前麥當勞的分佈範圍和頻率,需要拿著外賣很長時間的需求很小。要做提手,材料和製作成本都要增加。&/li&&/ol&
其實,麥當勞的袋子是有提手的。不過僅限於大袋子。我以前幫宿舍打包早餐的時候就經常問服務員多拿一個大袋子。同樣是牛皮紙,不過更加厚實一點。如圖:實際上這袋子開的是虛口(就像包裝紙巾的開口一樣,虛線切割)。把虛口按出來往內折就成了個提手。那爲…
谢谢大家的回答、赞和感谢,虽然不多。但是非常开心。再来更新干货。&br&某知名手机app有一个很好的例子,如下。&img src=&/a5a47f732b_b.jpg& data-rawheight=&960& data-rawwidth=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/a5a47f732b_r.jpg&&&br&&br&这是该软件里面查看访客记录的界面,当你查看访客的时候,下面那个黄钻广告看着很碍眼对不对!!!&br&&br&影响视觉感受对不对!!!&br&&br&你也是强迫症患者对不对!!!&br&&br&想给它抹掉对不对!!!&br&&br&哇塞,广告右边有个小?对不对!!!&br&&br&貌似可以抹掉对不对!!!&br&&br&好高兴好激动 !!!!&br&&br&就在右下角!!! 点击!!!&br&&br&于是成了下图这样子 =_=&br&&br&&img src=&/00dd003b5fb1_b.jpg& data-rawheight=&960& data-rawwidth=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/00dd003b5fb1_r.jpg&&&br&&br&这个时候有个稍微长的时间载入图像,点物理按键都不太管用。大家通常有点楞!&br&&br&我觉得这是软件开发者们有意的。&br&&br&丫的就是给你们反应过来的时间!!!&br&&br&&br&&br&反应过来后就成了酱紫!&img src=&/4c87e38afe78dcb700a1c6_b.jpg& data-rawheight=&960& data-rawwidth=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/4c87e38afe78dcb700a1c6_r.jpg&&&br&&br&&br&尼玛!!!!!!&br&&br&我只是想抹点它!!&br&&br&点个?而已!!!&br&&br&为毛成了这样!!!&br&&br&后来我发现了,尼玛?和开通黄钻这几个字那么近!&br&&br&开通黄钻那么黄那么大!!&br&&br&?那么小!&br&&br&势不两立的哥俩还那么近!!!&br&&br&天真如我以为入的是?,结果却让开通黄钻怀上了。&br&&br&&br&&br&我不信呐!!!&br&&br&后面拼命的试!!!&br&&br&手指头尽量靠右下角,甚至用小拇指!!&br&&br&结果还是开通黄钻!!!&br&&br&&br&&br&腾讯,你赢了!!!!&br&&br&&br&&br&后来我开通了黄钻,成为了黄钻贵族。&br&&br&&br&=_==_==_==_==_==_==_==_==_==_==_==_=更新了&br&&br&每次登陆app的软件更新提示,以某订餐app为例:&img src=&/2c071ba283b667cb0f614_b.jpg& data-rawheight=&960& data-rawwidth=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/2c071ba283b667cb0f614_r.jpg&&&br&你看,它不会设置选项为:现在升级和暂不升级(以后升级\不升级\以后升级\返回)之类的。&br&&br&而是:稍后升级和现在升级,事实上,稍后升级没什么其它的意思,就是本次进去app我选择了不升级而已。&br&&br&但是给用户的感觉是:两个选项,一个是现在升级,一个稍后升级。&br&&br&稍后给人的感觉是时间距离很近,而且迟早都要升级的,现在升级了算了,免得后面麻烦!&br&&br&你看,这就是一个语言暗示。&br&&br&而且“现在升级”按键在右边哦,是不是觉得比“稍后升级”更方便按呢。
谢谢大家的回答、赞和感谢,虽然不多。但是非常开心。再来更新干货。某知名手机app有一个很好的例子,如下。这是该软件里面查看访客记录的界面,当你查看访客的时候,下面那个黄钻广告看着很碍眼对不对!!!影响视觉感受对不对!!!你也是强迫症患者对不…
大公司, 执行力度不足. 原本这些应用就都是由不同团队开发的, 各个应用质量参差不齐. 设计团队没有那么多心思去监视其他团队的工作. 你会看到 Google 正在缓慢地让一个个自家应用变得更符合 Material Design, 比如 Drawer, 现在 Play Store 的 drawer 已经符合规范了.&br&&br&另外, 汉堡变箭头的动画不是只给 drawer 用的~
大公司, 执行力度不足. 原本这些应用就都是由不同团队开发的, 各个应用质量参差不齐. 设计团队没有那么多心思去监视其他团队的工作. 你会看到 Google 正在缓慢地让一个个自家应用变得更符合 Material Design, 比如 Drawer, 现在 Play Store 的 drawer 已经…
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鼠标的原始英语术语是Mouse,为什么不是Mouse Cursor?不是更贴切吗?&br&电脑的原始英语术语是Computer,为什么不是Electric Brain?不是更贴切吗?&br&扇区的原始英语术语是Sector,为什么不是Sector Area?不是更贴切吗?&br&显示器的原始英语术语是Monitor,为什么不是Present Ware?不是更贴切吗?&br&中国的原始英语术语是China,为什么不是Central State?不是更贴切吗?&br&日本的原始英语术语是Japan,为什么不是Sun Raising?不是更贴切吗?
