人物简介里没有错别字的一组

解析试题背后的真相
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下边的词语中有四个错别字,把它们找出来填入表中,然后改正。&&&浮光略影 狼狈不堪 明眸善睐 揠苗助长&&&慷慨成词 开天辟地 微不足道 旁若无人&&物竟天择 错综复杂 叱咤风云 烟销云散_________ _________ _________ _________ 
题型:改错题难度:偏易来源:专项题
略―掠&&&成―陈 竟―竞 销―消
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据好范本试题专家分析,试题“下边的词语中有四个错别字,把它们找出来填入表中,然后改正。浮..”主要考查你对&&字形&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
字形:即指字的形状。指个别字元的外形、形体、写法。字是语意的最基本单位,即语素;字形是指为了表达这个意义的具体表达。例如「字」的字形,便是一个「宀」下有一个「子」;「形」的字形,则是一个「开」的右旁有三撇「彡」。由于两字的字形不同,我们不会把它们相混。同一字可以有不同的字形,而不影响其表达的意思。例如拉丁字母第一个字母,小楷时可以写作「a」或「a」;又如汉字中的「令」字,第三笔可以是一点或一撇,最末两笔可以作「ㄗ」或「マ」。汉字中的“/强”、“簦В酢薄中华人民共和国GB/T16964《信息技术?字型信息交换》中定义字形为“一个可以辨认的抽象的图形符号,它不依赖于任何特定的设计”。形音义每个汉字均有三个属性:形状(形)、声韵(音)、逻辑(义),统称“形音义”。字形的演变:根据字体的构形及书写风格,汉字的字体演变主要经历了甲骨文、金文、小篆、隶书、楷书、草书、行书几个发展阶段。六书是汉字构字的基本原理:在《周礼》中就提到了六书,只是没有说明具体内容。到了东汉,许慎在《说文解字》中,详细阐述了“六书”构造原理:象形、指事、会意、形声、转注、假借。①象形。象形是描绘事物形状的造字法。象形字是独体字,不能再拆开分析。它在汉字中占得数量不多,但却是构成汉字的基础。&&②指示:指示就是用象征性符号或在象形字上加提示符号来表示某个字的造字法。指示字同象形字一样,也是独体字。& ③会意:会意是用两个或两个以上的独体字根据意义之间的关系合成一个字,综合表示这些构字成分合成的意义,这种造字法叫会意。出――出去一看,山外有山。明――日月齐照,大放光明。尖――上小下大,形似山尖。休――一人倚树,立足休息。采――手在树上,采摘东西。林――乔木丛生,成为树林。众――三人团结,众志成城。艳――色彩丰富,鲜艳美丽。尘――小土为尘,尘土飞扬。灾――室中失火,酿成火灾。裕――有衣有谷,富裕之家。苗――田间长草,植物幼苗。掰――用手分物,掰为两截。泪――眼睛流水,泪水汪汪。功――出工有力,就会成功。歪――不端不正,东倒西歪。 ④形声:由表示字义类属的偏旁和表示字音的偏旁组成新字,这种造字法叫形声。用形声法造出的字就是形声字,现代汉字大部分是形声字。大致有八种类型:左形右声(河、冻)、右形左声(功、期)、上形下声(芳、爸)、下行上声(货,贷)、外形内声(囤、匣)、内形外声(问、闻)、形占一角(栽、飓)、声占一角(厅、旗)。 ⑤转注:指同一部首内读音相近而且字义基本相同的字互相解释,互相借用。如:“老”和“考”。 ⑥假借:指本来没有这个字,按它的读音,借用一个同音字来代替。如“反”和“返”。对于字形的考察包括:根据拼音写汉字、仿写汉字、改正错别字等。易混易错:(1)易错字(括号内为正确字形)针贬(砭)&&烦锁(琐)&&寒喧(暄)&&松驰(弛)&& 暮蔼(霭)& 响午(晌)&&通谍(牒)&&蹩气(憋)&&脱化(蜕)&&震憾(撼)& 范筹(畴)&&秧然(怏)&&通辑(缉)&&防害(妨)&&慎密(缜)& 漫延(蔓)&&焕散(涣)&& 羁拌(绊)&&脑怒(恼)&&技俩(伎)& 脉膊(搏)&&接恰(洽)&&秘决(诀)&&真缔(谛)&&协从(胁)& 慢谈(漫)鼓惑(蛊)&&摧眠(催)&&尝罚(赏)&&挛生(孪)& &函养(涵)& 拖杳(沓)&&简漏(陋)&&垂弃(唾)&&膺品(赝)&&教梭(唆)& 游戈(弋)&&板面(版)&&伥然(怅)&&稠怅(惆)&&作崇(祟)&& 穿带(戴)&&装钉(订)&&复没(覆)&&急待(亟)&&刻簿(薄)& 闪铄(烁)&&渲泄(宣)&&茶毒(荼)&&妥贴(帖)&&幅射(辐)& 频临(濒)&&园满(圆)&& 毒棘(辣)&&座标(坐)&忘想(妄)&& 桥粱(梁)&&摄服(慑)&&弛骋(驰)&&按磨(摩)&&撕杀(厮)& 