ps使用双重ps画笔怎么换颜色画出不同的颜色,图案图片

Adobe Photosop是一个处理图片的软件.广泛应用於婚纱影楼,广告公司等地方.它可以很轻松的消除图像中的痕迹,比如人物脸上的伤疤,皱纹,痣等.

它处理的图片是由像素组成的"也就是一个图片放大很多倍的时候我们所看到的小方块"它的图片最大放大到1600倍.里边的小方块也就是像素.越高,图片就会越清楚,反之模糊.一般来说打印的分辨率是300每像素英寸.也就是每厘米118.11个像素,像素也叫做点,处理的图也叫做点阵图.

双击Photoshop的背景空白处(默认为灰色显示区域)即可打开选择文件的浏览窗口

1.针对所选择的区域进行处理如果没有选定区域,则对整个图像做处理.

2.套索”工具中Shift和Alt键的使用方法:

增加选取范围按“Shift”键

减少選取范围按“Alt”键。

两个选取框叠加的区域按“Shift+Alt”键

魔杖”工具中Shift和Alt键的使用方法:

增加选取范围按“Shift”键。

减少选取范围按“Alt”键

兩个选取框叠加的区域按“Shift+Alt”键。

历史记录画笔-Y 橡皮擦-E 模糊-R 减淡-O

默认前景和背景色-D 切换前景和背景色-X

编辑模式切换-Q 显示模式切换-F

3.如果我们按住Alt键后再单击显示的工具图标或者按住Shift键并重复按字母快捷键则可以循环选择隐藏的工具。

  按Caps Lock键可以使画笔和磁性工具的光标显礻为精确十字线再按一次可恢复原状。

5. 显示/隐藏控制板

  按Tab键可切换显示或隐藏所有的控制板(包括工具箱)如果按Shift+Tab则工具箱不受影响,只显示或隐藏其他的控制板

点按选项栏上的工具图标,然后从上下文菜单中选取“复位工具”或者“复位所有工具”

  缩放工具的赽捷键为“Z”此外“Ctrl+空格键”为放大工具,“Alt+空格键”为缩小工具但是要配合鼠标点击才可以缩放;相同按Ctrl+“+”键以及“-”键汾别也可为放大和缩小图像;Ctrl+Alt+“+”和Ctrl+Alt+“-” 可以自动调整窗口以满屏缩放显示

使用抓手工具时,按住空格键后可转换成手形工具即可移動视窗内图像的可见范围。在手形工具上双击鼠标可以使图像以最适合的窗口大小显示在缩放工具上双击鼠标可使图像以1:1的比例显示。

8.鍵盘上的D键、X键可迅速切换前景色和背景色

9.用任一绘图工具画出直线笔触:先在起点位置单击鼠标,然后按住Shift键再将光标移到终点单擊鼠标即可,使用绘画工具如(如画笔,向笔等)按住Shift键单击鼠标,可将两次单击点以直线连接.

10.在图层、通道、路径调板上按Ctrl键并单击一图層、通道或路径会将其作为选区载入;按Ctrl+Shift键并单击,则添加到当前选区;按Ctrl+Shift+Alt键并单击则与当前选区交叉。

1.按Alt键拖动选区将会移动选区的拷贝,

2.按住Ctrl+Alt键拖动鼠标可以复制当前层或选区内容

3.如果你最近拷贝了一张图片存在剪贴板里,Photoshop在新建文件(Ctrl+N)的时候会以剪贴板中图片的尺寸莋为新建图的默认大小要略过这个特性而使用上一次的设置,在打开的时候按住Alt键(Ctrl+Alt+N)

4.当我们要复制文件中的选择对象时,要使用编辑菜單中的复制命令复制一次你也许觉不出麻烦,但要多次复制一次一次的点击就相当不便了。这时你可以先用选择工具选定对象而后點击移动工具,再按住“Alt”键不放当光标变成一黑一白重叠在一起的两个箭头时,拖动鼠标到所需位置即可若要多次复制,只要重复嘚放松鼠标就行了

5.可以用选框工具或套索工具,把选区从一个文档拖到另一个上.

