我是从小喜欢画漫画,自己画的还行,谈不上专业,不知道游戏原画师师要画到怎样级别才行。

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(梵·沧海若姬)
(wmgicube)游戏原画 画练习时一般用多少像素的图啊?_百度知道
游戏原画 画练习时一般用多少像素的图啊?
,,我是个初学者
今年23 不知道要用大的图练习感觉适中
还有 我有个迷惑 做游戏原画师年龄接近40后是不生活就很难了
毕竟在私企 年龄和体力都无法和后生相比的
怕到了40岁就没有稳定的工作了
我想的对不啊,
你画的太大多占空间啊,我不觉得怕,我游戏原画,做设计的在于找个适合自己发挥的空间,你的经验和阅历是他们没有的,符合公司和杂志类尺寸都是直接开个A4画,跑不动就前面改个数字减个1嘛。PS里新建文件有国际纸张通用的尺寸,还可以给新生的孩子们做老师啊。因为经历是个宝贝,不要悲观。既然是练习就没必要纠结,等你年纪大了,怎么说练习是为了提高你自己的水平嘛。谁都怕老,亲爱的,就那个,一般来说,你的心不要老就好。再说,就算身体在衰老,但你30也许就总监了,不骗你。而且一般对方都给你严格要求,再不行选择别的相关行业,或者主美,加油,,放心,谁又能说以后会是什么样,
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其他3条回答
任谁也无法预料自己40岁以后是什么样的,我想每一个原画师都是有激情,方便深入细节。涂鸦的话可能就是1000多像素。当然画布可以随时扩大,做好现在才是最重要的,甚至是美术指导,不断更新自己,楼主加油哦。,这个问题不大。二,这些职位都是要资深的原画师才能担当。一步步来,主美,关于原画师前景,你不会一辈子都在做原画师,积极进取的,笑,你会从原一个普通的原画师做到项目组小组长,只要你永远保持一颗有创意的头脑,画技是随着时间进步的,这样也就注定了原画师不会原地踏步。关于楼主说的40岁以后生活艰难,我想是不会的,分条回答楼主的问题一,关于练习图。不知道楼主说的练习图是画到什么进度的,我平时的练习和正稿都是A4尺寸的,
用painter一般 300-400
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维塔士原画师彭凡 111期游戏原画专业班学员
维塔士原画师彭凡 111期游戏原画专业班学员
发表者:火星时代实训基地 zz
             
桀骜不羁的彭凡对待人生颇有些中庸之道。“非美术出身,基础很差。在班里既不是最努力的也不是画得最好的。找工作也不能说是完全一帆风顺,但最后也成功了。”他对自己的评价公平公正客观。或许他的故事能说明了一个道理,不必事事逼迫自己,按照自己的风格,也能找到属于自己的风景。
          
彭凡自画像:
        
姓名:彭凡
班级:111期游戏原画专业班
就职公司:维塔士
          
从建筑到游戏
          
为求生计学建筑,头戴钢盔不归宿。朝起遥看混凝土,夜来难躲苦和泪。转眼快到二十五,今不求变老来苦。癸巳小满来火星,从此踏上“不归路”。其实当时来火星首先最想学的是游戏策划,但是了解到这类专业不好开班。之后考虑到自己有建筑基础,所以选择了模型班。然而上预科班的时候我考虑到自己一直在坚持画画没有停过,学原画相比之下更有优势,所以才更换为原画专业。
       
火星时代111期原画班是我目前为止接触到最有凝聚力的一个集体。在经历了一年多的建筑施工工作之后,这一点让我觉得尤其可贵。现在我已成为一名原画师,对我来说这是进入游戏行业的一种方式。我希望能在接触到更多的项目、了解游戏制作流程以及学会更多相关技能与思想后能成为一名游戏制作人。
          
彭凡在火星时的作品:
            
          
摆正心态充实自己
            
目前在成都的生活不能更好啦!无论如何一定要达成自己的目标才是。也希望能参与更多的项目中去。摆正心态,工作进行下来也是很不错的。最开始参与到项目里还是有点小激动的。不过唯一感觉遗憾的是维塔士是外包公司的,很少能接触到游戏开发流程。
          
多扣多改,少画可以大大提高自己的工作效率。毕竟以本项目的其他图为基础更能保证符合项目要求和客户的喜好。如果全自己画的话就会出现各种可能性了,会让工作变得效率极低。虽然这对个人技能提高没有啥好处,但单从完成工作来说是非常好用的。
               
彭凡在火星时的作品:
            
            
            
唯一可以谈得上心得和建议的便是关于对个人的要求以及心态的把控。包括在入学前我给自己的目标也并不是让自己能提高多少,要在班级排到多靠前的水准。我告诉自己能画到班里的中游水准,能有符合入职的职业技能就好。所以总的来说这八个月不但学得不纠结反倒还比较轻松,毕竟在学习阶段总是能看到自己的进步。在最后阶段比对了一些市面上已上市的游戏公司的原画,感觉自己已经可以达到某些公司某些项目的水准,能够在毕业后找到一席立足之地,我便心满意足了。所以认清自己,认清世界,找好自己的位置。反倒是一些喜欢看大神学大神的人总会让自己陷入纠结之中。关于找工作这方面,能给的建议便是在多投简历的同时,多百度公司信息,把投的公司明确分等级,这样能在得到一大堆反馈消息的时候分清主次,避免因为不好的而错过好的。
           
彭凡在火星时的作品:
             
火星时代实训基地Marsera Institute of Digital Arts
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绘画脚步永不停歇 原画师宋其金谈创作技巧
来源:火星游戏
编辑:tina
发布时间:日
自然而成的个人风格
我并没有觉得自己有太稳定的个人风格,说到现在的风格,应该是受到很多我喜欢的画师的影响,比如Frank Frazetta、Simon Bisley等等。最近比较喜欢Adrian Smith的作品,他近期的作品有太多让我着迷的地方,传神的表情,轻松的线条和用色,整体扎实的感觉都很棒!不同时期喜欢的风格也不尽相同,就是这样一步步走来吸收了各位画师作品中自己喜欢的部分,加上自己的理解慢慢变成现在的样子吧!我觉得个人风格不用刻意去追求,而是自然而然的形成的。&
留心收集有助作品创作
灵感这个概念真不好说,很抽象。也许在等车时、看书时、又或是上厕所时,冷不丁的就来了,稍纵即逝。强烈建议大家常备速写本,随时记录好的感觉。灵感的形成应该来源于平时看的东西吧,关注的风格不同,脑海中的创作元素也不同,直接影响到自己的风格。一般在创作一张作品之前,我首先会画一些草图把自己脑中冒出的想法先记录下来,然后选出自己比较满意的草图,再去找一些真实的照片参考来完善我想法中的一些细节,这样做出来的东西比较能打动人。在上色方面,我个人作品比较习惯的方法是先画黑白稿,画到60%的完成度,再叠加上颜色,然后用颜色画完。商业图的话视客户要求的风格来定,总体来说没有什么固定的方法。我画的作品多是基于写实风格创作的,可以多看电影,优秀的摄影作品,这样会有很多好的构图、色彩、光影和气氛,平时留心收集,创作的时候也会很有用。有时候在创作过程中会遇到一些阻力,比较多的是一种倦怠的感觉。长期作画难免会有浮躁的时候,这时比起硬着头皮去磨,把画画变成一种压力,反而可以适当的休息一下,看看书,看看电影,再回过头来画,可能会有更好的感觉。
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