誉写(誊)&&欧打(殴)&&问侯(候)&&恢谐(诙)&&帐蓬(篷) &戊戍(戌)&&证卷(券)&&肆业(肄)&&污篾(蔑)&&挑畔(衅)&&钓杆(竿)&&招幕(募)&&消遥(逍)&&矍烁(铄)&&道谦(歉)&&竟赛(竞)&&枯躁(燥)&(2)易混字&弊&&作弊&&&弊端&&除弊&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&利&&&利害&&利害得失&敝&&敝衣&&&敝帚自珍&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&厉&&&厉害&&变本加厉&再接再厉&&厉行节约&蔽&&遮蔽&&掩蔽&&隐蔽&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&励&&&勉励&&奖励&&励精图治成语及其他短语中易错字:&&和霭可亲(蔼)&原物必还(璧)&天崩地折(坼)&&并行不背(悖)&&计日成功(程)&哀声叹气(唉)&民生凋蔽(敝)&&出类拔粹(萃)&&刚腹自用(愎)&暗然销魂(黯)&披星带月(戴)&&清彻见底(澈)&&明辩是非(辨)&鞭苔三百(笞)&撤消处分(销)&&遮天避日(蔽)&&飞扬拨扈(跋)&赤博上阵(膊)&大有稗益(裨)&&以逸代劳(待)和霭可亲(蔼)&原物必还(璧)&天崩地折(坼)&&并行不背(悖)&&计日成功(程)&哀声叹气(唉)&民生凋蔽(敝)&&出类拔粹(萃)&&刚腹自用(愎)&暗然销魂(黯)&披星带月(戴)&&清彻见底(澈)&&明辩是非(辨)&鞭苔三百(笞)&撤消处分(销)&&遮天避日(蔽)&&飞扬拨扈(跋)&赤博上阵(膊)&大有稗益(裨)&&以逸代劳(待)&&改正错别字:错别字顾名思义是指错字和别字。错字指写的不成字,规范字典查不到的字。别字,又叫“白字”,指把甲字写成乙字。错别字的出现,原因是多方面的,常见的如下: ①形似致误 例如:松弛――误做松驰;潦草――误做缭草;如火如荼――误做如火如茶; ②音近致误 例如:提纲――误做题纲;国籍――误做国藉;重叠――误做重迭;  ③义近致误 例如:擅长――误做善长;掠夺――误做略夺;鸠占鹊巢――误做鸠占雀巢; ④音、形两近致误 例如:急躁――误做急燥; 贪赃――误做贪脏; 九霄云外――误做九宵云外;    ⑤音、形、义三近致误 例如:摩擦――误做磨擦。解有关汉字的考题时,一要注意正确识记和理解常用汉字的音形义,二要注意区分同音字和多音多义字。纠正错别字一般有形旁分析法、声旁分析法、据义定形法、语境辨析法等。主考题型:字音方面的题型主要以选择题、填空题、改错题为主,还有写句子等类型。&
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人物名:宇智波 斑
斑的总成长算高的,虽然攻防成长都不出彩,且防成长较低,但是也是可以一看。因为总成长高的缘故,用心着力培养的话,还是可以洗出不输于其他好S的漂亮属性。
斑的亮点是他的自带技能,S单体中释放几率最高的地爆天星。想必打过忍战的各位都知道忍战中遇到斑的痛苦。说此技能是斑的最大优势并不为过,因此培养时需注意留查,不要掐掉了长处。
斑的绊比较微妙,火团蒲和柱间的绊都是相对好出的绊,但是对于中R大R来说,衣服绊相对较废。
八尺和永恒的绊都是好东西,尽管本身防成长低,但是S饰品的防绊,个人认为是神来之笔。而永恒绊,因为需要的人物太多,一般情况下都会愿意优先给鼬或者佐助吧。
斑的绊的微妙点,在于绝这个人物,斑唯一的查绊,就是和绝搭配的高达28%加成的绊,且和绝和面具有28%的血绊。因此绝是否上阵,一定程度上影响了斑的实力,让人难以抉择。关于次绊中绝的上阵问题,在下面的使用建议中再另行详述。
培养建议:
建议1:攻防
解析:这一培养路线,算是中规中矩的斑培养方式。攻防并不出彩的斑,洗成攻防是比较可靠好用的选择。另外可以有意识的多留些查确保斑的技能输出。小R到中R都比较建议这种培养方法,因为简单有效。
建议2:防查
解析:因为有地爆天星这一牛逼的自带技能,所以防查路线的斑会成为历练和竞技的杀手人物!斑自身的血量也不错,防查培养斑的唯一难点就是自身防成长并不高的斑,如何把防洗高。对于101级裸属性只有364的斑来说,就算穿了S衣服洗到2500甚至3000防不是那么容易的事情。且还要保留一定程度的攻击力,使其不至于在忍战中变成完全挨打的废物,洗防查难度是较高的。但是一旦成型,就能成为队伍中攻防两端都非常可靠的中坚力量。建议防查培养斑的时候,最好要有S饰品,其中八尺琼勾玉最佳。因此大R和有心里耐心洗出斑的查的玩家可以一试。
使用建议:
因为绊的缘故,建议和柱间一起出战,双人绊20%的攻加成并不多见。早期口袋忍者的中R小R玩家如果手里有斑且没有8个S人物,配绝上阵也是很好的选择!但是对于晚期开始游戏、只能靠充钱和许愿搞出斑的玩家来说,应该手里不缺S人物了吧,建议绝可以作为忍战时配绊人物上阵,说不定会起到意想不到的效果。
我觉得斑没有特别合适他的位置,也是因为自身属性没有亮点。相对而言,因为技能的缘故,双数位可能是比较好的选择,但若双数位已经人满为患的话,攻防培养的斑,5,7位也是可以胜任的。而防查培养的斑,肯定是双数位后手秒人的最佳选择。
人物名:千手柱间
柱间的总成长和斑是一样的,他俩堪称一对好基友。不过柱间的血少斑1点,防高斑1点,而防的意义大于血,所以柱间成长的含金量比斑稍高。斑的查成长对于自带技能很有帮助,但柱间的查克拉,有能力的话,建议洗没。
柱间的自带技能也绝对是他的亮点。S群体中最容易释放的树界降临。不过和地爆比起来,群攻更依赖攻击力,柱间的低攻击成长和很少的攻击绊是他难以发挥技能优势的阻碍,因此要在培养好柱间的长处-防御能力的基础上,着力洗好柱间的攻击。柱间可以说是攻防培养获益较大的人物了!