鼠标的原始英语术语是Mouse,为什么不是Mouse Cursor?不是更贴切吗?电脑的原始英语术语是Computer,为什么不是Electric Brain?不是更贴切吗?扇区的原始英语术语是Sector,为什么不是Sector Area?不是更贴切吗?显示器的原始英语术语是Monitor,为什么…
QQ空间和朋友网是两个不同的产品,二者的目标用户群不一样。&br&&br&QQ空间的目标用户是学生,或者说是年轻人,这些人的特点是比较喜欢玩,喜欢尝试新鲜事物。&br&朋友网的目标用户是毕业之后的人,年龄稍大的用户,这些人的特点是比较成熟,因此朋友网的关系链比QQ空间要强。朋友网以前叫校友网,后来改名为朋友网了,就是想把不玩QQ空间的那些人引入到朋友网里面来(而且是实名制),避免QQ空间用户的流失。&br&&br&仔细分析两个产品的功能和设计就能明白我上面的话了。我稍后说的详细一点吧,这么说可能还是没解决大部分的疑惑。&br&==================================================================&br&以下内容部分转载自豆瓣(&a href=&/note/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/note/1552806&/span&&span class=&invisible&&77&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),我摘取了以其中一部分:&br&本文主要讨论以下问题:&br&o 腾讯为何推出腾讯朋友这一产品? &br&o 腾讯朋友和QQ空间有何种关系?未来腾讯将会如何布局这两款产品? &br&&br&1、产品和目标用户&br&一直以来,腾讯执行的都是“即时通讯用户+大平台+跟随”的策略,社会化类别的产品也不例外。下图以时间轴的方式,组织和展示了当前较受关注的社会化产品,以及腾讯相应推出的跟随产品的发展路径。 &br&&img src=&/03a5df1a72c7099bfbc7e6d94ef5f062_b.jpg& class=&content_image&&腾讯朋友的前身为QQ校友,经过向社会用户开放、开放平台的上线、乃至更名为腾讯朋友,其主要的演进路线与人人网(前身为校内网)基本相似,而人人网的跟随对象则是现在如日中天的Facebook。&br&考虑到腾讯已有庞大而全面的产品群,在推出新产品时不但需要考虑和现有平台及产品的整合,还需要协调多个产品的发展方向,以避免内部冲突和消耗,因此无论在推出新特性还是转型方面,腾讯朋友(QQ校友)相比人人网难免存在一定的滞后。&br&有了SNS的定位,也就不难确定腾讯朋友的潜在用户,在此将他们的典型需求或特征不完全例举如下:&br&o 稳定而客观的在线时间,互联网是他们生活的重要组成;&br&o 追求个性,乐于展示自我;&br&o 具有相当的可支配时间和一定的经济来源;&br&o 通过使用这个产品,他们希望可以:&br&
1) 维持和已有朋友的关系;&br&
2) 认识一些有意思的、志趣相投的人,可能的话会发展成为朋友;&br&
3) 和朋友一起参与一些活动,并从中获得乐趣;&br&
4) 加入一些组织或者群体(永久或临时),进行某些形式的交流,发现更多有意思的事物;&br&
5) 和所有的朋友/特定的群体/某个好友分享自己的见闻; &br&&br&2、与QQ空间的整合&br&2.1 演进与现状&br&腾讯于2005年推出的QQ空间,属于空间&博客类产品,其主要应用是日志、相册这样的生活记录和分享应用,以及以及空间装扮、花藤、个性头像等个性化展示的应用。&br&2009年1月,和空间紧密结合的QQ校友上线,群空间的导入、QQ空间日志的对接等产品特性,体现了腾讯在推出新产品时遵循的大平台策略。&br&QQ校友推出后两年,继Facebook和人人网相继开放社会用户的注册,QQ校友也正式升级为腾讯朋友,将原来的同学关系扩大到行业、公司、同窗等多个维度。&br&在这个过程中,QQ空间的演进也逐渐向着SNS方向靠拢:&br&o 曾经的城市达人、好友圈试图构建和拓展用户关系;&br&o 说说、分享等社区化功能用于向好友广播自己的状态更新;&br&比较现在的QQ空间和腾讯朋友,可以发现在频道设置上的高度重合,其中频道的重叠情况如下表格&br&--------------------------------------------------------------------------------&br&共有的频道