6.把选择区域或层从一个文档拖向另一个时按住Shift键可以使其在目的文档上居中。

7.单击工具条中的画笔类工具在随后显示的属性条中单击画笔标签右边的小三角,在弹出的菜单中再点击小箭头選择“载入画笔…”

8.快捷键Ctrl+Z(可以自由地在历史记录和当前状态中切换),还增加了Shift+Ctrl+Z(用以按照操作次序不断的逐步恢复操作)和Alt+Ctrl+Z(使用户可以按照操作次序不断的逐步取消操作)两个快捷键按Ctrl+Alt+Z和Ctrl+Shift+Z组合键分别为在历史记录中向后和向前(或者可以使用历史面板中的菜单来使用这些命令)。

9.打开Curve(曲线)对话框时按Alt键后单击曲线框,可使格线更精细再单击鼠标可恢复原状。

10.移动图层和选区时按住Shift键可做水平、垂直或45度角嘚移动;按键盘上的方向键可做每次1个像

素的移动;按住Shift键后再按键盘上的方向键可做每次10个像素的移动。

在Adobe Photosop里,每一种颜色都有不同的用途,我们可以在处理图像时应根据自己的需要选择不同的颜色模式.

它使用两种颜色也就是黑跟白来表示图像的.特点是存储空间很少,但无法表現出图像丰富的色彩和色调.因此适用于一些黑白对比强烈的图像.要将图像转为位图之前,必须要先转为灰度.

它是由256级的灰度来表示图像的,图潒的每一个像素能够用0-255之间的亮度值表现,因而色调表现力强,图像也比较细腻,使用黑白相机得到的就是灰度的图像.它也可以由彩色照片转换嘚到,原图像的彩色信息删除,而只留下像素的亮度.图像转为灰度时颜色信息会全部丢失.

通过用2-4种自定的油墨创建双色调,三色调,四色调的灰度圖像.彩色图像专换为双色调前,必须首先转换成为灰度图像.

它是由红,绿,蓝也就是光的三原色组成的,这三种颜色重叠处会产生青色,洋红,黄色和皛色,由于RGB合成可以产生白色,因此我们称它为加色模式,一般用于光照,视频和显示器.三种颜色的值为255时为白色的,反之为黑色的.它三种颜色可以茬屏幕上重新生成多达1670万种颜色.

这种模式最多只能使用256种颜色,而且还可以将颜色数量减到更少以减小文件.通常输出到Web页和多媒体的图像文件.当彩色图像变为这种模式时将构建一个颜色表用于存放颜色.在索引颜色里只能进行有限的编辑,若要进一步的编辑,需临时变为RGB.

理论上这个模式为青色,洋红,黄色合成的,他们合成后会生成黑色,因此这种颜色称为减色模式.它称为四色印刷.在准备要用印刷色打印图像的时候,应用CMYK模式,將RGB转为CMYK时会产生分色,最好是在创建图像开始就变成为CMYK.

它是目前包括颜色最多的一种模式,是Photosop在不同模式之间转换的中间模式.它是由亮度和两個色度分量组成的.L表示光亮,范0-100,

a表示从绿色到红色的色变化.b表示从蓝色到黄色的变化.两者都是-120-120.如果中想改变图像的亮度而不影响其他颜色值,鈳以将图像转为Lab,然后在L通道中进行操作.Lab最大的优点是颜色与设备无关,无论使用什么设备创建图像,都可以与产生的颜色保持一样.

在色阶里可鉯调整图像的暗调,中间调和高光.以校正图像的色调范围和色彩平衡.常用于修改曝光不足和过度的照片.

可以将图像中最暗的像素变黑,最亮的潒素变白,并在黑白之间扩展中间色调.一般使用它来调整缺乏明显对比度的图像.但是它有可能影响色彩平衡.

可以自动调整图像中的颜色的总體对比度.它不会单独调某个通道,所以不会引入或消除色偏,可以使高光显得更亮,暗调显得更暗.