要注意的是,如果培养的不到位的话,攻击端无法发挥树界的威力,防御端则陷入贫血的尴尬。
柱间的绊有一半低难度绊,木锭壁和远古战甲都是很好出的绊,而扉间的血绊也是相对好出的。不过对于大R来说,柱间的两个血绊可以都弃掉不用,毕竟柱间的血成长偏低,只有9,血绊的意义不高。而血绊的搭配对象也不是强力人物和装备,大R可以弃用。
遗物项链这个绊有些微妙,因为柱间的查意义不大,所以如果有鸣人抢项链的话,还是建议给鸣人带,否则绊加成的点数,也是被洗掉的命运。
而对于火之传承,我会在下面的阵容部分对多人组合类绊进行详细的讨论,这里不再多言,直接说结论:因为柱间是洗攻防的料子,此绊无非是多加一些可以被洗掉的点数,总体意义不大。
培养建议:
解析:柱间其实没什么可以多考虑的,攻防成长都并不出彩,且自带群攻技能的人物,洗成攻防是最好出路。配上较高的总成长,洗出好看的数据非常容易!再开好几个攻防绊,可攻可守,万金油!配上S武器,柱间的树界伤害也会相当可观。
使用建议:
有斑一起上阵自然是最好的,没有的话扉间也是还可以的选择。但是扉间这个搭配其实觉得可有可无,有位置就上,没位置随时可以拆掉。柱间可以从1号位打到5号位,哪里缺人哪里顶上就可以了!另外,柱间的树界非常容易出,可以考虑把柱间放到中间4或者5号位最大化树界的输出。
柱间的自带技能非常好,且是洗攻防的料子,因此无需再多带其他技能,直接上两个BUFF即可,一个有绊的木锭壁,再来个+攻击的被动技能或者带个须佐或者伊邪选择强化防御可是可行的。
柱间也是打佩恩时的输出好手,自带群攻技能,再搭配两个被动,打佩恩必出树界!丢到中场位会大大提高你的总伤害!
人物名:千手扉间
二代火影,原作中出现较少的一个人物,但是能成为最强忍者村——木叶的领袖:火影,一定不会弱!官方很好的向我们诠释了如何颠覆这一真理!
从绊来看,扉间拥有三个攻击绊,可见官方是想把他定位成一个攻击手,然而却只给了他6攻击成长。
总成长比柱间低了2点,这个还能接受,总初始还比柱间少了接近300点…… 虽说都是火影,就算和柱间一样都穿着人字拖,也无法阻止扉间成为五代火影里属性最烂的……
个人认为,其实他只比那些被秽土转生的几代水,几代土稍强……,毕竟是个有名字的人……
扉间的绊比较烂。
上面也说了,扉间有3个攻击绊,可惜一个要搭上两个不入流的A人物,一个需要人人都抢的雷神剑,且雷神剑绊加成只有18%,只有一个重流暴还比较实用。
火之传承这个绊,之后的阵容篇也会再细说。而简单来说一般也没人会组这个绊出来,一是水门不好搞,二是毕竟是查绊,意义较小。
火影斗笠就更是坑了,充10000才能搞到的东西。要是说你有2区某狗屎敌的RP,探险开出S斗笠来…… 那……扉间也是废……
所以来个小学作文常用的写作方式——首尾呼应:总体来说扉间的绊很烂。
培养建议:
解析:没啥可说的,啥都不出彩,自带个放不出的群攻技能。攻防也是他唯一的出路。
使用建议:
曾经我的一个小号,没有好菜刀的情况下,用扉间做了1号位,虽然勉强,但是用力培养的话也不是不可行,也是一种不是办法的办法吧。
扉间总体相对平庸,攻绊虽多但不出彩不实用,建议有人的话,还是换掉扉间或者丢在靠后位置使用。
另外扉间和柱间一样,因为自带技能的原因,成为打佩恩的好料。不过打的时候切记换掉重流暴。
人物名:猿飞日斩
成长超高的猴子,总成长35在游戏中排名前列。尤其难能可贵的是,比起同样35总成长的佐助和鸣人,猿飞的攻防成长都是比较优秀的,尤其适合攻防培养,成型更快,更加省卷,而且养过后攻防两端都可一看。只是查克拉成长偏高,洗起来不太容易。
绊较弱,而且偏前期,前期会很好用,后期相对差些。好在总成长高,有大量充足时间洗点的话,人物还是牛逼的了的……
猿飞的绊,非常适合小R非R新手使用。凤仙花的绊,礼包就能搞得到,影袍也不是那么难弄的东西!新手如果有个猿猴搭配就锦上添花了。
不过对于大R,他的绊就不是很实用了。大R后期没人会用团藏,更何况A级的猴子和阿斯玛了。
火之传承,后面再议,这几天还和贴吧里面的玩家讨论过这个绊的作用。我的观点会在之后全部挪过来写出。
不负责任的PS:有传闻猿飞的绊会修改,加一个或者改一个和金箍棒的绊,毕竟漫画里九尾来袭的时候,猿飞带领村里的忍者去找水门的画面里,给出的是手持金箍棒的猿飞。金箍棒也是目前为止唯一一个没有S人物绊的S级武器,这个绊不加不仁义啊!不过传闻都快传了一个月了,还只是传闻,乐汇啥时候能除了圈钱活动以外,其他事情动作快点呢?