日志、说说、分享、相册&br&双向同步的频道
日志、相册&br&QQ空间-&腾讯朋友单向同步
说说、分享&br&-------------------------------------------------------------------------------&br&而近期QQ空间所作出的一个重大改版,将默认的主页从日志转变为好友动态,更表明了QQ空间在用户体验上也开始SNS化。&br&&br&2.2 并存策略&br&在腾讯IM、QQ空间、腾讯朋友、腾讯微博多个社会化产品并存的局面下,一个用户可能会同时使用它们之中的多个产品,如何处理产品之间的信息流动和数据共享是一个关键问题,下面是当前在默认设置下,腾讯所采用的规则: &br&o 用户在设置QQ个性签名时,会被询问是否将签名同步至空间、朋友社区和微博,系统默认的选择为“是”;&br&o 在QQ空间中的说说和其他状态更新会被自动同步到腾讯朋友;&br&o 在QQ空间和腾讯朋友,分享操作和日志、相册的更新都会更新各自平台的状态;&br&o QQ空间和腾讯朋友的日志和相册内容都会自动进行同步。 &br&下图展示了这一问题的默认处理逻辑: &br&&img src=&/aad334a41ffed08b14db_b.jpg& class=&content_image&&通过分析这一流动图谱可以得知:&br&1. QQ空间和QQ签名中的状态消息被有计划地引导到腾讯朋友上;&br&2. QQ空间和腾讯朋友的用户体验的高度同步;&br&3. 微博和SNS作为性质不同的社会化产品,两者之间有意做了消息流动的区隔;&br&而QQ空间和腾讯朋友中的状态更新输入框下,可以通过点击一些同步开关,对信息流做扩展设置,如果将所有的同步和共享打开,则整个处理逻辑如下图:&br&&img src=&/1bc1ffd9a0_b.jpg& class=&content_image&&分析这一信息流图可以得知:&br&1. QQ签名、QQ空间和腾讯朋友的状态更新完全同步;&br&2. SNS上的消息会被更新到微博平台,而微博上的任何更新输入将不会被输入到SNS平台,这是因为SNS相对微博,代表的是更加私人的空间与关系。&br&当前外界对该两款产品关系的判断五花八门,其中最具代表性的有两种:1)内部PK决定,2)互补共存。但是即便是内部PK,也一定会被置于腾讯整个产品群的全盘考量之下,从而制定它们的方向、权限、以及与现有资源的融合方式等等。如果是针对不同用户群体的互补共存,则不需对两者的数据同步、信息流向与用户体验作如此统一。&br&结合腾讯朋友开放平台与腾讯未来整体发展规划的高度契合,本文认为,腾讯朋友可以被视为QQ空间的继任者,将会成为腾讯SNS产品的主力。&br&以下是关于两款产品一些可能的发展趋势:&br&o 在未来的某个合适的时间点,用户将被有序地从QQ空间导入腾讯朋友,腾讯朋友终将取代QQ空间;&br&o QQ空间渐进式的升级,不但是产品更新换代的的演进,还起到了培养用户习惯从传统博客主页向SNS发展的作用;&br&o QQ空间的虚拟化产品将会被腾讯朋友继承,并和开发平台应用中的某些用户权利打包,在更好满足客户需求的同时,提升增值服务收入;&br&&br&我测试了一下,朋友网和QQ空间的说说已经不同步了,在此说明一下~
QQ空间和朋友网是两个不同的产品,二者的目标用户群不一样。QQ空间的目标用户是学生,或者说是年轻人,这些人的特点是比较喜欢玩,喜欢尝试新鲜事物。朋友网的目标用户是毕业之后的人,年龄稍大的用户,这些人的特点是比较成熟,因此朋友网的关系链比QQ空间…
测个P呀,你还真以为它会费心巴力地去收集全国所有电脑用户的数据然后精确计算出你的排名&br&程序里提前设置好了,XX秒之内是超过99%的用户,XX秒之内是超过98%的用户……XXX秒之内是超过1%的用户,然后根据你的开机时间跳出一个设置好的提示就行了
测个P呀,你还真以为它会费心巴力地去收集全国所有电脑用户的数据然后精确计算出你的排名程序里提前设置好了,XX秒之内是超过99%的用户,XX秒之内是超过98%的用户……XXX秒之内是超过1%的用户,然后根据你的开机时间跳出一个设置好的提示就行了