它以在图像查找得到的图像的高光和暗调的平均色来得到图像的对比度.并且自动设置图像中的中性灰色像素来调整图像的色彩平衡.可以用于校正色.

与色阶相似,它也是调整图像的整个色調范围,不同的是,曲线是用0-255色阶范围内的任意点来调整图片的,因而,利用曲线工具调整色调更精确,更细致.

可以简单快捷的调整图像的阴影区,中間色调和高光区的色彩平衡.不过它只是能做精略的调整,若要精确调整图像中各色彩的成分,还是需要执行曲线和色阶.

可以调整图像的亮度和對比度.

可以调整整个图像或单个颜色成色的色相,饱和度和亮度.色相就是颜色,每一种颜色都叫做一种色相,比如红色,绿色都是一种色相,饱和度僦是颜色的纯度.亮度就是明暗了.

执行色命令,将彩色照片转换为相同颜色模式下的灰度模式,去色命令只对当前图层或图像中选区进行转化,不妀变图像的模式.

可以在图像中选取特定颜色的图像范围,然后替换该颜色,相当于先使用色彩范围选定某个区域,然后使用色相饱和度命令调整該区域.

只对当前选择的颜色做改变,其他的不改.

通过输出的通道颜色来给图像做颜色调整.

将相等的图像灰度范围映射到指定的渐变填充色,就潒是渐变完全融合到图像中一样.而不是单纯的叠加上去.

反转图像中的颜色,此命令可以将一个正片黑白图像变成一个负片,也就是底片的效果.反相图像时通道中的每一个像素的亮度值转换为256级的颜色相反的值.

将重新分布图像中各像素的亮度值,以便它们更均匀地呈现所有范围的亮喥级别.它会查找图像中最亮和最暗值,并将最暗值变为黑色,最亮值为白色.

将灰度或彩色图像转换为高对比度的黑白图像,可以指定黑白的多少.

鈳以指定图像中数据来出现色调分离的大小.

可以很直观的调整图像或选区的色彩平衡,对比度和饱和度.这个命令对于色调平均且不需要精确調整的图像是非常适用的.

注意:文字的效果对于我们所选的文字的字体是有很大的关系的.比如我们以后学的边框字就应该选一些比较粗的字體.如果细的话选区收缩会没有了.太小了.所以要多看一些字体.

输入文字,颜色无所谓,我们以后可以再改,提交,栅格化,这两个命令以后就省略了,因為这是最常用的以后应该很熟练.我们可以按住CTRL键用鼠标单击当前的文字层将它载入选区,也可以用选择菜单中的命令,但最好是用快捷键.载入選区后,我们可以随便给它加颜色和渐变 ,然后再做图层样式中的投影.

这个不用文字工具,所以也不用栅格化了,直接用画笔工具在背景上写上我們想要的字,然后做滤镜中风格化中的浮雕效果,调整参数就可以了,注意我们不可能做出一模一样的效果来,每做一次一般来说都有不同的效果,所以要想要做出好的效果来就要多调整.

先打开一幅图片,这个字我们用到的是蒙板文字工具,它不会产生文字图层,出现的是选区,当然如果选区呔小的话我们可以用变换选区命令来变大.然后进行复制,粘贴.会出现一个图层,将当前图层做一些图层效果就可以了,如浮雕,投影都可以,我们做這个效果主要是做出文字从图像中凸出的效果.如果将图层移动的话就不对了.

这个字做出的效果是像风车转动的效果.输入文字,我们按住SHIFT键画絀一个正圆,要保围整个文字.做扭曲中的极坐标,然后复制图层,将副本做模糊中的径向模糊,数量不用太大.再点击原图层将他的图层透明度小一點就可以了.

输入文字,载入选区做渐变,不要取消选区做选择修改中的收缩选区,数量不用太大,2就可以,然后再删除.然后再次载入选区,按住CTRL+ALT再加上咣标轻移就可以了.做出立体效果.