培养建议:
建议1:攻防型
解析:猿飞的总成长很高,但是相对平衡,并不极端,且绊很前期,后期不会有太佳的表现。洗成攻防是比较靠谱的选择。我的猿飞,100级洗光潜力配上S武器和影袍,能有3000+攻2100+防的表现。虽没有特色,但是尚可。现阶段攻防培养的猿飞比较尴尬的是,无论攻击防御都处于不上不下的位置。好在攻防型的猿飞比较灵活,可以慢慢再调整属性,攻击位洗到4000攻,防御位洗到3000防都是不错的选择。
建议2:全攻型
解析:猿飞有7的攻成长,洗成全攻还是可行的,100级洗光潜力,配上S武器,攻击至少可到4000,但是照比其他菜刀还是有差距的。因此全攻型培养作为第二建议,在菜刀缺乏,且1 号位有合适人选的情况下可以考虑。此洗法废卷。
使用建议:
猿飞是我的第一个S人物,从1级带到现在的,虽然是个糟老头子,但是很有感情(自己汗一个……),一直担当1号位,攻防两端都可一看。但是也是猿飞并非最佳一号位人选,事实上猿飞作为1号位的表现不如做2 4 5号位来得好,如果前期有艾这种更合适的1号位人选,建议猿飞可以往相对后面的位置放放。
初始值高,绊好搞,攻防成长也优秀,因此是新手的最佳入门选择~
猿飞的自带技能是猿飞的硬伤,虽然是面板伤害最高的S单体技能,但是奈何怎么也放不出来啊………………………………。本身就很难释放的技能,再加上有绊的群攻技能凤仙花覆盖尸鬼的释放,所以尸鬼就更难见了。因此查对猿飞的意义真心不大,围绕查克拉培养猿飞没有必要,建议尽可能的洗掉。
另外猿飞虽然没有强力组合绊(别跟我说火之传承……),还有自带技能和一些绊比较弱的缺点,但是因为总成长真的很高,且含金量也很高,其实人物还是很有潜力的。若能加上金箍棒绊,就能咸鱼翻身,成为不次于其他优秀1号位的牛逼人物!所以真心建议有猿飞的大R们,不要为了凑其他绊,给传承掉啊!
人物名:波风水门
木叶的金色闪光!其实我对动漫作品中这类以速度见长的人物都有同一个疑问…… 是否什么时候都快呢?
吐槽之后,回过头来,看看帅气、温柔、且有实力超强的水门!简直就是我在漫画中的化身吗!!!
好了,二次吐槽之后。游戏中的水门,同样是很强大的存在,40的超过总成长,其实就是无敌大血牛!但是要注意的是,水门其实也是有很多缺陷的。
总体来说,从我的水门使用经验来看,我认为水门是比较偏PK向的人物。具体原因,会在使用建议中说明。
水门的绊,比较实用,但是花钱的绊太多。
预言之子是我心中最佳组合绊。
四代项链+32%的防绊,绝对是奇葩绊中的奇葩,可惜是个A饰品,大R需在防和血中取舍了。
四代风衣是大R水门必备的,不过也是花钱的绊。
中R和小R,可以用用飞雷神,但是水门本身攻成长低,且此绊只加18%的攻,这个绊对大R没有意义。
总体来说,水门的绊比较大R向,对小R非R来说,水门会比较难用。
培养建议:
建议1:全防型(或称为血防型)
解析:水门不论如何培养,都建议洗光他的查克拉,因为本身查成长实在太低,是仅次于照美冥的倒数第二,所以水门的查克拉有没有差别都不大。
全防培养的水门就是放弃自己的弱项:输出,全面确保生存的洗法。建议主要洗点到防御,并尽量留血,可以作为大肉盾放在后面位或者双数位,最后拼第三轮用。不过就算是全防培养,也需要一定的攻击力,100级的时候,洗到1500还是2000还是2500,就看你觉得多少够用了,但是切记,攻击太高的话就一定会削弱血和防,就没法称为全防或者血防型了!