进度条其实是按照:&br&&b&操作数量/总操作数量=进度条百分比&/b&&br&&br&比如安装一个软件,一共有100个文件加20个系统操作。&br&&br&安装包,其实就是一个压缩文件,安装文件的操作,就是把文件解压出来,而不同于一般的解压包是因为,解压包只能解压文件,安装包在解压文件的时候,还能对文件以及系统进行操作(例如操作注册表,生成桌面快捷方式等等,当然还有更复杂的操作)。&br&&br&所以有时候你看到进度条涨的很快,1分钟涨到90%,而最后的10%,可能需要花几十分钟去等待。&br&&br&那90%,可能是资源解压,而且跟解压大小有关,比如前面90%是很小的文本文件,所以解压速度很快,进度条自然就快,后面10%的文件,是视频文件,解压速度慢,所以进度条就慢。(也可能是一个系统操作,占用时间较长)&br&很多游戏安装包,在进度条界面,你可以看到当前安装正在干嘛,就是进度条下面的Listbox,每次操作都会给你显示出来,你就可以观察到,一些很小的,例如文本文件,也占一部分百分比。&br&&br&&b&(一共10个文件,1个文件是1kb的文本文件,其他9个是100M的视频文件,解压这1kb文本文件时,也会占用10%的进度条资源,而其他的视频文件,不管多大,也只占用10%)&/b&&br&&br&至于为什么不按照文件大小,而按照文件数量和操作数量来算进度条百分比呢?&br&原因有两点:&br&&b&第一就是省事。&/b&&br&程序员可没心思为了安装一个文件,还去写大量的代码去统计当前解压的文件大小,然后再去算百分比。给你一个安装进度,都算仁慈了,还去精确百分比,那是闲的蛋疼。&br&&b&第二就是复杂操作没法统计。&/b&&br&至于统计当前安装文件的大小,不是没办法解决,比如压缩软件,他们解压的时候,就会有精确的进度条比例。但当遇到一些系统操作,批处理的时候,这是没法统计时间的,也没法实现。
进度条其实是按照:操作数量/总操作数量=进度条百分比比如安装一个软件,一共有100个文件加20个系统操作。安装包,其实就是一个压缩文件,安装文件的操作,就是把文件解压出来,而不同于一般的解压包是因为,解压包只能解压文件,安装包在解压文件的时候,…
&strong&小学生作文之牛逼的老王&/strong&&br&&br&某日老王下岗,不得已准备&strong&卖茶叶蛋&/strong&维持生计。(产品经理)&br&&br&次日,老王去菜场买进鸡蛋10斤,酱油2瓶,不同茶叶5种,其余辅料若干。(采购经理)&br&&br&回家尝试不同的方法烹饪茶叶蛋(工程师)&br&&br&经过若干尝试,终于确定茶叶蛋制作流程。(产品经理)&br&&br&制作招牌,并确定用“&strong&老王茶叶蛋,不会让您蛋碎一地的好蛋&/strong&”为宣传slogan。(市场推广经理)&br&&br&晚上在家附近转悠,寻找人流密集并城管罕至之地,确定销售场所。(渠道拓展经理)&br&&br&第二天老王带着做好的茶叶蛋,出门摆摊,大声叫卖。(销售经理)&br&&br&由于广告词初期制胜,吸引不少2B青年前来购买,老王会暗自记录下顾客的购买习惯,并询问客户对产品的评价,并不断改进茶叶蛋的制作配方和流程。(交互设计师)&br&&br&偶尔有个把小流氓前来收保护费,老王使出年轻时候练就的野球拳驱赶流氓,使小流氓不敢来犯。(保安)&br&&br&时而遇到城管来袭,老王准备红包若干,打点妥当。(政府关系专员)&br&&br&隔壁卖煎饼的小李眼红老王生意好,在微博发帖说老王茶叶蛋里有苏丹红,老王反应快,找到二舅家隔壁邻居的三姑父的未婚夫的侄子,他在微博网站当管理员,立即删帖处理。(公关经理)&br&&br&后来老王生意做大了,雇了好多人,除了茶叶蛋,也开始卖烧烤。从此过上了幸福的生活。&br&&br&这个故事解释了硅谷的创业型公司发展初期一人多岗的原因。
小学生作文之牛逼的老王某日老王下岗,不得已准备卖茶叶蛋维持生计。(产品经理)次日,老王去菜场买进鸡蛋10斤,酱油2瓶,不同茶叶5种,其余辅料若干。(采购经理)回家尝试不同的方法烹饪茶叶蛋(工程师)经过若干尝试,终于确定茶叶蛋制作流程。(产品经…

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