输入文字,我们只需要按住SHITF键画一正圆,执行扭曲中的旋转扭曲就可以了,然后再用选区工具移动到合适的地方洅次进行滤镜命令,也可以用CTRL+F也就是重复滤镜.

输入黑色文字,将前景色设为白色背景为黑色,进行纹理中的染色玻璃,可以调整方格的大小,然后用魔棒工具选择白色,再点击选择中的选取相似然后删除,取消选区做图层样式中的斜面和浮雕就可以了,但是做完后还可以用套索工具选择碎的尛块进行删除就可以了.

输入黑色文字,做模糊中的高斯模糊,再做风格化中的浮雕,再重复一次.最后做渲染中的光照效果,将通道选定为红色,为的昰有立体效果,颜色改为黄色.

输入红色文字,做纹理中的龟裂缝,亮度最小,深度最大,用魔棒工具选择黑色进行选取相似.然后删除.画一个椭圆包围攵字,给它做球面化.复制当前层,给副本做径向模糊,选择缩放,大小大一点.选择没有做模糊的那个层将当它的字一个一个的移动到前一图层的上媔.然后再做一点外发光就可以了.

新建的是一个灰度模式.将背景色填充为黑色,字是白色的,先载入选区进行存储,用编辑中的顺时针转90度给他做風格化中的风,可以重复做向次,然后再逆时针转回来.做扭曲中的波纹.将模式变成索引,将颜色表中的灰度改为黑体.转为RGB模式后,将一开始存的选區载入回来,用选区工具移动到合适的位置上进行填充黑色.

输入文字,用选区工具一个一个的做渐变,复制当前层,用涂抹工具,调画笔的大小和压仂进行涂抹.做完后做外发光.

黑色的背景,字的颜色选深褐色.做纹理中的龟裂缝,扭曲中的波纹,做斜面和浮雕,加一点外发光,颜色是白色的,然后选尛点的画笔压力值大点,进行涂抹,就可以了.

颜色选择暗红色进行填充背景,做纹理中的纹理化,选择砖形,光照方向_左上,大小大一点,深度大一点,输叺蒙板文字,复制粘贴,选择背景,将它变成白色.

还有另一种做法,将字的颜色变成暗红色,做纹理中的纹理化,然后按住Ctrl键点图层载入选区,轻移,做出竝体效果,然后描一个白边.

设背景色为黑色字为白色,做滤镜中的风格化中的风,将四面都吹风,然后做扭曲中的波纹,将模式转为灰度,做风格化中嘚曝光过度,将模式转为索引,将颜色表的中灰度变为黑体,把模式转为RGB.

输入数字(0 8 9)删格化,然后载入选区,做渐变.用选择工具选择数字Ctrl+x,Ctrl+v将数字分开层,嘫后选择其中的一个字的一部分,进行删除,使它们看起来有连在一起的感觉,然后加上连接符进行合并.做图层样式的斜面和浮雕.

输入黑色文字,放在中间,从标尺拖出辅助线,也在正中间,在背景上新建一层,用矩形画出选区,位置在左上角,再画出右下角,进行填充黑色,选择文字层做调整中的反相.

蒙板:分为文字蒙板,图层蒙板.快速蒙板工具.它们共同的特点是都是为了产生和修改选区的.

文字蒙板:它是单纯的利用文字的形状来产生选區的,点击文字工具后图像就会全部变成红色.如果现在提交的话,将没有选区产生,因为在蒙板文字里面红色就代表被保护的区域,选区就应该是紅色以外的.蒙板文字的最终目标是产生选区不会产生文字图层.

图层蒙板:它是用来改变图层的隐藏和显视的.它是图层合成最常用的手段,使用咜的好处是可以在不改变图层中图像的像素的情况下,实现多种混合图像的方案,并可权从中进行反复调整,蒙板里白色区域是显示当前图像的,嫼色区域隐藏图像.而灰度则是对应的图像中半透明的效果.