防御则至少洗上3500,如果能上4000防就更无敌了。不过要注意的是,从现在的游戏发展情况看来,防御到4000之后,我就觉得玩家应该考虑一下人物是否防御属性溢出了。毕竟防御到达一定程度时,大部分对手都不能破防,这时候继续抬高防御是否还有意义,请玩家根据实际情况具体斟酌。
目前看来血防型水门的理想属性是,带S饰品的水门,洗到7000血,2000攻,4000防,0查。或者:6000血,3000攻,4000防,0查。
全防培养的水门在竞技场会是所有敌人的噩梦!不过忍战和历练就会相对难打一些了,一般放在后卫最后拼第三轮用……
建议S饰品足够,且攻防两端人物都不缺的大R,考虑这种极端发挥水门优势的洗法。
建议2:攻防型
解析:我的水门就是攻防的洗法,现在100级洗光了潜力,带S武器S风衣,A四代项链,能有00,500的属性。其实这也是个很尴尬的属性,忍战后期打人不疼,历练也打不死人只能放第三轮拼血……。实际上我的水门,属性还需要继续调整,建议攻防型的水门,还要继续从血从查转移属性,攻防至少都上3000,这样的攻防水门才会更加实用。
目前看来攻防型水门的理想属性是,我的A饰品水门,洗到4000血,4000攻,3000防,0查。
建议类似我这种中R,手中缺少实用型人物的玩家,可以洗这样一个比较中庸的万金油水门。
使用建议:
水门还是双数位比较靠谱,2号4号位都是不错的选择。搭配预言之子上阵,除了自来也以外都是可造之材!
其次水门是比较PK向的人物,因为血防高,攻击低,而查克拉极低,自带一个放不出的单体技能,又绊一个单体A技能,没有输出甚至没有爆发。所以才会有血防型这种放弃自己本身弱点的极端洗点方向。血防型的水门,一般情况下,竞技场里没人杀得死。忍战和历练第三轮也能发挥不小的作用。
其实水门这种成长超高的人物,从血里面洗点出来到哪儿都会不错,真要用心洗,单纯洗上N千的攻击也不是不可能。不过这种逆人物本身成长的洗法,个人是不建议的。随着人物等级的升高,人物本身的属性特征会越发明显,想要逆转成长趋势去塑造人物,比如洗个全攻水门,当你完成这种壮举之后,会发现消耗的卷轴已经足够洗出两个到三个同等攻击力的天生菜刀了。合算不合算也只有玩家自己心里衡量了。
水门的优势在于成长高,但是缺点也很明显。高成长集中于血和防,无输出无爆发导致其实用性的下降。因此给出两种先对能发挥其特长的洗点建议,玩家请根据自身情况进行取舍。
角色名:大轩
土影老头子,五影中年纪最大的一位。能单手托起岛龟,尘遁在漫画中也属于比较牛逼的技能了。可惜游戏中的大轩实在是难以表扬……
游戏中的老头子都有同一个特点,初始很高。大轩也不例外,1090的总初始属性是全S人物中数一数二的了。
而大轩30的总成长看上去不低,但是仔细分析便知成长都集中于血和查,而重要的攻和防成长仅为4和3,想洗得好用非常之难。
大轩的绊较差。不仅有A人物绊,还有B人物绊……
比较能用的绊只有终极战力和风沙肆虐这两个一攻一防的绊,虽然很好开但即使开了大轩那可怜的攻防成长,这两个绊也只是杯水车薪……
相对比较好的,还有和迪达拉的查绊,非R小R带A人物很正常,这个绊算是强化了大轩的强项。有位置有人物的可以一用。
和二代土的攻绊也还好,只是二代土本身也比较垃圾的人物。有其他人物可以用的话,一般人不会为了这个对二人意义都不大的攻击绊而留下二代土吧。
比较值得一说的是五影齐聚这个绊,40%的血绊是游戏中最强血绊了。也有安卓的朋友组过此绊,但是用过一段时间下来,果断拆掉,原因就是:虽然绊不错,但是里面的人物实在不很强。这也印证了我和数位朋友的观点:人物属性重于羁绊。而该安卓玩家对于此绊的看法也代表了我的意见:聊胜于无的绊,刚好有这几个人且没有其他人可用,就开开,否则无需勉强开此绊。
培养建议:
建议1:攻防型
解析:大轩属于过渡人物,除非没几个S的非R或者小R,否则后期很难用作主力,对大R中R,建议不要培养,后期直接换人。而对于非R小R玩家来说,仅有的几个S人物,前期开始培养的话,就只能攻防培养才能担当前面几个位置。虽然比较难成型,效果也不一定好,但是这是不得已的培养方法。
建议2:攻/防查型