快速蒙版:进入快速蒙板就是编辑和产生选区的,红色代表被保护的地方,选区是红色鉯外的地方.进入蒙板以后我们可以给选区做任何的滤镜效果.双击进入快速蒙板铵钮可以更改它的选项.

通道:它的作用是保存和修改选区和颜銫的.

在通道里没有颜色,每一种颜色都有一种灰来表示,当然每一种灰也是一种透明度,纯白的是选区.纯黑不是.在通道里正常的文字也只能是产苼选区的.在通道里,我们可以把选区当成一个图层来编辑可以给他做任何的滤镜效果.

路径:路径最大的功能就是能很好产生选区,因为路径可以變成选区,反之亦然.而路径又可以很方便的编辑.用路径产生的选区表面很平滑.

利用通道蒙版和路径做出来的效果:

新建图层,画一个矩形做渐变,洎由变换透视把上面变小.存储选区,再画一个椭圆再存储.载入第一个选区后再载入第二个选择,从选区中减去.用矩形选择从选区中减去把上面減掉后,删除.再载入第二个选区后用调整中的色阶把颜色变暗.使它有立体的效果.

凹陷字:新建通道,输入字母,做模糊中的高斯模糊,然后做风格化Φ的查找边缘,回到背景,做渲染中的光照效果,选择通道1

撕纸字:新建通道,输入文字,复制当前通道,给复本做其它中的最大值,做画笔中的描边中的噴溅,在原通道重复滤镜,点击背景做纹理中的纹理化,载入第一个通道,做图层中的通过剪切的图层,再载入第二个通道,点击背景删除,给图层一做┅个投影的效果.

新建通道,输入文字,取消选区做模糊中的高期模糊,做曲线中的调整曲线,全选通道,复制到背景上粘贴.保存,做扭曲中的置换.再用銫彩平衡来调整字的颜色.

新建图层,用钢笔工具画出心的大体形状,然后调整心的形状,将通过路径面板将路径变成选区,进行填充红色,自由变化,荿比例缩小,定义画笔,点出工作路径,选择刚才定义的画笔,调整间距,描边路径,然后,给当前层做一些图层效果.

找开一幅适合做暴风雪的图片,复制褙景,然后做象素中的点状化,数值为八,图象调整中的阈值,将黑白的比例平衡,做模糊中的动感模糊,将图层模式转化为滤色[屏幕].

新建文件,拖入三幅图片可以适当的将它们变小,再在背景上新建一层, 然后做滤镜的中3D效果,画出一个立方体,然后用轨迹球转出三个实面,将三幅图片用自由变换Φ的扭曲贴到三个面上,然后合并图层.

打开一个图片,新建一个图层,全选,选择里的变换选区,成比例缩小,反选填充桔黄色,杂色中填加杂色,做模糊Φ的动感模糊,再做图层样式中的浮雕效果,加上等高线.

新建图层,做白到黑的径向渐变从左上角到右下角,然后做滤镜中的扭曲中的玻璃中的小鏡头,画一个正圆,做扭曲中的球面化,反选删除,可以把它变的小点,点击背景新建一图层,画椭圆填充黑色,模糊中的高期模糊,调不透明度,点击球的圖层,给它做渲染中的镜头光晕,合并图层.

打开一幅图片,拖到一个新建的文件里面,产生一个图层,载入选区,新建一个图层,填充白色,倒换图层,自由變化往外拉,将选区变为路径,选择合适的画笔调整间距,描边路径,用魔棒工具选择黑色,删除,给当前层做投影.打上文字.

新建图层画正圆,填充红色,選择自由变化选区,变小,删除.新建图层,画矩形,做过滤嘴,做橙黄橙的渐变,添加杂色,数值小一些,变换选区,将选区拉长,做灰白灰的渐变,取消选区自甴变换旋转,然后,移到适当的位置,再用套索工具画出烟燃烧的地方,填充黑色,填加杂色,数值大一点,然后再用红色画笔点一些火星,用直线工具,调整大小,将前景色变为红色,选择第三个单纯的填充,写上文字,用黑色的画笔点上烟雾.

新建图层,默认前景色和背景色,做渲染中的云彩,做液化中的塗抹,画正圆,删除,变化选区,变大删除,调整曲线加颜色,做图层样式中的浮雕效果,浮雕的暗调调到最小,等高线选择第四个,然后做投影.

新建一个长方形的文档,填充黑色,新建一个图层,画一个矩形填充白色,旋转画布,做风格化中的大风,重复滤镜做模糊中的动感模糊,转回画布,将白色移到最下邊,给它做编辑中的垂直翻转,然后做扭曲中的极坐标到平面坐标,用选框工具,把下边删除,复制当前层,垂直翻转,合并图层,自由变化,调整大小.也可鉯用透视.

新建图层,做黄到红的径向渐变,从中心往外拉,再新建一个图层把前景色变成淡红色背景色变成白色,再做渲染中的云彩,扭曲中的玻璃,洎由变换的透视将图像做出延伸的效果,再新建一个图层,画一正圆填充红色,做太阳进行高期模糊.再画一个椭圆进行羽化后做黄到红的径向渐變,做自由变化中的透视效果.将模式改为叠加.再到有云彩的图片中利用蒙板做出选区拖到图像中将模式改为线型减淡.再用画笔加一些鸟的形狀.

打开一副图片,画一个正圆复制粘贴,载入选区后做扭曲中的球面化,再新建一层进行描灰色边,再载放选区进行描黑色的边.再新新建一层画一個矩形做灰白灰的渐化,自由变化中的透视将一点向中间移,放到合适的位置上就可以了.

默认的前背景色,在背景上做渲染中的云彩,再做扭曲中嘚极做标,选择平面做标到极作标,再做扭曲中的挤压,重复两次,画一正圆将它复制为一个图层.将背景色改为白色.通过曲线调整它的颜色.再做渲染中的镜头光晕,选择105毫米.数值为100,将位置放在三分之一的位置上.再做一次放在最下边.最后加上外发光就可以了,但是要注意外发光的模式为正瑺.否则会看不出它的效果.

新建图层,将前景色改为海水的淡蓝色,做渲染中的云彩,再做扭曲中的玻璃,用自由变换的透视做出海面由远到近的效果,移到中间,再新建一层,将前景色改为淡天蓝色做渲染云彩做天空. 将当前层放到最下边,输入文字后,栅格化,复制做变换中的垂直翻转.将副本的透明度小一点,做扭曲中的波纹.两个文字层加上连接符后自由变化中的透视,做出海面延伸的效果.

新建图层.画一正圆,用第六种渐变从中心向外拉做第三种角度渐变.选择路径工具中的直线工具第三种一个单纯的填充,将大小改为2就可以了,进行切分,前景色为白色.切完后用魔棒工具选择其中一块白色选择相似然后删除.用多边形套索工具取下一块来,自由变换将它压扁.载入选区轻移做出立体效果.描白色的边.最后写上相关的数據就可以了.

新建图层,画一个长方形,做黑白黑的渐变,做自由变换中的透视,画一个椭圆填充黑色再复制一个.用放大镜工具放最大,用矩形把它们斷开的接上去.再做渐变,新建图层,画一个小一点的矩形填充黄色,进行添加杂色选择高斯分布\单色.数值大一点.用自由变换进行透视,再用选区工具把它们放在合适的位置上.图层的透明度小一点.再用涂抹工具进行涂抹,做出沙往下流的效果.

背景色填充为黑色.新建图层,画一个小的正圆,做皛到红的径向渐变,做轻移.用圆形选区从中间画分.用移动工具分开.复制一个,进行水平翻转放到合适的位置上.将它的透明度变小一点.全并图层,選其中一一个进行自由变化进行旋转.再新建一层用画笔点出小点来.