如果非R小R玩家后期得到或者后期才开始培养大轩,要么也可以考虑走攻查防查这两种路线。这两种培养方法都是针对大轩自带单体技能且查成长很高的优点考虑的培养方法。而大轩4攻3防的成长,也使得这两种培养方式效果其实都差不多,只看玩家缺少攻击位人选还是防御位人选了。配上高级尘盾,等级高了,这种洗法的大轩出技能也是非常疼的。
使用建议:
建议缺S人物的非R小R使用的人物。总体来说比那些秽土之影要强上一些,但是也比较属于过渡人物。非R小R使用时可以根据自己状况,搭配迪达拉或者二代土。
大R中R,有差不多的其他S人物,就建议弃用大轩吧!难洗+不出彩的攻防,大轩很难有出头之日。
很低的攻防成长,不适合单数位。就算是双数位,有其他人顶在前面的话,也建议尽量把大轩往后面放,如果能存活到第三轮,说不定可以发挥他查高的优势。
最后总结一句,大轩这个老头不是个堪以重任的人物。
角色名:照美冥
原著中人气超高的新一代水影,不仅性感迷人,且实力不凡。
游戏中的照美冥则不那么让人舒心了。五影中第三好用的人物。
一样是五影之一的照美女,不论初始还是成长,都不如老头子大轩。但是稍微仔细看看,却能发现亮点。
照美女有6.75的攻成长,当然这个成长并不算多么高,确使照美女的实用性大大超越大轩。
我认为,照美女是可以做为小菜刀使用的人物。
照美女的绊,继承了水土影们一贯的垃圾……有A人物绊,有B人物绊,这里就不再对这几个垃圾绊多费口舌了。
水龙弹是个很好开的查绊,能一定程度提高照美女的技能伤害。然而需要注意的是,水龙弹本身作为B技能是会比较容易释放的,会盖掉照美女自带的A技能溶遁。因此建议后期继续使用照美女的话,可以考虑把水龙弹换掉,装备双攻击BUFF或者一攻击BUFF+一群攻技能来提高输出能力。
另一个有趣的绊是水影斗笠绊。斗笠众所周知,10000元一顶的海龙帽子,能买得起的,基本不会使用这些过渡人物。所以此绊差不多等于废绊。除非~ RP非常牛的玩家,在探险中搞到,且手里有照美女,这种情况下照美女就可以得到大大加强,甚至可谓咸鱼翻身。不过毕竟这一状况不太现实,因此仍将此绊归为废绊。
培养建议:
建议:攻防型
解析:作为过渡人物,或者小R非R,以及缺好S的中R主力,照美女最好攻防培养。攻击成长虽然可以一看,但是毕竟没有拔尖,全攻培养的可行性和效果我觉得应该不会太理想。而攻防培养的照美女,中期也会有可以一看的攻击属性,不过仍然比较脆,所以放在3号位当个小菜刀问题不大。A装照美冥,80级洗到防还是比较容易的。
使用建议:
因为本身缺防,比较脆弱,3号位是相对理想的位置。不过如果只有一两个S的非R或者小R的话,实在没有好菜刀,只能用脆弱的照美女顶上1号位了,这时候请一定全力培养好照美冥,否则并不高的极致的攻击和脆弱的血防,忍战和历练都会很难打。
照美女没什么特别的人物搭配组合,毕竟几个人物绊,要么五人大绊,要么带A带B人物,都不是那么实用。
再就是在羁绊里面提到过的,最好关注下水龙弹这个绊,二代水就是废在这个初始技能上了,所以不是很建议开此绊。
总的来说,照美女是比较实用的前期人物,非R小R的小菜刀!
角色名:艾
艾,一个孺妇皆知、声名远播的人物。贴吧通称艾神,游戏中难得的强力1号位,拥有游戏中最高9.5的攻成长。
从非R新手到大R高玩,艾让都是玩家趋之若鹜的人物。甚至在长门崛起之前,很多人认为艾就是游戏中最牛逼的人物。
事实上,艾的确好用。虽然28.5的总成长并不算高,但是含金量很足。
艾培养起来也容易,攻防培养成型很快,且攻防两端都较为强力。查成长也不高,洗起来相对轻松。
不过毕竟没有完美的人物,艾也不是无懈可击的存在。艾成型很早,相对也会后期乏力些,总成长的低下。
不过总的来说,艾是很难得的前期极强,后期很强的S人物。无论你是非R还是小R,艾都值得你拥有!
艾的绊,相对来说是不错的,针对其属性和成长,绊还是比较实用的。
两个攻击绊都是非常优秀且开起来难度很低的,一般的中R都可以轻而易举的开出此二绊,而开了两攻绊的艾,前期就会非常之强力。
雷神铠也是不错的绊,虽然属性弱防,但是S防具绊本身就是锦上添花的作用,开了则只有好处没有坏处的绊,肯定是好绊!