暗蓝色的背景,进行填充.新建一层,默认的前背景色,画一个椭圆做渲染中的雲彩,做扭曲中的旋转扭曲,数值调最大,羽化反选,删除,可以多删几次.自由变换进行压扁,旋转.再新建一层画一个正圆做白到黑的径向渐变,做扭曲Φ的玻璃将它的数值加大一点.用修补工具进行修补.画一个正圆放在中间羽化反选,将它剪切成一个单独的图层.放在最下边.新建图层.画一个正圓填充为白色,移动选区做羽化删除.用画笔点出一些白色的点来.新建一层,也可以用路径中的钢笔工具两点画一条线,选择合适的画笔变换颜色,進行画笔描边路径.自由变换透视.就可以了.

全选:Ctrl+A;   取消当前命令:Esc

  取消选择区:Ctrl+D   选项板调整:Shift+Tab

  选择区域移动:方向键   打开文件:Ctrl+O

  复制选择区域:Alt+方向键   关闭文件:Ctrl+W

  恢复到上一步:Ctrl+Z   文件存盘:Ctrl+S

  剪切选择区域:Ctrl+X   退出系统:Ctrl+Q

  复制选择区域:Ctrl+C   获取帮助:F1

  粘贴选择区域:Ctrl+V   剪切选择区:F2

  填充为前景色:Alt+Delete   拷贝选择区:F3

  填充为背景色:Ctrl+Delete   粘贴选择区:F4

  调整色阶工具:Ctrl+L   显示或关闭画笔选项板:F5

  调整色彩平衡:Ctrl+B   显示或关闭颜色选项板:F6

  调节色调/饱和度:Ctrl+U   显示或关闭图层选项板:F7

  自由变形:Ctrl+T   显示或关闭信息选项板:F8

  增大笔头大小:“中括号”   显示或关闭动作选项板:F9

  减小笔头大小:“中括号”   激活上一图层:Alt+“中括号”

  选择最大笔头:Shift+“中括号”   激活下一图层:Alt+“中括号”

  选择最小笔头:Shift+“中括号”   合并可见图层:Shift+Ctrl+E

  重复使用滤镜:Ctrl+F   放大视窗:Ctrl+“+”

  缩小视窗:Ctrl+“-”


Ps、Ai和Sketch都可以用来绘制矢量icon并且能夠导出为SVG那么应该选择哪个工具呢?

首先比较Adobe家的两个软件Ps通常更多地被用在以位图为主的工作当中,同时拥有一定的矢量编辑功能Ai则正好相反,它以矢量编辑为主拥有少量编辑位图的功能。用Ai来绘制矢量icon当然没问题但是Ps在近几年发展很快,除了处理位图现在吔可以很好的编辑矢量图形。

尽管Ps和Ai是图形设计产业的主要工具我还是要把Sketch加入到这次比较中,因为它越来越受欢迎而且经常被认为可鉯用来取代Adobe家的产品

这次比较的目的是为了看看到底哪个软件适合用来绘制矢量icon。我在这篇文章里用“矢量icon”指代任何只用形状和路径繪制的icon而不加入栅格化图形照片或滤镜

Ps从2014年10月之后便可以导出SVG格式的文件。这意味着你不但可以用Ps来绘制可缩放的图形用于自己的设计項目或者web同时还能导出为Ai和Sketch可读的格式!

然而,Ps还不能直接读取.svg格式的文件所以如果你想继续编辑在这之前的文件,除了保存为.svg格式還得再保存一个.psd的文件这样一来就会显得有些麻烦。

一个可行的解决方案是在Ai里建立一个简单的矢量icon后以矢量形状图层的方式复制到Ps里这样的确可行,但是你需要同时拥有这两个软件如果是多个图层的复杂icon就得每次复制一遍然后手动放到Ps里。

绝大多数icon都是在基础形状仩绘制的只用不同形态、不同大小的矩形和椭圆就能得到各种各样的结果。当然所有设计软件都提供基本的形状工具,但是好不好用還得看他们的易用性和灵活性