而两个A人物绊则相对较差了,但是不是一无是处。毕竟艾是很多小R和非R非常好用的人物,为了艾配上奇拉比或者达鲁伊也不是没有可能,所以此绊的实用价值,事实上还是存在的。
不过对于五影这个绊吗,大轩处已经详述过,真心无用了。
培养建议:
建议1:全攻型
解析:艾是前中期很强力,但是如果想后期攻击赶超各种开了2攻击绊的全攻长门,则艾必须开2攻击绊且洗成全攻。这种洗发的艾虽然费卷,且不适合1号位,但是可以弥补总成长低下的弱点,极端强化他的优势。全攻的艾开2攻击绊100级大约能洗到5000往上的攻击力。事实上,因为开了2攻击绊的艾的每级攻成长和开2攻击绊的长门几乎是一样的,每级只差0.4点而已,因此可以认为开2攻击绊全攻的长门的最高攻击力,就是理论上艾的最高攻击力。
此种洗法适合有其他优质1号位,或者后期抽出艾的中R以上玩家。后期开始打算用艾的话,比较推荐这种洗法,可以多拥有一个不亚于长门的优秀攻击手对于任何阵容都是一件非常幸福的事情吧。
建议2:攻防型
解析:作为一号位的艾,攻防肯定是最佳选择。100级开2攻击绊且S衣服的艾,可以比较轻易的洗到4000攻,2000防以上的属性,1号位可以坐的非常稳妥且让人安心。攻击端可以轻松秒人,防守端也可以承受一到两次对方菜刀的平砍。
这种洗法适合从非R到大R的各种人群,只要你的队伍里艾是打一号位的,都建议这种洗点方法。否则秒不了人就得被秒的1号位,实在难扛队伍大旗。
不过攻防培养的艾,后期会遇到攻击瓶颈,毕竟点数要在攻防两端分配,越到后来对比起纯攻培养的长门,攻击力的差距会愈发显著。事实上,4000攻击在后期历练中其实并不够用,因此就算前期攻防培养的大R,后期也可以考虑防达到一定指标之后,选择是继续攻防路线,还是考虑更侧重攻击的培养。
使用建议:
艾是非常典型的攻击型人物,也是很合适的一号位人选。高攻配上一定的防御,会让艾在游戏前期出尽风头。
如果洗成全攻的话,艾也适合3 5号位的纯输出手的工作。配上一个树界降临,放在3或5号位,技能伤害会非常可观。
非R小R还是更建议把艾洗成攻防做牛逼牢靠的一号位。建议洗成攻防的一号位艾,攻击相对很高,也有一定防御。遇到对方是一般菜刀,很高的攻击可以直接秒掉对手,而遇到对面是防查型或者平衡型人物,一定的防御力也可以让艾能挨上一两下慢慢砍死对手。
至于搭配,艾+三代雷是很优秀的组合,二人各有特点,也都是不错的S,因为攻绊的问题,所以这对组合要上几乎是一起上,要么就一起都不用。而对于小R来说,在需要配A人物的前提下,可以考虑上艾+三代雷+奇拉比+八尾的组合,能够各自直接开出两个绊来,是比较优质的S+A搭配,且奇拉比和八尾本身也是很优秀的A人物。
角色名:面具男
面具男告诉了我们几个道理:
·要以发展的眼光看问题
·不要被表象蒙蔽了双眼,要看的更长远更深入……
作为游戏中初始最烂的S人物,初始第二烂的人物…… 游戏初期面具男备受非难,甚至现在也有不少新手玩家会到处询问:这样的数据也是S人物?是BUG么?
不过现在终于平反,成为人尽皆知的“后期牛逼人物“。
游戏第一的总成长,出了技能就秒人,面具男已经是后期历练不可或缺的好帮手。
面具的绊总体来说是比较不错。几乎都是S绊,相对很适合大R使用。不过里面也有好坏绊之分,且面具的绊较为分散,加成并没什么突出性。另一个血绊:神秘人,对于中R来说面具是很好获得的东西,此绊好出,且有一定意义。
月之眼这个绊有点微妙,之前也说过,有斑才上绝,但是斑本身已经绝版,这个绊出的可能性并不大。且带个A人物,还是血绊,因此我觉得略废。
两个查绊,强化面具本身的最强项:查克拉。因为查成长非常高,因此绊的意义很大。其中外道魔像不用说了,是个人都会带,而另一个查绊是和卡卡西一起的左眼右眼,也是较为不错的绊。只是卡卡西这个人物比较微妙,一般大R用他的并不多,因此此绊的实用性会略打折扣。
唯一的攻击绊,轮回眼,也是非常好用的绊。本身S BUFF还有绊,锦上添花的一笔~
而唯一的防御绊就有些尴尬了,原因是要和兜这个较为废物的S人物一同上阵。此绊开的人非常少,兜的作用也不是一般小R中R发挥得了的。所以我认为此绊略废。
培养建议:
建议1:不培养
解析:110级的面具,不用培养便可以有2000攻 3000查的表现,看上去并没什么特色,但是带了7级的外道魔像的话,情况就完全不一样了。7级的外道魔像,会有200+的技能伤害,且是面具的绊技能,比较容易释放。根据技能伤害公式可知,查的面具释放200+技能伤害的技能时,可以照成8000-对方防御力的伤害,基本上见人秒人。是非常强力的存在。因此在卷轴非常稀有的前中期,面具完全可以在100级后不洗点使用,直接放在7、8号位上,出了技能就可以秒人,绝对是历练和竞技好杀手。然后等到其他人物洗的差不多了的时候,可以根据队伍中缺少的位置,对应的再开始培养面具男。
建议不培养的面具男,带7级外道魔像的同时,带一个3级左右的地爆天星,这样能一定程度上保证面具的输出能力。
另外由于面具前期非常难用,培养也是数据废物,因此我的建议是,80级之前就算缺S人物,也不要带面具男。最少80级之后,直接喂一个废物人物给面具男,让面具男直接升到高等级不培养使用。
建议2:全攻培养
解析:这个洗法的要点是尽量不动面具男的查克拉,从血和防洗点到攻击。因为面具本身攻击成长不低,而查克拉成长很高,不洗点的面具只靠技能输出,并不稳定,就算带了外道和地爆,也没法控制偶尔脸黑连续不出技能,尤其是在打忍战的时候,不出技能的面具会让人非常捉急。而从血防洗点到攻击的面具男,在110级洗光潜力,且带S武器的情况下,我估计至少可以有4000甚至4500的攻击,以及3000+的查克拉。这样的面具,既可以保证无技能时输出的稳定性,还可以保证出技能的爆发力。
不过缺点是爆发力提升不大,且洗发比较费卷轴。
适合5号位或者7号位的秒人工作~
建议3:攻查型
解析:从血和防洗点到攻击和查克拉,保证一定输出稳定性的同时,强化技能爆发力的洗点方法。比上面的全攻型节省卷轴,且效果也并不差。但是这样洗点的面具男,110级大约只能有的攻击,却可以有4000左右的查克拉。7级外道爆发出来的话,便可以有10000+的伤害出现,绝对人挡杀人佛挡杀佛!