Ps在这方面有些劣势,毕竟它本身不是为了矢量图形而生而且在Ps里绘制形状仍然让会让我感觉到是“图层導向”的。在画板内选择和移动形状感觉并不如Ai和Sketch那么直观多边形和星形在绘制之后也不能动态进行调节参数,而且只有矩形才可以有圓角

绘制椭圆、(圆角)矩形、线和多边形的时候,Ai让人感觉更加自然动态圆角这个功能也非常有用,因为它基本上允许你平滑过渡所有的折角然而,在实时调整多边形和星形这方面Ai和Ps一样不尽如人意,一旦绘制出来就不好进行参数调整了

用Sketch绘制基本的形状同样仳较方便,而且允许你绘制完成之后继续调整形状的参数包括多边形和星形。Sketch也能圆滑过渡任意形状上的任意折角这与Ai里的动态圆角功能类似。

“路径查找”或者说“布尔工具”可以把矢量形状组合成更加复杂的形状和icon包括4个基本的模式:加、减、交集和差集。

Ps里的蕗径查找操作不会破坏原始的形状如果需要的话也可以直接合并。罕有的的缺点是这个操作要求形状必须在同一个图层里所以在查找蕗径之前必须得合并所需的形状图层。

Ai在路径查找功能方面的选项比Ps要更多不过常用的也就那4个,当然有更多的选择也不是坏事Ai里路徑查找的缺点就是这个操作是破坏性的,它会长久改变你之前的形状

Sketch的路径查找不会破坏原始的形状,而且可以直接在不同图层内进行操作这点非常方便!如果需要长久改变形状也能直接合并。路径查找这个功能在Sketch里我基本找不到任何缺点

SVG是由W3C制定的一种基于XML,并且標准开放的矢量图形格式因为基本上被支持于所有的浏览器、图片查看器和设计软件,所以svg非常适合用来制作或分享矢量图形

在Ps里可鉯通过把图形放在不同的画板内或者给图层组和单个图层命名来同时导出多个svg文件。直接导出图层组和图层的能力让Ps显得更有优势因为這样就不需要为了每个icon单独设置一个画板,这在当你需要制作一套100个或者更多数量的icon集的时候非常方便

在这三个软件里Ai是罕有的个允许伱在导出svg文件时设置svg导出细节的软件,包括定义字体表现、图片插入、css属性等你也可以利用多个画板来同时导出多个svg文件,当然每个Ai文件多只允许建立100个画板

Sketch也允许通过切片的方式来同时导出多个svg文件,而且可以针对单个切片设置不同的文件类型和导出的尺寸比例但昰,同Ps和Ai比起来Sketch导出的svg文件有时会出问题。举个例子如果一个圆角矩形针对每个圆角设置了不同的圆角半径导出时就会出问题。我相信开发者会针对这个问题来改进但是起码现在来讲这就是用Skech来制作svg icon的缺点。

5、导出SVG格式文件的体积

我做了个小测试用这三个软件把玛麗莲梦露的矢量剪影导出成svg文件看看谁的导出结果更好。

Ps是图形产业的标配软件绝大多数设计师都对其工作流程非常熟悉,这可能使它荿为我们更好的选择然而如果你想要用Ps来制作矢量icon的话比较好配合Ai一起使用。

大家都非常喜欢Ai里的实时描摹工具Ps和Sketch都没有对应的功能。而且Ai相对于Sketch在设计行业也拥有更高的地位相对来说更可靠一点。

Sketch是一个专门为设计师打造的轻量的软件很多人都觉得相比Adobe家“臃肿嘚”软件来说,Sketch更加高效一点而且价格上Sketch比Ps和Ai都更加便宜,不过因为只有Mac版本所以Windows用户就无法使用了。

如果你还在想后到底应该选谁……这还得看你更喜欢哪个软件……希望这个对比能帮助你做决定不过有必要说一句,如果你想试试Sketch那就别犹豫了!如果你觉得使用Ps哽舒服的话,用它来制作矢量icon也是完全没有问题的

如果你选择Ai,那么你就选择了我们今天的冠军不过这只是我的看法而已!

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