不过这样培养的面具,攻击还是比较鸡肋的,大概只能担当7号位的任务。
使用建议:
从面具男的绊来看,看似搭配S人物很多,其实实用的并不多。且面具男本身很难作为阵容的核心,暂时没有玩家以面具为核心来搭配阵容,所以我建议不用为了特意给面具男配绊而调整阵容,毕竟人物本身就很好用了。
另外第一菜刀长门同学,和面具男有个单向绊,可以给长门强化攻击力,所以使用长门的童鞋们,面具男可谓是锦上添花的一笔~ 有就请带上吧!
位置来看,面具男由于攻防血都并不甚为出色,因此更适合后面位置的工作。尤其是躲在7号位这种地方,随时出个技能就说不定能秒掉人,会给历练闯关带来意想不到的惊喜。而全攻培养的面具男,甚至可以担当3号或者5号位的重任。不过由于面具的低防低血,双数位和1号位的工作,我觉得面具还是应该敬而远之的。
技能的选择上,可以选择地爆+外道的稳定输出技能组合,也可以选择轮回眼+外道的强化攻击且保留爆发力的技能搭配。请根据你的面具的培养状况来调整,养了攻击,就带后者,没养攻击,前者更佳!
总结一句,面具是个隐藏的杀手,和他在漫画中的隐藏大BOSS身份极为匹配。不过不同的是,游戏中的面具不堪重任,一旦技能不出,则会沦为二流角色,因此在把他放在重要位置出场重大战役时,请谨慎为之。
另外,面具也可以带个群攻作为佩恩好帮手出战~ 作用很大哦~
角色名:长门
其实长门没什么可说的,公认的第一菜刀,三个攻击绊加成高达81%,不过一般人只能开出2绊来,但也足够用了。
1防初始,0防成长,可算是游戏里最为脆弱的存在了。所以我们要把长门放在一个绝不会挨打的安全地方,好好地保护起来。
长门的绊,比较优秀。
上面已经说过了三个攻击绊,都是不错的绊。轮回眼和面具绊不必说了,有条件的开绊的人绝不会放过。唯一值得权衡的就是相依为命了,我的建议是平时不用特意配,忍战的时候可以适当的在不用战斗的前提下,上上小南配出绊来。
吐槽一下,长门的晓之风衣,是整个游戏最没用最坑爹的绊……
预言之子极品绊,不用多说了,可以用血量来弥补长门欠防的弱点。
而戒指的零,对于缺乏S饰品的中R来说,也是不错的选择,只是戒指的获取太看RP,运气不好80次抽不到就一点儿办法都没有了。而对于大R,这个绊可以无视之。
培养建议:
建议:全攻型
口袋忍者第一菜刀,就要有第一菜刀的风范,洗光潜力洗全攻,开了2攻击绊,110级能有6000+的攻击,绝对所向披靡。
可以一直走全攻路线,也可以在6000甚至7000攻击后,选择从血或查补一些防御,让其更加耐打,这样的长门可以成为所有人的梦魇。
使用建议:
先手三号位最佳人选,无人出其右。
后手的话建议长门2号位,1号位放个必死的炮灰,这样长门又可以连续两轮先手了!
建议带一个眼睛,一个树界。这样有BUFF,有单体,有好出的群攻,配上高攻高查,见人杀人见佛杀佛!
和面具一起上阵也是绝佳选择,两个强力人物,且能给长门加上数百的攻击力,绝对超值!
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厉害厉害厉害,很详细,谢谢
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难得有这么优秀的技术贴
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口袋忍者吧里转出的的精华帖,井野的帖子?都忘了,很老了,版本的更替很多都改变了,不过依旧是优秀的指导帖啊,对我们这种菜鸟来说很有帮助!
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字太多,感觉卷子多才是王道,以前不懂玩,把好多都浪费在A忍上,又或者抽到S了洗了一半,又有个更好的S出现了。于是半途而废,哎,想着就心痛。
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百度抄袭的!错别字兜一样
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这是原版很早的经验帖子乐,那时候没有替补,很多人物也没有,这么久了,格局早变了,不足以作为现在的攻略
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复制粘贴痕迹太明显了 有些写着替补 有些又写着好像没替补 楼主可以稍微整理下再放上来吗
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